魔獸玩家有多牛?自制遊戲超越暴雪火了20年!開啟了新的遊戲時代
東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
今天來嗶嗶一下“MOD”。
《只狼》上線不久,就被各種稀奇古怪的MOD玩壞了——
比如嘲諷你玩得菜↓↓
比如用宮崎老賊的微笑給你關(嘲)懷(諷)↓↓
再比如給男主定製外觀,
讓他變身葦名城裡最靚的仔!↓↓
另一款最近很火《鬼泣5》也是MOD滿天飛!
有一款MOD居然把但丁改成了蔡徐坤,
腦洞簡直不要太大↓↓
所以,啥是MOD?
簡單來嗶就是,玩家修改遊戲而創造出的新內容。
早在上世紀80年代,第一個MOD就出現了。
那時,《德軍總部》正火!
有兩個高中生玩家突發奇想,
手動將遊戲中的納粹士兵替換成了藍精靈↓↓
而10年之後《毀滅戰士》的火爆,
真正帶動MOD成為一種遊戲圈的潮流。
湧現出越來越多腦洞大開的遊戲MOD↓↓
雖然最開始,MOD只是改改素材,
但發展到現在,只要玩家腦洞夠大,
遊戲就能被改出花來,甚至讓開發商都自愧不如——
嗶嗶1:幫廠商“擦屁股”
簡單來嗶,就是把廠商沒做出來的內容給做了。
這裡就不得不提到1998年發佈的《輻射2》↓↓
這遊戲什麼都好,就有一點——
開發商在做遊戲時,砍掉了很多原本想加的內容!
結果就是,當時好多玩家玩過遊戲之後,
只有一個感覺:不夠爽!
但萬萬沒想到,在那之後十年,
有一個叫kiilap的超超超硬核玩家,
居然為這款上世紀遊戲做了一個MOD——輻射2RP版,
把那些原作中部分提到卻沒做出來的場景都做了出來。
還順便把漫天飛的bug也修了!
更良心的是,在那之後,
kiilap還堅持無償更新和維護了六年,
為遊戲挽留了一大批准備棄坑的玩家。
嗶嗶2:推動整個遊戲類型發展
就要拎出當下最火的FPS遊戲。
它能發展成今天這樣,
就很大程度要歸功於MOD!
1998年,V社發佈了FPS鉅作《半條命》,
沒過多久,遊戲全球銷量就突破千萬,
甚至被吉尼斯世界紀錄評為“史上銷量最佳的PC端FPS遊戲”↓↓
正是在《半條命》的巨大影響之下,
出現了許多以該遊戲為基礎的MOD!
其中最有名的就是《反恐精英》(CS)。↓↓
那時,CS還非常簡陋,
整個遊戲只有10把槍和數都數不清的Bug。
但憑藉出色的遊戲性,
這款MOD依舊吸引到了許多玩家的注意,
甚至連V社和G胖都被圈粉了,
趕忙出手將其收入麾下!
後來,CS有多火大家都知道了!
除了《反恐精英》之外,
同期還出現了《軍團要塞》、《勝利之日》等等MOD,
也為後來FPS遊戲提供了重要參考。
但你以為MOD對FPS遊戲的貢獻就只有這樣?
後來橫掃暢銷榜的《絕地求生》也是MOD起家!
當年,製作人布萊登為《武裝突襲2》做了一款大逃殺MOD《DayZ:Battle Royale》
這款MOD最先引起了索尼的注意,
他們迅速找來為自己的H1Z1做顧問。
沒想到,後來藍洞居然也主動上門來,
表示想讓他做一款大逃殺遊戲。
結果在藍洞的一番“甜言蜜語”下,布萊登就被拐到了韓國,
基於原先的那個MOD,做出了一款火遍全球的FPS遊戲↓↓
嗶嗶3:開創新的遊戲類型
就拿MOBA鼻祖《DOTA》來嗶,
原本就只是暴雪遊戲中的一張地圖而已!
1998年,暴雪發佈《星際爭霸》,
憑著這款強大的地圖編輯器,
有一個玩家制作出一張5人對抗地圖——
Aeon Of Strife(漫長的戰爭)↓↓
而到了《魔獸爭霸3》時代,
有一位叫EUL的玩家,
居然在魔獸裡重製了這張地圖。
當時誰都不會想到,這個玩家自制MOD,
有一天會超越本體,
甚至開創一個火爆全球的遊戲類型。
因為這張地圖實在太好玩,在玩家中的人氣高的一批。
於是,在Eul離開之後,
羊刀和冰蛙等大神相繼接手了地圖的優化與升級!
最終,誕生了DOTA這樣的神作。
後來,羊刀加入了做出《英雄聯盟》的拳頭公司↓↓
而冰蛙則被G胖招安,創造出《DOTA2》↓↓
看到這,你可能會以為MOD都會是快樂源泉?
都會把遊戲帶上新高度?不完全是。
有些惡意的MOD給玩家、乃至社會帶來了大麻煩。
就拿《我的世界》來嗶,有玩家發現,
居然有一款MOD居然把“MOMO”做進了遊戲。
“MOMO”是啥?它和藍鯨遊戲一樣,
是一個以引導自殺為目的的遊戲。
要知道,《我的世界》中很多兒童玩家,
在這個遊戲裡出現這種自殺MOD,
萬一影響到兒童,那會是多麼可怕的事!
類似這樣的惡意MOD並不能帶來任何好處,
反而可能會讓遊戲陷入災難。
而這也是為什麼有些廠商為啥打死也不願意支持MOD。
所以最後嗶嗶君的總結是,
MOD是玩家的創意和遊戲自由的象徵,
但它也可能會成為滋生邪惡和黑暗的土壤。
如果不能形成一套自我監督的體系,
這場玩家的“狂歡”終究會走向失控!