部落衝突傳奇聯賽新賽制 一萬獎盃數不是夢

Qbuluochongtu 英雄聯盟吧精選 2019-06-17

近期,COC測試服曝光了傳奇盃聯賽段位的攻防機制,新機制將以帶動玩家積極性為目的,增加進攻與防守機會。聯賽日機制的改動引起了不少玩家的議論,如果本次改動被帶入正式服,按照標準算法來計算的話,頂尖水均的玩家將有機會突破一萬獎盃數。

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新賽制中,達到5000獎盃數的玩家將會由自由聯賽提升至傳奇聯賽,傳奇聯賽賽季時長為一個月,結算之後所有玩家的獎盃數都將被重置為5000杯,而在結算時獎盃數低於4900杯的玩家將會由傳奇聯賽被降級至自由聯賽。每個聯賽日,每位處於傳奇聯賽的玩家都將獲得最多八次進攻機會與八次防守機會。

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關於獎盃結算的問題,0星狀態下,獎盃獎勵為0-4杯;一星狀態下,獎盃獎勵為5-10杯,獎盃數隨著摧毀比的增加而增加;兩星狀態下,獎盃獎勵為16-32杯;三星為固定的40個獎盃數獎勵。因為進攻場次的增加,玩家分析道,在不考慮防守階段獎盃數的結算的話,一個月240個進攻場次最多可以拿到9600個獎盃,加上初始5000獎盃,封頂為14600杯。當然了,COC運氣成分佔據了不少的比重,無論技術多高的玩家都不可能做到把把三星水均。

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進一步分析的話,進攻階段總獎盃數雖然很難達到9600杯,但是一場不落,還是有很大可能在結算時達到讓總獎盃數破萬的。一次進攻與一次防守的獎盃數抵消,淨獎盃達到21杯就可以達到一萬杯了。那麼,一次攻防淨獎盃數達到21杯可不可能呢?答案是有可能的,以一次攻防中,進攻階段達到3星為例,玩家在防守階段只需要保持家園被摧毀的程度在兩星60%以下,就能淨賺21杯,這這遠遠低於場均被摧毀50%的平均水平,高玩們防守階段損耗的獎盃數還會更低,並且低上很多;此外,進攻場次可以達到240場,但是防守戰的發起權不在玩家自身,很難在一個月打滿240場,畢竟有著一天八場的限制。

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總的來說,高玩們在防守階段損失的獎盃數其實比我們想象的少上很多,而進攻階段雖然要求的獎盃數比較多,但是COC是全球同服的遊戲,即便是傳奇聯賽的玩家基數都非常龐大,出現極個別運氣較好的玩家並不是非常令人驚訝。

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大家期望看到獎盃數破一萬的玩家嗎?

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