前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
劇情。雖然怪物獵人世界是一款RPG遊戲,但是劇情……相信很多獵人都不會在意這個。這次的劇情,怎麼說,前期的PV宣傳,大家可能覺得會是一個非常宏大的故事,但是實際遊玩之後應該會有所失望,不過結局真的讓人非常驚訝就對了。另外也缺乏了本體中初見熔山龍的那種震撼戰鬥(雖然冰原DLC有類似的戰鬥流程)。總體上看,雖然從怪物獵人4開始,CAPCOM就想在劇情上下功夫,但是發展到現在,劇情方面依舊是個短板。
PS:冰原DLC最早的宣傳片其實是宣傳騙,有個鏡頭和實際遊戲中的不一樣。
人性化設計
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
劇情。雖然怪物獵人世界是一款RPG遊戲,但是劇情……相信很多獵人都不會在意這個。這次的劇情,怎麼說,前期的PV宣傳,大家可能覺得會是一個非常宏大的故事,但是實際遊玩之後應該會有所失望,不過結局真的讓人非常驚訝就對了。另外也缺乏了本體中初見熔山龍的那種震撼戰鬥(雖然冰原DLC有類似的戰鬥流程)。總體上看,雖然從怪物獵人4開始,CAPCOM就想在劇情上下功夫,但是發展到現在,劇情方面依舊是個短板。
PS:冰原DLC最早的宣傳片其實是宣傳騙,有個鏡頭和實際遊戲中的不一樣。
人性化設計
在這次的DLC裡面,最讓酋長滿意的是各種人性化設計。冰原DLC直接是將本體中,幾乎所有讓人難受的設計,全都改良了,有些甚至是酋長本身沒想到的。
例如新增的道具操作設定,可以在使用捷徑的同時,用方向鍵調整視角(在本體裡,兩者不能共存):
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
劇情。雖然怪物獵人世界是一款RPG遊戲,但是劇情……相信很多獵人都不會在意這個。這次的劇情,怎麼說,前期的PV宣傳,大家可能覺得會是一個非常宏大的故事,但是實際遊玩之後應該會有所失望,不過結局真的讓人非常驚訝就對了。另外也缺乏了本體中初見熔山龍的那種震撼戰鬥(雖然冰原DLC有類似的戰鬥流程)。總體上看,雖然從怪物獵人4開始,CAPCOM就想在劇情上下功夫,但是發展到現在,劇情方面依舊是個短板。
PS:冰原DLC最早的宣傳片其實是宣傳騙,有個鏡頭和實際遊戲中的不一樣。
人性化設計
在這次的DLC裡面,最讓酋長滿意的是各種人性化設計。冰原DLC直接是將本體中,幾乎所有讓人難受的設計,全都改良了,有些甚至是酋長本身沒想到的。
例如新增的道具操作設定,可以在使用捷徑的同時,用方向鍵調整視角(在本體裡,兩者不能共存):
例如可以設置導蟲是否自動追蹤(本體裡的導蟲追蹤,有可能會突然讓視角扭到一邊去,這個可以從根源解決了):
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
劇情。雖然怪物獵人世界是一款RPG遊戲,但是劇情……相信很多獵人都不會在意這個。這次的劇情,怎麼說,前期的PV宣傳,大家可能覺得會是一個非常宏大的故事,但是實際遊玩之後應該會有所失望,不過結局真的讓人非常驚訝就對了。另外也缺乏了本體中初見熔山龍的那種震撼戰鬥(雖然冰原DLC有類似的戰鬥流程)。總體上看,雖然從怪物獵人4開始,CAPCOM就想在劇情上下功夫,但是發展到現在,劇情方面依舊是個短板。
PS:冰原DLC最早的宣傳片其實是宣傳騙,有個鏡頭和實際遊戲中的不一樣。
人性化設計
在這次的DLC裡面,最讓酋長滿意的是各種人性化設計。冰原DLC直接是將本體中,幾乎所有讓人難受的設計,全都改良了,有些甚至是酋長本身沒想到的。
例如新增的道具操作設定,可以在使用捷徑的同時,用方向鍵調整視角(在本體裡,兩者不能共存):
例如可以設置導蟲是否自動追蹤(本體裡的導蟲追蹤,有可能會突然讓視角扭到一邊去,這個可以從根源解決了):
例如可以在遊戲中查看活動任務的持續時間:
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
劇情。雖然怪物獵人世界是一款RPG遊戲,但是劇情……相信很多獵人都不會在意這個。這次的劇情,怎麼說,前期的PV宣傳,大家可能覺得會是一個非常宏大的故事,但是實際遊玩之後應該會有所失望,不過結局真的讓人非常驚訝就對了。另外也缺乏了本體中初見熔山龍的那種震撼戰鬥(雖然冰原DLC有類似的戰鬥流程)。總體上看,雖然從怪物獵人4開始,CAPCOM就想在劇情上下功夫,但是發展到現在,劇情方面依舊是個短板。
PS:冰原DLC最早的宣傳片其實是宣傳騙,有個鏡頭和實際遊戲中的不一樣。
人性化設計
在這次的DLC裡面,最讓酋長滿意的是各種人性化設計。冰原DLC直接是將本體中,幾乎所有讓人難受的設計,全都改良了,有些甚至是酋長本身沒想到的。
例如新增的道具操作設定,可以在使用捷徑的同時,用方向鍵調整視角(在本體裡,兩者不能共存):
例如可以設置導蟲是否自動追蹤(本體裡的導蟲追蹤,有可能會突然讓視角扭到一邊去,這個可以從根源解決了):
例如可以在遊戲中查看活動任務的持續時間:
例如在被怪物遮住時,可以顯示剪影的設計:
前言:在9月6號正式開始冰原之旅,酋長也是在7號凌晨完成解禁(主線劇情全通)。對於這個在發售前就被玩梗“300塊,只有4只新怪”的DLC,在實際遊玩之後,酋長完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300塊,CAPCOM虧了”。在此,酋長也將一些感想寫下,以供大家參考。
PS:下文會盡可能的不涉及劇透。
怪物
最開始,酋長還是想說一下關於怪物這一塊。在發售前,不少人擔憂怪物的數量——更多的是因為看到很多亞種,所以覺得這些只是單純的換皮,濫竽充數。
發售前,已經公佈的怪物如下,數量是18只:
但實際,單純在主線流程中,還會出現特殊個體屍套龍,特殊個體爆鱗龍,特殊個體滅盡龍,以及最終解禁BOSS,因此總數為22只。而且,在解禁之後,還會有一些新怪加入,總數不止22只就對了。
其中,各種亞種(水妖鳥,雷顎龍,浮眠龍等)都可以當做全新怪物來看待了。而特殊個體,雖然是在原本怪物的基礎上變化而來,但是某些特殊個體的改動堪稱換臉(個人覺得特殊個體爆鱗龍就真的當做新怪都不為過)。
因此在怪物方面,這次CAPCOM真的交了一份滿分答卷。
流程
這裡主要還是就流程長度,難度,劇情三點來說。
流程長度。酋長個人感覺對於大部分獵人來說,應該在30~40小時左右。不過玩過怪物獵人系列的都知道,流程長度一般沒有參考價值,這個一般來說算是新手期——打完最終BOSS只算是踏出新手村,大家大概這麼理解就對了。
流程難度。總體上難度並不高,但由於對新怪缺乏瞭解,而且每個武器都新加入了一些動作,還有飛翔爪這個新的狩獵要素,在流程中要熟悉新招與飛翔爪,不免會額外增加難度。暫時沒想到有可能會卡住大部分獵人的怪。PS:冰咒龍由於有測試,所以基本上不會卡在這裡。
劇情。雖然怪物獵人世界是一款RPG遊戲,但是劇情……相信很多獵人都不會在意這個。這次的劇情,怎麼說,前期的PV宣傳,大家可能覺得會是一個非常宏大的故事,但是實際遊玩之後應該會有所失望,不過結局真的讓人非常驚訝就對了。另外也缺乏了本體中初見熔山龍的那種震撼戰鬥(雖然冰原DLC有類似的戰鬥流程)。總體上看,雖然從怪物獵人4開始,CAPCOM就想在劇情上下功夫,但是發展到現在,劇情方面依舊是個短板。
PS:冰原DLC最早的宣傳片其實是宣傳騙,有個鏡頭和實際遊戲中的不一樣。
人性化設計
在這次的DLC裡面,最讓酋長滿意的是各種人性化設計。冰原DLC直接是將本體中,幾乎所有讓人難受的設計,全都改良了,有些甚至是酋長本身沒想到的。
例如新增的道具操作設定,可以在使用捷徑的同時,用方向鍵調整視角(在本體裡,兩者不能共存):
例如可以設置導蟲是否自動追蹤(本體裡的導蟲追蹤,有可能會突然讓視角扭到一邊去,這個可以從根源解決了):
例如可以在遊戲中查看活動任務的持續時間:
例如在被怪物遮住時,可以顯示剪影的設計:
除此之外,道具箱容量,登陸配裝預設的欄數,願望清單的可登記數量……很多很多都在原本的設計上進一步的優化。可以看出來,在這些細枝末節的設計上,CAPCOM下了大功夫優化玩家的體驗。
總的來說,這次的冰原DLC真的是誠意十足,就酋長個人而言,儘管還是有點瑕疵,但依舊是一個堪稱完美的擴展。至於後續,酋長也是會一路跟進~