上半年移動遊戲市場競爭仍舊激烈,這3類遊戲成為主力,騰訊、網易還是霸主

RPG遊戲 網易 Cosplay 泰國 TalkingData TalkingData 2017-08-04

上半年移動遊戲市場競爭仍舊激烈,這3類遊戲成為主力,騰訊、網易還是霸主

內容概要:

根據《TalkingData-2017年上半年移動遊戲市場概況和用戶洞察》發現,2017年上半年移動遊戲市場整體呈現穩定發展態勢,儘管市場資源更加集中,競爭仍舊激烈,但是移動遊戲的品質和互動體驗不斷得到提升;同時,用戶基礎持續穩定,細分化市場逐漸催生不同興趣群體,也為廣大開發者在角色扮演、動作、策略和卡牌等之外找到更多市場拓展空間;此外,包括iOS和Android等平臺在內的智能移動終端,其硬件設備水準、軟件服務能力等都得到進一步的完善和優化,一定程度上為移動遊戲的重度化、創新性等形成助力。綜合來看,移動遊戲產業已經走上一條良性健康穩定的發展道路,未來前景依舊廣闊。

移動遊戲行業發展穩定,2017上半年市場規模達到457億元

2017上半年中國移動遊戲行業收入規模繼續保持穩定增長,在Q1和Q2兩個季度分別達到213億元和244億元,2017上半年的收入達到457億元。隨著移動遊戲產品力進一步提升,細分市場得到更多成長,以及市場參與者更加註重精細化運營等,移動遊戲市場整體朝著較為健康穩定的發展方向前進。

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移動遊戲行業寡頭趨勢有所升溫,市場競爭仍舊激烈

截至2017年Q2,國內移動遊戲CP規模達到3.4萬家,增速放緩至0.2%,隨著行業門檻提高,以及市場資源的集中效應更加顯現,創業團隊、獨立開發者和中小CP等的競爭壓力進一步加大。

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新品移動遊戲上線速度放緩,類型以角色扮演、策略和動作等為主

從新品移動遊戲分佈看,新品移動遊戲的上線速度有所放緩,騰訊、網易等企業的新品發佈節奏較為穩定,同時,新品移動遊戲類型仍舊以角色扮演、策略和動作為主要市場,但休閒娛樂和其他類型的增長幅度相對較快,細分領域尚存在一定市場空間。

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國內移動遊戲市場中本土企業是主力,且以騰訊、網易等廠商為首

從暢銷移動遊戲的企業分佈看,本土企業的比重達到87%,是國內移動遊戲市場的絕對力量,同時,本土企業以騰訊、網易、樂逗、勝利遊戲、完美世界和遊族網絡等為代表。

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移動遊戲市場維持穩健發展態勢,主要遊戲指標有所提升

從移動遊戲主要指標變化趨勢看,Android和iOS市場整體情況有所提升,首先,一日玩家比例均得到下降,其次,Dau/Mau和周活躍率有所提升,再次,付費率仍舊穩定,最後,7日留存率在Android和iOS平臺分別出現小幅度升降。

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移動遊戲用戶平均每次遊戲時長保持平穩,iOS仍舊領先Android

截至2017年Q2,iOS平臺移動遊戲用戶的平均每次遊戲時長達到16.0分鐘,是同期Android平臺移動遊戲用戶的近2倍。

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移動遊戲用戶日均遊戲次數穩中有增,iOS平臺略高於Android

截至2017年Q2,iOS平臺移動遊戲用戶的日均遊戲次數達到5.0次,而Android平臺移動遊戲用戶則是4.3次。

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角色扮演在TOP100暢銷榜中佔33%,是移動遊戲營收的重要類型

從TOP100暢銷移動遊戲類型分佈看,佔比高於10%的分別是角色扮演、策略、動作射擊、卡牌和休閒益智類移動遊戲,以上五類合計佔比超過90%,成為現階段移動遊戲行業獲取收入的主要細分市場。

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中國開發者在泰國、俄羅斯市場相對佔優,印度市場存在發展機會

從部分海外市場的開發者分佈指數看,日本和韓國的本土指數相對較高,其他開發者較難進入,泰國和俄羅斯的中國指數相對較高,說明中國開發者在這些地區獲得一定市場,印度的本土指數相對較低,對其他開發者而言存在較多機會。

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俄羅斯用戶偏好策略遊戲,印度用戶偏好動作街機和體育競速

從部分海外市場的遊戲類型分佈指數看,美國用戶相對偏好撲克娛樂場和休閒益智類遊戲,俄羅斯用戶相對偏好策略類遊戲,日本用戶相對偏好角色扮演和模擬探險類遊戲,韓國用戶相對偏好角色扮演類遊戲,泰國用戶相對偏好動作街機和角色扮演類遊戲,印度用戶相對偏好動作街機和體育競速類遊戲。

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