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“歷史都是由勝利者書寫的”。

毫無疑問,對比如今如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎麼看都是那個“敗者”。說起來,LIVE的歷史並不比2K短,而且還是行業曾經的老大哥,那麼這個曾經“一家獨大”的遊戲系列,為什麼如今絲毫沒有戰鬥力?

《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

在1995年,遊戲開始統一命名,《NBA LIVE》系列開始正式登上舞臺。EA表示遊戲保持了年貨的風格,每年一作,並且每一作都作出改變。但事實上,進化最明顯的還是遊戲的畫面。隨著平臺性能的逐漸增強,《NBA LIVE》系列從SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其實畫面上的進化只是為了順應越來強的機能。遊戲在玩法方面也做出過探索,比如推出傳奇隊、開放比較自由的比賽模式等等。

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事實上,這樣的做法是有些本末倒置的,《NBA LIVE》系列的硬傷在於遊戲的操作手感和有些智商欠費的AI,但這麼多代作品迭代下來,手感差的毛病卻從來沒有被EA重視過。這些伏筆終於在2010年爆發,這一年,EA為本年的新一代作品重新命名,希望能開創一個全新的未來,遊戲名為《NBA Elite 11》。但在推出了試玩版本後,玩家們卻發現遊戲有很嚴重的惡性BUG,也就是當年在國外遊戲圈內鬧得沸沸揚揚的“耶穌拜納姆”。

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有玩家發現,在比賽中,小鯊魚拜納姆會伸直雙手,現在球場的中線處,像個十字架一樣,一動不動,玩家們也無法操控,如果傳球過去,球也會被卡住。出於無奈,EA取消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的發售計劃,只是在IOS發佈了這一作。不過,當年,還是有一部分從廠裡壓完盤的遊戲得到了保留,物以稀為貴,現在在國外,一盤沒有拆封過的《NBA Elite 11》能賣出很高的價格。

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,LIVE系列陷入了沉寂,隨後的12、13兩作,紛紛宣告計劃取消。彼時,作為老對手的《NBA 2K》系列已經成功的佔領了市場,併成為了籃球遊戲的扛旗者。LIVE想鹹魚翻身,勢比登天。

終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

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終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

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雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代時就取消了PC版本,導致本來就不多的玩家,變得更加稀有。有人曾推斷之所以會放棄PC版本是因為盜版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主機玩遊戲,因此丟失PC用戶EA也不在乎。

連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

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《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

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此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代時就取消了PC版本,導致本來就不多的玩家,變得更加稀有。有人曾推斷之所以會放棄PC版本是因為盜版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主機玩遊戲,因此丟失PC用戶EA也不在乎。

連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

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隨後,《NBA LIVE17》再次宣告開發計劃取消,漸漸的,很多玩家心中,2K已經成為了唯一能玩的籃球遊戲。雖然在隨後的幾年裡,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》有閃光點,但從綜合實力上來看,仍是難以和2K系列抗衡。不知是不是心思都用在做足球遊戲上了,在對待這個曾經籃球遊戲界的“老大哥”時,EA是差那麼一點意思。

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《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

事實上,這樣的做法是有些本末倒置的,《NBA LIVE》系列的硬傷在於遊戲的操作手感和有些智商欠費的AI,但這麼多代作品迭代下來,手感差的毛病卻從來沒有被EA重視過。這些伏筆終於在2010年爆發,這一年,EA為本年的新一代作品重新命名,希望能開創一個全新的未來,遊戲名為《NBA Elite 11》。但在推出了試玩版本後,玩家們卻發現遊戲有很嚴重的惡性BUG,也就是當年在國外遊戲圈內鬧得沸沸揚揚的“耶穌拜納姆”。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

有玩家發現,在比賽中,小鯊魚拜納姆會伸直雙手,現在球場的中線處,像個十字架一樣,一動不動,玩家們也無法操控,如果傳球過去,球也會被卡住。出於無奈,EA取消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的發售計劃,只是在IOS發佈了這一作。不過,當年,還是有一部分從廠裡壓完盤的遊戲得到了保留,物以稀為貴,現在在國外,一盤沒有拆封過的《NBA Elite 11》能賣出很高的價格。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,LIVE系列陷入了沉寂,隨後的12、13兩作,紛紛宣告計劃取消。彼時,作為老對手的《NBA 2K》系列已經成功的佔領了市場,併成為了籃球遊戲的扛旗者。LIVE想鹹魚翻身,勢比登天。

終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代時就取消了PC版本,導致本來就不多的玩家,變得更加稀有。有人曾推斷之所以會放棄PC版本是因為盜版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主機玩遊戲,因此丟失PC用戶EA也不在乎。

連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,《NBA LIVE17》再次宣告開發計劃取消,漸漸的,很多玩家心中,2K已經成為了唯一能玩的籃球遊戲。雖然在隨後的幾年裡,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》有閃光點,但從綜合實力上來看,仍是難以和2K系列抗衡。不知是不是心思都用在做足球遊戲上了,在對待這個曾經籃球遊戲界的“老大哥”時,EA是差那麼一點意思。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

沒有對比就沒有傷害,即便是不去刻意針對,一山不容二虎也是鐵一樣的法則。你可以說是《NBA LIVE》的不思進取導致瞭如今慘淡的銷量,但事實上,如果沒有《NBA 2K》的對比,即便是《NBA LIVE》不好玩,可能也依然有玩家買賬,畢竟有的玩總比沒有強。然而作為對手,《NBA 2K》系列穩讓人有些可怕。從1999年,Visual Concepts推出第一代遊戲開始,幾乎每一代,遊戲內容都有實質性的變化。

"

“歷史都是由勝利者書寫的”。

毫無疑問,對比如今如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎麼看都是那個“敗者”。說起來,LIVE的歷史並不比2K短,而且還是行業曾經的老大哥,那麼這個曾經“一家獨大”的遊戲系列,為什麼如今絲毫沒有戰鬥力?

《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

在1995年,遊戲開始統一命名,《NBA LIVE》系列開始正式登上舞臺。EA表示遊戲保持了年貨的風格,每年一作,並且每一作都作出改變。但事實上,進化最明顯的還是遊戲的畫面。隨著平臺性能的逐漸增強,《NBA LIVE》系列從SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其實畫面上的進化只是為了順應越來強的機能。遊戲在玩法方面也做出過探索,比如推出傳奇隊、開放比較自由的比賽模式等等。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

事實上,這樣的做法是有些本末倒置的,《NBA LIVE》系列的硬傷在於遊戲的操作手感和有些智商欠費的AI,但這麼多代作品迭代下來,手感差的毛病卻從來沒有被EA重視過。這些伏筆終於在2010年爆發,這一年,EA為本年的新一代作品重新命名,希望能開創一個全新的未來,遊戲名為《NBA Elite 11》。但在推出了試玩版本後,玩家們卻發現遊戲有很嚴重的惡性BUG,也就是當年在國外遊戲圈內鬧得沸沸揚揚的“耶穌拜納姆”。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

有玩家發現,在比賽中,小鯊魚拜納姆會伸直雙手,現在球場的中線處,像個十字架一樣,一動不動,玩家們也無法操控,如果傳球過去,球也會被卡住。出於無奈,EA取消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的發售計劃,只是在IOS發佈了這一作。不過,當年,還是有一部分從廠裡壓完盤的遊戲得到了保留,物以稀為貴,現在在國外,一盤沒有拆封過的《NBA Elite 11》能賣出很高的價格。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,LIVE系列陷入了沉寂,隨後的12、13兩作,紛紛宣告計劃取消。彼時,作為老對手的《NBA 2K》系列已經成功的佔領了市場,併成為了籃球遊戲的扛旗者。LIVE想鹹魚翻身,勢比登天。

終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代時就取消了PC版本,導致本來就不多的玩家,變得更加稀有。有人曾推斷之所以會放棄PC版本是因為盜版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主機玩遊戲,因此丟失PC用戶EA也不在乎。

連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

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沒有對比就沒有傷害,即便是不去刻意針對,一山不容二虎也是鐵一樣的法則。你可以說是《NBA LIVE》的不思進取導致瞭如今慘淡的銷量,但事實上,如果沒有《NBA 2K》的對比,即便是《NBA LIVE》不好玩,可能也依然有玩家買賬,畢竟有的玩總比沒有強。然而作為對手,《NBA 2K》系列穩讓人有些可怕。從1999年,Visual Concepts推出第一代遊戲開始,幾乎每一代,遊戲內容都有實質性的變化。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

也許是把《NBA LIVE》系列當成了經驗寶寶,《NBA 2K》系列在手感的打磨上下足了功夫,這也是兩者還在競爭的時期,玩家們選擇2K的重要原因之一。另外,《NBA 2K》系列在保留住模擬真實比賽的同時,在玩法的橫向和縱向拓展上都有不小的建樹。

2005年,Take Two用高價從SEGA手中將VC的所有權購買到手,成立了“2K Games”。有了足夠的資金支持,2K做的第一件事,就是邀請奧尼爾參與遊戲研發,讓當年發售的《NBA 2K6》中的角色看上去更自然,動作也更加順滑。當然成功擊敗了對手的2K也曾飄飄然過,《NBA 2K8》由於內容沒有過多的創新,曾受到玩家們的批評。但在及時調整了方向之後,2K再次重新出發。

"

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毫無疑問,對比如今如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎麼看都是那個“敗者”。說起來,LIVE的歷史並不比2K短,而且還是行業曾經的老大哥,那麼這個曾經“一家獨大”的遊戲系列,為什麼如今絲毫沒有戰鬥力?

《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

在1995年,遊戲開始統一命名,《NBA LIVE》系列開始正式登上舞臺。EA表示遊戲保持了年貨的風格,每年一作,並且每一作都作出改變。但事實上,進化最明顯的還是遊戲的畫面。隨著平臺性能的逐漸增強,《NBA LIVE》系列從SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其實畫面上的進化只是為了順應越來強的機能。遊戲在玩法方面也做出過探索,比如推出傳奇隊、開放比較自由的比賽模式等等。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

事實上,這樣的做法是有些本末倒置的,《NBA LIVE》系列的硬傷在於遊戲的操作手感和有些智商欠費的AI,但這麼多代作品迭代下來,手感差的毛病卻從來沒有被EA重視過。這些伏筆終於在2010年爆發,這一年,EA為本年的新一代作品重新命名,希望能開創一個全新的未來,遊戲名為《NBA Elite 11》。但在推出了試玩版本後,玩家們卻發現遊戲有很嚴重的惡性BUG,也就是當年在國外遊戲圈內鬧得沸沸揚揚的“耶穌拜納姆”。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

有玩家發現,在比賽中,小鯊魚拜納姆會伸直雙手,現在球場的中線處,像個十字架一樣,一動不動,玩家們也無法操控,如果傳球過去,球也會被卡住。出於無奈,EA取消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的發售計劃,只是在IOS發佈了這一作。不過,當年,還是有一部分從廠裡壓完盤的遊戲得到了保留,物以稀為貴,現在在國外,一盤沒有拆封過的《NBA Elite 11》能賣出很高的價格。

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隨後,LIVE系列陷入了沉寂,隨後的12、13兩作,紛紛宣告計劃取消。彼時,作為老對手的《NBA 2K》系列已經成功的佔領了市場,併成為了籃球遊戲的扛旗者。LIVE想鹹魚翻身,勢比登天。

終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

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雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

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此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代時就取消了PC版本,導致本來就不多的玩家,變得更加稀有。有人曾推斷之所以會放棄PC版本是因為盜版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主機玩遊戲,因此丟失PC用戶EA也不在乎。

連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,《NBA LIVE17》再次宣告開發計劃取消,漸漸的,很多玩家心中,2K已經成為了唯一能玩的籃球遊戲。雖然在隨後的幾年裡,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》有閃光點,但從綜合實力上來看,仍是難以和2K系列抗衡。不知是不是心思都用在做足球遊戲上了,在對待這個曾經籃球遊戲界的“老大哥”時,EA是差那麼一點意思。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

沒有對比就沒有傷害,即便是不去刻意針對,一山不容二虎也是鐵一樣的法則。你可以說是《NBA LIVE》的不思進取導致瞭如今慘淡的銷量,但事實上,如果沒有《NBA 2K》的對比,即便是《NBA LIVE》不好玩,可能也依然有玩家買賬,畢竟有的玩總比沒有強。然而作為對手,《NBA 2K》系列穩讓人有些可怕。從1999年,Visual Concepts推出第一代遊戲開始,幾乎每一代,遊戲內容都有實質性的變化。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

也許是把《NBA LIVE》系列當成了經驗寶寶,《NBA 2K》系列在手感的打磨上下足了功夫,這也是兩者還在競爭的時期,玩家們選擇2K的重要原因之一。另外,《NBA 2K》系列在保留住模擬真實比賽的同時,在玩法的橫向和縱向拓展上都有不小的建樹。

2005年,Take Two用高價從SEGA手中將VC的所有權購買到手,成立了“2K Games”。有了足夠的資金支持,2K做的第一件事,就是邀請奧尼爾參與遊戲研發,讓當年發售的《NBA 2K6》中的角色看上去更自然,動作也更加順滑。當然成功擊敗了對手的2K也曾飄飄然過,《NBA 2K8》由於內容沒有過多的創新,曾受到玩家們的批評。但在及時調整了方向之後,2K再次重新出發。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

《NBA2K9》登陸了PC平臺,讓更多的玩家能夠感受到這款遊戲的魅力;《NBA2K10》優化了單人模式,玩家們可以把自己的普通球員一步步的培養成傳奇巨星;《NBA2K12》則加入了大鳥“拉里伯德”、“天勾”賈巴爾等15位傳奇球星,開啟了輝煌模式。隨著投入越來越多,很多知名藝人也加入到了《NBA 2K》系列的創作中,比如《NBA 2K16》的生涯模式“活在夢中”就是由知名電影製作人Spike Lee編劇與執導。

"

“歷史都是由勝利者書寫的”。

毫無疑問,對比如今如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎麼看都是那個“敗者”。說起來,LIVE的歷史並不比2K短,而且還是行業曾經的老大哥,那麼這個曾經“一家獨大”的遊戲系列,為什麼如今絲毫沒有戰鬥力?

《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

在1995年,遊戲開始統一命名,《NBA LIVE》系列開始正式登上舞臺。EA表示遊戲保持了年貨的風格,每年一作,並且每一作都作出改變。但事實上,進化最明顯的還是遊戲的畫面。隨著平臺性能的逐漸增強,《NBA LIVE》系列從SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其實畫面上的進化只是為了順應越來強的機能。遊戲在玩法方面也做出過探索,比如推出傳奇隊、開放比較自由的比賽模式等等。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

事實上,這樣的做法是有些本末倒置的,《NBA LIVE》系列的硬傷在於遊戲的操作手感和有些智商欠費的AI,但這麼多代作品迭代下來,手感差的毛病卻從來沒有被EA重視過。這些伏筆終於在2010年爆發,這一年,EA為本年的新一代作品重新命名,希望能開創一個全新的未來,遊戲名為《NBA Elite 11》。但在推出了試玩版本後,玩家們卻發現遊戲有很嚴重的惡性BUG,也就是當年在國外遊戲圈內鬧得沸沸揚揚的“耶穌拜納姆”。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,LIVE系列陷入了沉寂,隨後的12、13兩作,紛紛宣告計劃取消。彼時,作為老對手的《NBA 2K》系列已經成功的佔領了市場,併成為了籃球遊戲的扛旗者。LIVE想鹹魚翻身,勢比登天。

終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

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此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

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連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

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《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

沒有對比就沒有傷害,即便是不去刻意針對,一山不容二虎也是鐵一樣的法則。你可以說是《NBA LIVE》的不思進取導致瞭如今慘淡的銷量,但事實上,如果沒有《NBA 2K》的對比,即便是《NBA LIVE》不好玩,可能也依然有玩家買賬,畢竟有的玩總比沒有強。然而作為對手,《NBA 2K》系列穩讓人有些可怕。從1999年,Visual Concepts推出第一代遊戲開始,幾乎每一代,遊戲內容都有實質性的變化。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

也許是把《NBA LIVE》系列當成了經驗寶寶,《NBA 2K》系列在手感的打磨上下足了功夫,這也是兩者還在競爭的時期,玩家們選擇2K的重要原因之一。另外,《NBA 2K》系列在保留住模擬真實比賽的同時,在玩法的橫向和縱向拓展上都有不小的建樹。

2005年,Take Two用高價從SEGA手中將VC的所有權購買到手,成立了“2K Games”。有了足夠的資金支持,2K做的第一件事,就是邀請奧尼爾參與遊戲研發,讓當年發售的《NBA 2K6》中的角色看上去更自然,動作也更加順滑。當然成功擊敗了對手的2K也曾飄飄然過,《NBA 2K8》由於內容沒有過多的創新,曾受到玩家們的批評。但在及時調整了方向之後,2K再次重新出發。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

《NBA2K9》登陸了PC平臺,讓更多的玩家能夠感受到這款遊戲的魅力;《NBA2K10》優化了單人模式,玩家們可以把自己的普通球員一步步的培養成傳奇巨星;《NBA2K12》則加入了大鳥“拉里伯德”、“天勾”賈巴爾等15位傳奇球星,開啟了輝煌模式。隨著投入越來越多,很多知名藝人也加入到了《NBA 2K》系列的創作中,比如《NBA 2K16》的生涯模式“活在夢中”就是由知名電影製作人Spike Lee編劇與執導。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

同時,《NBA 2K》系列也在不斷重視中國的玩家,在《NBA 2K14》中,遊戲加入了繁體中文版本,到了15,變成了簡體中文,而在《NBA 2K19》的國行版本中,出現了央視幾位體育記者和主持人的中文解說。雖然有些“簡陋”,只有兩三句羅圈話,但依然打動了不少中國玩家。而在最近推出《NBA 2K20》中,更加“智能”的中文解說誕生了,如今的蘇群、楊毅等人,已經可以根據賽場的數據和形式,進行更加生動的解說。

如今在這個《NBA LIVE》系列還在努力爭取及格分數的年代,《NBA 2K20》已經成長到了一個無可比擬的高度。它很全面,你喜歡單人遊戲,全新的MC模式能讓你更加自由的創造球員、分配潛力、升級徽章;如果你喜歡線上,遊戲中的卡片品級已經可以升級;你喜歡和更加智能的AI來一場比賽,全新的AI更加擅長無球跑位、擋拆掩護、執行戰術,名人堂級別的AI一定能讓你過上一把癮。

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毫無疑問,對比如今如日中天的《NBA 2K》,《NBA LIVE》怎麼看都是那個“敗者”。說起來,LIVE的歷史並不比2K短,而且還是行業曾經的老大哥,那麼這個曾經“一家獨大”的遊戲系列,為什麼如今絲毫沒有戰鬥力?

《NBA LIVE》系列的前身是根據NBA季後賽設計的遊戲,1989年,湖人和綠衫軍可謂東西部兩強,因此首部遊戲也被命名為《Lakers versus Celtics》。然而在1990年,“禪師”傑克遜執教公牛,同時皮二爺加盟公牛,鐵三角成型,公牛迎來了王朝時期。因此,在隨後的遊戲命名裡,Bulls成為了經常出現的單詞,比如1991的《Bulls versus Lakers》以及1993年的《Bulls versus Blazers》。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

在1995年,遊戲開始統一命名,《NBA LIVE》系列開始正式登上舞臺。EA表示遊戲保持了年貨的風格,每年一作,並且每一作都作出改變。但事實上,進化最明顯的還是遊戲的畫面。隨著平臺性能的逐漸增強,《NBA LIVE》系列從SNES到PS、N64,再到PS2、Xbox以及PS3、Xbox 360,其實畫面上的進化只是為了順應越來強的機能。遊戲在玩法方面也做出過探索,比如推出傳奇隊、開放比較自由的比賽模式等等。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

事實上,這樣的做法是有些本末倒置的,《NBA LIVE》系列的硬傷在於遊戲的操作手感和有些智商欠費的AI,但這麼多代作品迭代下來,手感差的毛病卻從來沒有被EA重視過。這些伏筆終於在2010年爆發,這一年,EA為本年的新一代作品重新命名,希望能開創一個全新的未來,遊戲名為《NBA Elite 11》。但在推出了試玩版本後,玩家們卻發現遊戲有很嚴重的惡性BUG,也就是當年在國外遊戲圈內鬧得沸沸揚揚的“耶穌拜納姆”。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

有玩家發現,在比賽中,小鯊魚拜納姆會伸直雙手,現在球場的中線處,像個十字架一樣,一動不動,玩家們也無法操控,如果傳球過去,球也會被卡住。出於無奈,EA取消了《NBA Elite 11》在PS3和Xbox 360上的發售計劃,只是在IOS發佈了這一作。不過,當年,還是有一部分從廠裡壓完盤的遊戲得到了保留,物以稀為貴,現在在國外,一盤沒有拆封過的《NBA Elite 11》能賣出很高的價格。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,LIVE系列陷入了沉寂,隨後的12、13兩作,紛紛宣告計劃取消。彼時,作為老對手的《NBA 2K》系列已經成功的佔領了市場,併成為了籃球遊戲的扛旗者。LIVE想鹹魚翻身,勢比登天。

終於在三年時間的沉澱之後,EA在2013年的11月帶來了《NBA LIVE14》。正當所有人滿懷期待,想看EA如何憑藉這一作翻身時,他們終於意識到了EA的的頭有多鐵。一直被詬病的操作感問題,絲毫沒有長進,甚至連原來可以說道一下的畫面,也有種夢迴PS2的感覺。因此,IGN給遊戲打出了4.3分的低分,並預測明年的下一作,依然不會有長進。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

雖然IGN的編輯不是預言家,但在這件事上,他的判斷是正確的,隨後推出的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》雖然有一些改觀,但依然達不到能和老對手《NBA 2K》一較高下的程度。IGN分別給出了5.5和6.0的分數,各家媒體的評分也都相差不大,認為遊戲的可玩性實在是太差。雖然在16推出前EA曾信誓旦旦的表示,這一代作品將發生天翻地覆的變化,但事實上,操作手感和智障隊友的問題,根本就沒有得到解決。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

此時,《NBA 2K》系列已經完全來開了和《NBA LIVE》的差距,這一點單從銷量上就能略見一二。2015年10月份NPD的遊戲銷售量報告顯示,《NBA 2K16》在北美獲得100萬的銷量,而《NBA LIVE16》僅獲得不到1萬的銷量。

再加上《NBA LIVE》系列在09那一代時就取消了PC版本,導致本來就不多的玩家,變得更加稀有。有人曾推斷之所以會放棄PC版本是因為盜版猖獗,而北美玩家大多都是用PS3或Xbox 360主機玩遊戲,因此丟失PC用戶EA也不在乎。

連續遭遇滑鐵盧,不但沒有讓EA醒悟過來,反而劍鋒一轉,開始研究起了手遊。在2016年7月,EA推出了《NBA LIVE Mobile》,在全球市場發售(當然,大陸玩家是玩不到的)。令人意想不到的是,LIVE系列在移動端備受歡迎,不但在短短6個小時就登頂了下載榜,還獲得了iTunes首頁推薦。這也是為數不多,《NBA LIVE》勝過《NBA 2K》的局面。

《NBA 2K20》上市的今天《NBA LIVE》已經GG了好多年

隨後,《NBA LIVE17》再次宣告開發計劃取消,漸漸的,很多玩家心中,2K已經成為了唯一能玩的籃球遊戲。雖然在隨後的幾年裡,《NBA LIVE18》和《NBA LIVE19》有閃光點,但從綜合實力上來看,仍是難以和2K系列抗衡。不知是不是心思都用在做足球遊戲上了,在對待這個曾經籃球遊戲界的“老大哥”時,EA是差那麼一點意思。

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沒有對比就沒有傷害,即便是不去刻意針對,一山不容二虎也是鐵一樣的法則。你可以說是《NBA LIVE》的不思進取導致瞭如今慘淡的銷量,但事實上,如果沒有《NBA 2K》的對比,即便是《NBA LIVE》不好玩,可能也依然有玩家買賬,畢竟有的玩總比沒有強。然而作為對手,《NBA 2K》系列穩讓人有些可怕。從1999年,Visual Concepts推出第一代遊戲開始,幾乎每一代,遊戲內容都有實質性的變化。

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也許是把《NBA LIVE》系列當成了經驗寶寶,《NBA 2K》系列在手感的打磨上下足了功夫,這也是兩者還在競爭的時期,玩家們選擇2K的重要原因之一。另外,《NBA 2K》系列在保留住模擬真實比賽的同時,在玩法的橫向和縱向拓展上都有不小的建樹。

2005年,Take Two用高價從SEGA手中將VC的所有權購買到手,成立了“2K Games”。有了足夠的資金支持,2K做的第一件事,就是邀請奧尼爾參與遊戲研發,讓當年發售的《NBA 2K6》中的角色看上去更自然,動作也更加順滑。當然成功擊敗了對手的2K也曾飄飄然過,《NBA 2K8》由於內容沒有過多的創新,曾受到玩家們的批評。但在及時調整了方向之後,2K再次重新出發。

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《NBA2K9》登陸了PC平臺,讓更多的玩家能夠感受到這款遊戲的魅力;《NBA2K10》優化了單人模式,玩家們可以把自己的普通球員一步步的培養成傳奇巨星;《NBA2K12》則加入了大鳥“拉里伯德”、“天勾”賈巴爾等15位傳奇球星,開啟了輝煌模式。隨著投入越來越多,很多知名藝人也加入到了《NBA 2K》系列的創作中,比如《NBA 2K16》的生涯模式“活在夢中”就是由知名電影製作人Spike Lee編劇與執導。

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同時,《NBA 2K》系列也在不斷重視中國的玩家,在《NBA 2K14》中,遊戲加入了繁體中文版本,到了15,變成了簡體中文,而在《NBA 2K19》的國行版本中,出現了央視幾位體育記者和主持人的中文解說。雖然有些“簡陋”,只有兩三句羅圈話,但依然打動了不少中國玩家。而在最近推出《NBA 2K20》中,更加“智能”的中文解說誕生了,如今的蘇群、楊毅等人,已經可以根據賽場的數據和形式,進行更加生動的解說。

如今在這個《NBA LIVE》系列還在努力爭取及格分數的年代,《NBA 2K20》已經成長到了一個無可比擬的高度。它很全面,你喜歡單人遊戲,全新的MC模式能讓你更加自由的創造球員、分配潛力、升級徽章;如果你喜歡線上,遊戲中的卡片品級已經可以升級;你喜歡和更加智能的AI來一場比賽,全新的AI更加擅長無球跑位、擋拆掩護、執行戰術,名人堂級別的AI一定能讓你過上一把癮。

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有人說是《NBA 2K》擊敗了《NBA LIVE》,但事實上,造成今天這種局面的主要因素,還是《NBA LIVE》自己。玩家的眼睛是雪亮的,說到底,他們根本不在乎遊戲的開發者是誰,遊戲有多久的歷史,是不是開山鼻祖,他們只是想玩一款好玩的籃球遊戲。如果《NBA LIVE》不去正式自身的問題,不能把現在還依然存在的問題改掉,那麼超越對手終將時一紙空話。

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