'穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了'

FPS遊戲 武器 鋼槍小包子 2019-07-17
"

大家好我是小包子,我們都知道穿越火線有戰場模式,剛出的時候非常好玩,各種各樣的兵種,一張地圖玩起來是非常爽快。但現在除了很多戰場模式的鐵桿玩家,大部分玩家都快忘了這個模式了,但它依舊存在。

"

大家好我是小包子,我們都知道穿越火線有戰場模式,剛出的時候非常好玩,各種各樣的兵種,一張地圖玩起來是非常爽快。但現在除了很多戰場模式的鐵桿玩家,大部分玩家都快忘了這個模式了,但它依舊存在。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

戰場模式剛出的時候玩家非常多,兵種搭配非常有特色,小包子當時喜歡玩爆破兵和醫療兵,幾年沒怎麼玩了我記得自己的戰績非常厲害,八千殺幾百死,是不是很浮誇。這也體現出了戰場模式有很大的弊端在裡面。

"

大家好我是小包子,我們都知道穿越火線有戰場模式,剛出的時候非常好玩,各種各樣的兵種,一張地圖玩起來是非常爽快。但現在除了很多戰場模式的鐵桿玩家,大部分玩家都快忘了這個模式了,但它依舊存在。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

戰場模式剛出的時候玩家非常多,兵種搭配非常有特色,小包子當時喜歡玩爆破兵和醫療兵,幾年沒怎麼玩了我記得自己的戰績非常厲害,八千殺幾百死,是不是很浮誇。這也體現出了戰場模式有很大的弊端在裡面。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

首先是血量太厚容錯率很低,一個高手玩醫療兵基本上可以一個打一群,只要槍法準,不管對手什麼職業只要我槍準,被打殘了還能回血。對手即使是爆頭也不能一下秒殺,見面拼彈道很明顯技術佔優的玩家更勝一籌,再加上如今英雄級武器穩定的彈道。

"

大家好我是小包子,我們都知道穿越火線有戰場模式,剛出的時候非常好玩,各種各樣的兵種,一張地圖玩起來是非常爽快。但現在除了很多戰場模式的鐵桿玩家,大部分玩家都快忘了這個模式了,但它依舊存在。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

戰場模式剛出的時候玩家非常多,兵種搭配非常有特色,小包子當時喜歡玩爆破兵和醫療兵,幾年沒怎麼玩了我記得自己的戰績非常厲害,八千殺幾百死,是不是很浮誇。這也體現出了戰場模式有很大的弊端在裡面。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

首先是血量太厚容錯率很低,一個高手玩醫療兵基本上可以一個打一群,只要槍法準,不管對手什麼職業只要我槍準,被打殘了還能回血。對手即使是爆頭也不能一下秒殺,見面拼彈道很明顯技術佔優的玩家更勝一籌,再加上如今英雄級武器穩定的彈道。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

再就是戰場模式是個團隊模式,很難一個人拯救世界,需要團隊的配合,如果沒有幾個要好的朋友搭夥玩的話,會非常沒意思,玩爆破兵容易死,玩醫療兵等如果不是槍很準沒有隊友的支持很難。

"

大家好我是小包子,我們都知道穿越火線有戰場模式,剛出的時候非常好玩,各種各樣的兵種,一張地圖玩起來是非常爽快。但現在除了很多戰場模式的鐵桿玩家,大部分玩家都快忘了這個模式了,但它依舊存在。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

戰場模式剛出的時候玩家非常多,兵種搭配非常有特色,小包子當時喜歡玩爆破兵和醫療兵,幾年沒怎麼玩了我記得自己的戰績非常厲害,八千殺幾百死,是不是很浮誇。這也體現出了戰場模式有很大的弊端在裡面。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

首先是血量太厚容錯率很低,一個高手玩醫療兵基本上可以一個打一群,只要槍法準,不管對手什麼職業只要我槍準,被打殘了還能回血。對手即使是爆頭也不能一下秒殺,見面拼彈道很明顯技術佔優的玩家更勝一籌,再加上如今英雄級武器穩定的彈道。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

再就是戰場模式是個團隊模式,很難一個人拯救世界,需要團隊的配合,如果沒有幾個要好的朋友搭夥玩的話,會非常沒意思,玩爆破兵容易死,玩醫療兵等如果不是槍很準沒有隊友的支持很難。

穿越火線大熱過的戰場模式為何沒人玩了

戰場模式近兩年也沒有什麼突破的更新,並不是穿越火線主推的模式,有點MoBa遊戲的意思,並不是傳統的FPS遊戲的感受,FPS體現出刺激瞬間秒殺的快感,而不是打半天都打不死靠技能等擊殺對手的遊戲體驗,這也許是戰場模式並不是絕大部分CFER體驗得到的樂趣。

好了各位你們對戰場模式有什麼見解呢,或者有什麼好意見,其實戰場模式很多大神玩家只是總體的玩家數沒那麼多了,但小包子認定這個模式還是非常好玩的,找幾個給力的小夥伴一起征戰,蠻有意思的!

"

相關推薦

推薦中...