'這遊戲堪稱業界奇蹟,年齡超魔獸還躲過騰訊目光,最後被網易拿下'

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在現如今遊戲市場裡,一款遊戲只要取得成功,那麼它就會被無數人關注,而廠商也都會想盡辦法將其納入入麾下。然而有一款遊戲卻不同,論年齡它比魔獸世界大,論口碑它又是遊戲中的天花板級別。但就是這麼一個充滿傳奇色彩的遊戲,卻被無數人給"無視"了,除了今年的第二銀河以外,就幾乎沒人涉足這個類型。哪怕是騰訊這樣的大廠,也都對它不感興趣,最後還是被網易收入麾下。這個遊戲是啥呢?它就是EVE。

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在現如今遊戲市場裡,一款遊戲只要取得成功,那麼它就會被無數人關注,而廠商也都會想盡辦法將其納入入麾下。然而有一款遊戲卻不同,論年齡它比魔獸世界大,論口碑它又是遊戲中的天花板級別。但就是這麼一個充滿傳奇色彩的遊戲,卻被無數人給"無視"了,除了今年的第二銀河以外,就幾乎沒人涉足這個類型。哪怕是騰訊這樣的大廠,也都對它不感興趣,最後還是被網易收入麾下。這個遊戲是啥呢?它就是EVE。

這遊戲堪稱業界奇蹟,年齡超魔獸還躲過騰訊目光,最後被網易拿下

其實說起這遊戲它可是充滿著傳奇色彩,EVE這遊戲是由冰島CCP做出來的,最初的時候是無人問津的,為啥呢?因為這遊戲上手難度太高了。高到啥程度?高到不玩個一年半載都不好意思說自己會玩這遊戲。由於難度太高了,導致遊戲剛出來的一段時間裡並沒有掀起多大的波瀾。

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在現如今遊戲市場裡,一款遊戲只要取得成功,那麼它就會被無數人關注,而廠商也都會想盡辦法將其納入入麾下。然而有一款遊戲卻不同,論年齡它比魔獸世界大,論口碑它又是遊戲中的天花板級別。但就是這麼一個充滿傳奇色彩的遊戲,卻被無數人給"無視"了,除了今年的第二銀河以外,就幾乎沒人涉足這個類型。哪怕是騰訊這樣的大廠,也都對它不感興趣,最後還是被網易收入麾下。這個遊戲是啥呢?它就是EVE。

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其實說起這遊戲它可是充滿著傳奇色彩,EVE這遊戲是由冰島CCP做出來的,最初的時候是無人問津的,為啥呢?因為這遊戲上手難度太高了。高到啥程度?高到不玩個一年半載都不好意思說自己會玩這遊戲。由於難度太高了,導致遊戲剛出來的一段時間裡並沒有掀起多大的波瀾。

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然而這遊戲後來為啥火了呢?那是因為隨著時間的推移,最早進入到這遊戲並且堅持下來的玩家發現了這遊戲的趣味性,因為他們的緣故,這遊戲的"內在玩法"開始傳播。當然,僅靠玩法本身肯定不足以讓它成名,它真正出名的點在於,CCP把現實中很多因素融合進了EVE,使得這遊戲的逼格一下子提升到遊戲中的頂點。

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然而這遊戲後來為啥火了呢?那是因為隨著時間的推移,最早進入到這遊戲並且堅持下來的玩家發現了這遊戲的趣味性,因為他們的緣故,這遊戲的"內在玩法"開始傳播。當然,僅靠玩法本身肯定不足以讓它成名,它真正出名的點在於,CCP把現實中很多因素融合進了EVE,使得這遊戲的逼格一下子提升到遊戲中的頂點。

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我們舉個最簡單的例子,死亡懲罰。死亡懲罰在很多遊戲都有,死了掉經驗掉裝備。然而在這遊戲裡,死了就是死了。遊戲不存在復活機制,只要炸船,那這個船就沒了。炸船後你會有一個逃生艙,裡面就是你的船長。遇到個好心的對手人家或許會放過你,遇到心術不正的直接爆你蛋,直接就能讓你一夜回到解放前。

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然而這遊戲後來為啥火了呢?那是因為隨著時間的推移,最早進入到這遊戲並且堅持下來的玩家發現了這遊戲的趣味性,因為他們的緣故,這遊戲的"內在玩法"開始傳播。當然,僅靠玩法本身肯定不足以讓它成名,它真正出名的點在於,CCP把現實中很多因素融合進了EVE,使得這遊戲的逼格一下子提升到遊戲中的頂點。

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我們舉個最簡單的例子,死亡懲罰。死亡懲罰在很多遊戲都有,死了掉經驗掉裝備。然而在這遊戲裡,死了就是死了。遊戲不存在復活機制,只要炸船,那這個船就沒了。炸船後你會有一個逃生艙,裡面就是你的船長。遇到個好心的對手人家或許會放過你,遇到心術不正的直接爆你蛋,直接就能讓你一夜回到解放前。

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這遊戲每死一次,就是一次實打實的損失。尤其是船長,這個東西可以說是整個遊戲的核心所在,你在遊戲中的80%以上的時間都是在訓練船長,船長要是死了,代表著你之前所付出的東西全部付之東流。千萬別說克隆系統,這個是後來加的,早期可沒這玩意。

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其實說起這遊戲它可是充滿著傳奇色彩,EVE這遊戲是由冰島CCP做出來的,最初的時候是無人問津的,為啥呢?因為這遊戲上手難度太高了。高到啥程度?高到不玩個一年半載都不好意思說自己會玩這遊戲。由於難度太高了,導致遊戲剛出來的一段時間裡並沒有掀起多大的波瀾。

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然而這遊戲後來為啥火了呢?那是因為隨著時間的推移,最早進入到這遊戲並且堅持下來的玩家發現了這遊戲的趣味性,因為他們的緣故,這遊戲的"內在玩法"開始傳播。當然,僅靠玩法本身肯定不足以讓它成名,它真正出名的點在於,CCP把現實中很多因素融合進了EVE,使得這遊戲的逼格一下子提升到遊戲中的頂點。

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我們舉個最簡單的例子,死亡懲罰。死亡懲罰在很多遊戲都有,死了掉經驗掉裝備。然而在這遊戲裡,死了就是死了。遊戲不存在復活機制,只要炸船,那這個船就沒了。炸船後你會有一個逃生艙,裡面就是你的船長。遇到個好心的對手人家或許會放過你,遇到心術不正的直接爆你蛋,直接就能讓你一夜回到解放前。

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這遊戲每死一次,就是一次實打實的損失。尤其是船長,這個東西可以說是整個遊戲的核心所在,你在遊戲中的80%以上的時間都是在訓練船長,船長要是死了,代表著你之前所付出的東西全部付之東流。千萬別說克隆系統,這個是後來加的,早期可沒這玩意。

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極高的死亡懲罰使得這遊戲的環境變得非常微妙,玩家之間的關係也不再是其他遊戲那種裝逼互秀,反而和現實中那種相互交流沒什麼太大區別。加上這遊戲給了玩家很大的自由,很多系統就是參考現實中的一些東西來設計,這就使得這遊戲的地位一下子從"遊戲"晉級為"虛擬世界"。

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然而這遊戲後來為啥火了呢?那是因為隨著時間的推移,最早進入到這遊戲並且堅持下來的玩家發現了這遊戲的趣味性,因為他們的緣故,這遊戲的"內在玩法"開始傳播。當然,僅靠玩法本身肯定不足以讓它成名,它真正出名的點在於,CCP把現實中很多因素融合進了EVE,使得這遊戲的逼格一下子提升到遊戲中的頂點。

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我們舉個最簡單的例子,死亡懲罰。死亡懲罰在很多遊戲都有,死了掉經驗掉裝備。然而在這遊戲裡,死了就是死了。遊戲不存在復活機制,只要炸船,那這個船就沒了。炸船後你會有一個逃生艙,裡面就是你的船長。遇到個好心的對手人家或許會放過你,遇到心術不正的直接爆你蛋,直接就能讓你一夜回到解放前。

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這遊戲每死一次,就是一次實打實的損失。尤其是船長,這個東西可以說是整個遊戲的核心所在,你在遊戲中的80%以上的時間都是在訓練船長,船長要是死了,代表著你之前所付出的東西全部付之東流。千萬別說克隆系統,這個是後來加的,早期可沒這玩意。

這遊戲堪稱業界奇蹟,年齡超魔獸還躲過騰訊目光,最後被網易拿下

極高的死亡懲罰使得這遊戲的環境變得非常微妙,玩家之間的關係也不再是其他遊戲那種裝逼互秀,反而和現實中那種相互交流沒什麼太大區別。加上這遊戲給了玩家很大的自由,很多系統就是參考現實中的一些東西來設計,這就使得這遊戲的地位一下子從"遊戲"晉級為"虛擬世界"。

這遊戲堪稱業界奇蹟,年齡超魔獸還躲過騰訊目光,最後被網易拿下

到現在為止,EVE這種星戰類MMORPG雖然不是火爆的遊戲類型,但它卻創造了個奇蹟,那就是遊戲本身無黑點,你或許會見過吐槽遊戲難度高的,但你絕對沒見過噴這個遊戲辣雞的。綜觀整個遊戲發展史,能做到這種地步的網絡遊戲,也就它了。

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