DOTA自走棋:四月初更新內容一覽,裝備系統產生了重大改動!

Dota 森森v遊戲 2019-04-09

在三月份末的時候,刀塔自走棋才經歷了一次大幅度的更新,那次更新給遊戲帶來了新的種族和旗子,以及讓刺客流等原本就比較強勢的單位,變得更為的強勢,當下熱火朝天的宇宙法就是在三月末更新後才組成的,在月末更新後不久,四月初的第一次大的更新來在前不久隨之而來,這次的更新重點在於調整各類的棋子,在調整棋子屬性的同時還一起修改了一部分棋子的基礎屬性和裝備的效果,以及裝備的第二種獲取方法,下面就和大家一起來簡單看下這四月初的第一次大更新吧!

DOTA自走棋:四月初更新內容一覽,裝備系統產生了重大改動!


本次修改的最主要的就是關於裝備的掉落,現在當玩家死亡時,他的信使/棋子身上的每一件遺產裝備將會有一半的概率掉落至隨機場地,並且有可能會讓其他玩家獲取,在以往的時候裝備只能夠通過擊敗野怪隨機掉落,這導致玩家很難合出比較重要的大件裝備,在有了這個系統之後,每次有玩家的淘汰就意味著存活的玩家能夠有機率獲得裝備,當遊戲局勢進入決賽的時候,兩名玩家除了拼棋子的陣容和質量以外,誰之前獲得的裝備越多他們的獲勝概率則越大,但是由於是一半的機率隨機掉落,運氣不好的玩家基本告別這個改動了。

DOTA自走棋:四月初更新內容一覽,裝備系統產生了重大改動!


小小的投擲機制現在重做了,改為:將身邊的一個敵人拋起,落到距離他三格之外的靠近敵人的一個最遠的空格子,或落到離他最遠的一個空格子,並對落點周圍的敵人造成傷害並眩暈,並且修復了落點附近敵人不會眩暈的BUG,小小這個棋子的技能也是修復了N次BUG,不知道啥時候修改好,而之前比較熱門的六刺客效果被削弱了一點,六刺客的暴擊概率從原來的20%下調至15%,考慮到最近刺客的確是比較猛,所以這算是對於最近的強勢刺客流派做出的一點平衡,省的大家都在無腦強刺客玩,所以適當的平衡的確是很重要的。

DOTA自走棋:四月初更新內容一覽,裝備系統產生了重大改動!


而剩下的就是一些棋子和裝備的優化調整,死亡先知的基礎護甲值從0上升到5點,基礎生命值提高50點,賞金獵人的基礎攻擊間隔提高了0.1,聖堂刺客的基礎攻擊間隔降低了0.1,狂戰斧的濺射純粹傷害由50%下降值30%,邪惡鐮刀的變小動物時間從5秒上調至8秒,恐鱉之心的生命值加成由1000點上調至1200點,每兩秒百分比回覆縮短為每一秒回覆,這麼看下來聖堂算是再次加強了,賞金削弱,死亡先知在這次更新又增強了一點,至於裝備的修改也很重要,但是很多時候合不出來也沒啥用。

DOTA自走棋:四月初更新內容一覽,裝備系統產生了重大改動!


然後關於UI方面製作組也做了一些小小的優化,調整了右側玩家列表的界面,現在可以實時的顯示玩家的等級和金幣,以及玩家當前客場正在和誰對戰,所以更新後的玩家再也不用挨個點擊對面投降,然後選中對方的棋子看剩餘的金幣以及登記人口了,這對於玩家的操作也算是一種相當棒的優化,配合上之前更新中推出的等待區自動合成的這些貼心的功能,相信之後自走棋還會繼續的優化玩家的操作,例如在某些情況下玩家只能關閉棋子欄才能使用快捷鍵的這類BUG,不知道對於你們來說,這次的更新是比較滿意,還是覺得更新後感覺更麻煩和蛋疼了呢?

DOTA自走棋:四月初更新內容一覽,裝備系統產生了重大改動!



相關推薦

推薦中...