刀塔自走棋:獨立手遊正式迎來首輪內測 是否讓廣大玩家滿意

Dota 小遊戲 三國猛將 電腦 塔防遊戲 iOS steam貼吧君 2019-04-17

《刀塔自走棋》對於廣大遊戲愛好者一定不陌生,玩法新穎,操作性強,既需要腦力操作,臨場反應,有的時候更需要一點運氣。由於廣大遊戲愛好者對於這款小遊戲的瘋狂追捧,巨鳥多多工作室很快對自走棋手遊版投入了創作,在2019年3月14日遊戲官網已正式上線,並在iOS和安卓平臺開啟預約。就在昨晚許多自走棋玩家的翹首以盼正版自走棋官方微博,終於發佈了首輪內測開啟的公告。

刀塔自走棋:獨立手遊正式迎來首輪內測 是否讓廣大玩家滿意

可就是這樣一個公告,等來的卻不是廣大玩家的肯定,許多玩家在微博下紛紛表示不感興趣,這是為什麼呢?

我推測,原本在PC端下棋的玩家們並不習慣新的畫面和不同於電腦的操作方式,更喜歡鍵盤鼠標的操作配合,而且手遊自走棋的棋盤和操作感相比電腦的確有所下降。這直接導致了手機端市場的冷淡。從3月22日到4月2日,《自走棋》手遊的預約人數僅僅上升了10萬左右,截至完稿,僅有878,846人預約了手遊版自走棋,更令人尷尬的是,目前僅解鎖了第一個88顆糖果的成就。

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巨鳥多多也曾官方表示過,手機版遊戲的故事背景將脫離DOTA背景而存在,這應該會對很多忠實於DOTA故事的玩家有很大影響,畢竟背離了DOTA的故事和英雄人物,不知道獨立起來的《自走棋》手遊能否擁有像DOTA死忠粉這樣的粉絲呢?

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目前除了巨鳥多多的手遊版自走棋,已經上線了其他幾款類似的自走棋手遊:眾神領域:三界自走棋、夢塔防、三國猛將自走棋、戰爭藝術:赤潮。想必巨鳥多多對於正版自走棋的壓力不僅僅限於創作、版權問題和玩家市場。

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對於未來市場的

《自走棋》手遊,我認為一定要多聽取廣大玩家的建議,從而進行相應的整改,畢竟玩家的體驗才是最重要的。巨鳥多多已經表現出足夠的“個性”,盲目地保持自己的風格,是否能將《自走棋》手遊進行到底,也是巨鳥多多工作室該思考的問題。目前遊戲還在內測階段,我認為我們也應該對此抱有信心和希望,不要輕易地進行否定吧。

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好了,關於自走棋的內容就和大家聊到這裡,各位玩家對於《自走棋》手遊版是期待還是失望呢,歡迎評論區留言,說出你的看法。

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