任天堂switch日式RPG評測 你以為SE只出過最終幻想系列嗎?
《LOST SPHEAR(失落的索菲亞)》是史克威爾艾尼克斯最新推出的復古RPG,遊戲作為“剎那計劃”(Project SETSUNA)的第二彈作品,自然是延續了《雪之剎那》整體系統設計,並且本作相比起前者在戰鬥及畫面上更加的出色。
清新唯美的畫面 經典大世界設計更加具有代入感
在《LOST SPHEAR(失落的索菲亞)》中不僅僅只是延續升級了《雪之剎那》的精美畫面設計,如在大地圖上通過近景與遠景的虛焦來構建出大地圖的立體感。而在城鎮場景中則採用了更加精細寫實的場景構建,在野外你甚至能夠從臺階上往下跳。
可以說遊戲的畫面在各個角度看來都是完美無缺的,另外最關鍵的是,遊戲在迷宮場景的構建上大量採用了相同的素材及建模,在細節處設計一些重複而又略顯不同的障礙物來增加迷宮的複雜度,若你一個走神或許就會迷失在迷宮之中。
快節奏ATB戰鬥 即簡單而又策略性十足
遊戲在戰鬥方面採用了ATB的戰鬥方式,不同於以往你一下我一下的回合制戰鬥。在戰鬥過程中每一個人物都有著獨自的行動條玩家能夠不斷的積累行動條來增加AC值從提高你的攻擊傷害。
當人物進行攻擊動作時,你的角色將會以“定位”的方式進行攻擊。即你需要將你的角色定位至場上的一個位置,若該位置有敵人你的角色即可對敵人造成傷害,而遠程職業攻擊具有貫穿性,你通過“鎖定”目標,並定位你的角色從而攻擊沿途的所有敵人。
除了基礎的攻擊之外,角色還擁有著各種不同的技能及魔法,這些技能最大的特點就是攻擊方式上的差異,如以自身為中心的大範圍AOE,亦或是直線型的攻擊等等,再搭配上酷炫的機能特效讓遊戲的戰鬥更加的有趣。
劇情探索解謎 素材收集合成
《LOST SPHEAR(失落的索菲亞)》的劇情圍繞著“記憶”而展開,可以說“記憶”是貫穿整個遊戲世界觀的存在,玩家需要通過各種失落的“記憶”來將你的世界、人物恢復,並且遊戲中同樣加入了許多傳統RPG的解謎探索要素,甚至遊戲的劇情推動都需要玩家通過觀看NPC的對話來獲得提示,而不是簡單的“看著箭頭走路”。
“記憶”不僅僅是遊戲中的解謎工具,更關鍵的是作為素材道具而存在,玩家在擊殺怪物或開啟寶箱時都能夠獲得一些“**的記憶”,這些道具能夠讓玩家用於解鎖全新的技能道具使用(聽起來像不像軌跡系列裡的晶石?)。
說到寶箱,本作作為一款經典的日式RPG,我們的主角前往居民家中翻箱倒櫃拿點冒險的必需品自然是毋庸置疑的。不過比起傳統RPG需要逐個抽屜翻找的設定不同,本作直接將“可撿取道具”標明瞭擺在玩家面前,玩家只需拿了走人即可。
然而這並不是遊戲最特別之處,更厲害的是遊戲中的道具在拾取完之後過一段時間將會重置,雖然都是些普通的素材道具,但是在地圖上始終有個亮點讓你去拾取,以此來轉移你的注意力,從而降低遊戲在區域間反覆移動的枯燥度。
經典日式RPG 懷舊之餘優秀創新
《LOST SPHEAR(失落的索菲亞)》可以說完美地將傳統RPG與現代風格相結合,而本作的戰鬥系統相比起傳統“走格子”的回合制遊戲顯得更加自由,但是又兼顧了遊戲的策略性。目前日服eshop已經能夠下載遊戲demo,有興趣的玩家不妨試試本作。