'遊我推薦:魔法與吃雞?《荒野行動》S7賽季開啟吃雞新模式'

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“遊我推薦”是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。


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早先《荒野行動》的官方微博就放出消息,遊戲將會與日本著名動漫《妖精的尾巴》開啟聯動活動時間從7月31日持續到8月13日。

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早先《荒野行動》的官方微博就放出消息,遊戲將會與日本著名動漫《妖精的尾巴》開啟聯動活動時間從7月31日持續到8月13日。

遊我推薦:魔法與吃雞?《荒野行動》S7賽季開啟吃雞新模式

根據官方放出宣傳圖,當時就有玩家推測,或許遊戲會推出納茲等主要角色的時裝外觀。而真到了遊戲更新的那天,令筆者和諸多玩家沒有想到的是,遊戲不單單如預期的一樣,更新了時裝,更是開啟了一個全新的休閒玩法——大魔鬥演武。

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根據官方放出宣傳圖,當時就有玩家推測,或許遊戲會推出納茲等主要角色的時裝外觀。而真到了遊戲更新的那天,令筆者和諸多玩家沒有想到的是,遊戲不單單如預期的一樣,更新了時裝,更是開啟了一個全新的休閒玩法——大魔鬥演武。

遊我推薦:魔法與吃雞?《荒野行動》S7賽季開啟吃雞新模式

這一模式秉承了“吃雞”類遊戲最為核心的主題要素和玩法,遊戲為中隊模式開局,共計有8箇中隊,總計40名玩家參與遊戲。

遊戲的目標仍然是以淘汰所有的其他中隊玩家為目標。但與我們日常所接觸到的“吃雞”遊戲不同的是,遊戲內玩家可以通過“換裝”來施展《妖精的尾巴》內一眾角色的獨特技能來對抗其他玩家——不同的技能用著不同的效果,玩家需要根據自己的偏好和具體戰況靈活選擇。

為了體現模式特色,在該模式下,槍械的傷害受到了極大的限制,武器和投擲物造成的傷害調整為正常值的30%,並移除了載具撞人和高處跌落傷害的判定。

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根據官方放出宣傳圖,當時就有玩家推測,或許遊戲會推出納茲等主要角色的時裝外觀。而真到了遊戲更新的那天,令筆者和諸多玩家沒有想到的是,遊戲不單單如預期的一樣,更新了時裝,更是開啟了一個全新的休閒玩法——大魔鬥演武。

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這一模式秉承了“吃雞”類遊戲最為核心的主題要素和玩法,遊戲為中隊模式開局,共計有8箇中隊,總計40名玩家參與遊戲。

遊戲的目標仍然是以淘汰所有的其他中隊玩家為目標。但與我們日常所接觸到的“吃雞”遊戲不同的是,遊戲內玩家可以通過“換裝”來施展《妖精的尾巴》內一眾角色的獨特技能來對抗其他玩家——不同的技能用著不同的效果,玩家需要根據自己的偏好和具體戰況靈活選擇。

為了體現模式特色,在該模式下,槍械的傷害受到了極大的限制,武器和投擲物造成的傷害調整為正常值的30%,並移除了載具撞人和高處跌落傷害的判定。

遊我推薦:魔法與吃雞?《荒野行動》S7賽季開啟吃雞新模式

不過要說到遊戲近期為何如此“吸睛”自然是除了與《妖精的尾巴》聯動外,遊戲在昨天又一次進行了遊戲的更新。確定了《荒野行動》S7賽季將於8月15日正式開啟,甚至還對遊戲做出了大量的優化與改進。(時間狀態要根據發文時間有所調整,不能按照寫文時間來算,要考慮時效性,可直接用日期進行代替)

在移動端的S7賽季中,遊戲不單單會有全新升級的通行證任務和新增的賽季總任務,更優化了現有的任務形式,幫助玩家們能夠儘快方便快捷地提升通行證等級。

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根據官方放出宣傳圖,當時就有玩家推測,或許遊戲會推出納茲等主要角色的時裝外觀。而真到了遊戲更新的那天,令筆者和諸多玩家沒有想到的是,遊戲不單單如預期的一樣,更新了時裝,更是開啟了一個全新的休閒玩法——大魔鬥演武。

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這一模式秉承了“吃雞”類遊戲最為核心的主題要素和玩法,遊戲為中隊模式開局,共計有8箇中隊,總計40名玩家參與遊戲。

遊戲的目標仍然是以淘汰所有的其他中隊玩家為目標。但與我們日常所接觸到的“吃雞”遊戲不同的是,遊戲內玩家可以通過“換裝”來施展《妖精的尾巴》內一眾角色的獨特技能來對抗其他玩家——不同的技能用著不同的效果,玩家需要根據自己的偏好和具體戰況靈活選擇。

為了體現模式特色,在該模式下,槍械的傷害受到了極大的限制,武器和投擲物造成的傷害調整為正常值的30%,並移除了載具撞人和高處跌落傷害的判定。

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不過要說到遊戲近期為何如此“吸睛”自然是除了與《妖精的尾巴》聯動外,遊戲在昨天又一次進行了遊戲的更新。確定了《荒野行動》S7賽季將於8月15日正式開啟,甚至還對遊戲做出了大量的優化與改進。(時間狀態要根據發文時間有所調整,不能按照寫文時間來算,要考慮時效性,可直接用日期進行代替)

在移動端的S7賽季中,遊戲不單單會有全新升級的通行證任務和新增的賽季總任務,更優化了現有的任務形式,幫助玩家們能夠儘快方便快捷地提升通行證等級。

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此外,本次的更新在原有靶場的周邊增加了一圈道,和一個專門用於停放車輛的新場地,並且附近的水域也有船隻停靠。這意味著,玩家們在這個版本和賽季裡,在靶場不單單可以練習槍法,甚至可以飆車。此次更新除了上述內容,《荒野行動》還十分貼心的為玩家們設置了可以快速往來兩地的傳送陣,可以使得玩家們在練槍和飆車之間快速的切換。

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根據官方放出宣傳圖,當時就有玩家推測,或許遊戲會推出納茲等主要角色的時裝外觀。而真到了遊戲更新的那天,令筆者和諸多玩家沒有想到的是,遊戲不單單如預期的一樣,更新了時裝,更是開啟了一個全新的休閒玩法——大魔鬥演武。

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這一模式秉承了“吃雞”類遊戲最為核心的主題要素和玩法,遊戲為中隊模式開局,共計有8箇中隊,總計40名玩家參與遊戲。

遊戲的目標仍然是以淘汰所有的其他中隊玩家為目標。但與我們日常所接觸到的“吃雞”遊戲不同的是,遊戲內玩家可以通過“換裝”來施展《妖精的尾巴》內一眾角色的獨特技能來對抗其他玩家——不同的技能用著不同的效果,玩家需要根據自己的偏好和具體戰況靈活選擇。

為了體現模式特色,在該模式下,槍械的傷害受到了極大的限制,武器和投擲物造成的傷害調整為正常值的30%,並移除了載具撞人和高處跌落傷害的判定。

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不過要說到遊戲近期為何如此“吸睛”自然是除了與《妖精的尾巴》聯動外,遊戲在昨天又一次進行了遊戲的更新。確定了《荒野行動》S7賽季將於8月15日正式開啟,甚至還對遊戲做出了大量的優化與改進。(時間狀態要根據發文時間有所調整,不能按照寫文時間來算,要考慮時效性,可直接用日期進行代替)

在移動端的S7賽季中,遊戲不單單會有全新升級的通行證任務和新增的賽季總任務,更優化了現有的任務形式,幫助玩家們能夠儘快方便快捷地提升通行證等級。

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此外,本次的更新在原有靶場的周邊增加了一圈道,和一個專門用於停放車輛的新場地,並且附近的水域也有船隻停靠。這意味著,玩家們在這個版本和賽季裡,在靶場不單單可以練習槍法,甚至可以飆車。此次更新除了上述內容,《荒野行動》還十分貼心的為玩家們設置了可以快速往來兩地的傳送陣,可以使得玩家們在練槍和飆車之間快速的切換。

遊我推薦:魔法與吃雞?《荒野行動》S7賽季開啟吃雞新模式

為了讓玩家們能夠更好、更直觀的練習槍法,在本次的更新中靶場內增加了不少的“新花樣”:高度不同的“固定靶”、“移動靶”和“飛盤發射器”,以及子彈命中靶心後所對應的環數提示且射擊靶場中的智能標靶——玩家擊中目標後會有對應的傷害飄字,大大加強了直觀體驗,更加有助於玩家日常練習各種槍械。

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根據官方放出宣傳圖,當時就有玩家推測,或許遊戲會推出納茲等主要角色的時裝外觀。而真到了遊戲更新的那天,令筆者和諸多玩家沒有想到的是,遊戲不單單如預期的一樣,更新了時裝,更是開啟了一個全新的休閒玩法——大魔鬥演武。

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這一模式秉承了“吃雞”類遊戲最為核心的主題要素和玩法,遊戲為中隊模式開局,共計有8箇中隊,總計40名玩家參與遊戲。

遊戲的目標仍然是以淘汰所有的其他中隊玩家為目標。但與我們日常所接觸到的“吃雞”遊戲不同的是,遊戲內玩家可以通過“換裝”來施展《妖精的尾巴》內一眾角色的獨特技能來對抗其他玩家——不同的技能用著不同的效果,玩家需要根據自己的偏好和具體戰況靈活選擇。

為了體現模式特色,在該模式下,槍械的傷害受到了極大的限制,武器和投擲物造成的傷害調整為正常值的30%,並移除了載具撞人和高處跌落傷害的判定。

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不過要說到遊戲近期為何如此“吸睛”自然是除了與《妖精的尾巴》聯動外,遊戲在昨天又一次進行了遊戲的更新。確定了《荒野行動》S7賽季將於8月15日正式開啟,甚至還對遊戲做出了大量的優化與改進。(時間狀態要根據發文時間有所調整,不能按照寫文時間來算,要考慮時效性,可直接用日期進行代替)

在移動端的S7賽季中,遊戲不單單會有全新升級的通行證任務和新增的賽季總任務,更優化了現有的任務形式,幫助玩家們能夠儘快方便快捷地提升通行證等級。

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此外,本次的更新在原有靶場的周邊增加了一圈道,和一個專門用於停放車輛的新場地,並且附近的水域也有船隻停靠。這意味著,玩家們在這個版本和賽季裡,在靶場不單單可以練習槍法,甚至可以飆車。此次更新除了上述內容,《荒野行動》還十分貼心的為玩家們設置了可以快速往來兩地的傳送陣,可以使得玩家們在練槍和飆車之間快速的切換。

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為了讓玩家們能夠更好、更直觀的練習槍法,在本次的更新中靶場內增加了不少的“新花樣”:高度不同的“固定靶”、“移動靶”和“飛盤發射器”,以及子彈命中靶心後所對應的環數提示且射擊靶場中的智能標靶——玩家擊中目標後會有對應的傷害飄字,大大加強了直觀體驗,更加有助於玩家日常練習各種槍械。

遊我推薦:魔法與吃雞?《荒野行動》S7賽季開啟吃雞新模式

說一千道一萬,此次《荒野行動》接連兩大更新確實有著不小的吸引力,不少的老玩家已經迴歸並重新開始踏上了征途,筆者昨天也是在遊戲客戶端更新完畢之後,也重新下載回了《荒野行動》。

那麼,你要不要也回來玩一玩呢?

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