'《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂'

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

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對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

再給他升級

屬性固然重要,不過熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其實是一個玩徽章的遊戲,高等級徽章對球員的提升非常顯著。此次玩家可以自由地進行徽章加點(屬性上限會限制某一類徽章的獲得數量和最高等級),創造出最適合自己遊戲風格的球員。

伴隨而來的是徽章獲取方式的改變,現在系統會在比賽結束後會根據玩家在比賽中的動作為4類技術屬性的徽章各自結算進度,玩家獲得的徽章升級點數可以用來升級任意徽章。所以一開始就點出一個名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色創建後,你可以直接通過一場比賽來測試他在高總評下的比賽表現,並根據它來了解各個徽章的效果,修改球員的屬性分配,直到你覺得你已經擁有一個完美角色。這也降低了玩家在創建角色過程中出現失誤,投入了很多精力後才發現和後悔的可能性。

"

對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

再給他升級

屬性固然重要,不過熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其實是一個玩徽章的遊戲,高等級徽章對球員的提升非常顯著。此次玩家可以自由地進行徽章加點(屬性上限會限制某一類徽章的獲得數量和最高等級),創造出最適合自己遊戲風格的球員。

伴隨而來的是徽章獲取方式的改變,現在系統會在比賽結束後會根據玩家在比賽中的動作為4類技術屬性的徽章各自結算進度,玩家獲得的徽章升級點數可以用來升級任意徽章。所以一開始就點出一個名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色創建後,你可以直接通過一場比賽來測試他在高總評下的比賽表現,並根據它來了解各個徽章的效果,修改球員的屬性分配,直到你覺得你已經擁有一個完美角色。這也降低了玩家在創建角色過程中出現失誤,投入了很多精力後才發現和後悔的可能性。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

可惜的是生涯模式這次又走上了逼著玩家去玩多人對戰的老路,街區等級只有進行對戰才能提升,不喜歡多人對戰的玩家今年會缺少很多自定義要素。

在生涯模式的比賽中,本作出現了一些需要玩家重新適應的改動。本作的換防指示異常靈敏,在攻防轉換時,你經常會發現自己跟著一名對方球員跑了半場後,箭頭突然引導你去防守另一名球員。而在對方擋拆時,你明明擠過了掩護人,箭頭還是會要求你去換防。

由於本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟隨箭頭的指引,至於防守的效果,那隻能聽天由命。

另外本作中隊友評價的提升也變得困難,我的得分後衛在搶到籃板,完成搶斷或蓋帽後,隊友評價的增長居然是0。想要拿到A+評價,這次恐怕沒那麼簡單。

傳奇經理很難當

輝煌生涯之外,另一個每年都會換著花樣吸引玩家的模式就是傳奇經理了,在之前兩年加入劇情之後,《2K20》拋棄了這樣的做法,決定在玩法本身上動手腳。

所以我們今年玩到的是一個徹底沒有劇情的傳奇經理,也是一個廣受詬病的傳奇經理。一切都源頭都在於今年的傳奇經理中加入了行動點數的設定。玩家的一切舉動都要消耗行動點數:和隊內任何人說一次話要消耗點數、聆聽一次交易報價要消耗點數、進行比賽還是要消耗點數……

"

對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

再給他升級

屬性固然重要,不過熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其實是一個玩徽章的遊戲,高等級徽章對球員的提升非常顯著。此次玩家可以自由地進行徽章加點(屬性上限會限制某一類徽章的獲得數量和最高等級),創造出最適合自己遊戲風格的球員。

伴隨而來的是徽章獲取方式的改變,現在系統會在比賽結束後會根據玩家在比賽中的動作為4類技術屬性的徽章各自結算進度,玩家獲得的徽章升級點數可以用來升級任意徽章。所以一開始就點出一個名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色創建後,你可以直接通過一場比賽來測試他在高總評下的比賽表現,並根據它來了解各個徽章的效果,修改球員的屬性分配,直到你覺得你已經擁有一個完美角色。這也降低了玩家在創建角色過程中出現失誤,投入了很多精力後才發現和後悔的可能性。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

可惜的是生涯模式這次又走上了逼著玩家去玩多人對戰的老路,街區等級只有進行對戰才能提升,不喜歡多人對戰的玩家今年會缺少很多自定義要素。

在生涯模式的比賽中,本作出現了一些需要玩家重新適應的改動。本作的換防指示異常靈敏,在攻防轉換時,你經常會發現自己跟著一名對方球員跑了半場後,箭頭突然引導你去防守另一名球員。而在對方擋拆時,你明明擠過了掩護人,箭頭還是會要求你去換防。

由於本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟隨箭頭的指引,至於防守的效果,那隻能聽天由命。

另外本作中隊友評價的提升也變得困難,我的得分後衛在搶到籃板,完成搶斷或蓋帽後,隊友評價的增長居然是0。想要拿到A+評價,這次恐怕沒那麼簡單。

傳奇經理很難當

輝煌生涯之外,另一個每年都會換著花樣吸引玩家的模式就是傳奇經理了,在之前兩年加入劇情之後,《2K20》拋棄了這樣的做法,決定在玩法本身上動手腳。

所以我們今年玩到的是一個徹底沒有劇情的傳奇經理,也是一個廣受詬病的傳奇經理。一切都源頭都在於今年的傳奇經理中加入了行動點數的設定。玩家的一切舉動都要消耗行動點數:和隊內任何人說一次話要消耗點數、聆聽一次交易報價要消耗點數、進行比賽還是要消耗點數……

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

要是當天有比賽,我又沒有行動點數了怎麼辦?那系統會幫你直接模擬了。

這對於玩家來說是很難理解的,一名球隊經理一天就只能幹這麼一兩件事嗎?限制玩家的行動次數真的能帶來體驗上的提升嗎?當然不是這樣的。

更糟糕的是,本作的傳奇經理中,玩家的技能從過去的幾選一普通增益變成了一個技能樹,而一些原本的功能(如交易搜索器)被做成了技能需要你耗費技能點去解鎖。這樣做完全是沒有必要的。

"

對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

再給他升級

屬性固然重要,不過熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其實是一個玩徽章的遊戲,高等級徽章對球員的提升非常顯著。此次玩家可以自由地進行徽章加點(屬性上限會限制某一類徽章的獲得數量和最高等級),創造出最適合自己遊戲風格的球員。

伴隨而來的是徽章獲取方式的改變,現在系統會在比賽結束後會根據玩家在比賽中的動作為4類技術屬性的徽章各自結算進度,玩家獲得的徽章升級點數可以用來升級任意徽章。所以一開始就點出一個名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色創建後,你可以直接通過一場比賽來測試他在高總評下的比賽表現,並根據它來了解各個徽章的效果,修改球員的屬性分配,直到你覺得你已經擁有一個完美角色。這也降低了玩家在創建角色過程中出現失誤,投入了很多精力後才發現和後悔的可能性。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

可惜的是生涯模式這次又走上了逼著玩家去玩多人對戰的老路,街區等級只有進行對戰才能提升,不喜歡多人對戰的玩家今年會缺少很多自定義要素。

在生涯模式的比賽中,本作出現了一些需要玩家重新適應的改動。本作的換防指示異常靈敏,在攻防轉換時,你經常會發現自己跟著一名對方球員跑了半場後,箭頭突然引導你去防守另一名球員。而在對方擋拆時,你明明擠過了掩護人,箭頭還是會要求你去換防。

由於本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟隨箭頭的指引,至於防守的效果,那隻能聽天由命。

另外本作中隊友評價的提升也變得困難,我的得分後衛在搶到籃板,完成搶斷或蓋帽後,隊友評價的增長居然是0。想要拿到A+評價,這次恐怕沒那麼簡單。

傳奇經理很難當

輝煌生涯之外,另一個每年都會換著花樣吸引玩家的模式就是傳奇經理了,在之前兩年加入劇情之後,《2K20》拋棄了這樣的做法,決定在玩法本身上動手腳。

所以我們今年玩到的是一個徹底沒有劇情的傳奇經理,也是一個廣受詬病的傳奇經理。一切都源頭都在於今年的傳奇經理中加入了行動點數的設定。玩家的一切舉動都要消耗行動點數:和隊內任何人說一次話要消耗點數、聆聽一次交易報價要消耗點數、進行比賽還是要消耗點數……

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

要是當天有比賽,我又沒有行動點數了怎麼辦?那系統會幫你直接模擬了。

這對於玩家來說是很難理解的,一名球隊經理一天就只能幹這麼一兩件事嗎?限制玩家的行動次數真的能帶來體驗上的提升嗎?當然不是這樣的。

更糟糕的是,本作的傳奇經理中,玩家的技能從過去的幾選一普通增益變成了一個技能樹,而一些原本的功能(如交易搜索器)被做成了技能需要你耗費技能點去解鎖。這樣做完全是沒有必要的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

我還得學個技能才能和球員閒聊

而在原有體驗被破壞之後,玩家就只能選擇終極聯盟模式了。終極聯盟模式可以從休賽期開始遊戲,可以以新球隊開始遊戲,但畢竟少了原本傳奇經理模式中的老闆和技能等要素,只能作為一個普通的替代品。

進步的方向

談起年貨體育遊戲,競爭、突破和進步都是每年玩家們掛在嘴邊的話題。說改變,《NBA 2K》系列每年都有明顯的變化;說進步,《2K20》的表現好像不那麼服眾。

作為你能玩到最好的籃球遊戲,要求一年一作的《NBA 2K》每年都給你帶來顯著的進步和強化是不現實的,況且本作中生涯模式的改動也能為玩家帶來更多動力。

但對於《2K20》來說,玩家可能不會對它那麼寬容。因為很多問題是顯而易見的,而且還並不是傳奇經理模式那樣設計理念的問題。比如玩家進入生涯模式後發現自己球員的名字消失了(不管是在技術統計、球衣還是什麼別的地方);又或是在玩家和政府機構們對開箱微交易牴觸心理強烈的現在,在開包抽卡的夢幻球隊模式裡做幾個賭博機玩法進去。

"

對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

再給他升級

屬性固然重要,不過熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其實是一個玩徽章的遊戲,高等級徽章對球員的提升非常顯著。此次玩家可以自由地進行徽章加點(屬性上限會限制某一類徽章的獲得數量和最高等級),創造出最適合自己遊戲風格的球員。

伴隨而來的是徽章獲取方式的改變,現在系統會在比賽結束後會根據玩家在比賽中的動作為4類技術屬性的徽章各自結算進度,玩家獲得的徽章升級點數可以用來升級任意徽章。所以一開始就點出一個名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色創建後,你可以直接通過一場比賽來測試他在高總評下的比賽表現,並根據它來了解各個徽章的效果,修改球員的屬性分配,直到你覺得你已經擁有一個完美角色。這也降低了玩家在創建角色過程中出現失誤,投入了很多精力後才發現和後悔的可能性。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

可惜的是生涯模式這次又走上了逼著玩家去玩多人對戰的老路,街區等級只有進行對戰才能提升,不喜歡多人對戰的玩家今年會缺少很多自定義要素。

在生涯模式的比賽中,本作出現了一些需要玩家重新適應的改動。本作的換防指示異常靈敏,在攻防轉換時,你經常會發現自己跟著一名對方球員跑了半場後,箭頭突然引導你去防守另一名球員。而在對方擋拆時,你明明擠過了掩護人,箭頭還是會要求你去換防。

由於本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟隨箭頭的指引,至於防守的效果,那隻能聽天由命。

另外本作中隊友評價的提升也變得困難,我的得分後衛在搶到籃板,完成搶斷或蓋帽後,隊友評價的增長居然是0。想要拿到A+評價,這次恐怕沒那麼簡單。

傳奇經理很難當

輝煌生涯之外,另一個每年都會換著花樣吸引玩家的模式就是傳奇經理了,在之前兩年加入劇情之後,《2K20》拋棄了這樣的做法,決定在玩法本身上動手腳。

所以我們今年玩到的是一個徹底沒有劇情的傳奇經理,也是一個廣受詬病的傳奇經理。一切都源頭都在於今年的傳奇經理中加入了行動點數的設定。玩家的一切舉動都要消耗行動點數:和隊內任何人說一次話要消耗點數、聆聽一次交易報價要消耗點數、進行比賽還是要消耗點數……

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

要是當天有比賽,我又沒有行動點數了怎麼辦?那系統會幫你直接模擬了。

這對於玩家來說是很難理解的,一名球隊經理一天就只能幹這麼一兩件事嗎?限制玩家的行動次數真的能帶來體驗上的提升嗎?當然不是這樣的。

更糟糕的是,本作的傳奇經理中,玩家的技能從過去的幾選一普通增益變成了一個技能樹,而一些原本的功能(如交易搜索器)被做成了技能需要你耗費技能點去解鎖。這樣做完全是沒有必要的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

我還得學個技能才能和球員閒聊

而在原有體驗被破壞之後,玩家就只能選擇終極聯盟模式了。終極聯盟模式可以從休賽期開始遊戲,可以以新球隊開始遊戲,但畢竟少了原本傳奇經理模式中的老闆和技能等要素,只能作為一個普通的替代品。

進步的方向

談起年貨體育遊戲,競爭、突破和進步都是每年玩家們掛在嘴邊的話題。說改變,《NBA 2K》系列每年都有明顯的變化;說進步,《2K20》的表現好像不那麼服眾。

作為你能玩到最好的籃球遊戲,要求一年一作的《NBA 2K》每年都給你帶來顯著的進步和強化是不現實的,況且本作中生涯模式的改動也能為玩家帶來更多動力。

但對於《2K20》來說,玩家可能不會對它那麼寬容。因為很多問題是顯而易見的,而且還並不是傳奇經理模式那樣設計理念的問題。比如玩家進入生涯模式後發現自己球員的名字消失了(不管是在技術統計、球衣還是什麼別的地方);又或是在玩家和政府機構們對開箱微交易牴觸心理強烈的現在,在開包抽卡的夢幻球隊模式裡做幾個賭博機玩法進去。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

就是,沒有名字

作為玩家,我們其實很難向Visual Concepts去指出,《NBA 2K》系列該去怎麼做,該實現怎麼樣的進化。但無論這個系列的未來會如何,著手解決現在的問題肯定是最為重要的。

不管怎麼說,還是先把PC版的程序圖標給改了吧。

"

對於NBA的球迷們來說,過去的三四個月可以說是足夠刺激。他們見證了一個霸主的隕落,也被夏天的一個個重磅簽約和交易所震驚。在這些事情發生的時候,玩家們肯定想要拿起手柄,到遊戲中去體驗一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也準時來到了我們身邊,它的表現如何呢?它是否能夠滿足玩家們的期待呢?

新賽場

《NBA 2K》系列是一個每年都會推出新作的體育遊戲系列,這意味著無論在遊戲模式上進行怎樣的創新,最重要的改動必然會是名單的更新,以及對於球員動作的進一步升級。前者對於《NBA 2K》來說是穩定而高效的,關鍵就在於後一項上。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

在《2K20》中,一個非常顯著的變化就在於投籃條,本作中場上任何一名球員投出完美投籃後,腳下都會出現一個綠色指示。雙方玩家在看到綠色指示之後都可以不用再執行卡位和籃板爭搶等的動作,而是直接進入下一個回合的攻防中。

這對於加快遊戲的節奏是有一定幫助的,也能讓球員們多省下一些體力應對比賽的最後時刻。當然完美出手也是可以被封蓋的,看到對方球員腳下變綠,你也沒必要就此放棄防守。

相比前作,本作的球員擁有更多的扣籃和上籃動作,這也意味著球員在突破上籃時更加能扭,配上幾個全新的上籃徽章能夠造成更強的內線殺傷。

去年的《2K19》在主要玩法上有3個改動:上籃和勾手增加投籃條、按L2/LT/ZL張開手臂防守時不再會自動伸手干擾對位球員投籃,這些改動都被繼承了下來。Visual Concepts可能還是希望玩家能夠更多地掌握球員的每一個動作。

得到較大改動的是搶斷,外線對位時,玩家搶球的成功率降低了,而且捅到球之後,進攻球員會彎腰抱球試圖保護球權。在很多情況下,就算能夠碰到球,球權也不一定會發生轉換。同時AI的搶斷慾望也在本作中被降低,你不會再看到隊友莫名其妙地連續上搶連吃兩個犯規了。

另一個對體驗影響很大的地方是身體流突破,現在外線球員很容易用身體頂開防守者,擠進內線上籃得分,因此使用身體條件較為一般的球員進行防守時就會較為吃力。

新成員

作為宣傳的重點之一,《NBA 2K20》中一個主要的新要素就是12支WNBA球隊的加入。與球隊和球員一同加入的是她們的主場,以及專屬的WNBA動作。在這一點上,Visual Concepts可以說還是比較用心的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

比較遺憾的是,儘管我們這次可以一睹女籃球員們的風采,但這也僅限於快速比賽模式了。而且你還只能用WNBA隊伍對抗WNBA隊伍,這讓這些球隊僅僅成為玩累了生涯和夢幻球隊等核心模式後的消遣。如果能為WNBA配上一些配套內容,那麼這170餘位女球員們的加入也會變得更有價值。

對於中國玩家們來說,在去年國行版《NBA 2K19》加入中文解說之後,今年你在各個版本中也都能聽到幾位中國解說員和評論員的聲音了。

大齡新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的輝煌生涯模式都可以說是噱頭最多的模式,因為玩家要化身為一名準備進入聯盟年輕球員,展開一段屬於自己的故事。因此我們每年都能看到宣傳中出現一位位演員的名字,而今年出現的是現役最佳籃球運動員勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不僅在劇情中扮演他自己,還擔任了劇情的執行製片人,這或許提升了一些大家對於劇情的期待,畢竟詹姆斯作為一名經驗豐富的職業球員,會更熟悉賽場外的球員生活。不過把期望提升太高並非明智之舉。

和《2K19》一樣,本作劇情的主題依舊是本來應該一飛沖天的主角卻鬱郁不得志,不得不走上一段彎路才能進入NBA。去年我們去CBA和佳得樂聯盟走了一圈,而我們今年的定位是大四參選的大齡新秀。所要做的,就是在選秀前的最後幾個月裡提升和展現自己,最終被一支球隊選中,進入聯盟。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

本次劇情的進步之處在於將新秀參選前所要面對的情況展現了出來,你並不是決定參選之後就無所事事等待選秀日的到來,而是要做好準備,在各支球隊面前展現自己。你要參加選秀前的聯合試訓和各球隊的單獨試訓,聯合試訓為玩家的球員安排了身體素質和投籃的多個測試項目,玩起來還是很有代入感的。

試訓結束之後,就到了選秀了。玩家若是在之前的環節中都好好進行了遊戲,那多半會在首輪被自己試訓的第一目標球隊選中,進入聯盟。

令人非常失望的是,作為對於球員們來說極為重要的一個節點,玩家在選秀日卻沒能聽到一句“XXX隊在XXX順位選中了……”,然後上臺與NBA總裁亞當·肖華合影,戴上一頂球隊的帽子。劇情只給了一個玩家在休息室聽到自己被選中的鏡頭,真正激動人心的劇情高潮被直接省略了。

失落之後,我卻有些驚喜地發現,本次劇情並沒有在被選中之後就結束了,玩家的角色接下來要在NBA夏季聯賽中向球隊證明自己。雖然這並不意味著在劇情結束後的生涯模式中玩家能在夏天的休賽期做些什麼,但這一段內容的出現終於讓劇情離完整又進了一步。

從總體上看,本作的劇情其實是頗為平淡的,詹姆斯的出現看起來更像是對他個人形象的一次宣傳,更不要說故事裡還有一些明顯的植入廣告臺詞,這些元素在劇情中的出現看起來都有些生硬。我們的主角理所應當地成功了,但我卻很難覺得這是個優秀的故事。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

這明明是我的故事,您能別跟我講道理嗎

球員生涯與自由度

與本作生涯模式劇情一起到來的是生涯模式球員創建的一次大規模翻新,玩家現在在創造自己球員的時候可以獲得比以往更多的自主權。

在過去的幾部作品中,創建球員的過程是選擇位置、打法風格,以及身高臂展體重,這些選項會決定玩家角色的各項屬性上限,以及能夠獲得的徽章。在《2K20》中,它被完全改變了。

現在玩家在選擇完位置之後,將可以選擇4類技術屬性的著重點,並逐一設定其上限值。雖然玩家很難做出一些極端的屬性設置方案,但玩家已經在角色創建中獲得了遠超以往的自由度。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

創建一個球員

與此同時,一些屬性也得到了調整。現在創建球員時你不會再看到運球后/受干擾/原地中投和三分了,它們被整合成了中投和三分兩個屬性,按照以往的球員創建方式,你很有可能得到一個原地三分只有65,而運球后和受干擾三分有95的球員,這是不符合常理的。

除了技術屬性之外,身體屬性也有著重點可以選擇。身體屬性的上限無法自行設置,只能通過球員身材來進行微調。在本作中,玩家不需要再去加點升級身體屬性,它們會隨著角色總評的上漲而自動提升,這樣玩家就能省下為它們加點的VC了。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

再給他升級

屬性固然重要,不過熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其實是一個玩徽章的遊戲,高等級徽章對球員的提升非常顯著。此次玩家可以自由地進行徽章加點(屬性上限會限制某一類徽章的獲得數量和最高等級),創造出最適合自己遊戲風格的球員。

伴隨而來的是徽章獲取方式的改變,現在系統會在比賽結束後會根據玩家在比賽中的動作為4類技術屬性的徽章各自結算進度,玩家獲得的徽章升級點數可以用來升級任意徽章。所以一開始就點出一個名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色創建後,你可以直接通過一場比賽來測試他在高總評下的比賽表現,並根據它來了解各個徽章的效果,修改球員的屬性分配,直到你覺得你已經擁有一個完美角色。這也降低了玩家在創建角色過程中出現失誤,投入了很多精力後才發現和後悔的可能性。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

可惜的是生涯模式這次又走上了逼著玩家去玩多人對戰的老路,街區等級只有進行對戰才能提升,不喜歡多人對戰的玩家今年會缺少很多自定義要素。

在生涯模式的比賽中,本作出現了一些需要玩家重新適應的改動。本作的換防指示異常靈敏,在攻防轉換時,你經常會發現自己跟著一名對方球員跑了半場後,箭頭突然引導你去防守另一名球員。而在對方擋拆時,你明明擠過了掩護人,箭頭還是會要求你去換防。

由於本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟隨箭頭的指引,至於防守的效果,那隻能聽天由命。

另外本作中隊友評價的提升也變得困難,我的得分後衛在搶到籃板,完成搶斷或蓋帽後,隊友評價的增長居然是0。想要拿到A+評價,這次恐怕沒那麼簡單。

傳奇經理很難當

輝煌生涯之外,另一個每年都會換著花樣吸引玩家的模式就是傳奇經理了,在之前兩年加入劇情之後,《2K20》拋棄了這樣的做法,決定在玩法本身上動手腳。

所以我們今年玩到的是一個徹底沒有劇情的傳奇經理,也是一個廣受詬病的傳奇經理。一切都源頭都在於今年的傳奇經理中加入了行動點數的設定。玩家的一切舉動都要消耗行動點數:和隊內任何人說一次話要消耗點數、聆聽一次交易報價要消耗點數、進行比賽還是要消耗點數……

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

要是當天有比賽,我又沒有行動點數了怎麼辦?那系統會幫你直接模擬了。

這對於玩家來說是很難理解的,一名球隊經理一天就只能幹這麼一兩件事嗎?限制玩家的行動次數真的能帶來體驗上的提升嗎?當然不是這樣的。

更糟糕的是,本作的傳奇經理中,玩家的技能從過去的幾選一普通增益變成了一個技能樹,而一些原本的功能(如交易搜索器)被做成了技能需要你耗費技能點去解鎖。這樣做完全是沒有必要的。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

我還得學個技能才能和球員閒聊

而在原有體驗被破壞之後,玩家就只能選擇終極聯盟模式了。終極聯盟模式可以從休賽期開始遊戲,可以以新球隊開始遊戲,但畢竟少了原本傳奇經理模式中的老闆和技能等要素,只能作為一個普通的替代品。

進步的方向

談起年貨體育遊戲,競爭、突破和進步都是每年玩家們掛在嘴邊的話題。說改變,《NBA 2K》系列每年都有明顯的變化;說進步,《2K20》的表現好像不那麼服眾。

作為你能玩到最好的籃球遊戲,要求一年一作的《NBA 2K》每年都給你帶來顯著的進步和強化是不現實的,況且本作中生涯模式的改動也能為玩家帶來更多動力。

但對於《2K20》來說,玩家可能不會對它那麼寬容。因為很多問題是顯而易見的,而且還並不是傳奇經理模式那樣設計理念的問題。比如玩家進入生涯模式後發現自己球員的名字消失了(不管是在技術統計、球衣還是什麼別的地方);又或是在玩家和政府機構們對開箱微交易牴觸心理強烈的現在,在開包抽卡的夢幻球隊模式裡做幾個賭博機玩法進去。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

就是,沒有名字

作為玩家,我們其實很難向Visual Concepts去指出,《NBA 2K》系列該去怎麼做,該實現怎麼樣的進化。但無論這個系列的未來會如何,著手解決現在的問題肯定是最為重要的。

不管怎麼說,還是先把PC版的程序圖標給改了吧。

《NBA 2K20》評測:穩定之中亦有隱憂

優缺點總結

優點

最優秀的籃球遊戲體驗

全新的球員創建系統

缺點

奇怪的傳奇經理模式

一些影響體驗的BUG

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