《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璇了幾個小時

RPG遊戲 Roguelike Dota 周璇 TapTap發現好遊戲 2017-06-13

在遇到燭火地牢之前,我持續玩遊戲,時長超過5小時的有兩款,一個叫dota一個叫方舟生存,前者因為自己的承諾贏一把睡覺,結果天亮了才休息;後者則是為了抓在遊戲裡的第一隻霸王龍,我和幾個小夥伴就在旁邊苦守了幾小時,但今天,我卻入了魔一樣,在地牢裡瘋狂砍了幾小時,刷新了我持續玩手遊的記錄。

《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璇了幾個小時

每次都是新的開始

Roguelike 遊戲講究的就是個隨機性以及不可再生性,是要我們利用騷操作來挑戰一切的困難,當我們拿起砍刀就一定沒有回頭路了,而這款遊戲就很好的這特性發揮了出來。

《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璇了幾個小時

遊戲的開始我們可以選擇挑戰的地牢、難度以及是否給自己增加buff(很多人對小貓咪都無法下手),開始闖關後,我們的一切都是未知的,所以我們必須要利用好遊戲的一個機制——傳送點,我們找到它後,可以隨時回城,補狀態,買裝備,給怪物看見自己最好的一面,來應對各種挑戰。

RPG元素的加入與細膩的表現力

如果只是單純的刷刷刷,然後增加難度,這樣遊戲未免會少些趣味,所以開發者在地牢裡面加入了 RPG 遊戲元素,讓我們挑戰的同時,也能有更多的快樂。

《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璇了幾個小時

而這方面,主要體現在裝備的多樣性上,我們有許多搭配的選擇,帶毒的套裝屬性、無敵武士刀、還有魔法系傷害,這些合理或者不合理的組合,都成了我們玩遊戲的動力。

《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璇了幾個小時

除了之外,還想說說遊戲的表現力,別看這是簡陋的像素畫風,但是人物技能狀態都表現的很細膩,各種狀態的表示,以及打敗怪物的爆炸煙火,可以看出開發者還是蠻用心的來表達這一切。

需要熟悉的操作體驗

對於很多新手玩家,剛接觸到這款遊戲時,一定會抱怨遊戲的操作,主要是因為我們習慣了搖桿的操作,突然變成橫版遊戲,搖桿沒了,還變成了點觸滑動的操作,讓人簡直摸不著頭腦,其次點擊使用盾牌以及跳躍的方式也會少許有不連貫,需要多加練習。不過,遊戲的操作還有個特色,就是可以無限跳躍,這對於我們逃跑或者探索還挺好用。

《燭火地牢》:擦亮武士刀,我在地牢裡又與怪物周璇了幾個小時

總體來說,這是款值得體驗嘗試的單機遊戲,吸引人的Roguelike風格以及 RPG 元素,一定會讓你有段爽快的探險之旅,而且遊戲還自帶記錄挑戰系統,幫助我們記住自己成長的過程,如果你的愛麗絲還沒開服,用這段時間來闖闖地牢,何樂而不為呢?

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