DotA經典版本回顧(下)|大膽顛覆,涅槃重生

Dota 冰蛙 魔獸世界 孫悟空 遊民部落 2017-06-07

2011年夏天,德國科隆,萬眾期待的國際邀請賽(TI)以全新的遊戲形式DOTA2展現給世界DotA玩家。這是冰蛙基於DotA原有機制,在脫離了魔獸3引擎之後聯合美國Valve公司推出的一款新遊戲,在當時還處於公測階段。

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而國際邀請賽舉辦最初的本意,實際上只是為了宣傳這款新遊戲,而冰蛙和Valve可能怎麼都想不到,TI賽事在未來會造成多麼大的影響力,這是後話了。而TI1算是一個契機,國內的DotA玩家開始了與DOTA2的第一次接觸,也算是為兩年後DOTA2正式進入中國打下了一定基礎。

DotA 6.74

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DotA 6.74 2012年3月發佈

提到這個版本,遊戲節奏被大大加快,60分鐘以上的膀胱局越來越少,打架陣容(“就是幹”陣容)開始逐漸流行,印象最深刻的就是小精靈+混沌騎士CK的組合,當年小精靈的鏈子還是帶眩暈的,連著CK拉誰誰死,當然還有卡爾刷新A仗爆炸的節目效果。CK、卡爾、風行、小牛基本場場非ban即選,這幾個英雄對比賽的影響太大了。

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WWQ+WWW?X+C?你還能記得卡爾技能的所有搭配和初始快捷鍵嗎?

大概是由於“鋼琴手”430操刀的卡爾在當時給人們太大的震撼,越來越多的玩家開始練習卡爾這個擁有10個技能的男人,甚至把技能順序、按鍵手法全都爛熟於心,睡覺都要背一背。這個MOBA遊戲歷史上技能最多的英雄,你可以選擇只用其中兩三個技能的組合,同樣也能有不錯的表現,但如果你能精通他的所有技能搭配並能快速銜接釋放,那你就能主宰整場比賽。這恰恰也反映了DotA這款遊戲的精髓:“易於上手,難於精通。”

DotA 6.83

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DotA 6.83 2015年3月發佈

6.83已經是這幾年DotA為數不多的更新裡面比較經典的版本了,畢竟好像是這個版本過了10個月之後冰蛙才又有時間更新新版本。這個版本最重要的改動恐怕就是Roshan搬家了吧,在天災中路一塔旁邊的河道里面住了快10年了,現在搬了新家對我這樣一個老玩家來說到現在都不習慣。隨著Roshan的位置變動,還有地圖大面積的改動,繞樹林的小路也越來越多;賞金神符的出現使得遊走變得更為頻繁,遊戲的節奏再次加快。

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“電狗”

要說印象最深刻的英雄,那還是說說在6.81版本里推出,大大影響玩家遊戲體驗的“電狗”弧光守望者。跟其他正常英雄不一樣,這條狗的核心裝備是“點金手”,一旦出了點金,變態的刷錢速度導致他可以穩超對面Carry2個大件。3級死靈書、強襲、暗滅、蝴蝶、大炮拆家,讓對面根本不敢開團,開霧抓電狗呢結果繞了大半個地圖抓了一隻假的(滑稽)。

DOTA 7.0

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DOTA 7.0時代來臨 2016年12月發佈

去年12月,已經很久沒有時間玩DotA的小編我,得知7.0的上線,心情是複雜的。冰蛙幾乎是對原有的所有機制進行了大刀闊斧的顛覆,Roshan再次搬家、天賦系統、新建築:聖壇、新增的兩個神符點、新的野區點甚至一些機制的變動,似乎有點接受不了已經玩了10年的遊戲一夜之間變得我完全不認識了,一下子多了這麼多信息腦袋都要炸了(微笑)。不過新版本據說可玩性還是很高的,天賦樹的加入使得英雄的可塑性大大增強,老玩家們熟悉兩三把差不多就能找到節奏了,大體來說本人還是對新版本持肯定態度的。

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7.0新英雄 孫悟空

當然還是要提一下中國玩家期待多年的新英雄孫悟空,以後和幻影長矛手上演“真假美猴王”是免不了的了。

結語

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隨著DOTA2在全球的普及,到了2015年,與隔壁DOTA2熱鬧的情況不同,DotA的發展基本上已經停滯不前了,留守的DotA玩家,大多已經上了班有了穩定的生活和家庭,重心已經從DotA這個遊戲轉到了現實生活上,DotA更多地是成為了一個情懷,一個承載著自己青春與熱血的遊戲。

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記得前幾年,由於其他各種MOBA遊戲的崛起,依賴於《魔獸爭霸3》引擎的DotA由於畫面較為落後,操作難度也較高,導致新手的遊戲體驗一般不怎麼好,新玩家們自然而然投入到其他類似遊戲的懷抱。DOTA2雖然與DotA不同,但畢竟同根同源,隨著世面上游戲的製作質量越來越高,DOTA也需要跟隨時代的潮流進行技術上改進,迎合更多新玩家的需求,於是DOTA2開始開發,寄人籬下的冰蛙也算是可以在DOTA2這個更為自由的平臺上大展拳腳了。作為一個老玩家,見證過DotA的發展、鼎盛和沉寂,真的希望看到DOTA這個上了年紀的遊戲能夠吸引更多年輕的新玩家加入。

沒有想到文章能有這麼多人看,看到還有這麼DotA玩家關注著DotA這個遊戲,更多的是感動。有什麼寫得不對的地方還請各位兄弟指出,謝謝!

喜歡遊戲的朋友可以關注本頭條號,內容更新會有通知。

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