挑戰玩家底線,逐年散失情懷:全球第一的遊戲IP最近把口碑搞砸了

挑戰玩家底線,逐年散失情懷:全球第一的遊戲IP最近把口碑搞砸了

他們這回在玩家期待值管理上,完全搞砸了。

文/菲斯喵

誰也沒想到,任天堂Switch平臺上的《寶可夢劍盾》(下文簡稱《劍盾》)亮相於E3展會後,竟成了最不得人心的遊戲。

最近,海外論壇 VizionEck 統計了相關遊戲在 Youtube 上的贊/踩數據,由此整理出一份E3 2019最受玩家討厭的遊戲榜,而登上冠軍位的,卻是全天下最具號召力的遊戲IP。

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葡萄君很難想象,《精靈寶可夢》系列居然也有被玩家“唾棄”的一天。但事實就發生在你眼前:推特、Reddit、微博、貼吧……在這些海內外知名社交平臺上,粉絲對於《劍盾》的不滿正在四散傳播。遊戲圈內向來都是因愛結義,而那些拒絕購買新作的人,這回彼此達成默契,互相以兄弟相稱。

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沒想到,《劍盾》會以這種形式出現於這個“朋友梗”中

《精靈寶可夢》系列的地位毋庸置疑,如在神壇,高居雲端,而它突然陷落口碑泥潭之中,這讓葡萄君多少感到匪夷所思——這可是全球最受期待的遊戲IP,背後的發行商是“主宰全世界”的任天堂,所以起點這麼高的《劍盾》,目前怎麼就活成了最被玩家討厭的樣子?

所有的出人意料,最後都指向了《精靈寶可夢》主系列的開發商Game Freak——這家向來被玩家視為“坐擁頂級IP的二流公司”,本次在玩家期待值管理上,完全搞砸了。

突破玩家底線,

Game Freak把自己活成了反派

6月12日,Game Freak在今年E3任天堂樹屋直播活動中,上演了一幕“滅霸毀滅半個宇宙”的悲壯劇情。

製作人增田順一在直播過程中向觀眾透露:新作《劍盾》中的圖鑑,只會引入出現於伽勒爾地區的寶可夢,而未出現於該地區中的寶可夢,玩家也將無法藉助虛擬傳輸手段,讓老夥伴繼續陪伴你的新旅程。

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上圖中間為《劍盾》的遊戲總監大森滋,右側為《劍盾》製作人增田順一

根據知乎用戶@FABN的估計,“伽勒爾圖鑑能有400多種撐死了,新PM估計在100左右,也就是說要刪掉500多種原有的PM”。《精靈寶可夢》系列直到目前的第七世代,寶可夢總數量為809種,如果按照上述說法,Game Freak打出一聲滅霸式的響指,近一半寶可夢將會於第八世代中消失。

對玩家而言,他們投入心血培養的寶可夢,如果無法在新作中存續,幾乎就等同於遭到了“抹殺”。

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圖片來源Reddit用戶@Eternal Blaze

這樣的劇情太悲壯了,也就只有《復仇者聯盟》敢這麼編。回顧《精靈寶可夢》系列,彼時《寶可夢》寶石版本的運行平臺由GB切換到了GBA,再加上當時缺乏有效的數據傳輸手段,導致其與前代金銀水晶版本發生了斷代。

當時的玩家對此十分不買賬。畢竟,他們既無法傳輸過去培養的寶可夢,又不能在新作中完成全國圖鑑的收集,而這樣的體驗,對《寶可夢》系列而言是不足完整的。目前來說,這次是《精靈寶可夢》系列唯一一次的大斷代,Game Freak也為此付出了相當大的代價,最直接的便是第三世代整體銷量的下滑。

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《精靈寶可夢》系列銷量Top 6,排在第五名的寶石版本,相比金銀版的銷量出現了大幅下滑

“大斷代”影響《寶可夢》商業效益的前車之鑑在此,再加上如今的技術手段早已跨越了時代侷限,沒有人會相信,Game Freak還會重蹈覆轍。試著把時間往前推到3個月前,當時其實已經有部分玩家預感到“大斷代”的到來,但人們對於這樣的猜測,更多是以不可能發生的事情來對待。

就像一名網友所言,如今“再搞斷代怕是要被同行笑掉大牙了”。

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貼吧網友3個月前對於《寶可夢》斷代的預測,最終被言中了

結果,Game Freak還是成了大家的笑話。在《寶可夢劍盾》樹屋直播後,日本遊戲媒體Fami通採訪了增田順一與大森滋,兩位主創對於取消全國圖鑑的原因,也給出了“滅霸式”的邏輯——為了維持一個平衡穩定的寶可夢世界生態。

增田順一表示:“現在寶可夢的總數包含新的、舊的還有形態轉換的已經超過1000種了。除了配合新硬件的更高品質圖像表現外,戰鬥方面在突出新寶可夢的個性以及平衡性調整方面也非常困難。所以我們下了如此的決定,並且今後的作品讓全部的寶可夢都登場,也是比較困難的。”

在採訪中,增田順一順道提到,MEGA進化與Z特技也將不會登場。這兩項內容,可以說是Game Freak為了平衡遊戲環境,在過去所嘗試引入的新型環境元素。結果現在的一聲響指,讓過去的環境平衡手段也消失了,而取消MEGA進化,也意味著特殊形態的寶可夢不再復現。

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MEGA形態的噴火龍

“真有你的啊!遊戲富力克。”《寶可夢》系列向來坐擁超高的玩家期待值,Game Freak作為它的開發商,本該是最清楚玩家反饋的一方,但這回卻做出了背離人心的決策,最終讓其一步步走到了玩家的對立面,成為了受人厭惡的“反派”。

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坐擁全球頂級IP,

讓Game Freak失去匠心

葡萄君覺得,以Game Freak目前的狀態來看,可以說是一家沒有匠心、有點不講情懷、缺乏服務意識的開發商。儘管說,這家公司開發的《寶可夢》正統系列,每一款作品都賣出了令同行豔羨的數字。而就算是這回聲譽大打折扣的《寶可夢劍盾》,它或許也能夠獲得相對可觀的銷量。

但《寶可夢》系列取得商業成績,並不妨礙我們對Game Freak的心態產生質疑。

在這次“大斷代”事件中,葡萄君覺得,已充分暴露了該公司缺乏IP運營意識:研發方面,Game Freak並沒有圍繞受眾已形成的期待作為產品研發方向;粉絲運營方面,他們也顯得有些不懂《寶可夢》系列的忠實粉絲,因此沒有照顧好他們的情緒;在IP內核層面,Game Freak再次搞出“大斷代”的做法,也背離了山內溥老爺子所提倡的“收集、育成、追加、交換”四大寶可夢要素。

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寶可夢公司曾用一支名為《寶可夢救援隊》的宣傳廣告,展示遊戲所具有的情感內核

寶可夢公司的社長石原恆和,曾在《寶可夢Let’s Go》首次曝光時,對媒體表示Game Freak“不會在核心要素上犯錯”。這句話,或許要在新作發售後收回了。

之所以出現這些狀況,葡萄君認為,是因為遊戲大賣對Game Freak而言,太過容易了,與家常便飯無異。玩家在過去其實也沒少罵Game Freak吃相難看,可每逢新作推出,網上所謂的“真香定理”終會應驗。換言之,或許正是因為坐擁一個全球最具號召力的遊戲IP,逐漸讓Game Freak失去了日本人所特有的匠人之心。

人人都說Game Freak是二流公司,但葡萄君覺得,這可能會是“二流公司”被黑得最慘的時候。這家公司在第七世代賣出1600萬銷量的前提下,於是在新作的開發中,卻沒有體現出符合玩家預期的技術力提升。受技術制約而沒有實現全國圖鑑是Game Freak缺乏匠心的一點體現,另外在畫質迭代方面,他們也沒有做出有效的表率。

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如果將《寶可夢劍盾》與《塞爾達傳說之曠野之息》《馬里奧:奧德賽》兩作相比,葡萄君只會覺得它明顯是屬於不同時代的產物,而且是退化式的產物。

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我不清楚,實現如此品質對Game Freak而言,算不算得上是一種尷尬。在玩家看來,他們有理由把作品打磨到更極致的程度,無論是對IP的負責,還是在滿足受眾期待這件事上。但新作目前的質量,著實已經成為玩家用於嬉笑怒罵的梗。

Game Freak除了少了匠心,同時也越發沒有了情懷。

很多玩家在網上訴說著自己,跨越時代,持續帶著同一只寶可夢展開冒險的故事。其中有一個海外玩家,跨越五個世代,讓一隻名叫烈咬陸鯊的寶可夢跟了自己十幾年;貼吧上也有位玩家,僅僅為了一個劇情,就讓一隻缺乏戰鬥價值的寶可夢,追隨了自己三年之久。這些故事說來都挺令人感動的,但Game Freak卻似乎不為所動。

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如果製作人增田順一向我們講述了Game Freak如何連日連夜加班加點,只為在細節上提升遊戲的質量,葡萄君覺得,這大概率是沒有人會相信的故事。事實上,增田順一併不是沒有在採訪中,向媒體訴述起研發過程中如何高強度的工作。

只不過他的每一句說辭,在粉絲眼底,都成了因為“懶惰”而找來的藉口。

推特上有一個很火的話題標籤,名叫#BringBackNationalDex(我翻譯成“還我全國圖鑑”),粉絲們在這裡向Game Freak提出了各種質疑,包括增田順一的各種公開言論。這個標籤下流傳較為廣泛的,除去梗圖之外,就是下面這組“拆穿”Game Freak各種花式藉口的圖片——網友把Game Freak做出斷代的理由挑出,並逐一進行反駁。

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很顯然,Game Freak已經喪失了公信力。

所以在葡萄君看來,Game Freak同時也是個缺乏服務意識的開發商。你瞧玩家的怒火在這麼短時間內達到了頂峰,但該公司卻採取了一個冷處理的姿態——事情已經發酵了一週,Game Freak都沒有出來做出進一步的迴應,而之前幾乎每天都要發多條推特的增田順一,目前他的推特賬號已經有8天沒有動靜了。

Game Freak如此迴應口碑危機,實在是有些不合常理。

找回口碑的最好做法,或許是重新來過

還記得滅霸有一句經典臺詞:只要仍然有人牽掛過去,就永遠不可能接受未來。

Game Freak做出“打響指”的決定,應該是意識到,此舉會造成玩家與摯愛寶可夢之間的分離。訓練師與寶可夢之間締結的情感,是全世界共通的,所以我不相信這家公司會如此無情。但就像滅霸的粗暴邏輯那樣,Game Freak認為《寶可夢》系列的美好未來,在於讓玩家們放下過去。

為什麼不能是另外一種更人性化的選擇呢?讓玩家們仍然能在新的寶可夢世界內,與老夥伴們相遇。

或許是因為Game Freak已經將《寶可夢》系列做成了年貨款,必須在有限的工期內,給所有人一個交代。

葡萄君只是想說:沒人會喜歡準時發售的垃圾。

玩家可以容忍遊戲延期,而關於這點,宮本茂就有一句著名的言論:“一個延期的遊戲終究是好的,而一個趕工的遊戲肯定不行。(A delayed game is eventually good,but a rushed game is forever bad.)

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打敗滅霸的鋼鐵俠也有一句箴言:有時候最好的做法,就是重新來過。

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