'《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事'

Dota 2 李逵 猴子 醬油 經濟 178遊戲網 2019-09-01
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作者:放開那個伴舞

OG打法體系和OPEN AI在表現上相似程度,重視恢復,在輸出端佔優的時候一波一波接一波的進攻,見面集火人多打人少,每波進攻都佔到足夠的便宜,不停的抓人推塔滾雪球。從第一波開始,一波打不過波波打不過。

黴皇說的不錯,他們5個人已經是很豪華的配置了,但就是贏不了。為什麼?這感覺就像你降龍十八掌第十八式飛龍在天已成,站在華山之巔藐視眾生,在你內心毫無波瀾的等待對手爬上來和你一決死戰的時候一顆制導炸彈打中你的腦門,好難好難。LGD和VG已經那麼刻苦訓練,你出水人我怎麼打,你出骷髏王我怎麼打,你DP+小Y強推我怎麼打......結果沒用。

看過決賽自然明白,李逵首發潮汐的強團陣容15分鐘被打在高地下不來。這不是針對某個英雄的打擊,也不是針對某種陣容的打擊,和我們所熟知的四保一,雙核,後期團戰等等都不一樣,是基於時間節點,基於數據框架上技能傷害/恢復量的打擊。在某個時間段你的輸出不足以讓我方減員,而我隨意甩技能提你人頭,就能在這個TIMING抱團傷害壓制滾雪球,直至拿下比賽。所以你看到他們的陣容隨心所欲,什麼都能出。打的也很隨意,死幾個甚至小團滅都無所謂,一直打,隨便翻。而我方如履薄冰,一個不小心被抓一個醬油就要被破路輸掉比賽。很簡單,只要你框架有絕對優勢,照著框架拿符合要求的英雄填空就行了。什麼時候該做什麼,5個工具人像齒輪一樣轉轉轉就贏了。

以下為詳細表述:

1.體系框架

基於有效恢復,在我方廉價輸出技能成型時不停的不停的不停的抓人推塔求團,在反覆的拉扯和消耗中佔到足夠的便宜,提升團隊經濟經驗進一步增加我方輸出/恢復量的同時壓制對手的經濟空間直至產生足夠的差距終結比賽。

關鍵詞:

有效恢復、廉價輸出、反覆消耗、壓縮空間

具體表現:

TI9決賽局一:

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作者:放開那個伴舞

OG打法體系和OPEN AI在表現上相似程度,重視恢復,在輸出端佔優的時候一波一波接一波的進攻,見面集火人多打人少,每波進攻都佔到足夠的便宜,不停的抓人推塔滾雪球。從第一波開始,一波打不過波波打不過。

黴皇說的不錯,他們5個人已經是很豪華的配置了,但就是贏不了。為什麼?這感覺就像你降龍十八掌第十八式飛龍在天已成,站在華山之巔藐視眾生,在你內心毫無波瀾的等待對手爬上來和你一決死戰的時候一顆制導炸彈打中你的腦門,好難好難。LGD和VG已經那麼刻苦訓練,你出水人我怎麼打,你出骷髏王我怎麼打,你DP+小Y強推我怎麼打......結果沒用。

看過決賽自然明白,李逵首發潮汐的強團陣容15分鐘被打在高地下不來。這不是針對某個英雄的打擊,也不是針對某種陣容的打擊,和我們所熟知的四保一,雙核,後期團戰等等都不一樣,是基於時間節點,基於數據框架上技能傷害/恢復量的打擊。在某個時間段你的輸出不足以讓我方減員,而我隨意甩技能提你人頭,就能在這個TIMING抱團傷害壓制滾雪球,直至拿下比賽。所以你看到他們的陣容隨心所欲,什麼都能出。打的也很隨意,死幾個甚至小團滅都無所謂,一直打,隨便翻。而我方如履薄冰,一個不小心被抓一個醬油就要被破路輸掉比賽。很簡單,只要你框架有絕對優勢,照著框架拿符合要求的英雄填空就行了。什麼時候該做什麼,5個工具人像齒輪一樣轉轉轉就贏了。

以下為詳細表述:

1.體系框架

基於有效恢復,在我方廉價輸出技能成型時不停的不停的不停的抓人推塔求團,在反覆的拉扯和消耗中佔到足夠的便宜,提升團隊經濟經驗進一步增加我方輸出/恢復量的同時壓制對手的經濟空間直至產生足夠的差距終結比賽。

關鍵詞:

有效恢復、廉價輸出、反覆消耗、壓縮空間

具體表現:

TI9決賽局一:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

非常巧,李逵陳+TA米波,潮汐控場拉比克補充魔法輸出及提供單體控制,一樣的高輸出+有效恢復。對上OG小鹿小小大牛骨法四手廉價爆發恢復+後期保障UG。這局很有意思,在UG20多分鐘沒輸出還無腦送的情況下李逵依靠陳+米波取得了場面優勢,但OG的廉價輸出恢復提高了太多容錯率,打打就翻了李逵所有的前期優勢,米波的強勢沒有完全發揮出來和OG這五個AOE有直接關係。最後在UG不捨得買活的情況下李逵強拆基地成功。

TIMING點:小鹿骨法的6級、UG的龍心輝耀

TI9決賽局二:

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作者:放開那個伴舞

OG打法體系和OPEN AI在表現上相似程度,重視恢復,在輸出端佔優的時候一波一波接一波的進攻,見面集火人多打人少,每波進攻都佔到足夠的便宜,不停的抓人推塔滾雪球。從第一波開始,一波打不過波波打不過。

黴皇說的不錯,他們5個人已經是很豪華的配置了,但就是贏不了。為什麼?這感覺就像你降龍十八掌第十八式飛龍在天已成,站在華山之巔藐視眾生,在你內心毫無波瀾的等待對手爬上來和你一決死戰的時候一顆制導炸彈打中你的腦門,好難好難。LGD和VG已經那麼刻苦訓練,你出水人我怎麼打,你出骷髏王我怎麼打,你DP+小Y強推我怎麼打......結果沒用。

看過決賽自然明白,李逵首發潮汐的強團陣容15分鐘被打在高地下不來。這不是針對某個英雄的打擊,也不是針對某種陣容的打擊,和我們所熟知的四保一,雙核,後期團戰等等都不一樣,是基於時間節點,基於數據框架上技能傷害/恢復量的打擊。在某個時間段你的輸出不足以讓我方減員,而我隨意甩技能提你人頭,就能在這個TIMING抱團傷害壓制滾雪球,直至拿下比賽。所以你看到他們的陣容隨心所欲,什麼都能出。打的也很隨意,死幾個甚至小團滅都無所謂,一直打,隨便翻。而我方如履薄冰,一個不小心被抓一個醬油就要被破路輸掉比賽。很簡單,只要你框架有絕對優勢,照著框架拿符合要求的英雄填空就行了。什麼時候該做什麼,5個工具人像齒輪一樣轉轉轉就贏了。

以下為詳細表述:

1.體系框架

基於有效恢復,在我方廉價輸出技能成型時不停的不停的不停的抓人推塔求團,在反覆的拉扯和消耗中佔到足夠的便宜,提升團隊經濟經驗進一步增加我方輸出/恢復量的同時壓制對手的經濟空間直至產生足夠的差距終結比賽。

關鍵詞:

有效恢復、廉價輸出、反覆消耗、壓縮空間

具體表現:

TI9決賽局一:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

非常巧,李逵陳+TA米波,潮汐控場拉比克補充魔法輸出及提供單體控制,一樣的高輸出+有效恢復。對上OG小鹿小小大牛骨法四手廉價爆發恢復+後期保障UG。這局很有意思,在UG20多分鐘沒輸出還無腦送的情況下李逵依靠陳+米波取得了場面優勢,但OG的廉價輸出恢復提高了太多容錯率,打打就翻了李逵所有的前期優勢,米波的強勢沒有完全發揮出來和OG這五個AOE有直接關係。最後在UG不捨得買活的情況下李逵強拆基地成功。

TIMING點:小鹿骨法的6級、UG的龍心輝耀

TI9決賽局二:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵零恢復,看上去控制超強卻超缺輸出。TA小狗輸出靠平A,沒裝備沒我;

謎團潮汐靠大招,沒大招沒我;

全隊前期唯一可靠輸出點小Y一把電和到6後CD超長的蛇棒。

OG這邊,中單猴子跳樹幾下打出BUFF一棍子必爆紅字大幾百,輸出高且廉價;

醬油小小,從第一分鐘起就在對面野區橫著走,VT爆發高身板好,輸出高且廉價,醬油見面1V1小Y謎團完全不是對手;

大哥火貓不必多說,上帝絕活,火盾+捆輸出高且逃生一流。

三號位全能,傷害高恢復減傷足;

醬油墨客,毛筆輸出高但不穩定,沉默大招軟控限制+加強團隊爆發。

從遊戲開始的第一分鐘起,李逵就在輸出量/恢復量兩個指標上全面落後,被OG醬油小小霸佔野區隨意驅趕醬油,游完中游下。到對線期結束OG傷害技能到頂兩邊團隊傷害量/回覆量差距最大的時候一波一波抓著李逵打,隨意衝二塔衝高地塔,有全能保障完全死不了,殺完人順手拔塔。完勝。

TIMING點:大聖全能火貓的6級

TI9決賽局三:

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作者:放開那個伴舞

OG打法體系和OPEN AI在表現上相似程度,重視恢復,在輸出端佔優的時候一波一波接一波的進攻,見面集火人多打人少,每波進攻都佔到足夠的便宜,不停的抓人推塔滾雪球。從第一波開始,一波打不過波波打不過。

黴皇說的不錯,他們5個人已經是很豪華的配置了,但就是贏不了。為什麼?這感覺就像你降龍十八掌第十八式飛龍在天已成,站在華山之巔藐視眾生,在你內心毫無波瀾的等待對手爬上來和你一決死戰的時候一顆制導炸彈打中你的腦門,好難好難。LGD和VG已經那麼刻苦訓練,你出水人我怎麼打,你出骷髏王我怎麼打,你DP+小Y強推我怎麼打......結果沒用。

看過決賽自然明白,李逵首發潮汐的強團陣容15分鐘被打在高地下不來。這不是針對某個英雄的打擊,也不是針對某種陣容的打擊,和我們所熟知的四保一,雙核,後期團戰等等都不一樣,是基於時間節點,基於數據框架上技能傷害/恢復量的打擊。在某個時間段你的輸出不足以讓我方減員,而我隨意甩技能提你人頭,就能在這個TIMING抱團傷害壓制滾雪球,直至拿下比賽。所以你看到他們的陣容隨心所欲,什麼都能出。打的也很隨意,死幾個甚至小團滅都無所謂,一直打,隨便翻。而我方如履薄冰,一個不小心被抓一個醬油就要被破路輸掉比賽。很簡單,只要你框架有絕對優勢,照著框架拿符合要求的英雄填空就行了。什麼時候該做什麼,5個工具人像齒輪一樣轉轉轉就贏了。

以下為詳細表述:

1.體系框架

基於有效恢復,在我方廉價輸出技能成型時不停的不停的不停的抓人推塔求團,在反覆的拉扯和消耗中佔到足夠的便宜,提升團隊經濟經驗進一步增加我方輸出/恢復量的同時壓制對手的經濟空間直至產生足夠的差距終結比賽。

關鍵詞:

有效恢復、廉價輸出、反覆消耗、壓縮空間

具體表現:

TI9決賽局一:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

非常巧,李逵陳+TA米波,潮汐控場拉比克補充魔法輸出及提供單體控制,一樣的高輸出+有效恢復。對上OG小鹿小小大牛骨法四手廉價爆發恢復+後期保障UG。這局很有意思,在UG20多分鐘沒輸出還無腦送的情況下李逵依靠陳+米波取得了場面優勢,但OG的廉價輸出恢復提高了太多容錯率,打打就翻了李逵所有的前期優勢,米波的強勢沒有完全發揮出來和OG這五個AOE有直接關係。最後在UG不捨得買活的情況下李逵強拆基地成功。

TIMING點:小鹿骨法的6級、UG的龍心輝耀

TI9決賽局二:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵零恢復,看上去控制超強卻超缺輸出。TA小狗輸出靠平A,沒裝備沒我;

謎團潮汐靠大招,沒大招沒我;

全隊前期唯一可靠輸出點小Y一把電和到6後CD超長的蛇棒。

OG這邊,中單猴子跳樹幾下打出BUFF一棍子必爆紅字大幾百,輸出高且廉價;

醬油小小,從第一分鐘起就在對面野區橫著走,VT爆發高身板好,輸出高且廉價,醬油見面1V1小Y謎團完全不是對手;

大哥火貓不必多說,上帝絕活,火盾+捆輸出高且逃生一流。

三號位全能,傷害高恢復減傷足;

醬油墨客,毛筆輸出高但不穩定,沉默大招軟控限制+加強團隊爆發。

從遊戲開始的第一分鐘起,李逵就在輸出量/恢復量兩個指標上全面落後,被OG醬油小小霸佔野區隨意驅趕醬油,游完中游下。到對線期結束OG傷害技能到頂兩邊團隊傷害量/回覆量差距最大的時候一波一波抓著李逵打,隨意衝二塔衝高地塔,有全能保障完全死不了,殺完人順手拔塔。完勝。

TIMING點:大聖全能火貓的6級

TI9決賽局三:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵前期有效輸出全靠劍聖轉和拉比克X,恢復靠超長CD的棒子。雙大哥基本屬於沒裝備沒我,同時被骨法完克;

醬油藍胖主3當BUFF怪,前期身板好,輸出靠BUFF後平A,整局沒我。

劣單潮汐醬油拉比克,沒等級沒大招沒我;

OG這邊小鹿小小墨客骨法人手高爆發,虛空後期保障+團控+不容易死,又是從第一分鐘起小小野區橫著走,見面VT你怕不怕,1V1醬油無人能擋。戰地恢復靠小鹿和骨法輸血。小鹿骨法到6輸出極高且廉價,兩標就半血,骨法虛無爆抽血兩秒劍聖就沒了。就是用超高輸出的小技能一波接一波打你野區壓制你的經濟空間。推塔你別看,看了就要死。

這局其實李逵心態已崩。

TIMING點:小鹿骨法的6級

TI9決賽局四:

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作者:放開那個伴舞

OG打法體系和OPEN AI在表現上相似程度,重視恢復,在輸出端佔優的時候一波一波接一波的進攻,見面集火人多打人少,每波進攻都佔到足夠的便宜,不停的抓人推塔滾雪球。從第一波開始,一波打不過波波打不過。

黴皇說的不錯,他們5個人已經是很豪華的配置了,但就是贏不了。為什麼?這感覺就像你降龍十八掌第十八式飛龍在天已成,站在華山之巔藐視眾生,在你內心毫無波瀾的等待對手爬上來和你一決死戰的時候一顆制導炸彈打中你的腦門,好難好難。LGD和VG已經那麼刻苦訓練,你出水人我怎麼打,你出骷髏王我怎麼打,你DP+小Y強推我怎麼打......結果沒用。

看過決賽自然明白,李逵首發潮汐的強團陣容15分鐘被打在高地下不來。這不是針對某個英雄的打擊,也不是針對某種陣容的打擊,和我們所熟知的四保一,雙核,後期團戰等等都不一樣,是基於時間節點,基於數據框架上技能傷害/恢復量的打擊。在某個時間段你的輸出不足以讓我方減員,而我隨意甩技能提你人頭,就能在這個TIMING抱團傷害壓制滾雪球,直至拿下比賽。所以你看到他們的陣容隨心所欲,什麼都能出。打的也很隨意,死幾個甚至小團滅都無所謂,一直打,隨便翻。而我方如履薄冰,一個不小心被抓一個醬油就要被破路輸掉比賽。很簡單,只要你框架有絕對優勢,照著框架拿符合要求的英雄填空就行了。什麼時候該做什麼,5個工具人像齒輪一樣轉轉轉就贏了。

以下為詳細表述:

1.體系框架

基於有效恢復,在我方廉價輸出技能成型時不停的不停的不停的抓人推塔求團,在反覆的拉扯和消耗中佔到足夠的便宜,提升團隊經濟經驗進一步增加我方輸出/恢復量的同時壓制對手的經濟空間直至產生足夠的差距終結比賽。

關鍵詞:

有效恢復、廉價輸出、反覆消耗、壓縮空間

具體表現:

TI9決賽局一:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

非常巧,李逵陳+TA米波,潮汐控場拉比克補充魔法輸出及提供單體控制,一樣的高輸出+有效恢復。對上OG小鹿小小大牛骨法四手廉價爆發恢復+後期保障UG。這局很有意思,在UG20多分鐘沒輸出還無腦送的情況下李逵依靠陳+米波取得了場面優勢,但OG的廉價輸出恢復提高了太多容錯率,打打就翻了李逵所有的前期優勢,米波的強勢沒有完全發揮出來和OG這五個AOE有直接關係。最後在UG不捨得買活的情況下李逵強拆基地成功。

TIMING點:小鹿骨法的6級、UG的龍心輝耀

TI9決賽局二:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵零恢復,看上去控制超強卻超缺輸出。TA小狗輸出靠平A,沒裝備沒我;

謎團潮汐靠大招,沒大招沒我;

全隊前期唯一可靠輸出點小Y一把電和到6後CD超長的蛇棒。

OG這邊,中單猴子跳樹幾下打出BUFF一棍子必爆紅字大幾百,輸出高且廉價;

醬油小小,從第一分鐘起就在對面野區橫著走,VT爆發高身板好,輸出高且廉價,醬油見面1V1小Y謎團完全不是對手;

大哥火貓不必多說,上帝絕活,火盾+捆輸出高且逃生一流。

三號位全能,傷害高恢復減傷足;

醬油墨客,毛筆輸出高但不穩定,沉默大招軟控限制+加強團隊爆發。

從遊戲開始的第一分鐘起,李逵就在輸出量/恢復量兩個指標上全面落後,被OG醬油小小霸佔野區隨意驅趕醬油,游完中游下。到對線期結束OG傷害技能到頂兩邊團隊傷害量/回覆量差距最大的時候一波一波抓著李逵打,隨意衝二塔衝高地塔,有全能保障完全死不了,殺完人順手拔塔。完勝。

TIMING點:大聖全能火貓的6級

TI9決賽局三:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵前期有效輸出全靠劍聖轉和拉比克X,恢復靠超長CD的棒子。雙大哥基本屬於沒裝備沒我,同時被骨法完克;

醬油藍胖主3當BUFF怪,前期身板好,輸出靠BUFF後平A,整局沒我。

劣單潮汐醬油拉比克,沒等級沒大招沒我;

OG這邊小鹿小小墨客骨法人手高爆發,虛空後期保障+團控+不容易死,又是從第一分鐘起小小野區橫著走,見面VT你怕不怕,1V1醬油無人能擋。戰地恢復靠小鹿和骨法輸血。小鹿骨法到6輸出極高且廉價,兩標就半血,骨法虛無爆抽血兩秒劍聖就沒了。就是用超高輸出的小技能一波接一波打你野區壓制你的經濟空間。推塔你別看,看了就要死。

這局其實李逵心態已崩。

TIMING點:小鹿骨法的6級

TI9決賽局四:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

典型的恢復量壓倒輸出量後一波按死。

李逵很生氣很憤怒,祭出絕活肉奶推。前期剛被全能陳確實很強,也佔到了前半段的便宜,輸出靠剛被剛毛土貓技能和不穩定的強力擊。AOE輸出可觀但沒有有效的爆發致死輸出,面對雙奶四力量還有伐木機很難打死人佔到足夠的便宜。

OG這邊小小VT伐木機飛機都是高爆發AOE傷害,傷害量上IO沒出山前已然壓制了李逵。前期IO埋頭鑽野,雙方你來我往,李逵一度佔優。

然後IO支配A帳出山了,AOE輸出急劇提升,同時恢復量也急劇提升,加上飛機出三十制裁剛被,降低了李逵的有效輸出,導致根本死不了人。李逵被一波按死。

TIMING點:精靈A帳

伐木機亞巴頓是什麼屌東西?這TM也能贏?

是的,戰術性擊倒,恢復和傷害量上的碾壓,TIMING一波走你,完勝。

現在知道奶推怎麼打了嗎?超簡單,當奶推殺不掉你人的時候他們就輸了,關鍵是加強我方持續恢復和AOE,同時限制對方的AOE輸出。

如果是LGD來打,妥妥的潮汐小魚龍騎拉比克妄圖出大隱刀大骨灰在道具層面來制裁剛被,然後被一發全能大招按進土裡,15分鐘赤紅甲挑戰剛被無限摸高,隱刀都不知道出不出得來20分鐘破兩路小魚強出BKB亡命一波殺掉全能團滅GG,心態崩盤冠軍拱手讓人。

2.打法框架下的英雄特性

奶是陣容根基,容錯率的保障;

輸出/恢復手段廉價不用依賴道具;

技能長手CD短傷害高;

不依賴大招;

TOP森輸出經濟比冠絕群雄不是沒有原因的,7級主傷害技能滿,階段性到頂。再提升只能依靠道具。與其刷兵不如刷頭。

舉例:

精靈,體系英雄,集高輸出/高恢復/高位移逃生於一身,一把A帳把輸出/恢復數據大幅拔高,TIMING的寵兒,上帝的玩偶不解釋。

鍊金,體系英雄。集輸出恢復高速刷錢於一身,TIMING點超前,極大提高容錯率,小看鍊金的都死了。OG從建隊開始鍊金就是壓箱底絕活,獨一檔不解釋,誰放誰傻逼。此處@357

猛獁,體系英雄。強制位移,授予力量配合物理近戰可大幅加快TIMING的到來。此處@下面8,鍊金猛獁其實一直都很強,但兩個一起選前期壓力極大,需其他三人抗住輸出壓力。但凡能把握TIMING而不盲目追求神裝碾壓鍊金猛獁30分鐘內絕對可以結束比賽。

小娜迦,體系英雄。絕對先手,前中後全期combo秒人,天女散花偵查推線控圖。同樣是OG自建隊以來的絕活。

炸彈人,體系英雄,控圖英雄,自身爆發輸出超高,極度考驗技師水平。

老鹿,戰術核心,四個AOE傷害技,爆塔點,全期強勢英雄,CD超短,黴皇絕活。可隨意搭先手陣容,超級萬金油。屬能以輸出端碾壓OG恢復體系的關鍵英雄,把被BAN。看好明年TOP森練出老鹿暴打黴皇。

小小,戰術核心,VT丟樹一老拳,短CD高爆發且強制位移。前期野區橫著走隨意驅趕對面非力量醬油,一把跳刀即成型,帶著醬油隨意提人頭。A帳後超高物理爆發AOE,前中後都超強勢的全期英雄。這裡不得不提TI8蘇皇33殺小小和本次TI主抓樹的錢老四,都是對陣OG。EG不飛錢老四天理不容。

哈斯卡,戰術核心,犧牲超遠先手,CD短傷害高,火矛高輸出,自帶恢復。到7滿火矛帶醬油全圖橫著走,帶個奶=無敵。黴皇啊,可惜了可惜了可惜了。

剛被,戰術核心,鼻涕剛毛剛毛剛毛,CD短身板超硬AOE輸出高,7級滿剛毛先鋒盾挑戰橫行野區無人能擋,帶個奶=無敵。

小鹿,戰術核心,不可侵犯自然之助+推進,無CD輸出超高,同時自身身板超硬+高恢復+遠程減速。就算你成型大哥挨我幾標也受不了。本屆TI我眼中的MVP英雄。

飛機,戰術核心,三個短CD直傷技+成長性好的高射火炮大面積AOE。爆發高留人強,但容易被刃甲制裁。TI5CDEC打進決賽最大的功臣,霸氣飛機到6帶醬油橫掃野區乾死LGD,決賽被宇宙哥神級發條打崩。

CK,戰術核心,自帶遠程先手留人控制軟爆發和軟恢復,堆小件帶醬油打線上壓制滾雪球超強。但由於其打錢太慢,出屬性裝極其依賴大招,沒大沒我;出攻擊裝又必須BKB保證第一波生存,越打越疲軟。漢堡貓絕活CK被翻盤可以去看看,但不可否認CK的前期壓制力超強。

其他還有牛頭,船長,馬爾斯,亞巴頓,伐木機,鳳凰,軍團,大牛,土貓,大屁股等身板好AOE傷害足自帶恢復技能的力量英雄;

虛空,火貓,大聖,滾滾,蜘蛛,VS,血魔,米拉娜等帶位移逃生技輸出高的敏捷英雄;

宙斯,骨法,火女,神諭,陳,BANE,DP,毒狗,冰龍,暗牧,墨客,卡爾,TK,天怒,女王等爆發高/恢復高的智力英雄。

陣容構思及打法:

廉價的肉奶和輸出、長手點控點爆發、大哥有技能輸出且自帶逃生。

根據對手前出選人,沒奶且技能傷害不足:過完對線期我方奶和輸出全部圍繞高等級中單硬打野區推塔求團,輸出/恢復量碾壓,15分鐘帶走。典型:中單7級哈斯卡,醬油亞巴頓+天怒。

對面沒奶但技能傷害高:我方奶和輸出圍繞高等級中單抱團利用短CD傷害和恢復技一波一波反覆拉扯換狀態直至擊殺,大哥就近摸錢及時參戰。一波一波佔便宜,積累足夠的優勢再上高,控制減員是核心。典型:冰雷卡+小鹿。但這樣打執行力不夠容易被翻盤。推薦直接恢復量碾壓,起防禦裝團隊裝多奶+AOE前排技能成型時推起來帶走。

對面有奶有救人但技能輸出不足:我方出奶出多AOE,在輸出端碾壓對手。輸出核心起防禦裝團隊裝20分鐘暴力推死。

對面有奶有AOE有前排:我方出多奶多AOE,輸出核心起防禦裝團隊裝的同時針對對面核心AOE輸出。如何提高我方輸出和恢復,同時減少對方輸出是獲勝的關鍵。

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作者:放開那個伴舞

OG打法體系和OPEN AI在表現上相似程度,重視恢復,在輸出端佔優的時候一波一波接一波的進攻,見面集火人多打人少,每波進攻都佔到足夠的便宜,不停的抓人推塔滾雪球。從第一波開始,一波打不過波波打不過。

黴皇說的不錯,他們5個人已經是很豪華的配置了,但就是贏不了。為什麼?這感覺就像你降龍十八掌第十八式飛龍在天已成,站在華山之巔藐視眾生,在你內心毫無波瀾的等待對手爬上來和你一決死戰的時候一顆制導炸彈打中你的腦門,好難好難。LGD和VG已經那麼刻苦訓練,你出水人我怎麼打,你出骷髏王我怎麼打,你DP+小Y強推我怎麼打......結果沒用。

看過決賽自然明白,李逵首發潮汐的強團陣容15分鐘被打在高地下不來。這不是針對某個英雄的打擊,也不是針對某種陣容的打擊,和我們所熟知的四保一,雙核,後期團戰等等都不一樣,是基於時間節點,基於數據框架上技能傷害/恢復量的打擊。在某個時間段你的輸出不足以讓我方減員,而我隨意甩技能提你人頭,就能在這個TIMING抱團傷害壓制滾雪球,直至拿下比賽。所以你看到他們的陣容隨心所欲,什麼都能出。打的也很隨意,死幾個甚至小團滅都無所謂,一直打,隨便翻。而我方如履薄冰,一個不小心被抓一個醬油就要被破路輸掉比賽。很簡單,只要你框架有絕對優勢,照著框架拿符合要求的英雄填空就行了。什麼時候該做什麼,5個工具人像齒輪一樣轉轉轉就贏了。

以下為詳細表述:

1.體系框架

基於有效恢復,在我方廉價輸出技能成型時不停的不停的不停的抓人推塔求團,在反覆的拉扯和消耗中佔到足夠的便宜,提升團隊經濟經驗進一步增加我方輸出/恢復量的同時壓制對手的經濟空間直至產生足夠的差距終結比賽。

關鍵詞:

有效恢復、廉價輸出、反覆消耗、壓縮空間

具體表現:

TI9決賽局一:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

非常巧,李逵陳+TA米波,潮汐控場拉比克補充魔法輸出及提供單體控制,一樣的高輸出+有效恢復。對上OG小鹿小小大牛骨法四手廉價爆發恢復+後期保障UG。這局很有意思,在UG20多分鐘沒輸出還無腦送的情況下李逵依靠陳+米波取得了場面優勢,但OG的廉價輸出恢復提高了太多容錯率,打打就翻了李逵所有的前期優勢,米波的強勢沒有完全發揮出來和OG這五個AOE有直接關係。最後在UG不捨得買活的情況下李逵強拆基地成功。

TIMING點:小鹿骨法的6級、UG的龍心輝耀

TI9決賽局二:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵零恢復,看上去控制超強卻超缺輸出。TA小狗輸出靠平A,沒裝備沒我;

謎團潮汐靠大招,沒大招沒我;

全隊前期唯一可靠輸出點小Y一把電和到6後CD超長的蛇棒。

OG這邊,中單猴子跳樹幾下打出BUFF一棍子必爆紅字大幾百,輸出高且廉價;

醬油小小,從第一分鐘起就在對面野區橫著走,VT爆發高身板好,輸出高且廉價,醬油見面1V1小Y謎團完全不是對手;

大哥火貓不必多說,上帝絕活,火盾+捆輸出高且逃生一流。

三號位全能,傷害高恢復減傷足;

醬油墨客,毛筆輸出高但不穩定,沉默大招軟控限制+加強團隊爆發。

從遊戲開始的第一分鐘起,李逵就在輸出量/恢復量兩個指標上全面落後,被OG醬油小小霸佔野區隨意驅趕醬油,游完中游下。到對線期結束OG傷害技能到頂兩邊團隊傷害量/回覆量差距最大的時候一波一波抓著李逵打,隨意衝二塔衝高地塔,有全能保障完全死不了,殺完人順手拔塔。完勝。

TIMING點:大聖全能火貓的6級

TI9決賽局三:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

李逵前期有效輸出全靠劍聖轉和拉比克X,恢復靠超長CD的棒子。雙大哥基本屬於沒裝備沒我,同時被骨法完克;

醬油藍胖主3當BUFF怪,前期身板好,輸出靠BUFF後平A,整局沒我。

劣單潮汐醬油拉比克,沒等級沒大招沒我;

OG這邊小鹿小小墨客骨法人手高爆發,虛空後期保障+團控+不容易死,又是從第一分鐘起小小野區橫著走,見面VT你怕不怕,1V1醬油無人能擋。戰地恢復靠小鹿和骨法輸血。小鹿骨法到6輸出極高且廉價,兩標就半血,骨法虛無爆抽血兩秒劍聖就沒了。就是用超高輸出的小技能一波接一波打你野區壓制你的經濟空間。推塔你別看,看了就要死。

這局其實李逵心態已崩。

TIMING點:小鹿骨法的6級

TI9決賽局四:

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

典型的恢復量壓倒輸出量後一波按死。

李逵很生氣很憤怒,祭出絕活肉奶推。前期剛被全能陳確實很強,也佔到了前半段的便宜,輸出靠剛被剛毛土貓技能和不穩定的強力擊。AOE輸出可觀但沒有有效的爆發致死輸出,面對雙奶四力量還有伐木機很難打死人佔到足夠的便宜。

OG這邊小小VT伐木機飛機都是高爆發AOE傷害,傷害量上IO沒出山前已然壓制了李逵。前期IO埋頭鑽野,雙方你來我往,李逵一度佔優。

然後IO支配A帳出山了,AOE輸出急劇提升,同時恢復量也急劇提升,加上飛機出三十制裁剛被,降低了李逵的有效輸出,導致根本死不了人。李逵被一波按死。

TIMING點:精靈A帳

伐木機亞巴頓是什麼屌東西?這TM也能贏?

是的,戰術性擊倒,恢復和傷害量上的碾壓,TIMING一波走你,完勝。

現在知道奶推怎麼打了嗎?超簡單,當奶推殺不掉你人的時候他們就輸了,關鍵是加強我方持續恢復和AOE,同時限制對方的AOE輸出。

如果是LGD來打,妥妥的潮汐小魚龍騎拉比克妄圖出大隱刀大骨灰在道具層面來制裁剛被,然後被一發全能大招按進土裡,15分鐘赤紅甲挑戰剛被無限摸高,隱刀都不知道出不出得來20分鐘破兩路小魚強出BKB亡命一波殺掉全能團滅GG,心態崩盤冠軍拱手讓人。

2.打法框架下的英雄特性

奶是陣容根基,容錯率的保障;

輸出/恢復手段廉價不用依賴道具;

技能長手CD短傷害高;

不依賴大招;

TOP森輸出經濟比冠絕群雄不是沒有原因的,7級主傷害技能滿,階段性到頂。再提升只能依靠道具。與其刷兵不如刷頭。

舉例:

精靈,體系英雄,集高輸出/高恢復/高位移逃生於一身,一把A帳把輸出/恢復數據大幅拔高,TIMING的寵兒,上帝的玩偶不解釋。

鍊金,體系英雄。集輸出恢復高速刷錢於一身,TIMING點超前,極大提高容錯率,小看鍊金的都死了。OG從建隊開始鍊金就是壓箱底絕活,獨一檔不解釋,誰放誰傻逼。此處@357

猛獁,體系英雄。強制位移,授予力量配合物理近戰可大幅加快TIMING的到來。此處@下面8,鍊金猛獁其實一直都很強,但兩個一起選前期壓力極大,需其他三人抗住輸出壓力。但凡能把握TIMING而不盲目追求神裝碾壓鍊金猛獁30分鐘內絕對可以結束比賽。

小娜迦,體系英雄。絕對先手,前中後全期combo秒人,天女散花偵查推線控圖。同樣是OG自建隊以來的絕活。

炸彈人,體系英雄,控圖英雄,自身爆發輸出超高,極度考驗技師水平。

老鹿,戰術核心,四個AOE傷害技,爆塔點,全期強勢英雄,CD超短,黴皇絕活。可隨意搭先手陣容,超級萬金油。屬能以輸出端碾壓OG恢復體系的關鍵英雄,把被BAN。看好明年TOP森練出老鹿暴打黴皇。

小小,戰術核心,VT丟樹一老拳,短CD高爆發且強制位移。前期野區橫著走隨意驅趕對面非力量醬油,一把跳刀即成型,帶著醬油隨意提人頭。A帳後超高物理爆發AOE,前中後都超強勢的全期英雄。這裡不得不提TI8蘇皇33殺小小和本次TI主抓樹的錢老四,都是對陣OG。EG不飛錢老四天理不容。

哈斯卡,戰術核心,犧牲超遠先手,CD短傷害高,火矛高輸出,自帶恢復。到7滿火矛帶醬油全圖橫著走,帶個奶=無敵。黴皇啊,可惜了可惜了可惜了。

剛被,戰術核心,鼻涕剛毛剛毛剛毛,CD短身板超硬AOE輸出高,7級滿剛毛先鋒盾挑戰橫行野區無人能擋,帶個奶=無敵。

小鹿,戰術核心,不可侵犯自然之助+推進,無CD輸出超高,同時自身身板超硬+高恢復+遠程減速。就算你成型大哥挨我幾標也受不了。本屆TI我眼中的MVP英雄。

飛機,戰術核心,三個短CD直傷技+成長性好的高射火炮大面積AOE。爆發高留人強,但容易被刃甲制裁。TI5CDEC打進決賽最大的功臣,霸氣飛機到6帶醬油橫掃野區乾死LGD,決賽被宇宙哥神級發條打崩。

CK,戰術核心,自帶遠程先手留人控制軟爆發和軟恢復,堆小件帶醬油打線上壓制滾雪球超強。但由於其打錢太慢,出屬性裝極其依賴大招,沒大沒我;出攻擊裝又必須BKB保證第一波生存,越打越疲軟。漢堡貓絕活CK被翻盤可以去看看,但不可否認CK的前期壓制力超強。

其他還有牛頭,船長,馬爾斯,亞巴頓,伐木機,鳳凰,軍團,大牛,土貓,大屁股等身板好AOE傷害足自帶恢復技能的力量英雄;

虛空,火貓,大聖,滾滾,蜘蛛,VS,血魔,米拉娜等帶位移逃生技輸出高的敏捷英雄;

宙斯,骨法,火女,神諭,陳,BANE,DP,毒狗,冰龍,暗牧,墨客,卡爾,TK,天怒,女王等爆發高/恢復高的智力英雄。

陣容構思及打法:

廉價的肉奶和輸出、長手點控點爆發、大哥有技能輸出且自帶逃生。

根據對手前出選人,沒奶且技能傷害不足:過完對線期我方奶和輸出全部圍繞高等級中單硬打野區推塔求團,輸出/恢復量碾壓,15分鐘帶走。典型:中單7級哈斯卡,醬油亞巴頓+天怒。

對面沒奶但技能傷害高:我方奶和輸出圍繞高等級中單抱團利用短CD傷害和恢復技一波一波反覆拉扯換狀態直至擊殺,大哥就近摸錢及時參戰。一波一波佔便宜,積累足夠的優勢再上高,控制減員是核心。典型:冰雷卡+小鹿。但這樣打執行力不夠容易被翻盤。推薦直接恢復量碾壓,起防禦裝團隊裝多奶+AOE前排技能成型時推起來帶走。

對面有奶有救人但技能輸出不足:我方出奶出多AOE,在輸出端碾壓對手。輸出核心起防禦裝團隊裝20分鐘暴力推死。

對面有奶有AOE有前排:我方出多奶多AOE,輸出核心起防禦裝團隊裝的同時針對對面核心AOE輸出。如何提高我方輸出和恢復,同時減少對方輸出是獲勝的關鍵。

《DOTA2》OG的TIMING壓制流,數據不會告訴你的事

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