'遊漫談:《寶可夢劍盾》3D建模否認回收現象,官方稱全部重新制作'

Game Freak 任天堂 Fami通 動畫 技術 遊漫談 2019-07-17
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自從《寶可夢劍/盾》爆出“全國圖鑑”取消後,就一直處於風口浪尖上。原本第一次直面會後獲得的大量人氣都被磨滅殆盡,如今老玩家們紛紛要求將“全國圖鑑”追加回來,然而任天堂官方似乎沒有什麼大動作,據一些玩家猜測任天堂可能在準備著G7時《寶可夢日月》與《寶可夢究極日月》的套路,小幅度改版並添加全國圖鑑後再圈一波錢。

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自從《寶可夢劍/盾》爆出“全國圖鑑”取消後,就一直處於風口浪尖上。原本第一次直面會後獲得的大量人氣都被磨滅殆盡,如今老玩家們紛紛要求將“全國圖鑑”追加回來,然而任天堂官方似乎沒有什麼大動作,據一些玩家猜測任天堂可能在準備著G7時《寶可夢日月》與《寶可夢究極日月》的套路,小幅度改版並添加全國圖鑑後再圈一波錢。

遊漫談:《寶可夢劍盾》3D建模否認回收現象,官方稱全部重新制作

全國圖鑑的取消造成的不僅僅是這一處惡劣影響,當玩家不滿現狀時本來技術能力就不過關的GAME FREAK,就變得渾身全是毛病。最近,《寶可夢劍盾》又被爆出了“疑似GF在新作中將一些3DS中的模型、動畫拿到新作中反覆利用”的問題。國外有玩家用3DS的建模進行舉例,稱取消全國圖鑑的罪魁禍首就是這一原因,為了節省成本,使用3DS的寶可夢建模回收重做,讓一些更老世代的寶可夢沒法出現在遊戲中。

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自從《寶可夢劍/盾》爆出“全國圖鑑”取消後,就一直處於風口浪尖上。原本第一次直面會後獲得的大量人氣都被磨滅殆盡,如今老玩家們紛紛要求將“全國圖鑑”追加回來,然而任天堂官方似乎沒有什麼大動作,據一些玩家猜測任天堂可能在準備著G7時《寶可夢日月》與《寶可夢究極日月》的套路,小幅度改版並添加全國圖鑑後再圈一波錢。

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全國圖鑑的取消造成的不僅僅是這一處惡劣影響,當玩家不滿現狀時本來技術能力就不過關的GAME FREAK,就變得渾身全是毛病。最近,《寶可夢劍盾》又被爆出了“疑似GF在新作中將一些3DS中的模型、動畫拿到新作中反覆利用”的問題。國外有玩家用3DS的建模進行舉例,稱取消全國圖鑑的罪魁禍首就是這一原因,為了節省成本,使用3DS的寶可夢建模回收重做,讓一些更老世代的寶可夢沒法出現在遊戲中。

遊漫談:《寶可夢劍盾》3D建模否認回收現象,官方稱全部重新制作

然而在這則消息傳出沒幾天時,一次Fami通的訪談中“增田順一”和“大森滋”對此事做出瞭解釋,稱這一傳聞並不符實,Game Freak重做了所有的模型。在訪談中他們稱由於Switch升級的畫面效果和視覺保真度,團隊在繪製寶可夢上需要花更多的時間,《寶可夢日/月》中想加入全部圖鑑已經非常困難了,在Switch的遊戲中限制圖鑑數量是一件遲早的決定,而《寶可夢劍/盾》中就採取了這樣的決定。

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全國圖鑑的取消造成的不僅僅是這一處惡劣影響,當玩家不滿現狀時本來技術能力就不過關的GAME FREAK,就變得渾身全是毛病。最近,《寶可夢劍盾》又被爆出了“疑似GF在新作中將一些3DS中的模型、動畫拿到新作中反覆利用”的問題。國外有玩家用3DS的建模進行舉例,稱取消全國圖鑑的罪魁禍首就是這一原因,為了節省成本,使用3DS的寶可夢建模回收重做,讓一些更老世代的寶可夢沒法出現在遊戲中。

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然而在這則消息傳出沒幾天時,一次Fami通的訪談中“增田順一”和“大森滋”對此事做出瞭解釋,稱這一傳聞並不符實,Game Freak重做了所有的模型。在訪談中他們稱由於Switch升級的畫面效果和視覺保真度,團隊在繪製寶可夢上需要花更多的時間,《寶可夢日/月》中想加入全部圖鑑已經非常困難了,在Switch的遊戲中限制圖鑑數量是一件遲早的決定,而《寶可夢劍/盾》中就採取了這樣的決定。

遊漫談:《寶可夢劍盾》3D建模否認回收現象,官方稱全部重新制作

官方認為如今的《寶可夢》已經給他們帶來了很大的壓力,特別是像推出了Mega和極巨化這種影響了所有寶可夢的系統,對他們的開發、平衡性甚至美術設計都帶來了更多挑戰。玩家們應該注意到Game Freak需要承擔的是一個20多年的遊戲系列所帶來的巨大壓力。

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全國圖鑑的取消造成的不僅僅是這一處惡劣影響,當玩家不滿現狀時本來技術能力就不過關的GAME FREAK,就變得渾身全是毛病。最近,《寶可夢劍盾》又被爆出了“疑似GF在新作中將一些3DS中的模型、動畫拿到新作中反覆利用”的問題。國外有玩家用3DS的建模進行舉例,稱取消全國圖鑑的罪魁禍首就是這一原因,為了節省成本,使用3DS的寶可夢建模回收重做,讓一些更老世代的寶可夢沒法出現在遊戲中。

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然而在這則消息傳出沒幾天時,一次Fami通的訪談中“增田順一”和“大森滋”對此事做出瞭解釋,稱這一傳聞並不符實,Game Freak重做了所有的模型。在訪談中他們稱由於Switch升級的畫面效果和視覺保真度,團隊在繪製寶可夢上需要花更多的時間,《寶可夢日/月》中想加入全部圖鑑已經非常困難了,在Switch的遊戲中限制圖鑑數量是一件遲早的決定,而《寶可夢劍/盾》中就採取了這樣的決定。

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官方認為如今的《寶可夢》已經給他們帶來了很大的壓力,特別是像推出了Mega和極巨化這種影響了所有寶可夢的系統,對他們的開發、平衡性甚至美術設計都帶來了更多挑戰。玩家們應該注意到Game Freak需要承擔的是一個20多年的遊戲系列所帶來的巨大壓力。

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對此老談表示不能理解,誠然以GF社這種實力承擔起金字招牌的《寶可夢》,尤其是在次時代平臺下確實備受壓力,甚至已經很難堅持下去。既然如此為什麼遲遲不願意接受任天堂本部的幫助,甚至拒之門外?對於商人來說無非是“錢”的問題。正所謂“匹夫無罪,懷璧其罪。”,又或者老話說得好“沒有那金剛鑽就別攬瓷器活兒。”如果GF社意識不到這一點,那《寶可夢》的招牌遲早要被他們砸在手裡。

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