7月5日消息,外媒Phone Arena在其網站上對蘋果與谷歌兩大製造商就各自在遊戲市場方面的表現進行了對比,以便分析出蘋果和谷歌,誰更瞭解遊戲玩家。
此次Phone Arena網站對Apple Arcade與Google Stadia兩個遊戲項目進行了對此。雖然谷歌Stadia或將在2020年有免費計劃實行,但是目前二者均為訂閱服務平臺。兩個平臺的訂閱服務存在著巨大差異:
蘋果Arcade項目,月訂閱費為10美元;可以獲得所有遊戲的訪問權;可通過蘋果手機、iPad、電視等渠道進行遊戲;值得注意的是,蘋果Arcade支持離線遊戲;此外還可以享受額外的具有獨佔性的遊戲。
谷歌Stadia遊戲項目,每月訂閱費也是10美元;如果購買A- LA-Carte遊戲卡(免費購買),還可以獲得1-2款免費遊戲;可以在PC、平板電腦、智能手機等設備進行遊戲,但是隻能在線遊戲,不支持離線;享有“最流行的控制檯和PC遊戲庫”的榮譽稱號。
訂閱服務形式是針對遊戲玩家憎惡的遊戲貨幣化而提出的嶄新計劃,正如EA和Ubisoft兩大開發商計劃的那樣,建立一個遊戲類的Netflix公司,以“只需付月費,便可享所有遊戲”為服務宗旨。但遊戲玩家對訂閱服務的態度是,他們只想獲得支付過的遊戲享用權,而不是每月都要進行支付。
總結來說,目前遊戲玩家對於現行的訂閱服務並不十分滿意,只能在線遊戲也會丟失一定的玩家市場,雲遊戲的實現也還遠未可見。故就現在形式來看,蘋果憑藉其完整的遊戲庫、獨一無二的遊戲提供、支持離線遊戲等服務或能贏得更多遊戲玩家的青睞;但是谷歌也正在進行新的思考, 與今年早些時候宣佈Uplay+計劃的Ubisof等合作伙伴共同合作建立新平臺,或有助於谷歌Stadia成為未來遊戲市場的主導力量。
本文編輯:程金平
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