'重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧'

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在懷舊服即將開放之際,大家還記得經典舊世時期的獵人是個什麼樣嗎?這一時期的獵人寵物擁有非常個性化的屬性,那些頗為強大的野獸逐漸成為獵人們爭相追逐的熱門寵,頗有一點現今靈魂獸的感覺。

而更有趣的是,彼時的獵人寵物是需要你準備食物精心餵養的,如果不能給寵物提供充足的食物,它們的戰鬥力就會下降,長此以往更有從主人身邊"叛逃"的風險。這個設計雖然最終因為過於繁瑣而被刪除,但如今想來也是非常有意思的呢。

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在懷舊服即將開放之際,大家還記得經典舊世時期的獵人是個什麼樣嗎?這一時期的獵人寵物擁有非常個性化的屬性,那些頗為強大的野獸逐漸成為獵人們爭相追逐的熱門寵,頗有一點現今靈魂獸的感覺。

而更有趣的是,彼時的獵人寵物是需要你準備食物精心餵養的,如果不能給寵物提供充足的食物,它們的戰鬥力就會下降,長此以往更有從主人身邊"叛逃"的風險。這個設計雖然最終因為過於繁瑣而被刪除,但如今想來也是非常有意思的呢。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

而隨著魔獸世界經典懷舊服即將在近期上線,小編在感到激動的同時,也對老玩家們感到好奇。距離魔獸世界首次在中國運營已經有十五年之久了,老玩家們是否還記得早年的遊戲設定呢?那些與如今迥然相異的內容,是否還能勾起大家心底的回憶?

帶著這樣的想法,小編今天就為大家介紹一下60級年代的獵人與如今有什麼相異之處,說不定被勾起回憶的你,立馬就會在懷舊服再創一個獵人號玩玩哦。

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在懷舊服即將開放之際,大家還記得經典舊世時期的獵人是個什麼樣嗎?這一時期的獵人寵物擁有非常個性化的屬性,那些頗為強大的野獸逐漸成為獵人們爭相追逐的熱門寵,頗有一點現今靈魂獸的感覺。

而更有趣的是,彼時的獵人寵物是需要你準備食物精心餵養的,如果不能給寵物提供充足的食物,它們的戰鬥力就會下降,長此以往更有從主人身邊"叛逃"的風險。這個設計雖然最終因為過於繁瑣而被刪除,但如今想來也是非常有意思的呢。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

而隨著魔獸世界經典懷舊服即將在近期上線,小編在感到激動的同時,也對老玩家們感到好奇。距離魔獸世界首次在中國運營已經有十五年之久了,老玩家們是否還記得早年的遊戲設定呢?那些與如今迥然相異的內容,是否還能勾起大家心底的回憶?

帶著這樣的想法,小編今天就為大家介紹一下60級年代的獵人與如今有什麼相異之處,說不定被勾起回憶的你,立馬就會在懷舊服再創一個獵人號玩玩哦。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

與如今被稱作無腦的獵人不同,60級年代的獵人有著許多看似不方便但想來又有趣的小設計。作為遊戲中唯一的遠程物理輸出職業,獵人有著最為靈活的職業定位,不僅手長,而且無需像大部分法系遠程那樣站樁施法,這就讓如今的獸王獵收穫了"無腦"的職業評價。

然而在60級年代,獵人可遠沒有如今這麼安逸,當年的獵人雖然擁有移動遠程攻擊的優勢,但卻非常害怕被近身。因為暴雪為其設定了一個5碼盲區的弱點,一但被人近身到5碼以內,獵人就無法再使用遠程武器進行攻擊,必須想辦法拉遠與敵人的距離才行。

這就像是近戰職業的"不在攻擊範圍內",只不過對於獵人來說,過於接近的敵人反而會脫離自己的攻擊範圍。

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在懷舊服即將開放之際,大家還記得經典舊世時期的獵人是個什麼樣嗎?這一時期的獵人寵物擁有非常個性化的屬性,那些頗為強大的野獸逐漸成為獵人們爭相追逐的熱門寵,頗有一點現今靈魂獸的感覺。

而更有趣的是,彼時的獵人寵物是需要你準備食物精心餵養的,如果不能給寵物提供充足的食物,它們的戰鬥力就會下降,長此以往更有從主人身邊"叛逃"的風險。這個設計雖然最終因為過於繁瑣而被刪除,但如今想來也是非常有意思的呢。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

而隨著魔獸世界經典懷舊服即將在近期上線,小編在感到激動的同時,也對老玩家們感到好奇。距離魔獸世界首次在中國運營已經有十五年之久了,老玩家們是否還記得早年的遊戲設定呢?那些與如今迥然相異的內容,是否還能勾起大家心底的回憶?

帶著這樣的想法,小編今天就為大家介紹一下60級年代的獵人與如今有什麼相異之處,說不定被勾起回憶的你,立馬就會在懷舊服再創一個獵人號玩玩哦。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

與如今被稱作無腦的獵人不同,60級年代的獵人有著許多看似不方便但想來又有趣的小設計。作為遊戲中唯一的遠程物理輸出職業,獵人有著最為靈活的職業定位,不僅手長,而且無需像大部分法系遠程那樣站樁施法,這就讓如今的獸王獵收穫了"無腦"的職業評價。

然而在60級年代,獵人可遠沒有如今這麼安逸,當年的獵人雖然擁有移動遠程攻擊的優勢,但卻非常害怕被近身。因為暴雪為其設定了一個5碼盲區的弱點,一但被人近身到5碼以內,獵人就無法再使用遠程武器進行攻擊,必須想辦法拉遠與敵人的距離才行。

這就像是近戰職業的"不在攻擊範圍內",只不過對於獵人來說,過於接近的敵人反而會脫離自己的攻擊範圍。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

除了五碼盲區外,經典舊世的獵人還必須犧牲一格揹包格來裝備箭袋,同時你需要在箭袋中準備好充足的遠程武器彈藥,其原因就像你想的那樣:如果箭袋內的彈藥耗盡,獵人就無法再進行遠程攻擊了,無論是技能還是普通攻擊都將無法展開。

作為對遠程限制的彌補,當年的獵人在裝備遠程武器之餘也是可以同時裝備近戰武器的,應該說近戰武器所提供的屬性增益對獵人來說是不可或缺的。同時在紛繁的遠程技能中,經典時期的獵人也掌握了一些近戰攻擊技能,這讓他們在面對近身的敵人時不會顯得過於無力。

聽小編介紹了這麼多經典時期的獵人設定,有沒有覺得非常有意思呢?如果你也懷念60級版本的獵人,不妨在8月27日開服的魔獸懷舊服中探索一番,相信你也會收穫最初的那份喜悅哦!

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在懷舊服即將開放之際,大家還記得經典舊世時期的獵人是個什麼樣嗎?這一時期的獵人寵物擁有非常個性化的屬性,那些頗為強大的野獸逐漸成為獵人們爭相追逐的熱門寵,頗有一點現今靈魂獸的感覺。

而更有趣的是,彼時的獵人寵物是需要你準備食物精心餵養的,如果不能給寵物提供充足的食物,它們的戰鬥力就會下降,長此以往更有從主人身邊"叛逃"的風險。這個設計雖然最終因為過於繁瑣而被刪除,但如今想來也是非常有意思的呢。

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而隨著魔獸世界經典懷舊服即將在近期上線,小編在感到激動的同時,也對老玩家們感到好奇。距離魔獸世界首次在中國運營已經有十五年之久了,老玩家們是否還記得早年的遊戲設定呢?那些與如今迥然相異的內容,是否還能勾起大家心底的回憶?

帶著這樣的想法,小編今天就為大家介紹一下60級年代的獵人與如今有什麼相異之處,說不定被勾起回憶的你,立馬就會在懷舊服再創一個獵人號玩玩哦。

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與如今被稱作無腦的獵人不同,60級年代的獵人有著許多看似不方便但想來又有趣的小設計。作為遊戲中唯一的遠程物理輸出職業,獵人有著最為靈活的職業定位,不僅手長,而且無需像大部分法系遠程那樣站樁施法,這就讓如今的獸王獵收穫了"無腦"的職業評價。

然而在60級年代,獵人可遠沒有如今這麼安逸,當年的獵人雖然擁有移動遠程攻擊的優勢,但卻非常害怕被近身。因為暴雪為其設定了一個5碼盲區的弱點,一但被人近身到5碼以內,獵人就無法再使用遠程武器進行攻擊,必須想辦法拉遠與敵人的距離才行。

這就像是近戰職業的"不在攻擊範圍內",只不過對於獵人來說,過於接近的敵人反而會脫離自己的攻擊範圍。

重溫經典,來回味下《魔獸世界》懷舊服中的獵人吧

除了五碼盲區外,經典舊世的獵人還必須犧牲一格揹包格來裝備箭袋,同時你需要在箭袋中準備好充足的遠程武器彈藥,其原因就像你想的那樣:如果箭袋內的彈藥耗盡,獵人就無法再進行遠程攻擊了,無論是技能還是普通攻擊都將無法展開。

作為對遠程限制的彌補,當年的獵人在裝備遠程武器之餘也是可以同時裝備近戰武器的,應該說近戰武器所提供的屬性增益對獵人來說是不可或缺的。同時在紛繁的遠程技能中,經典時期的獵人也掌握了一些近戰攻擊技能,這讓他們在面對近身的敵人時不會顯得過於無力。

聽小編介紹了這麼多經典時期的獵人設定,有沒有覺得非常有意思呢?如果你也懷念60級版本的獵人,不妨在8月27日開服的魔獸懷舊服中探索一番,相信你也會收穫最初的那份喜悅哦!

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