'《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪'

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7月23日騰訊的《天涯明月刀》手遊開啟了首測,端遊作為經典,許多《天刀》玩家表示頗為期待,又有騰訊大廠加持,但拿到首測的玩家人數還是較少,許多隻能看著別人測試的玩家酸成了檸檬精。

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7月23日騰訊的《天涯明月刀》手遊開啟了首測,端遊作為經典,許多《天刀》玩家表示頗為期待,又有騰訊大廠加持,但拿到首測的玩家人數還是較少,許多隻能看著別人測試的玩家酸成了檸檬精。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

《天涯明月刀》作為古龍的經典作品,端遊對這個IP的改變非常成功。特別是畫面體現和戰鬥體驗上超越了同時期的許多MMO端遊。在端遊中捏臉系統一直都是黑科技,於是在手遊中對於捏臉這個原汁原味的保留了。對於端遊中複雜的心脈系統手遊中做了許多簡化,可能是為了更好地面向更多玩家。

當然在畫面上和打擊感上,手遊做的很出色,不過因為手機配置始終無法媲美電腦,所以肯定有一定程度的縮水。目前只開放了四個門派,而且手遊的劇情上加了端遊之後的故事,算是給老玩家的福利。

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7月23日騰訊的《天涯明月刀》手遊開啟了首測,端遊作為經典,許多《天刀》玩家表示頗為期待,又有騰訊大廠加持,但拿到首測的玩家人數還是較少,許多隻能看著別人測試的玩家酸成了檸檬精。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

《天涯明月刀》作為古龍的經典作品,端遊對這個IP的改變非常成功。特別是畫面體現和戰鬥體驗上超越了同時期的許多MMO端遊。在端遊中捏臉系統一直都是黑科技,於是在手遊中對於捏臉這個原汁原味的保留了。對於端遊中複雜的心脈系統手遊中做了許多簡化,可能是為了更好地面向更多玩家。

當然在畫面上和打擊感上,手遊做的很出色,不過因為手機配置始終無法媲美電腦,所以肯定有一定程度的縮水。目前只開放了四個門派,而且手遊的劇情上加了端遊之後的故事,算是給老玩家的福利。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

但是現在MMO手遊,做好了才是江湖世界,做的不好就是換皮遊戲,這個遊戲勢必出世是為了競爭網易《楚留香》的MMO位置,但是這樣的遊戲大同小異,很多內測玩家也表示基本日常就是副本,希望增加更多的新玩法。

現在很多遊戲廠商都在MMO上準備做手遊,但是基本都是換湯不換藥,手遊是個大趨勢,做好了其實非常有可持續性,但是基本活躍的週期都不長,《楚留香》當初通過高自由度的標籤吸引了許多玩家,但是等級升到一定高度也是每天單調的一條龍模式。

《天刀》作為手遊的出世目測肯定也要被說騙情懷了,但是MMO端遊的手遊化是必然趨勢,想必很多天刀老玩家都漸漸的A掉,原因除了越來越繁忙的生活,就是需要日常開電腦掛副本,而手遊的出現就可以讓玩家利用這些碎片時間,如果《天刀》不做出手游回流一些老玩家。可能再過幾年《天刀》也慢慢的全是風景黨了。

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7月23日騰訊的《天涯明月刀》手遊開啟了首測,端遊作為經典,許多《天刀》玩家表示頗為期待,又有騰訊大廠加持,但拿到首測的玩家人數還是較少,許多隻能看著別人測試的玩家酸成了檸檬精。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

《天涯明月刀》作為古龍的經典作品,端遊對這個IP的改變非常成功。特別是畫面體現和戰鬥體驗上超越了同時期的許多MMO端遊。在端遊中捏臉系統一直都是黑科技,於是在手遊中對於捏臉這個原汁原味的保留了。對於端遊中複雜的心脈系統手遊中做了許多簡化,可能是為了更好地面向更多玩家。

當然在畫面上和打擊感上,手遊做的很出色,不過因為手機配置始終無法媲美電腦,所以肯定有一定程度的縮水。目前只開放了四個門派,而且手遊的劇情上加了端遊之後的故事,算是給老玩家的福利。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

但是現在MMO手遊,做好了才是江湖世界,做的不好就是換皮遊戲,這個遊戲勢必出世是為了競爭網易《楚留香》的MMO位置,但是這樣的遊戲大同小異,很多內測玩家也表示基本日常就是副本,希望增加更多的新玩法。

現在很多遊戲廠商都在MMO上準備做手遊,但是基本都是換湯不換藥,手遊是個大趨勢,做好了其實非常有可持續性,但是基本活躍的週期都不長,《楚留香》當初通過高自由度的標籤吸引了許多玩家,但是等級升到一定高度也是每天單調的一條龍模式。

《天刀》作為手遊的出世目測肯定也要被說騙情懷了,但是MMO端遊的手遊化是必然趨勢,想必很多天刀老玩家都漸漸的A掉,原因除了越來越繁忙的生活,就是需要日常開電腦掛副本,而手遊的出現就可以讓玩家利用這些碎片時間,如果《天刀》不做出手游回流一些老玩家。可能再過幾年《天刀》也慢慢的全是風景黨了。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

手遊加MMO,這兩個標籤也是雷點,很多人玩家表示不要太氪金,不過MMO就是這樣,有錢的花錢,沒錢的花時間,只要《天刀》的氪金點不會是裝備上和等級上卡住逼氪,在競技場上職業能相當平衡,就不會被太多詬病,《天刀》端遊的職業平衡做的還是很好,輸贏全各憑本事,這也是能在MMO端遊中能佔據一席之地的原因。

騰訊在端遊移植手游上有許多的餅,《劍靈》《劍網3》還有現在的《天刀》,劍網3手游上線現在的評分還持續低迷,即使劇情圈粉了許多路人玩家,其Q版畫風和全身都是肝的玩法勸退了很多玩家。

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7月23日騰訊的《天涯明月刀》手遊開啟了首測,端遊作為經典,許多《天刀》玩家表示頗為期待,又有騰訊大廠加持,但拿到首測的玩家人數還是較少,許多隻能看著別人測試的玩家酸成了檸檬精。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

《天涯明月刀》作為古龍的經典作品,端遊對這個IP的改變非常成功。特別是畫面體現和戰鬥體驗上超越了同時期的許多MMO端遊。在端遊中捏臉系統一直都是黑科技,於是在手遊中對於捏臉這個原汁原味的保留了。對於端遊中複雜的心脈系統手遊中做了許多簡化,可能是為了更好地面向更多玩家。

當然在畫面上和打擊感上,手遊做的很出色,不過因為手機配置始終無法媲美電腦,所以肯定有一定程度的縮水。目前只開放了四個門派,而且手遊的劇情上加了端遊之後的故事,算是給老玩家的福利。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

但是現在MMO手遊,做好了才是江湖世界,做的不好就是換皮遊戲,這個遊戲勢必出世是為了競爭網易《楚留香》的MMO位置,但是這樣的遊戲大同小異,很多內測玩家也表示基本日常就是副本,希望增加更多的新玩法。

現在很多遊戲廠商都在MMO上準備做手遊,但是基本都是換湯不換藥,手遊是個大趨勢,做好了其實非常有可持續性,但是基本活躍的週期都不長,《楚留香》當初通過高自由度的標籤吸引了許多玩家,但是等級升到一定高度也是每天單調的一條龍模式。

《天刀》作為手遊的出世目測肯定也要被說騙情懷了,但是MMO端遊的手遊化是必然趨勢,想必很多天刀老玩家都漸漸的A掉,原因除了越來越繁忙的生活,就是需要日常開電腦掛副本,而手遊的出現就可以讓玩家利用這些碎片時間,如果《天刀》不做出手游回流一些老玩家。可能再過幾年《天刀》也慢慢的全是風景黨了。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

手遊加MMO,這兩個標籤也是雷點,很多人玩家表示不要太氪金,不過MMO就是這樣,有錢的花錢,沒錢的花時間,只要《天刀》的氪金點不會是裝備上和等級上卡住逼氪,在競技場上職業能相當平衡,就不會被太多詬病,《天刀》端遊的職業平衡做的還是很好,輸贏全各憑本事,這也是能在MMO端遊中能佔據一席之地的原因。

騰訊在端遊移植手游上有許多的餅,《劍靈》《劍網3》還有現在的《天刀》,劍網3手游上線現在的評分還持續低迷,即使劇情圈粉了許多路人玩家,其Q版畫風和全身都是肝的玩法勸退了很多玩家。

《天刀》手遊開啟內測,對手遊移植不抱希望,平民玩家表示別太氪

這也給《天刀》手遊化提了醒,現在市面上急需一款畫質入眼,在玩法上也創新的MMO,大家對換皮遊戲和收割情懷已經非常有免疫力了,這也是騰訊團隊需要在測試期間考慮的問題,目前看來手遊除了一些簡化還是非常還原端遊的,但是如何克服手遊的短週期,如何長久的經營下去,核心玩法始終需要去斟酌。

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