情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

總評:《魂鬥羅:歸來》是一款用心之作的遊戲,對經典《魂鬥羅》的遊戲元素進行了較多的保留,加入新鮮時髦的元素。

傳統意義上的“情懷”指的是一種“高尚的心境”,但近年來這個意義漸漸轉換為“對過去輝煌充滿的留戀,但現在再也找不到過去的感覺了”。

許多廠商談“情懷”的目的就在於,“找到過去的感覺”,或者說用“現在的遊戲”找到“過去的感覺”。

當然,最根本的原因在於為“現在”的遊戲提供宣傳,而且,“現在的遊戲”往往不能達到“找到過去的感覺”的目的,但依然有許多遊戲掛著“情懷”的旗號對遊戲進行宣傳。

於是,情懷就漸漸淪為了一個貶義詞。不過,這一點,其實並不適用於《魂鬥羅:歸來》,這是一款談情懷,但絕對乾貨十足的遊戲。

騰訊聯合Konami出品的《魂鬥羅:歸來》在6月6日開啟了限號不刪檔測試,遊戲也將在6月9日開啟不限號不刪檔測試,騰訊有強大的創作團隊,Konami作為遊戲版權方,對遊戲的質量也進行了把控,強強聯合之下,這款遊戲的水準還是相當高的。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

兩版《魂鬥羅》的封面

本站從事遊戲行業多年,本站的用戶中也不乏《魂鬥羅》系列的愛好者,為了讓大家在正式上手遊戲之前對遊戲有一個大致的瞭解,下面為大家帶來這款遊戲的評測。

有情懷的人是幸福的,也是幸運的,因為當你能夠談情懷之時,說明你至少經歷過一個美好的年代,有值得去追憶的東西,但也說明你已經不是當初稚嫩的孩子了。

《魂鬥羅》其實就是這樣一部作品,在上世紀80年代末,當時國內的遊戲市場還處於蠻荒時代,《仙劍奇俠傳》誕生在1995年,筆者甚至都很難找到比《仙劍奇俠傳》更早的遊戲了,所以《魂鬥羅》也成為了許多玩家的啟蒙之作。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

大部分玩家玩到《魂鬥羅》也是在上世紀90年代,隨著改革開放的進一步加深,日本的遊戲機流入中國市場,《塞爾達傳說》、《魂鬥羅》、《口袋妖怪》等作品,是80後、90後玩家不可或缺的記憶。

但隨著遊戲機在國內“荼毒”過深,考慮到這可能會“腐蝕”中國青年的思想,國家在2000年6月頒佈了“遊戲機銷售禁令”,禁令之後,新的遊戲和主機無法流入中國,使得“小霸王”之流的生命維持了更長的時間,於是很多90後在小時候也玩到了《魂鬥羅》。但是,隨著電腦以及網吧的普及,“小霸王”逐漸被淘汰,使得《魂鬥羅》系列在95、00後的玩家群體中存在感並不強,更談不上“情懷”了。

騰訊方面選擇在今年上架《魂鬥羅:歸來》,較大的因素是2017年是系列誕生的第三十年,意義重大,那麼,這款重製版的《魂鬥羅:歸來》,究竟能帶給充滿情懷,卻又追尋不到情懷的玩家,多少回憶呢?

對經典的保留:

硬核的單機玩家對手遊往往是不屑一顧的,不過實際上《魂鬥羅:歸來》的製作與市面上的手遊差別還是蠻大的,這一點在細節表現上非常突出。

市面上的手遊,往往是更換外殼,採用相似的玩法制作遊戲,手遊強大的變現能力為製作方的生存發展提供了保障,但劣勢在於這部分遊戲,其實價值量不高。

《魂鬥羅:歸來》不同於這些遊戲之處在於,雖然採用了相似的系統,但也對《魂鬥羅》的元素進行了完整的保留。

比如,原版的《魂鬥羅》當中,翻轉跳躍、S彈、地圖場景都進行了完整的還原,遊戲的世界觀也採用的是與原版的《魂鬥羅》一致的外星異形入侵的背景設定,遊戲的音樂也運用了不少原版《魂鬥羅》的音樂,遊戲的封面圖,也是對原版的封面進行的高清重製。

此外,《魂鬥羅:歸來》對原版的關卡設計也進行了保留,比如關卡當中的陷阱、關底的BOSS等等,在新的畫面上,用更好的表現形式來展現新的《魂鬥羅》。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

經典的關底Boss

如果你是系列的玩家,並且熱愛著這款經典的橫版卷軸射擊遊戲,那麼在《魂鬥羅:歸來》當中,你會體驗到滿滿的懷舊之感,滿滿的都是回憶。各種各樣的細節,都能夠讓你找到最初玩這款遊戲的驚豔之感。

遊戲在後期的組隊系統,可以和好友、路人組隊挑戰關卡,找到少年時代坑隊友的記憶。

以上是遊戲的懷舊元素,更多的懷舊內容就留待玩家在遊戲中自行尋找了。

和許多空談情懷沒有乾貨,沒有突破的遊戲不同,《魂鬥羅:歸來》加入了許多新的元素和玩法,誠意十足。

新元素的加入:

《魂鬥羅:歸來》與原版的《魂鬥羅》最大的不同,在於他們誕生在不同的時代。原版的《魂鬥羅》誕生在網絡還不發達,人與人之間關係還算密切的時代,那時候同村或者同個大院的朋友還能坐到一起雙打。

但新時代到來,網絡的發展漸漸拉開了人與人之間的距離,原本沒有網絡內容的《魂鬥羅》融入了網絡元素,玩法也有了極大的改觀。

《魂鬥羅:歸來》採用了當下的手遊流行的系統設計,比如武器強化、角色、道具抽取、角色強化、技能升級、遊戲日常、日簽到月簽到等等。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

遊戲的武器有突擊步槍、狙擊槍、炮、噴射器、機關槍五種。

每一種武器下面又有不同的武器類型,這一點比原版的《魂鬥羅》豐富了非常多。

而且武器也有等級之分,分別是橙、紫、藍、綠,每一種顏色下又有SS、S、A、B、C之分,最好的武器目前來看是橙色的SS武器。

獲取武器的方法是在靶場射擊飛行的武器庫,大概率下你可以獲得強化素材,小概率可以獲得武器——碎片,更小的概率獲得完整的武器。

官方目前也已經公開了遊戲的爆率,橙色武器的爆率不算很高,不過在氪金充足的情況下,還是有大概率能夠開出來的。

在到達20級之後會開放裝備系統,玩家可以在遊戲中收集,並像強化武器一樣對裝備進行強化,提升戰鬥力。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

遊戲的核心玩法系統大致如上圖所示,競技系統可以讓你與玩家自由對戰,比拼實力,挑戰模式則是挑戰此前戰勝過的BOSS,在指定的條件下通過挑戰即可獲得對應的資源,此外還有無盡模式,挑戰你的持久戰能力。

擂臺是挑戰比自己更強的對手,獲取他們的排名,並根據排名獲取對應的資源獎勵。組隊系統是匹配實力相近的隊友,雙打通關副本。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

雙打實力坑接近滿血的隊友

除此之外,遊戲還加入了新的玩法,比如1V1以及3V3等等。

對應的,少不了排行榜,玩家可以用來衡量自己的實力水平。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

值得一提的是遊戲的對戰模式,1V1會在小地圖當中進行,雙方進行對戰,率先獲得三局勝利的玩家贏下比賽,系統會為你分配實力相近的對手。

這屬於遊戲的競技性內容,包括後續的排位賽以及3V3對戰大致都採用這樣的玩法。

不過《魂鬥羅》當中的競技性內容,並不是絕對的實力對等,匹配到的對手,雖然戰力和你相差不多,不過武器強化等級等等是存在差異的。簡單的說,高等級高強化的對手對陣低等級低強化的對手會有很大優勢。

不過不需要擔心,官方設置的天平系統在這種情況下就會發揮作用,你不會匹配到與你實力相差特別多的對手,雙方的差距非常小,在對陣中,不會出現在進入比賽之前,勝負已分的情況。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

此外,1V1的比賽中,雙方都有三條命,所以即使陣亡之後,獲勝的一方血量也不會重置,這樣一來陣亡的一方在復活後一開始就處在下風,期待後續的更新能夠讓機制更加完美。

英雄戰場選擇3個英雄進行對抗,贏下第一場的贏面稍大,但是因為不同英雄和不同武器特性的原因,也有翻盤的機會。所以武器和英雄搭配,以及英雄出場順序非常重要。

總分:8.6分

《魂鬥羅:歸來》是一款標準的手機遊戲,針對手機遊戲時間碎片化,設計了耗時不長的關卡,遊戲的收集元素也很多,系統完整,玩法豐富多樣,你基本上不會在這款遊戲上感到疲倦,永遠有新的資源在等著你去獲取。

在標準之外,官方根據《魂鬥羅》原版的玩法,對經典元素進行了較多保留,沒有因為改編,讓遊戲失去了原本的遊戲性,這一點值得讚賞。

情懷的追憶之旅《魂鬥羅:歸來》評測

《魂鬥羅:歸來》並不是一款強調對抗的遊戲,競技也是錦上添花的內容,是否做出調整官方也可以根據情況做出取捨。

總的來說,《魂鬥羅:歸來》作為一款對經典遊戲進行完美還原的手遊,滿足了許多懷舊粉絲的情懷之心,新加入的元素也讓遊戲更加的豐富有趣,提升了遊戲的競技性,也更適應當前的市場環境,方便更多新玩家上手這款經典的IP。

作為許多人童年不可磨滅的記憶,《魂鬥羅》的情懷應該充斥著許多年邁玩家的內心,這部分人大多也以邁出校園,走上社會。

實際上,我們懷念的不是《魂鬥羅》,也不是和我們一起玩《魂鬥羅》的人,我們懷念的是早已逝去,再也不會回來的美好童年,不過,這並不妨礙我們來一充滿溫情的懷舊之旅。

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