'部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了'

Qbuluochongtu 蝙蝠 建築 一壺濁酒和水 2019-08-18
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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首領們在使用“冰凍法術”的時候,考慮的應該是防禦塔的排布,而不是它的面積。比如在有2個以上的防禦塔相鄰時候,正確的用法是把“冰凍法術”放在2個防禦塔的中點位置。

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首領們在使用“冰凍法術”的時候,考慮的應該是防禦塔的排布,而不是它的面積。比如在有2個以上的防禦塔相鄰時候,正確的用法是把“冰凍法術”放在2個防禦塔的中點位置。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

這樣做2個建築可以冰凍一樣的時間,如果“冰凍法師”的圓心正中其中的一個防禦塔,那麼旁邊的防禦塔,它的冰凍時間,會縮短0.5秒。

所以當天鷹火炮、地獄塔等旁邊有別的防禦塔時候,我們應該讓“冰凍法術”的圓心在這些防禦塔上,而不是貪多的,凍結2個或者3個防禦塔,不然核心塔會提前0.5秒至1秒解凍,我們就需要消耗更多的法術了。

蝙蝠法術

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首領們在使用“冰凍法術”的時候,考慮的應該是防禦塔的排布,而不是它的面積。比如在有2個以上的防禦塔相鄰時候,正確的用法是把“冰凍法術”放在2個防禦塔的中點位置。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

這樣做2個建築可以冰凍一樣的時間,如果“冰凍法師”的圓心正中其中的一個防禦塔,那麼旁邊的防禦塔,它的冰凍時間,會縮短0.5秒。

所以當天鷹火炮、地獄塔等旁邊有別的防禦塔時候,我們應該讓“冰凍法術”的圓心在這些防禦塔上,而不是貪多的,凍結2個或者3個防禦塔,不然核心塔會提前0.5秒至1秒解凍,我們就需要消耗更多的法術了。

蝙蝠法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

關於“蝙蝠法術”的使用方法,我們之前也有說過,如果在法師塔旁使用“蝙蝠法術”,擔憂操作失誤,可以先放“冰凍法術”再放下“蝙蝠法術”,這是保留蝙蝠數量最多的一個小技巧。

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首領們在使用“冰凍法術”的時候,考慮的應該是防禦塔的排布,而不是它的面積。比如在有2個以上的防禦塔相鄰時候,正確的用法是把“冰凍法術”放在2個防禦塔的中點位置。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

這樣做2個建築可以冰凍一樣的時間,如果“冰凍法師”的圓心正中其中的一個防禦塔,那麼旁邊的防禦塔,它的冰凍時間,會縮短0.5秒。

所以當天鷹火炮、地獄塔等旁邊有別的防禦塔時候,我們應該讓“冰凍法術”的圓心在這些防禦塔上,而不是貪多的,凍結2個或者3個防禦塔,不然核心塔會提前0.5秒至1秒解凍,我們就需要消耗更多的法術了。

蝙蝠法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

關於“蝙蝠法術”的使用方法,我們之前也有說過,如果在法師塔旁使用“蝙蝠法術”,擔憂操作失誤,可以先放“冰凍法術”再放下“蝙蝠法術”,這是保留蝙蝠數量最多的一個小技巧。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

如果先下“蝙蝠法術”,再放下冰凍,附近的防禦塔就會在冰凍沒生效前,消耗幾個蝙蝠。

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首領們在使用“冰凍法術”的時候,考慮的應該是防禦塔的排布,而不是它的面積。比如在有2個以上的防禦塔相鄰時候,正確的用法是把“冰凍法術”放在2個防禦塔的中點位置。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

這樣做2個建築可以冰凍一樣的時間,如果“冰凍法師”的圓心正中其中的一個防禦塔,那麼旁邊的防禦塔,它的冰凍時間,會縮短0.5秒。

所以當天鷹火炮、地獄塔等旁邊有別的防禦塔時候,我們應該讓“冰凍法術”的圓心在這些防禦塔上,而不是貪多的,凍結2個或者3個防禦塔,不然核心塔會提前0.5秒至1秒解凍,我們就需要消耗更多的法術了。

蝙蝠法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

關於“蝙蝠法術”的使用方法,我們之前也有說過,如果在法師塔旁使用“蝙蝠法術”,擔憂操作失誤,可以先放“冰凍法術”再放下“蝙蝠法術”,這是保留蝙蝠數量最多的一個小技巧。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

如果先下“蝙蝠法術”,再放下冰凍,附近的防禦塔就會在冰凍沒生效前,消耗幾個蝙蝠。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

而今天我們再說一個“蝙蝠法術” 的細節。在“蝙蝠法術”使用在單體防禦塔上的時候,如果這個防禦塔比較靠外,並且區域內有多個單體防禦塔,首領們為了保存更多的蝙蝠,往往喜歡墊一個氣球,幫助蝙蝠去抗傷害。

可是在氣球和蝙蝠飛行的方向相同,哪怕氣球飛在前邊,附近單體的防禦塔不僅會鎖定到氣球,還是會打到後邊的蝙蝠。

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《部落衝突》中的冰凍法術,首領們喜歡用在核心防禦塔上,其實這也沒錯,但是大家容易忽視一些細節。

冰凍法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首先是關於“冰凍法術”冰凍範圍。有的首領為了冰凍更大的範圍,往往把“冰凍法術”放得偏置一些,好覆蓋數個防禦塔,但是這並不是一個好選擇。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

首領們在使用“冰凍法術”的時候,考慮的應該是防禦塔的排布,而不是它的面積。比如在有2個以上的防禦塔相鄰時候,正確的用法是把“冰凍法術”放在2個防禦塔的中點位置。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

這樣做2個建築可以冰凍一樣的時間,如果“冰凍法師”的圓心正中其中的一個防禦塔,那麼旁邊的防禦塔,它的冰凍時間,會縮短0.5秒。

所以當天鷹火炮、地獄塔等旁邊有別的防禦塔時候,我們應該讓“冰凍法術”的圓心在這些防禦塔上,而不是貪多的,凍結2個或者3個防禦塔,不然核心塔會提前0.5秒至1秒解凍,我們就需要消耗更多的法術了。

蝙蝠法術

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

關於“蝙蝠法術”的使用方法,我們之前也有說過,如果在法師塔旁使用“蝙蝠法術”,擔憂操作失誤,可以先放“冰凍法術”再放下“蝙蝠法術”,這是保留蝙蝠數量最多的一個小技巧。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

如果先下“蝙蝠法術”,再放下冰凍,附近的防禦塔就會在冰凍沒生效前,消耗幾個蝙蝠。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

而今天我們再說一個“蝙蝠法術” 的細節。在“蝙蝠法術”使用在單體防禦塔上的時候,如果這個防禦塔比較靠外,並且區域內有多個單體防禦塔,首領們為了保存更多的蝙蝠,往往喜歡墊一個氣球,幫助蝙蝠去抗傷害。

可是在氣球和蝙蝠飛行的方向相同,哪怕氣球飛在前邊,附近單體的防禦塔不僅會鎖定到氣球,還是會打到後邊的蝙蝠。

部落衝突:在法術前,墊1個兵種,偏1格位置,效果的差距就遠了

但如果是胖子、野豬這類兵種在前面的時候,附近的單體防禦塔就不會鎖定到蝙蝠,這個現象有些奇怪,又難以解釋。

所以“蝙蝠法術”不是用在收尾階段,又想不折損較多蝙蝠數量,達到低消耗拆塔的目的,那麼較好的選擇是讓胖子、野豬等兵種,幫忙扛傷害,而不是氣球。

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