'Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己'

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前言

手遊界的暴雪、手遊界的R星、手遊界的V社,曾經的Gameloft被玩家們冠以眾多的榮譽稱號,足以看出當年它在手遊領域的王者地位。事實也確實如此,從1999年成立至今,這家法國公司推出了數百款經典遊戲作品。Gameloft開發的遊戲類型非常廣泛,從體育類到動作類,從射擊類到休閒類,雖然涉及到眾多類型,但Gameloft總是能憑藉自己對遊戲的高超理解,做出讓玩家滿意的作品,可以毫不誇張的說,就沒有當時的Gameloft搞不定的遊戲類型。

也正是得益於Gameloft的精彩表現,讓彼時尚不成熟的手遊市場變得異常多姿多彩。不管是JAVA、塞班時代開始的狂野飆車系列,還是之後的iOS、Android時代崛起的現代戰爭系列,這家公司用一款款的作品讓大家認識到了,原來手遊也能做的如此出色。

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前言

手遊界的暴雪、手遊界的R星、手遊界的V社,曾經的Gameloft被玩家們冠以眾多的榮譽稱號,足以看出當年它在手遊領域的王者地位。事實也確實如此,從1999年成立至今,這家法國公司推出了數百款經典遊戲作品。Gameloft開發的遊戲類型非常廣泛,從體育類到動作類,從射擊類到休閒類,雖然涉及到眾多類型,但Gameloft總是能憑藉自己對遊戲的高超理解,做出讓玩家滿意的作品,可以毫不誇張的說,就沒有當時的Gameloft搞不定的遊戲類型。

也正是得益於Gameloft的精彩表現,讓彼時尚不成熟的手遊市場變得異常多姿多彩。不管是JAVA、塞班時代開始的狂野飆車系列,還是之後的iOS、Android時代崛起的現代戰爭系列,這家公司用一款款的作品讓大家認識到了,原來手遊也能做的如此出色。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

你能想象到只能在手機上玩俄羅斯方塊、貪吃蛇的年代,遇到了細胞分裂、真實足球這種遊戲之後的炸裂感嗎,相信有這樣體驗的不止筆者一個人。然而月有陰晴圓缺人有悲歡離合,幾年之後的Gameloft不會想到它的下場如此淒涼,就像當初手機行業裡的王者諾基亞一樣,一個變成了三流開發商,偶爾推出的幾款遊戲也被玩家們成為氪金垃圾,另一個則變成了行動緩慢還不甘心失敗,偶爾推出的幾款手機也是入不了用戶的眼。兩者的經歷何其相似,現在能留給大家的印象恐怕就只有過去的輝煌了。

為什麼說Gameloft和諾基亞的經歷極其相似呢?

眾所周知,在功能機時代,來自芬蘭的諾基亞在手機市場中所佔比例是最大的,憑藉著皮實耐用的特點,諾基亞最巔峰的時候這個比例能達到80%,同時代的摩托羅拉、索愛、三星等完全不是對手。然而在蘋果推出iphone、谷歌發佈Android系統之後,諾基亞的噩夢就開始了,在其他廠商紛紛轉型之後,諾基亞還停留在昔日老大的榮光中,完全沒有意識到危險,等它反應過來之後,留給他的時間已經不多了。老大意識、看不清方向、行動緩慢成了壓死它的那捆稻草。

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前言

手遊界的暴雪、手遊界的R星、手遊界的V社,曾經的Gameloft被玩家們冠以眾多的榮譽稱號,足以看出當年它在手遊領域的王者地位。事實也確實如此,從1999年成立至今,這家法國公司推出了數百款經典遊戲作品。Gameloft開發的遊戲類型非常廣泛,從體育類到動作類,從射擊類到休閒類,雖然涉及到眾多類型,但Gameloft總是能憑藉自己對遊戲的高超理解,做出讓玩家滿意的作品,可以毫不誇張的說,就沒有當時的Gameloft搞不定的遊戲類型。

也正是得益於Gameloft的精彩表現,讓彼時尚不成熟的手遊市場變得異常多姿多彩。不管是JAVA、塞班時代開始的狂野飆車系列,還是之後的iOS、Android時代崛起的現代戰爭系列,這家公司用一款款的作品讓大家認識到了,原來手遊也能做的如此出色。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

你能想象到只能在手機上玩俄羅斯方塊、貪吃蛇的年代,遇到了細胞分裂、真實足球這種遊戲之後的炸裂感嗎,相信有這樣體驗的不止筆者一個人。然而月有陰晴圓缺人有悲歡離合,幾年之後的Gameloft不會想到它的下場如此淒涼,就像當初手機行業裡的王者諾基亞一樣,一個變成了三流開發商,偶爾推出的幾款遊戲也被玩家們成為氪金垃圾,另一個則變成了行動緩慢還不甘心失敗,偶爾推出的幾款手機也是入不了用戶的眼。兩者的經歷何其相似,現在能留給大家的印象恐怕就只有過去的輝煌了。

為什麼說Gameloft和諾基亞的經歷極其相似呢?

眾所周知,在功能機時代,來自芬蘭的諾基亞在手機市場中所佔比例是最大的,憑藉著皮實耐用的特點,諾基亞最巔峰的時候這個比例能達到80%,同時代的摩托羅拉、索愛、三星等完全不是對手。然而在蘋果推出iphone、谷歌發佈Android系統之後,諾基亞的噩夢就開始了,在其他廠商紛紛轉型之後,諾基亞還停留在昔日老大的榮光中,完全沒有意識到危險,等它反應過來之後,留給他的時間已經不多了。老大意識、看不清方向、行動緩慢成了壓死它的那捆稻草。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

Gameloft亦是如此!別看Gameloft這麼多年做了數百款的遊戲,但它真沒賺多少錢,2010那幾年每年的營收才2億元,拋去各種成本開支之外,淨利潤就少得可憐了,但這種狀態也沒持續幾年,從2015年開始不但沒賺錢還開始出現了虧損。其中最主要的原因就是一直以來,Gameloft的遊戲都是採用下載付費的模式,這種模式的弊端就是盜版對其影響很大,當時不光國內有大量的應用市場提供盜版下載,很多國外的網站論壇同樣也有大批不願花錢的玩家。就在其他遊戲開始應用F2P這種付費模式並大獲成功之後,Gameloft依然無動於衷,而等它緩慢的反應過來之後,其他遊戲廠商早就靠這種模式站穩了地位,並且Gameloft一直也沒有理解到F2P的精髓,只是簡單粗暴的拿了過來,以至於後期Gameloft推出的遊戲被玩家們強烈吐槽。

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前言

手遊界的暴雪、手遊界的R星、手遊界的V社,曾經的Gameloft被玩家們冠以眾多的榮譽稱號,足以看出當年它在手遊領域的王者地位。事實也確實如此,從1999年成立至今,這家法國公司推出了數百款經典遊戲作品。Gameloft開發的遊戲類型非常廣泛,從體育類到動作類,從射擊類到休閒類,雖然涉及到眾多類型,但Gameloft總是能憑藉自己對遊戲的高超理解,做出讓玩家滿意的作品,可以毫不誇張的說,就沒有當時的Gameloft搞不定的遊戲類型。

也正是得益於Gameloft的精彩表現,讓彼時尚不成熟的手遊市場變得異常多姿多彩。不管是JAVA、塞班時代開始的狂野飆車系列,還是之後的iOS、Android時代崛起的現代戰爭系列,這家公司用一款款的作品讓大家認識到了,原來手遊也能做的如此出色。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

你能想象到只能在手機上玩俄羅斯方塊、貪吃蛇的年代,遇到了細胞分裂、真實足球這種遊戲之後的炸裂感嗎,相信有這樣體驗的不止筆者一個人。然而月有陰晴圓缺人有悲歡離合,幾年之後的Gameloft不會想到它的下場如此淒涼,就像當初手機行業裡的王者諾基亞一樣,一個變成了三流開發商,偶爾推出的幾款遊戲也被玩家們成為氪金垃圾,另一個則變成了行動緩慢還不甘心失敗,偶爾推出的幾款手機也是入不了用戶的眼。兩者的經歷何其相似,現在能留給大家的印象恐怕就只有過去的輝煌了。

為什麼說Gameloft和諾基亞的經歷極其相似呢?

眾所周知,在功能機時代,來自芬蘭的諾基亞在手機市場中所佔比例是最大的,憑藉著皮實耐用的特點,諾基亞最巔峰的時候這個比例能達到80%,同時代的摩托羅拉、索愛、三星等完全不是對手。然而在蘋果推出iphone、谷歌發佈Android系統之後,諾基亞的噩夢就開始了,在其他廠商紛紛轉型之後,諾基亞還停留在昔日老大的榮光中,完全沒有意識到危險,等它反應過來之後,留給他的時間已經不多了。老大意識、看不清方向、行動緩慢成了壓死它的那捆稻草。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

Gameloft亦是如此!別看Gameloft這麼多年做了數百款的遊戲,但它真沒賺多少錢,2010那幾年每年的營收才2億元,拋去各種成本開支之外,淨利潤就少得可憐了,但這種狀態也沒持續幾年,從2015年開始不但沒賺錢還開始出現了虧損。其中最主要的原因就是一直以來,Gameloft的遊戲都是採用下載付費的模式,這種模式的弊端就是盜版對其影響很大,當時不光國內有大量的應用市場提供盜版下載,很多國外的網站論壇同樣也有大批不願花錢的玩家。就在其他遊戲開始應用F2P這種付費模式並大獲成功之後,Gameloft依然無動於衷,而等它緩慢的反應過來之後,其他遊戲廠商早就靠這種模式站穩了地位,並且Gameloft一直也沒有理解到F2P的精髓,只是簡單粗暴的拿了過來,以至於後期Gameloft推出的遊戲被玩家們強烈吐槽。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

被維旺迪收購只是其中的一個轉折點

讓Gameloft發生重大轉折點的事情就是被維旺迪的收購了。大家都知道,育碧和Gameloft是一家的,早期的時候,育碧旗下的眾多經典IP,比如:波斯王子、刺客信條都是讓Gameloft來製作手遊版,不過後期這些IP被育碧收回了,轉而開始自己製作。2015年的時候,維旺迪盯上了育碧,準備進行惡意收購,後來在騰訊等公司的幫助下,維旺迪才沒有得逞,但育碧旗下的Gameloft就沒有這麼好的運氣了,被收購之後,創始人團隊和全體董事會集體離職,此時的Gameloft就成了維旺迪瘋狂壓榨的對象。從那以後,這家手遊史上最著名的公司再無建樹,甚至都鮮有人提及。

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手遊界的暴雪、手遊界的R星、手遊界的V社,曾經的Gameloft被玩家們冠以眾多的榮譽稱號,足以看出當年它在手遊領域的王者地位。事實也確實如此,從1999年成立至今,這家法國公司推出了數百款經典遊戲作品。Gameloft開發的遊戲類型非常廣泛,從體育類到動作類,從射擊類到休閒類,雖然涉及到眾多類型,但Gameloft總是能憑藉自己對遊戲的高超理解,做出讓玩家滿意的作品,可以毫不誇張的說,就沒有當時的Gameloft搞不定的遊戲類型。

也正是得益於Gameloft的精彩表現,讓彼時尚不成熟的手遊市場變得異常多姿多彩。不管是JAVA、塞班時代開始的狂野飆車系列,還是之後的iOS、Android時代崛起的現代戰爭系列,這家公司用一款款的作品讓大家認識到了,原來手遊也能做的如此出色。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

你能想象到只能在手機上玩俄羅斯方塊、貪吃蛇的年代,遇到了細胞分裂、真實足球這種遊戲之後的炸裂感嗎,相信有這樣體驗的不止筆者一個人。然而月有陰晴圓缺人有悲歡離合,幾年之後的Gameloft不會想到它的下場如此淒涼,就像當初手機行業裡的王者諾基亞一樣,一個變成了三流開發商,偶爾推出的幾款遊戲也被玩家們成為氪金垃圾,另一個則變成了行動緩慢還不甘心失敗,偶爾推出的幾款手機也是入不了用戶的眼。兩者的經歷何其相似,現在能留給大家的印象恐怕就只有過去的輝煌了。

為什麼說Gameloft和諾基亞的經歷極其相似呢?

眾所周知,在功能機時代,來自芬蘭的諾基亞在手機市場中所佔比例是最大的,憑藉著皮實耐用的特點,諾基亞最巔峰的時候這個比例能達到80%,同時代的摩托羅拉、索愛、三星等完全不是對手。然而在蘋果推出iphone、谷歌發佈Android系統之後,諾基亞的噩夢就開始了,在其他廠商紛紛轉型之後,諾基亞還停留在昔日老大的榮光中,完全沒有意識到危險,等它反應過來之後,留給他的時間已經不多了。老大意識、看不清方向、行動緩慢成了壓死它的那捆稻草。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

Gameloft亦是如此!別看Gameloft這麼多年做了數百款的遊戲,但它真沒賺多少錢,2010那幾年每年的營收才2億元,拋去各種成本開支之外,淨利潤就少得可憐了,但這種狀態也沒持續幾年,從2015年開始不但沒賺錢還開始出現了虧損。其中最主要的原因就是一直以來,Gameloft的遊戲都是採用下載付費的模式,這種模式的弊端就是盜版對其影響很大,當時不光國內有大量的應用市場提供盜版下載,很多國外的網站論壇同樣也有大批不願花錢的玩家。就在其他遊戲開始應用F2P這種付費模式並大獲成功之後,Gameloft依然無動於衷,而等它緩慢的反應過來之後,其他遊戲廠商早就靠這種模式站穩了地位,並且Gameloft一直也沒有理解到F2P的精髓,只是簡單粗暴的拿了過來,以至於後期Gameloft推出的遊戲被玩家們強烈吐槽。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

被維旺迪收購只是其中的一個轉折點

讓Gameloft發生重大轉折點的事情就是被維旺迪的收購了。大家都知道,育碧和Gameloft是一家的,早期的時候,育碧旗下的眾多經典IP,比如:波斯王子、刺客信條都是讓Gameloft來製作手遊版,不過後期這些IP被育碧收回了,轉而開始自己製作。2015年的時候,維旺迪盯上了育碧,準備進行惡意收購,後來在騰訊等公司的幫助下,維旺迪才沒有得逞,但育碧旗下的Gameloft就沒有這麼好的運氣了,被收購之後,創始人團隊和全體董事會集體離職,此時的Gameloft就成了維旺迪瘋狂壓榨的對象。從那以後,這家手遊史上最著名的公司再無建樹,甚至都鮮有人提及。

Gameloft,一個時代的巨頭,毀了它的不是別人正是它自己

結語​

曾經的諾基亞、Gameloft都是巨人般的存在,但是巨人不代表能夠永恆下去,跟不上時代的腳步你就會被拋棄,這樣的道理亙古不變,與其等著被拋棄,不如趁早做出改變。

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