前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
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不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
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惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
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官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
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惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
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惡魔流的思路
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在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
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惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
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惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
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不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
前言
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不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
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惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
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不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
來哪個選哪個,希瓦的優先級大於強襲。
4.輝耀
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
來哪個選哪個,希瓦的優先級大於強襲。
4.輝耀
輝耀作為第5梯隊的裝備,性價比已經相當低了,比不過希瓦和強襲。
中立通用物品選擇:
第一第二梯隊
走私犯>有錢人的煩惱>不朽之守護>失去天恩
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
來哪個選哪個,希瓦的優先級大於強襲。
4.輝耀
輝耀作為第5梯隊的裝備,性價比已經相當低了,比不過希瓦和強襲。
中立通用物品選擇:
第一第二梯隊
走私犯>有錢人的煩惱>不朽之守護>失去天恩
千萬不要為了一個失去天恩去湊無情單位,失去天恩可有可無,走私犯在前三波如果能拿到就儘量不要錯過,畢竟在中立生物提供的物品質量相當於更高一回合的,有時對局勢有很大幫助。
第四梯隊:
招募者>親友折扣
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
來哪個選哪個,希瓦的優先級大於強襲。
4.輝耀
輝耀作為第5梯隊的裝備,性價比已經相當低了,比不過希瓦和強襲。
中立通用物品選擇:
第一第二梯隊
走私犯>有錢人的煩惱>不朽之守護>失去天恩
千萬不要為了一個失去天恩去湊無情單位,失去天恩可有可無,走私犯在前三波如果能拿到就儘量不要錯過,畢竟在中立生物提供的物品質量相當於更高一回合的,有時對局勢有很大幫助。
第四梯隊:
招募者>親友折扣
不要認為親友折扣好,改版後的招募者重新選擇一次只需要1塊錢,比親有折扣省錢。
第五梯隊:
擴大陣容>高級別罪犯>絕望手段
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
來哪個選哪個,希瓦的優先級大於強襲。
4.輝耀
輝耀作為第5梯隊的裝備,性價比已經相當低了,比不過希瓦和強襲。
中立通用物品選擇:
第一第二梯隊
走私犯>有錢人的煩惱>不朽之守護>失去天恩
千萬不要為了一個失去天恩去湊無情單位,失去天恩可有可無,走私犯在前三波如果能拿到就儘量不要錯過,畢竟在中立生物提供的物品質量相當於更高一回合的,有時對局勢有很大幫助。
第四梯隊:
招募者>親友折扣
不要認為親友折扣好,改版後的招募者重新選擇一次只需要1塊錢,比親有折扣省錢。
第五梯隊:
擴大陣容>高級別罪犯>絕望手段
擴大陣容對於任何陣容來說都很猛,畢竟能多放上一個英雄,而高級別罪犯在升到第五梯隊之後,明顯是不如擴大陣容的,絕望手段對於惡魔流來說甚至不如一件裝備來的實在。
前言
刀塔霸業這款遊戲公測已經有一段時間了,這款由valve公司開發的“官方自走棋”一經上線就非常火爆,雖然熱度比不上LOL自走棋,但還是有很大發展前途的,PC、安卓、蘋果三終端互通,非常霸道。
這款遊戲是由valve公司以巨鳥多多工作室的DOTA2自走棋為基本原型開發的,改動了一些地方並且添加了一些新東西,目前的好評率很高,在整體玩法和英雄數值上與DOTA2自走棋差不多,但如果多玩幾局,就會發現刀塔霸業的玩法跟DOTA2自走棋還是很大出入的。
官方在7月17日進行了一次更新,本次更新絕對算得上是地震級的了,對很多英雄以及天賦、物品都進行了比較大的改變,大招流被削弱、不再無法無天,目前比較火的陣容就是太古法刺了,天穹守望者的無限再生實在是噁心,術士的改版也使得現在基本人手雙術士,遊戲機制的改版使得現在更容易合成三星的英雄。
不過俗話說的好,流水的版本、鐵打的TB,你變任你變,三星TB教做人,本文就以惡魔流為主題介紹一下惡魔流的打法、要領、種類以及裝備選擇等,給大家多幾個備用的陣容選擇,助大家上分。
惡魔流的思路
其實惡魔流並不是什麼新套路,早在DOTA2自走棋火爆的時候就有玩家開始玩這個套路了,現在把它放到刀塔霸業中依然適合,整體思路是依靠惡魔和惡魔獵人的高輸出形成的陣容。
在《刀塔霸業》中,由於加入了天賦(通用物品)這一概念,導致刀塔霸業和DOTA2自走棋在玩法上也有了很大的不同,前三回合如果能拿到好的聯盟物品,基本上就可以決定你這局的流派了。
惡魔流的核心
說是惡魔流,實際上這個套路中最核心的人物只有兩名--敵法師和恐怖利刃(這兩兄弟承擔了隊伍過半的輸出,缺一不可)
在Dota2自走棋中,官方對於惡魔獵人這一種族羈絆的解釋讓很多新手玩家完全摸不著頭腦,很多玩家都不知道是什麼意思,而到了刀塔霸業中,vavle對於惡魔獵認羈絆的解釋更加通俗易懂:
單惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效。
雙惡魔獵人:使對面的惡魔聯盟加成無效,所有友方惡魔增加50%的純粹傷害。
這下子就很簡單明瞭了,稍微入門級的玩家應該都知道同類惡魔的效果是是增加50%的純粹傷害,假如你有一個惡魔獵人,那麼對面的惡魔純粹傷害加成就會無效,假如你有雙惡魔獵人的話,對面的惡魔純粹傷害加成依然會無效,而且你自己的惡魔不受影響。
由於恐怖利刃的既是惡魔又是惡魔獵人,假如你只有恐怖利刃而沒有敵法師,那麼如果你再放上一個其它的惡魔英雄,你的恐怖利刃和那個惡魔的純粹傷害buff加成都會無效。
而當你擁有恐怖利刃和敵法師的話,無論你在棋盤中放上幾個不同的惡魔,所有的惡魔都會加50%的純粹傷害,這樣一來就把之前失去的傷害加成加了回來,相當於沒有損失。
核心天賦:陌生同盟
這個天賦是惡魔流派的核心天賦,沒有這個天賦的惡魔流傷害就會大打折扣,天賦的效果是每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人就會獲得30%/40%/50%的純粹傷害,對於敵法師和恐怖利刃的提升非常大,前三波野怪如果拿不到就果斷放棄惡魔流,如果拿到了就可以考慮打惡魔流了。
以前這個數值是固定+30%,不過在7月17日更新之後,聯盟物品被被重做,現在有可能在前三回合就拿到第三梯隊+50%純粹傷害的陌生同盟,直接猛到沒朋友,如果能拿到倆基本上可以鎖定前二了,即便是第一梯隊的30%也不容小覷。
惡魔流的幾種陣容:惡魔戰士、惡魔悍將、惡魔德魯伊等等
惡魔戰士
基本上所有的惡魔流都是以惡魔戰士起手的,無論你之後怎麼補陣容,前期戰士起手的概率很大,原因就在於:刀塔霸業中的星級比價格重要的多,即便是售價1金幣的戰士,在合成二星了之後的戰鬥力也絕對大於售價3金幣的一星戰士,星級非常非常重要。
理想7人口:2惡魔獵人、狼人、巨牙海民、末日使者、船長、小小
刀塔霸業中的小小可不是DOTA2自走棋中的那個智障小小了,這個小小實在是太猛了,小小主要給這個陣容提供控制,給惡魔獵人兩兄弟創造輸出環境。
雖然更新之後的船長被削了傷害,但還是可以拿一手的,老團控畢竟是老團控,帶個玲瓏精華放倆船不是問題。
惡魔單位優先級:
末日使者>影魔>痛苦女王>混沌騎士
混沌騎士這個英雄跟惡魔流其它的牌不搭,雖然前期比較猛,但是中後期作用不大,我的建議是最好不好拿,或者二星過渡一下,痛苦女王前期比影魔厲害,後期可以不要,影魔可以留著湊雙術士。
核心天賦:
除了陌生同盟以外,惡魔戰士還比較依賴無人能擋天賦,一級的天賦可有可無,二級和三級的遇到了必須拿,畢竟薄葬效果太猛了,可以為TB創造很好的輸出環境,也可以防止戰士放不出技能就死了。
惡魔悍將
理想8人口陣容:4悍將+2惡魔獵人+影魔+末日使者
要說在刀塔霸業中哪個英雄的血量最高,可能有很多玩家會第一時間聯想到三星屠夫,畢竟三星屠夫5000的血量還是非常恐怖的,但其實屠夫並不是血量最高的英雄,理論上來說刀塔霸業中的4個悍將英雄中的任何一個都有機會升到萬血以上,原因就在於悍將加血量上限的天賦。
更新之後的悍將天賦--戰鬥中鑄就擁有了分級,假如你前邊能拿到2級或者3級的悍將天賦,那麼這局就可以考慮走悍將流了,如果你能拿到2個悍將天賦,這局必須玩悍將流,悍將配上惡魔是非常凶猛的。
悍將由於自身的種族羈絆本身就比較肉,這4個英雄都可以放前排頂住,再配合悍將的天賦,前期如果能合出2星獸王的話,之後又能瘋狂撿人頭,我就問問,萬血獸王你怕不怕?在萬血獸王的面前,其它的英雄都黯然失色。
干擾者(薩爾)本身既是薩滿又是術士,可以跟影魔配合成一手雙術士,在這次大更新之中,潮汐、船長、謎團等靠大招吃飯的英雄都被削弱了,而薩爾並沒有改動,不削就等於加強。
謎團在更新之後的屬性變成了太古薩滿,後期可以配合薩爾形成雙薩滿,要是有刷新球的話不要給謎團,給薩爾,兩個大招配合雙薩滿的buff太無情了。
惡魔德魯伊
理想7人口陣容:敵法師、恐怖利刃、4個德魯伊、末日使者
這個是比較理想化的7人口惡魔德魯伊,假如你前期比較胡的話,由於德魯伊的職業特性,星級比較高,召喚物和回覆能力比較強,中期可以拿輸出高的英雄過渡一下,TB沒兩星不要上,陣容的缺點就是後期的傷害、爆發不足,比較依賴惡魔獵人兩兄弟的輸出,尤其是恐怖利刃,假如遲遲合不出三星TB的話就很難打了。
還有個問題就是,這個陣容比較害怕對面擁有邪惡意念這個天賦,假如有這個天賦,又有失去天恩或者本身就有多個無情單位的話,德魯伊的優勢蕩然無存,不過現在很少有人拿這個天賦了,一旦遇到了4無情三級邪惡意念的對手就只能自認倒黴了。
天賦選擇:
除了陌生同盟以外,惡魔德魯伊還比較依賴另外兩個同盟天賦:生生不息和召喚神石
在本次更新之後,生生不息被加強了,優先級是大於召喚神石的,有了這個天賦的德魯伊配合惡魔流,那回血太暴力了。
召喚神石是屬於錦上添花的天賦,如果拿到了的話還可以考慮再拿一個狼人和尖牙利爪天賦。
無蹤目標這個天賦也可以拿一手,在沒更新之前玩惡魔德魯伊是萬萬不能拿這個天賦的,因為一旦拿了這個天賦,你的三無蹤開局直接隱身了,對面就會打你其他的英雄,弊大於利,TB很可能瞬間就被群毆死了,即便TB不死,上來掉個小鹿什麼的也是很傷的。
而現在這個天賦改成了“無蹤單位在戰鬥開始前X秒內獲得100%閃避”,具體數值根據你獲得的梯隊決定,現在碰到這個天賦是可以拿一手的,起碼能多抗一點,為TB變身爭取時間。
裝備選擇
刀塔霸業中的裝備和天賦掉落既存在著運氣成分又比較合理,由於刀塔霸業中每個英雄只能攜帶一件裝備,所以在選擇上還是要比較慎重的,把好裝備給對的英雄使用。
第一和第二梯隊:
1.侵略者胸針
侵略者胸針在第一和第二梯隊裡的裝備中性價比最高,效果是"攻擊獲得+100%魔法值",前期在不影響天賦的情況下拿一手完全沒毛病,前期給嘍囉用效果都相當好,假如中期合出了2星恐怖利刃(TB)就可以給TB了,可以讓TB在不捱打的情況下快速變身,很難有人能擋得住你。
2.奧術鞋
奧術鞋在本次更新之後,範圍從一格提高到了兩格,效果非常不錯,有助於TB變身。
3.玲瓏精華
這件道具也是一件被低估了的道具,在沒有刷新球的情況下有可能會打出刷新球的效果。
4.閃爍匕首
閃爍匕首又名“跳刀”,跳刀的叫法來自於DOTA1,下面為了方便也以跳刀命名,跳刀這個道具對於惡魔流來說並非沒有用,前中期的時候如果沒有侵略者胸針的話,可以把跳刀給恐怖利刃,跳刀的效果是“傳送至距離裝備此物品的英雄最遠的敵人處,並且獲得50魔法值",有了跳刀的加持,把TB放到後方,這樣一來在戰鬥開始的時候TB就可以跳到敵方後排切人,並且很大概率不會被打,有了跳刀提供的50魔法值,TB變身也是相當快的,效果非常好,之所以把他的優先級放在侵略者胸針後邊是因為到了後期跳刀完全不如其它裝備,對於陣容中其他的英雄來說也不怎麼搭,而侵略者胸針在後期如果TB不需要的話,還可以給其他英雄用用,比如船長、末日、謎團、薩爾等英雄。
第三梯隊:
1.瘋狂面具
新版本瘋狂面具被加強,但是也從第二梯隊升到了第三梯隊,屬性不錯,加20%的吸血和60攻擊速度,缺點是英雄被沉默,無論玩哪個惡魔流派,能夠用得上這件道具的英雄就只有一個敵法師,瘋臉加的攻速堪比銀月之晶了,而且還能吸血,攻速對於敵法來說可以迅速打掉敵人的藍量,讓他放不出技能。
2.梅肯斯姆/漩渦
這兩件道具一個偏防守,一個偏進攻,旋渦可以給TB過渡,或者給影魔也可以。
3.碎顱錘
這件道具,如果你有雙薩滿的話,可以拿這件道具配合薩滿的buff,如果沒有的雙薩滿的話我還是比較喜歡瘋臉或者旋渦、梅肯。(聖者遺物是不如旋渦和碎顱錘的,先鋒盾和挑戰頭巾差不多,但都不如以上幾個好)
第四梯隊:
1、黑皇杖(BKB)
最早的時候刀塔霸業中的黑皇杖是沒有持續時間限制的,後來由於過於imba,削弱了一下,現在的黑皇杖在開啟之後只有7秒的持續時間,但是現在仍然是很強的裝備,要知道後期的戰鬥都是很快的,開局的幾秒就決定了走向。黑皇杖對於TB的提升是其它裝備無法比擬的,假如你有了黑皇杖和三星TB的話,那就會凶到沒朋友,在刀塔霸業中沒有無視魔免這一說法,大魚人的點燈、娜迦的大招都不行。
現在太古流這麼火,TB萬一來個繳械基本上就炸了,而且人族的沉默也可能讓TB變不了身、換不了血,BKB的作用就體現出來了。
2.刷新球
刷新球很不錯,如果你有薩爾、潮汐這種英雄帶個刷新球很猛,不過現在潮汐獵人被削的很慘,船長也削弱了,刀塔霸業中的刷新球並沒有自走棋中的刷新那麼imba,主要還是因為效果改了而且橙卡的強度沒那麼高了,假如刷新球和BKB一起出現在了選擇列表中,如果你沒BKB一定優先選BKB。
3.代達羅斯之殤/銀月之晶
在沒有BKB的情況下,首選這兩件裝備其中的一件給TB,理論上來說這兩件同時出現的概率比較低,大炮雖然被削弱了但還很猛,銀月之晶的好處在於TB不用了還可以給別的英雄。
4.邪惡鐮刀(羊刀)/ 達貢之神力(大根)
如果你玩雙薩滿的話,羊刀的優先級是絕對大於大根的。
5.狂戰斧
只有近戰可以帶,給敵法師或者末日使者都可以,在沒更新之前這件裝備是完全不如輝耀厲害的,更新後也是這樣,不過在更新之後輝耀升到了第五梯隊,狂戰斧更容易拿到。
6.洞察菸斗(笛子)
笛子也算是一件比較不錯的團隊防禦裝了,但是對於第四梯隊的其它裝備來說,僅僅比冰眼強了一點,完全不如刷新球羊刀這種來的實在。
7.斯嘉蒂之眼(冰眼)
這個裝備可以說是為美杜莎量身定做的裝備了,放到美杜莎身上事半功倍,但是放到別的英雄身上效果就很一般了,本次更新冰眼的梯隊從第三升到了第四,相對於同一梯隊的其它裝備來說,冰眼對於惡魔流的提升最小。
第五梯隊:
一般來說打到這個階段剩的人就很少了,針對對方的陣容選擇裝備,如果對面近戰多就選輝耀,如果對面站位比較猥瑣就拿希瓦的守護,看情況選擇。
1.血棘
雙血棘比雙聖劍都猛,配合雙薩滿就更猛了。
2.聖劍
其實聖劍看起來挺唬人的,但是實際的效果並沒有那麼誇張,如果聖劍不會掉落的話必然是一個極品裝備,但是輸了就會給對方,拿太早的話可以先別裝備,可以留著等殘血時背水一戰,對於惡魔流來說,如果你的TB沒有BKB的話,那麼聖劍的優先級是大於絕望手段的。
3.希瓦之守護/強襲胸甲
來哪個選哪個,希瓦的優先級大於強襲。
4.輝耀
輝耀作為第5梯隊的裝備,性價比已經相當低了,比不過希瓦和強襲。
中立通用物品選擇:
第一第二梯隊
走私犯>有錢人的煩惱>不朽之守護>失去天恩
千萬不要為了一個失去天恩去湊無情單位,失去天恩可有可無,走私犯在前三波如果能拿到就儘量不要錯過,畢竟在中立生物提供的物品質量相當於更高一回合的,有時對局勢有很大幫助。
第四梯隊:
招募者>親友折扣
不要認為親友折扣好,改版後的招募者重新選擇一次只需要1塊錢,比親有折扣省錢。
第五梯隊:
擴大陣容>高級別罪犯>絕望手段
擴大陣容對於任何陣容來說都很猛,畢竟能多放上一個英雄,而高級別罪犯在升到第五梯隊之後,明顯是不如擴大陣容的,絕望手段對於惡魔流來說甚至不如一件裝備來的實在。
希望各位小夥伴們看了本文之後能有所收穫,想要玩好刀塔霸業單單隻會幾個陣容是不行的,只有會的多了才能遊刃有餘、靈活運用,最後祝大家天梯登頂。