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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

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18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


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2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


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2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


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作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

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18、《憤怒的小鳥》


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17、《我的世界》


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16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


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17、《我的世界》


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16、《使命召喚4:現代戰爭》


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COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


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Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


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2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


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作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


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COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


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18、《憤怒的小鳥》


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17、《我的世界》


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16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


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2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


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作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


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下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


"

遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


雖然有一些人認為即時戰略這一遊戲類型有著更早的起源,但通常我們還是會把這款遊戲作為即時戰略的鼻祖。在這之前或許我們無數次想象過,甚至在紙面上模擬過自己如何指揮一隻軍隊,而RTS類遊戲幫助我們做到了這一點,在這之後才有著紅警星際等更為成熟的名字。

5、《街頭霸王2》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


雖然有一些人認為即時戰略這一遊戲類型有著更早的起源,但通常我們還是會把這款遊戲作為即時戰略的鼻祖。在這之前或許我們無數次想象過,甚至在紙面上模擬過自己如何指揮一隻軍隊,而RTS類遊戲幫助我們做到了這一點,在這之後才有著紅警星際等更為成熟的名字。

5、《街頭霸王2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


和許多作品一樣,《街霸2》也不是開創某一遊戲類型的第一作而是更成熟的後續作品,它成功讓街機市場多了一個全新的遊戲類型,並且在誕生最初就已經完成第盡善盡美,把格鬥遊戲大部分的基本概念都早早塑造完畢,從最基本的血槽移動到出招連技。

4、《打鴨子》


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遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


雖然有一些人認為即時戰略這一遊戲類型有著更早的起源,但通常我們還是會把這款遊戲作為即時戰略的鼻祖。在這之前或許我們無數次想象過,甚至在紙面上模擬過自己如何指揮一隻軍隊,而RTS類遊戲幫助我們做到了這一點,在這之後才有著紅警星際等更為成熟的名字。

5、《街頭霸王2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


和許多作品一樣,《街霸2》也不是開創某一遊戲類型的第一作而是更成熟的後續作品,它成功讓街機市場多了一個全新的遊戲類型,並且在誕生最初就已經完成第盡善盡美,把格鬥遊戲大部分的基本概念都早早塑造完畢,從最基本的血槽移動到出招連技。

4、《打鴨子》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


在它誕生的年代,街機廳裡早有類似的機臺,甚至更早的家用機上也有類似的設計,但我們還是得承認只有任天堂的FC光槍加上這款卡帶,才讓更多的玩家在當時體會到了一種全新的遊戲方式,不再是拿著手柄而是對準屏幕,雖然很多人迄今也不是很清楚其原理,但並不妨礙他們第一時間扣下扳機。

3、《超級馬里奧》


"

遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


雖然有一些人認為即時戰略這一遊戲類型有著更早的起源,但通常我們還是會把這款遊戲作為即時戰略的鼻祖。在這之前或許我們無數次想象過,甚至在紙面上模擬過自己如何指揮一隻軍隊,而RTS類遊戲幫助我們做到了這一點,在這之後才有著紅警星際等更為成熟的名字。

5、《街頭霸王2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


和許多作品一樣,《街霸2》也不是開創某一遊戲類型的第一作而是更成熟的後續作品,它成功讓街機市場多了一個全新的遊戲類型,並且在誕生最初就已經完成第盡善盡美,把格鬥遊戲大部分的基本概念都早早塑造完畢,從最基本的血槽移動到出招連技。

4、《打鴨子》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


在它誕生的年代,街機廳裡早有類似的機臺,甚至更早的家用機上也有類似的設計,但我們還是得承認只有任天堂的FC光槍加上這款卡帶,才讓更多的玩家在當時體會到了一種全新的遊戲方式,不再是拿著手柄而是對準屏幕,雖然很多人迄今也不是很清楚其原理,但並不妨礙他們第一時間扣下扳機。

3、《超級馬里奧》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


這個名字對於任天堂的重要性,相信但凡對遊戲有點了解的玩家就明白。1985年FC上的初代馬里奧開拓了任天堂的一代霸業,奠定了之後三十年的成功基礎,而從遊戲本身來說,初代馬里奧是橫向卷軸類遊戲的經典之作,它重新書寫了當時遊戲設計的基本概念。

2、《俄羅斯方塊》


"

遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


雖然有一些人認為即時戰略這一遊戲類型有著更早的起源,但通常我們還是會把這款遊戲作為即時戰略的鼻祖。在這之前或許我們無數次想象過,甚至在紙面上模擬過自己如何指揮一隻軍隊,而RTS類遊戲幫助我們做到了這一點,在這之後才有著紅警星際等更為成熟的名字。

5、《街頭霸王2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


和許多作品一樣,《街霸2》也不是開創某一遊戲類型的第一作而是更成熟的後續作品,它成功讓街機市場多了一個全新的遊戲類型,並且在誕生最初就已經完成第盡善盡美,把格鬥遊戲大部分的基本概念都早早塑造完畢,從最基本的血槽移動到出招連技。

4、《打鴨子》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


在它誕生的年代,街機廳裡早有類似的機臺,甚至更早的家用機上也有類似的設計,但我們還是得承認只有任天堂的FC光槍加上這款卡帶,才讓更多的玩家在當時體會到了一種全新的遊戲方式,不再是拿著手柄而是對準屏幕,雖然很多人迄今也不是很清楚其原理,但並不妨礙他們第一時間扣下扳機。

3、《超級馬里奧》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


這個名字對於任天堂的重要性,相信但凡對遊戲有點了解的玩家就明白。1985年FC上的初代馬里奧開拓了任天堂的一代霸業,奠定了之後三十年的成功基礎,而從遊戲本身來說,初代馬里奧是橫向卷軸類遊戲的經典之作,它重新書寫了當時遊戲設計的基本概念。

2、《俄羅斯方塊》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


許多人都相信如果有更為準確的數字統計,這款遊戲才會是史上銷量最高的遊戲。而它從在三十年前誕生至今,這款遊戲的內在形式就不曾發生過多大變化,不管是在最初的個人PC還是現在的PS4上,作為方塊消除類遊戲一切的原點,《俄羅斯方塊》在未來也會一直存在。

1、《太空侵略者》


"

遊戲始終會隨時代進步而不斷進化,對比四十年前的遊戲,我們同樣也很難料想四十年後的遊戲會有著怎樣的形式。在每個不同時代,總有些遊戲的出現是有著特別意義的,在不同程度上打破常規、提供創意、引起各方爭相模仿。

下面這十八款遊戲的名字僅僅是其中的一部分,而對於不同年齡的玩家來說,相信當中總會有那麼幾個名字讓你最初接觸到的時候發出感慨,原來遊戲還有這樣的震撼。

18、《憤怒的小鳥》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


2009年的時候它被下載了兩百萬次,而2013年這個數字增加到17億次,這個數字已經超過全球人口總數的四分之一。在移動遊戲的時代,這個名字帶來了遊戲業的新一次顛覆,不需要多麼複雜的畫面或是系統,能夠在短時間內抓住用戶的遊戲才是最適合的,《憤怒的小鳥》奠定了手機遊戲的一個基礎理論,利用碎片時間。

17、《我的世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為獨立遊戲所近乎能創造的最大奇蹟,《我的世界》的成功帶給了無數獨立遊戲製作者以希望,渴望能通過一個創意改變遊戲,儘管這難以複製,但《我的世界》再度證明,在這個時代仍然可以有遊戲不注重畫面特效,只通過設計上的自由來吸引並留住玩家,讓成千上萬的用戶自己來創造自己的世界。

16、《使命召喚4:現代戰爭》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


COD4是第一人稱射擊遊戲的進化之作,是現代射擊遊戲中影視化動作和多人遊戲的鼻祖,第一人稱射擊遊戲里程碑式的傑作。這款遊戲之後,第一人稱射擊遊戲才真正進入了“現代遊戲”的行列。遊戲中增加了許多新元素,首次出現了連殺獎勵,增加了升級系統,綜合各方面後的成熟完善讓它把FPS推向了一個新的高度。

15、《潛龍諜影》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


Metal Gear Solid的價值不僅是重新詮釋了潛行遊戲,把這個概念發揚光大成為一個單獨的概念。更重要的還在於故事敘述方面有很大的創新,讓遊戲更富於電影化。在MGS之前,遊戲中的過場動畫與操作過程是兩個較為獨立的部分,而《潛龍諜影》把整個過程緊密地連接在一起,讓玩家同時享受代入感和操作感的完美結合。

14、《最終幻想7》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日式RPG的巔峰代表作之一,在3D遊戲剛剛誕生的年代,《最終幻想7》對玩家的震撼可想而知,遊戲畫面在這之後迎來了一次新的表現革命,3D成為主流。《最終幻想7》從此開啟了日式角色扮演類遊戲的黃金時代,讓這類遊戲在全球範圍內流行起來。

13、《半條命》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《半條命》開創了第一人稱射擊遊戲的一個新的努力方向,不斷提高人工智能,敵人的進攻更具策略,隊友的援助也更為有力。遊戲當中的人物會和同事對話,有自己的生活,不再是房間中一個呆板的道具,不再是機械地和主人公擦身而過。而它成熟的遊戲引擎也為更多個人愛好者提供了拓展,比如我們熟悉的CS。

12、《莎木》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


儘管《莎木》從來沒有到達過它最初宣稱的預期目標,真正的自由遊戲,但它在當時依然吸引了大量玩家,在一個完全真實的城市裡自由探索,可以完成故事劇情,也可以參與無關緊要的事件。在之後的幾年裡,沙盒遊戲的崛起證明《莎木》的想法並沒有錯誤,它只是生不逢時,沒有等到一個更成熟的平臺。

11、《Wii Sports》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


不是什麼遊戲都能有著一億套的銷量,但《Wii Sports》完成了這個奇蹟,哪怕是有著同捆因素在內。必須承認在體感遊戲剛剛誕生的時代,Wii和《Wii Sports》的組合證明了動態控制和遊戲能夠結合,而且這會是未來發展的趨勢,在短時間裡它成了名副其實的國民遊戲。

10、《魔獸世界》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


《魔獸世界》在各方面意義上,它都不是第一款MMORPG,但卻是在MMORPG誕生後,綜合各方面最為成功的一個名字,達到了之前所有同類遊戲都難以企及的高度,至今仍然在第一線奮鬥。沒法用一兩句話來描述WOW的成功,因為它的成功包含了太多部分,正因為了解它付出了多少,才會明白為什麼那些挑戰者無法複製,甚至沒有資格成為對手。

9、《俠盜獵車3》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


GTA在這一作迎來了本質上的進化,再次擴展了沙盤遊戲的概念,建造了一個真實的城市和相應的遊戲方式。它不算是最早的沙盤遊戲,但是利用當時的主機制造了一個充滿細節的大都市,這樣的技術在此之前是不可想象的。這款遊戲徹底打開了玩家的想象力,玩家對於遊戲的期待不再侷限。

8、《口袋妖怪》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


一款遊戲改變一款硬件的命運,《口袋妖怪》成功地做到了這一點,任天堂當初也無法設想這系列遊戲能獲得馬里奧一樣的金字招牌,最終成為任天堂旗下第二個累計銷量過億的品牌,而相關產品綜合價值還要名列第一。它的成功在於抓住了當時玩家對於掌機遊戲的需求,收集,養成以及最重要的互動。

7、《塞爾達傳說:時之笛》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


作為日本當時第一個滿分遊戲,塞爾達系列在時之笛的進化顯而易見,早期3D動作遊戲最大的缺陷在於玩家往往無法正確判斷位置,而時之笛解決了這一問題,讓玩家能夠更好的適應3D畫面和遊戲的操作。除此之外還有許多技術與技巧上的創新,為之後的3D遊戲製作樹立了典範。

6、《沙丘2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


雖然有一些人認為即時戰略這一遊戲類型有著更早的起源,但通常我們還是會把這款遊戲作為即時戰略的鼻祖。在這之前或許我們無數次想象過,甚至在紙面上模擬過自己如何指揮一隻軍隊,而RTS類遊戲幫助我們做到了這一點,在這之後才有著紅警星際等更為成熟的名字。

5、《街頭霸王2》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


和許多作品一樣,《街霸2》也不是開創某一遊戲類型的第一作而是更成熟的後續作品,它成功讓街機市場多了一個全新的遊戲類型,並且在誕生最初就已經完成第盡善盡美,把格鬥遊戲大部分的基本概念都早早塑造完畢,從最基本的血槽移動到出招連技。

4、《打鴨子》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


在它誕生的年代,街機廳裡早有類似的機臺,甚至更早的家用機上也有類似的設計,但我們還是得承認只有任天堂的FC光槍加上這款卡帶,才讓更多的玩家在當時體會到了一種全新的遊戲方式,不再是拿著手柄而是對準屏幕,雖然很多人迄今也不是很清楚其原理,但並不妨礙他們第一時間扣下扳機。

3、《超級馬里奧》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


這個名字對於任天堂的重要性,相信但凡對遊戲有點了解的玩家就明白。1985年FC上的初代馬里奧開拓了任天堂的一代霸業,奠定了之後三十年的成功基礎,而從遊戲本身來說,初代馬里奧是橫向卷軸類遊戲的經典之作,它重新書寫了當時遊戲設計的基本概念。

2、《俄羅斯方塊》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


許多人都相信如果有更為準確的數字統計,這款遊戲才會是史上銷量最高的遊戲。而它從在三十年前誕生至今,這款遊戲的內在形式就不曾發生過多大變化,不管是在最初的個人PC還是現在的PS4上,作為方塊消除類遊戲一切的原點,《俄羅斯方塊》在未來也會一直存在。

1、《太空侵略者》


遊戲創意哪家強?盤點那些劃時代之作,第一名網友絕對沒玩過


或許考古專家確實還能找出幾個比這款遊戲更為古老的名字,但1978年的這款遊戲各方面的地位都無可動搖,多命設計、高分排行榜、聲音系統、智能化和曲線難度增長系統等各種現在天經地義的存在都是它率先使用,首次在遊戲中加入了配樂,首次加入了分數系統,首次會隨著時間增加難度,很難想象如果沒有這款遊戲,現在的遊戲世界會是怎樣的。

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