'ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲'

""ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

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遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

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首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

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屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

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大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

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屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

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大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

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屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

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獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

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首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

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大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

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獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

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雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

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120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

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屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

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獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

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雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

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120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

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同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

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我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

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ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

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屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

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光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

有的人可能對酷冷風扇 2 配件比較好奇,簡單粗暴地理解呢,它就是一個帶 USB-C 口和 3.5mm 音頻接口的散熱風扇,並支持 ROG 的 AURA SYNC 燈效,一方面可以快速將機內熱量帶出,另一方面還可以對著手吹風,夏天用它來玩遊戲確實覺得手清涼。它也有個比較聰明的設計,就是手機鎖屏的時候(不管是熄屏還是亮屏),風扇是不轉的,只有解鎖了屏幕風扇才會啟動。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

有的人可能對酷冷風扇 2 配件比較好奇,簡單粗暴地理解呢,它就是一個帶 USB-C 口和 3.5mm 音頻接口的散熱風扇,並支持 ROG 的 AURA SYNC 燈效,一方面可以快速將機內熱量帶出,另一方面還可以對著手吹風,夏天用它來玩遊戲確實覺得手清涼。它也有個比較聰明的設計,就是手機鎖屏的時候(不管是熄屏還是亮屏),風扇是不轉的,只有解鎖了屏幕風扇才會啟動。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

可能會有人比較好奇,那這是不是意味著 ROG 遊戲手機 2 本身的散熱就不太行?實際上,在開啟 X 模式下連續半小時玩《虛榮》,發現它機身背面的熱量還是可以接受,用測溫槍檢測了下,溫度大概在 40 度左右,而遊戲精靈顯示的也是 39 度上下,所以說長時間玩問題不大,看來在遊戲領域常年奮戰的 ROG 還是有一定的硬實力的。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

有的人可能對酷冷風扇 2 配件比較好奇,簡單粗暴地理解呢,它就是一個帶 USB-C 口和 3.5mm 音頻接口的散熱風扇,並支持 ROG 的 AURA SYNC 燈效,一方面可以快速將機內熱量帶出,另一方面還可以對著手吹風,夏天用它來玩遊戲確實覺得手清涼。它也有個比較聰明的設計,就是手機鎖屏的時候(不管是熄屏還是亮屏),風扇是不轉的,只有解鎖了屏幕風扇才會啟動。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

可能會有人比較好奇,那這是不是意味著 ROG 遊戲手機 2 本身的散熱就不太行?實際上,在開啟 X 模式下連續半小時玩《虛榮》,發現它機身背面的熱量還是可以接受,用測溫槍檢測了下,溫度大概在 40 度左右,而遊戲精靈顯示的也是 39 度上下,所以說長時間玩問題不大,看來在遊戲領域常年奮戰的 ROG 還是有一定的硬實力的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

配合著與騰訊遊戲的合作,這次 ROG 遊戲手機 2 還推出了《王者榮耀》的定製保護殼,我們拿到的是孫尚香薔薇戀人皮膚的 NFC 主題保護殼,藉助 NFC 近場通訊技術,手機可以感應到對應的保護殼,並開啟主題聯動,以及背部的燈效,怎麼樣,看起來是不是十分酷?另外還有一款是李白的千年之狐皮膚保護殼,同樣也有對應的 RGB 光效。

放下昔日的光環,走更親民的路線

得益於「敗家之眼」的信仰和多產品線的協同發展,ROG 在 PC 遊戲領域確實擁有著很多光環,但手機市場卻是另一個世界。

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

有的人可能對酷冷風扇 2 配件比較好奇,簡單粗暴地理解呢,它就是一個帶 USB-C 口和 3.5mm 音頻接口的散熱風扇,並支持 ROG 的 AURA SYNC 燈效,一方面可以快速將機內熱量帶出,另一方面還可以對著手吹風,夏天用它來玩遊戲確實覺得手清涼。它也有個比較聰明的設計,就是手機鎖屏的時候(不管是熄屏還是亮屏),風扇是不轉的,只有解鎖了屏幕風扇才會啟動。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

可能會有人比較好奇,那這是不是意味著 ROG 遊戲手機 2 本身的散熱就不太行?實際上,在開啟 X 模式下連續半小時玩《虛榮》,發現它機身背面的熱量還是可以接受,用測溫槍檢測了下,溫度大概在 40 度左右,而遊戲精靈顯示的也是 39 度上下,所以說長時間玩問題不大,看來在遊戲領域常年奮戰的 ROG 還是有一定的硬實力的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

配合著與騰訊遊戲的合作,這次 ROG 遊戲手機 2 還推出了《王者榮耀》的定製保護殼,我們拿到的是孫尚香薔薇戀人皮膚的 NFC 主題保護殼,藉助 NFC 近場通訊技術,手機可以感應到對應的保護殼,並開啟主題聯動,以及背部的燈效,怎麼樣,看起來是不是十分酷?另外還有一款是李白的千年之狐皮膚保護殼,同樣也有對應的 RGB 光效。

放下昔日的光環,走更親民的路線

得益於「敗家之眼」的信仰和多產品線的協同發展,ROG 在 PC 遊戲領域確實擁有著很多光環,但手機市場卻是另一個世界。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

ROG 遊戲手機 1 代的表現平平,來到 ROG 遊戲手機 2 則很聰明地打了個高配低價的策略,對於手裡這臺精英版 ROG 遊戲手機 2 來說,你只需要花 3499 元就能享受到 120Hz 刷新率的屏幕和最新的驍龍 855 Plus 芯片,硬件配置跟上來了,酷炫的造型也有了,更重要的是價格有了更親民的選擇, 如果真的是手遊的忠實粉絲,同時也是 ROG 的信仰之徒,那麼又有什麼理由不入一臺呢?

"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

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大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

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雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

身為手機的基本素質都到位之後,現在我可以談一談它作為遊戲手機的優勢在哪裡了。

120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

第一代 ROG 遊戲手機的 90Hz 似乎還無法讓 ROG 自己滿足,因此 ROG 遊戲手機 2 直接把屏幕刷新率提升至 120Hz,與此同時觸控採樣率達到 240Hz、響應時間達到了 1ms、端到端觸控延遲為 49ms,就這些參數一堆砌,就能感覺到 ROG 是在用做遊戲本的理念做遊戲手機啊!

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

實際的體驗來看,這一個個參數所反映出來的結果是非常好的。120Hz 刷新率和 1ms 的響應時間帶來如絲般順滑的屏幕流暢度,同時 240Hz 的觸控採樣率也讓每個操作都十分跟手。這不僅僅是在打遊戲中才有的體驗,而是涵蓋到日常使用的每一個步驟,包括我們刷微博朋友圈、觀看熱播的《親愛的,熱愛的》等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

既然是遊戲手機,那麼高刷新率有沒有與遊戲適配又是一個問題了。目前除了《王者榮耀》還沒有高刷新率外,《QQ 飛車》、《虛榮》、《NBA 2K18》等一些比較熱門的遊戲都支持了高於 60Hz 的刷新率,我最近在玩的《虛榮》以及很火的《QQ 飛車》就支持到了 120Hz,對於 ROG 遊戲手機 2 來說正合適,整個畫面都要比我自己用 iPhone Xs 玩的順暢,並且屏幕更大的原因,看得也會更清楚一些,包括技能的釋放和走位也會更精準。雖然 iPhone 確實很適合拿來打遊戲,但說實話 Android 手機發起狠來也是很恐怖的,特別是像 ROG 遊戲手機 2 這樣專門為遊戲做深度優化的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

光有屏幕和正面的立體聲雙揚聲器其實根本不夠,因此 ROG 遊戲手機 2 在系統中增加了一個智控中心和遊戲精靈。前者是一個綜合的管理中心,可以看到 ROG 遊戲手機 2 的各項狀態,包括 CPU 與 GPU 的溫度等等,也可以做系統、網絡優化,以及光效、外接風扇的控制等等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

這些在遊戲手機中常見的東西,對於深諳電競之道的 ROG 玩家國度來說並不是什麼難事,但它決定做得更深一些,因此 ROG 遊戲手機 2 還可以針對每個遊戲做專屬的設定檔,可以定製的東西也不少,如「最大 CPU 頻率」、屏幕的刷新率以及 ROG 自研的防鋸齒功能,不過嘛通常來說遊戲自己都會有抗鋸齒的選項。

遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

有的人可能對酷冷風扇 2 配件比較好奇,簡單粗暴地理解呢,它就是一個帶 USB-C 口和 3.5mm 音頻接口的散熱風扇,並支持 ROG 的 AURA SYNC 燈效,一方面可以快速將機內熱量帶出,另一方面還可以對著手吹風,夏天用它來玩遊戲確實覺得手清涼。它也有個比較聰明的設計,就是手機鎖屏的時候(不管是熄屏還是亮屏),風扇是不轉的,只有解鎖了屏幕風扇才會啟動。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

可能會有人比較好奇,那這是不是意味著 ROG 遊戲手機 2 本身的散熱就不太行?實際上,在開啟 X 模式下連續半小時玩《虛榮》,發現它機身背面的熱量還是可以接受,用測溫槍檢測了下,溫度大概在 40 度左右,而遊戲精靈顯示的也是 39 度上下,所以說長時間玩問題不大,看來在遊戲領域常年奮戰的 ROG 還是有一定的硬實力的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

配合著與騰訊遊戲的合作,這次 ROG 遊戲手機 2 還推出了《王者榮耀》的定製保護殼,我們拿到的是孫尚香薔薇戀人皮膚的 NFC 主題保護殼,藉助 NFC 近場通訊技術,手機可以感應到對應的保護殼,並開啟主題聯動,以及背部的燈效,怎麼樣,看起來是不是十分酷?另外還有一款是李白的千年之狐皮膚保護殼,同樣也有對應的 RGB 光效。

放下昔日的光環,走更親民的路線

得益於「敗家之眼」的信仰和多產品線的協同發展,ROG 在 PC 遊戲領域確實擁有著很多光環,但手機市場卻是另一個世界。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

ROG 遊戲手機 1 代的表現平平,來到 ROG 遊戲手機 2 則很聰明地打了個高配低價的策略,對於手裡這臺精英版 ROG 遊戲手機 2 來說,你只需要花 3499 元就能享受到 120Hz 刷新率的屏幕和最新的驍龍 855 Plus 芯片,硬件配置跟上來了,酷炫的造型也有了,更重要的是價格有了更親民的選擇, 如果真的是手遊的忠實粉絲,同時也是 ROG 的信仰之徒,那麼又有什麼理由不入一臺呢?

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲"ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

遊戲手機已經不是什麼新鮮事了,我們看到努比亞、小米等手機廠商在做遊戲手機,雷蛇、玩家國度等電腦廠商也在做遊戲手機,並且都異曲同工地在幾個相同的地方下功夫,包括散熱、性能、外觀、屏幕等。那麼作為擁有諸多 PC 遊戲類產品線的 ROG 玩家國度,這次推出的 ROG 遊戲手機 2 會有什麼不一樣呢?

我認為主要分為兩個方面:緊跟潮流,和引領前沿。

現在手機的流行元素它都有

近兩年手機發展的速度不可謂不快。全面屏帶著屏下指紋和麵部識別一起到來,快充無線充反向無線充也接踵而至,ROG 遊戲手機 1 代的一些地方已經稍顯落後,因此 ROG 遊戲手機 2 首先需要跟上現在的手機潮流,補全所遺失的功能和技術才行。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

首先被取代掉的就是那塊屏幕了。ROG 遊戲手機 1 使用的是一塊 18:9 比例的屏幕,屏幕上下還是有能夠進一步壓縮的空間,因此這次 ROG 遊戲手機 2 使用了 19.5:9 比例的屏幕,將額頭和下巴進一步縮窄,在視覺觀感上要好很多。當然,窄額頭窄下巴的它和市面上那些「真全面屏」肯定是沒法比的,畢竟它還要考慮到長時間橫向握持的舒適性、雙揚聲器的遊戲體驗等。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

屏幕本身的素質也很重要。在前代的基礎上,ROG 遊戲手機 2 將屏幕 Delta E 值控制在了小於 1 的範圍內,意味著它的色彩會非常準確 —— 你看,連這個宣傳點都十分地 PC 廠商風呢。我拿手中的 iPhone Xs 作對比的話可以看出色彩飽和度上 ROG 遊戲手機 2 會更豔麗一些。針對室外打遊戲的場景,它的最高亮度也提升至了 600 尼特,你別說,我還真的經常看到很多人坐在網紅奶茶店的外面打遊戲的。

屏幕指紋與全面屏幾乎是相生相伴的,ROG 遊戲手機 2 這次把後置指紋取消之後,也給它安排了屏幕指紋,就是實際體驗下來的感受,識別解鎖的速度還是和第一梯隊有差距,反倒是面部識別的速度比較快,看來在這一方面,ROG 遊戲手機還需要再加把勁。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

大電池作為遊戲體驗的保障,基本上是遊戲手機都會標配,而野心滿滿的 ROG 遊戲手機 2 甚至標配了 6000mAh 大容量的電池,因此儘管有高刷新率和強大的硬件性能,但 ROG 遊戲手機 2 的續航表現還是可以的,同時加持了最高 30W 的 QC4 / PD 快充,「回血」速度較快。需要注意的是,只有經典版的 ROG 遊戲手機 2 才標配 30W 快充頭,而精英版只是 18W 的快充(比如我手上這臺)。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

獨特的外觀設計以及專屬的周邊配件意味著 ROG 遊戲手機 2 沒辦法在前代的基礎上做太多變動,包括側邊的雙 USB-C 定製接口、背部連 LOGO 在內的整體 ID 設計等等。但一些小細節還是可以改動的,比如邊框的過渡銜接,使得握持時的手感更好一些,比如取消了後置指紋,背部一體感更強,等等。不過剛剛也提到,6000mAh 大電池讓 ROG 遊戲手機 2 的厚度和重量都有很大負擔,特別是重量達到 240g,長時間的單手操作和雙手握持會比較累,一定程度上還是影響遊戲體驗的。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

雖說拍照不是 ROG 遊戲手機 2 的主打功能,但正如我開頭所說,它還是緊跟潮流,後置主攝像頭用上了索尼 IMX586 傳感器,像素達到 4800 萬,副攝像頭則為 1300 萬像素廣角,取景角度達到了 125 度,如果我沒記錯的話應該比三星 Galaxy S10 系列的還要廣了。

對於一臺手機來說,軟實力和硬實力同樣重要,而對於 ROG 遊戲手機 2 來說,需要考量的點就是系統了。之前 ROG 遊戲手機 1 出來的時候,系統確實不算是好用,不過這會兒它既有了好使的全面屏手勢,在一些自帶的系統功能上也更符合國人的使用習慣,像是它專門有一個 OptiFlex 的技術,能夠加速應用啟動速度,減少重新加載的麻煩,說白了就是把應用先放在運存中緩存著。在 8GB 運存的 ROG 遊戲手機 2 精英版上它支持最多 15 個應用,我可以把一些常用的諸如微信、微博、支付寶等放在運存中方便快速打開。

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120Hz 的屏幕刷新率,值得用痛快來形容

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同時我也發現,即便是日常使用,它與 90Hz 的 ROG 遊戲手機之間也能感覺得出區別,當然這可能是我平時看慣了高刷新率屏幕的原因,如果你平時就沒有看高刷新率的習慣,那麼即便是 90Hz 也能感受到與一般的 60Hz 有區別。

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遊戲精靈主要是在遊戲中提供幫助,包括常見的調節/鎖定亮度、通知屏蔽、後臺清理等等,我比較喜歡的是實時的幀數顯示懸浮窗功能,這樣我不需要藉助諸如快否這樣的工具就能快速知道當前的遊戲是不是能夠支持 120Hz 刷新率了。比如我發現《王者榮耀》目前的高幀率模式,還依舊是 60 幀。

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遊戲本中常見的「性能模式」也能在 ROG 遊戲手機 2 上見到,並被重新命名為「X 模式」,打開之後硬件的全部性能資源都會被供給遊戲,比較直觀的是你會看到 CPU 頻率由原本最低的 710MHz 提升到了 1.29GHz,另外它還可以給酷冷風扇 2 配件增加轉速。從實際的結果來看,我在《虛榮》裡面打一場比賽,幀數沒掉過 110,ROG 遊戲手機 2 的溫度也控制在了 40 度左右,手握上去只是有些溫,表現可以說是十分不錯了。

ROG 遊戲手機 2 上手:用 120Hz 刷新率主宰遊戲

有的人可能對酷冷風扇 2 配件比較好奇,簡單粗暴地理解呢,它就是一個帶 USB-C 口和 3.5mm 音頻接口的散熱風扇,並支持 ROG 的 AURA SYNC 燈效,一方面可以快速將機內熱量帶出,另一方面還可以對著手吹風,夏天用它來玩遊戲確實覺得手清涼。它也有個比較聰明的設計,就是手機鎖屏的時候(不管是熄屏還是亮屏),風扇是不轉的,只有解鎖了屏幕風扇才會啟動。

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可能會有人比較好奇,那這是不是意味著 ROG 遊戲手機 2 本身的散熱就不太行?實際上,在開啟 X 模式下連續半小時玩《虛榮》,發現它機身背面的熱量還是可以接受,用測溫槍檢測了下,溫度大概在 40 度左右,而遊戲精靈顯示的也是 39 度上下,所以說長時間玩問題不大,看來在遊戲領域常年奮戰的 ROG 還是有一定的硬實力的。

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配合著與騰訊遊戲的合作,這次 ROG 遊戲手機 2 還推出了《王者榮耀》的定製保護殼,我們拿到的是孫尚香薔薇戀人皮膚的 NFC 主題保護殼,藉助 NFC 近場通訊技術,手機可以感應到對應的保護殼,並開啟主題聯動,以及背部的燈效,怎麼樣,看起來是不是十分酷?另外還有一款是李白的千年之狐皮膚保護殼,同樣也有對應的 RGB 光效。

放下昔日的光環,走更親民的路線

得益於「敗家之眼」的信仰和多產品線的協同發展,ROG 在 PC 遊戲領域確實擁有著很多光環,但手機市場卻是另一個世界。

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ROG 遊戲手機 1 代的表現平平,來到 ROG 遊戲手機 2 則很聰明地打了個高配低價的策略,對於手裡這臺精英版 ROG 遊戲手機 2 來說,你只需要花 3499 元就能享受到 120Hz 刷新率的屏幕和最新的驍龍 855 Plus 芯片,硬件配置跟上來了,酷炫的造型也有了,更重要的是價格有了更親民的選擇, 如果真的是手遊的忠實粉絲,同時也是 ROG 的信仰之徒,那麼又有什麼理由不入一臺呢?

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當然,要說有什麼遺憾的地方,ROG 遊戲手機 2 這 240g 的重量、3499 元的版本沒有標配 30W 充電頭、仍需優化的屏幕指紋都是值得說的點,就看你如何去取捨了。

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