'從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢'

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

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TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

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從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

"

Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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新人剛剛接觸遊戲,需要一點動力來進行刺激,當萌新看見自己打出不錯的傷害後就會產生玩下去的動力。即便是輸了,那種成就感還會推著他們繼續玩下去。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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新人剛剛接觸遊戲,需要一點動力來進行刺激,當萌新看見自己打出不錯的傷害後就會產生玩下去的動力。即便是輸了,那種成就感還會推著他們繼續玩下去。

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藍胖:藍胖作為大哥位的小弟,在場上的主要任務就是給他加加buff,操作十分簡單,如果你是新手並且操作也不過關的話就可以考慮一樣藍胖。

在團戰中別的事不用做,跟在大哥屁股後面加狀態就完事了,就算躲不掉對面的技能,吃上一堆不明的AOE傷害,藍胖還是可以活著回去的。並且,藍胖有暈有控,如果在遊戲中被對方給陰了也可以利用自己的控制技能來與敵方拉開距離,從而為自己爭取得多的逃跑時間。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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新人剛剛接觸遊戲,需要一點動力來進行刺激,當萌新看見自己打出不錯的傷害後就會產生玩下去的動力。即便是輸了,那種成就感還會推著他們繼續玩下去。

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藍胖:藍胖作為大哥位的小弟,在場上的主要任務就是給他加加buff,操作十分簡單,如果你是新手並且操作也不過關的話就可以考慮一樣藍胖。

在團戰中別的事不用做,跟在大哥屁股後面加狀態就完事了,就算躲不掉對面的技能,吃上一堆不明的AOE傷害,藍胖還是可以活著回去的。並且,藍胖有暈有控,如果在遊戲中被對方給陰了也可以利用自己的控制技能來與敵方拉開距離,從而為自己爭取得多的逃跑時間。

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總之,新手在剛剛接觸dota2的時候總會遇到很多的問題,畢竟競技遊戲想要快速上手是比較難的。但是,如果你把前期的困難給克服掉,那麼dota2帶給你的歡樂要遠遠比痛苦多得多,在這裡你可以體驗到最電子競技的魅力!

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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新人剛剛接觸遊戲,需要一點動力來進行刺激,當萌新看見自己打出不錯的傷害後就會產生玩下去的動力。即便是輸了,那種成就感還會推著他們繼續玩下去。

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藍胖:藍胖作為大哥位的小弟,在場上的主要任務就是給他加加buff,操作十分簡單,如果你是新手並且操作也不過關的話就可以考慮一樣藍胖。

在團戰中別的事不用做,跟在大哥屁股後面加狀態就完事了,就算躲不掉對面的技能,吃上一堆不明的AOE傷害,藍胖還是可以活著回去的。並且,藍胖有暈有控,如果在遊戲中被對方給陰了也可以利用自己的控制技能來與敵方拉開距離,從而為自己爭取得多的逃跑時間。

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總之,新手在剛剛接觸dota2的時候總會遇到很多的問題,畢竟競技遊戲想要快速上手是比較難的。但是,如果你把前期的困難給克服掉,那麼dota2帶給你的歡樂要遠遠比痛苦多得多,在這裡你可以體驗到最電子競技的魅力!

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從無到有從有到強,dota2承載了太多輝煌

回顧dota2的發展歷程,它從一個mod小地圖開始,逐漸成長享譽全球的電子競技遊戲,這其中的艱辛幕後的開發人員最有發言權,正是他們夜以繼日地更新完善,dota2才能取得這樣的成績,感謝每一位幕後工作人員,沒有他們就沒有今天的dota2。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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新人剛剛接觸遊戲,需要一點動力來進行刺激,當萌新看見自己打出不錯的傷害後就會產生玩下去的動力。即便是輸了,那種成就感還會推著他們繼續玩下去。

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藍胖:藍胖作為大哥位的小弟,在場上的主要任務就是給他加加buff,操作十分簡單,如果你是新手並且操作也不過關的話就可以考慮一樣藍胖。

在團戰中別的事不用做,跟在大哥屁股後面加狀態就完事了,就算躲不掉對面的技能,吃上一堆不明的AOE傷害,藍胖還是可以活著回去的。並且,藍胖有暈有控,如果在遊戲中被對方給陰了也可以利用自己的控制技能來與敵方拉開距離,從而為自己爭取得多的逃跑時間。

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總之,新手在剛剛接觸dota2的時候總會遇到很多的問題,畢竟競技遊戲想要快速上手是比較難的。但是,如果你把前期的困難給克服掉,那麼dota2帶給你的歡樂要遠遠比痛苦多得多,在這裡你可以體驗到最電子競技的魅力!

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

從無到有從有到強,dota2承載了太多輝煌

回顧dota2的發展歷程,它從一個mod小地圖開始,逐漸成長享譽全球的電子競技遊戲,這其中的艱辛幕後的開發人員最有發言權,正是他們夜以繼日地更新完善,dota2才能取得這樣的成績,感謝每一位幕後工作人員,沒有他們就沒有今天的dota2。

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雖然遊戲圈推出了一款又一款的moba類遊戲,但是dota2的地位至今無人能夠撼動。dota2的一切資源都是平等開放,玩家需要憑藉自己的聰明才智來和對手鬥智鬥勇,無論成功與失敗,這個過程就讓玩家十分著迷,可以說dota2將電子競技的理念發揮得漓淋盡致。

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Dota2國際邀請賽將於8月20日至8月25日在中國上海舉辦,對於中國的玩家來說這無疑是個令人激動的消息,能夠在自己門口觀看比賽絕對算是一件非常過癮的事情。

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TI,創建於2011年,是一個全球最具有影響力的電子競技比賽,從TI1到TI9,該系列賽事已經有9年的歷史,發展到今天更是成為規模最大、獎金最高的國際性比賽。TI5的千萬美金獎勵一度讓dota2成為全球矚目的焦點,到了今年的TI9獎池金額更是突破2900萬美元,再次創下了新的世界紀錄!由此可見,dota2帶給玩家的衝擊絕對不會隨著時間流逝而逐漸減弱。

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如此高額的獎金令不僅讓無數dota2玩家為之瘋狂,同時也讓許多吃瓜群眾感到不解。dota2為什麼能成為全球矚目的電子競技遊戲?又為什麼能創造出一個個新的記錄?想要解開這些謎團,就要從dota2的起源開始說起了。

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Dota2的發展歷史

起源:說到dota2必然繞不過一個人,他就是Eul,可能很多新玩家對這個名字都比較陌生,網上也很難找到詳細的資料。雖然已經被許多人忘記,但是他仍是dota今後發展的重要人物。除了他以外,暴雪的星際爭霸和魔獸爭霸也為今後的dota發展奠定了基礎!

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2004年《星際爭霸》的一張自定義地圖:《Aeon of Strife》,這個遊戲就是dota後來在war3中的雛形。不管是星際爭霸還是魔獸爭霸,後臺都有強大的地圖編輯器供玩家自己設計,是金子總會發光,一名叫Eul玩家設計的地圖《RoC DOTA》,成為了dota的起點!為了紀念Eul早期的貢獻,DotA Allstar中有一件物品被命名為"Eul的神聖法杖"。

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發展:Eul算是dota的先驅者,想要把一款遊戲做好僅憑一個的人力量是不夠的,dota一路走來經歷了很多更新者。自從Eul停止更新後,Guinsoo便出現在公眾視野中開始繼續更新遊戲,DOTA也改名為DotA Allstar。在Guinsoo成為了多人對戰版主要的程序員,他不僅創造了一個物品組合系統幫助玩家獲得一個更加強大的英雄,同時在遊戲中增加了一個強大的boss-Roshan,也就是dota玩家所熟知的肉山。Guinsoo接手遊戲之後,dota便開始進入一個飛速發展的階段,遊戲玩家開始大規模增長。隨著地圖更新的工作量越來越大,Guinsoo開始尋找其他的製作人一起合作,這時候大神IceFrog便逐漸浮出水面!

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壯大:2005年IceFrog接手dota的更新工作,為了讓遊戲更加符合玩家的胃口,他積極和dota玩家溝通、交流,因為他非常善於接納別人意見,許多新的東西都是在和玩家的交流的過程中做出來的。在IceFrog努力更新下,dota逐漸走向了成熟,雖然玩家數量一直增長,但是dota的商業化道路卻在此時出現了一些問題。

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之後IceFrog便加入Valve並擁有了自己的開發團隊,在團隊成員的努力工作下,dota2便漸漸浮現出來。相對於dota,雖然dota2擁有更加精美的英雄建模,但並不是所有玩家都能夠接受新的模型引擎,於是網上便逐漸出現了一些反對的聲音,很多玩家都認為dota2毀掉了遊戲!

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好不容易研發出來的遊戲,V社不願讓它沒落下去,為了激發玩家的熱情,V社在2011年8月舉辦了dota2國際邀請賽,其中冠軍的獎勵高達100萬美金!正是因為TI賽事的出現讓dota2逐漸走入大眾視野,併成為moba類遊戲的標杆之作!

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中國dota2的發展歷史

TI1痛失冠軍:說起中國dota2的發展歷史,就不得不從第一屆dota2國際邀請賽開始說起。V社提供的100萬美金的冠軍獎勵絕對算是世界電子競技發展史上濃墨重彩的一筆。當時參加比賽的戰隊都是被V社邀請過來的,都還沒有預選賽這麼一說,畢竟新創立的比賽知名度還是比較低的。

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DK、LGD、EH是當時中國最強的三支隊伍,也是本次大賽奪冠的熱門隊伍,但是DK隊員一起去麗江旅遊的時候,發現PIS突然失蹤,人員都沒能湊齊自然也沒法參加比賽;而LGD因為和ZSMJ拒絕王思聰使用LGD俱樂部的名義去參加TI1,也導致自己沒能成功參賽。中國的三大主力僅僅只剩下了EH,但這隻戰隊內部也出現了比較嚴重的問題,EH因為被DK挖牆腳導致分崩離析,一開始連參賽隊員都沒有湊齊,無奈只好臨時找來了救火隊長鼠大王和國士無雙參加了這次TI1。

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但是,EH戰隊成員沒有受這些因素影響,憑藉過硬的實力順利闖入了決賽,其實經過多輪的對局EH已經是身心具疲,面對勝者組的NAVI已經有些力不從心,而NAVI有手握一個勝場,這更加重了隊友的心理壓力。

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第一局開始,NAVI拿出了屠夫這麼一個英雄,本想要出奇制勝,但EH隊伍再次調整心態積極應戰,在對局的時候把握場上的每一個細節,絲毫不給對方機會,在這一句的對抗中,順利打敗EH的奇招,將遊戲扳平。

到了第二局,因為在BP方面出現了一些問題,820被對面的puppy陰了一招,習慣性的ban掉敵法之後卻發現自己最擅長的UG已經被對面搶走,無奈只拿了螞蟻這樣一個核心。整場比賽中,EH吸取了上局中教訓,在戰略戰術上面做出了相應的調整,最終在雙團控和UG的加持下,NAVI順利扳回一局。

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遊戲到了關鍵的第三局,本來一向穩定的EH卻出現了致命性的錯誤,在末日被抓之後,隊友一個個過來送人頭,最後導致一波團滅,NAVI則抓住機會順利推掉高地,拿下了TI1的第一個冠軍,而EH屈居亞軍。一方面是因為團隊內部成員出現問題,另一方面賽制上面也有很大的問題,EH在經過一天的比賽之後連休息的時間都沒有就要繼續應戰決賽,這讓隊友的身體有些受不了。

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當NAVI捧起冠軍獎盃並順利拿到100萬美金獎勵之後,全世界的玩家沸騰了,原來職業比賽可以獲得如此高昂的獎金,這讓許多戰隊幡然醒悟。其實,很多戰隊不重視這次比賽和當時的大背景有很大的關係。 TI1舉辦的時候,恰好正是dota在中國最火的一年,很多戰隊並沒有把重點放在這場比賽上面,甚至一些人還認為100萬美金的獎勵根本就是一個"騙局"。而EH戰隊更是在訓練一週後就去參加比賽,各方面的因素加在一起使得中國隊錯失冠軍。

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TI2稱霸西雅圖:雖然TI1與冠軍無緣,但中國並沒有一蹶不振,他們重振旗鼓,努力訓練。經過一年的努力,隊友之間配合已經趨於完美,並且在戰術方面有了長足進步,對於遊戲節奏的把控顯得更加成熟,可以說這時候的中國戰隊已經擁有了挑戰全世界的能力!

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2012年暑假,萬眾矚目的TI2正式在美國西雅圖舉辦,和上次的比賽一樣,這次冠軍的獎勵仍然是100萬美金,有了上次大賽的教訓來自世界各國的戰隊都是卯足了勁,都想要去爭奪誘人的獎勵。

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相比於前一年的TI1,國內戰隊經過一年的精心準備,已經變得所向披靡。小組賽開打之後更是橫掃各方勢力,LGD憑藉著一手團戰無雙的娜迦潮汐體系在A組叱吒風雲,最終以14勝0負的傲人成績晉級勝者組;DK戰隊緊隨其後,憑藉11勝3負的成績位列A第二名。B組第一名同樣被中國戰隊拿下,IG戰隊憑著13勝1負的成績成功晉級。中國戰隊在小組賽階段格外順利,憑藉著過硬的實力,成為全場矚目的焦點。

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但是接下來的淘汰賽卻沒有之前那麼一帆風順,NAVI戰隊開始發力,雖然成績是B組第四,但是因為後面出色的發揮陸續將DK、IG打入敗者組。最讓人沒有想到的是在對戰頭號種子LGD的時候,NAVI用一手出神入化的謎團神劍的反手套路成功破解了幾乎無敵的娜迦潮汐體系,LGD同樣被送入敗者組。

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中國頂尖戰隊紛紛在敗者組相遇,這與之前的輝煌形成了鮮明對比。不過他們沒有氣餒,特別是IG戰隊更是憑藉著強大的實力重新殺回了決賽場。同樣是中國戰隊,同樣是從敗者組殺出去,對手同時還是NAVI,這樣的場景簡直和TI1一模一樣!面對實力強悍的NAVI,中國戰隊並沒有畏懼,他們經過一年的努力訓練,技術水平都有了一個質地飛躍,他們已經具備獲得世界冠軍實力!

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在強大的實力面前,一切抵抗都是徒勞無功的,雖然NAVI在TI1上的表現有目共睹,但還是難以抵擋IG的猛烈進攻!最終,IG以3:1的成績碾壓了衛冕冠軍NAVI戰隊,一舉獲得了TI2的冠軍,這一戰充分展示中國戰隊的實力! TI1惜敗,TI2將NAVI拉下神壇,中國戰隊的成長速度讓各國戰隊沒有料到。其實競技遊戲並沒有捷徑可以走,只有通過不斷的練習才能取得進步,想要比別人強那麼就需要比他們更加努力,更加能吃苦!付出和收穫是成正比的,中國戰隊正是依靠自己頑強的意志品質,才能在高手如雲的TI2上大放異彩,這次的勝利就應該屬於他們!

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經過TI2一戰,中國的dota2開始進入高速發展階段,各大賽事相繼出現,但其影響力還是難以和TI系列賽事相抗衡。從此dota2國際邀請賽便成為了dota2最高賽事。

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在接下里的TI系列比賽中,中國戰隊的成績仍居於世界前列。TI4中國經過幾輪鏖戰再次奪冠,順利拿下了兩座獎盃;TI5雖然錯失冠軍,但卻包攬2、3、4名,整體實力還是非常強悍;到了TI6,中國再次走向巔峰,拿下了世界冠軍;TI7,TI8都是惜敗對手,位居第二。競技遊戲存在很多不確定因素,雖然實力強悍的戰隊可以將這些因素控制在一個非常小的範圍內,但是卻無法消除,縱觀八次dota2國際邀請賽,中國戰隊的成績在全世界範圍內仍是非常靠前的。雖然不能次次拿下第一名,但是三次冠軍獎盃仍然可以傲視群雄。

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TI9馬上就要在中國上海舉辦,這一次在自家門口比賽,相信中國戰隊的大神們都是卯足了幹勁,勢必要在TI9中打出成績。經過這麼多年的發展,中國戰隊對於dota2的理解也越來越深,相信在TI9上他們一定能夠再次衝擊冠軍,將這份榮耀感與眾多的dota玩家一起分享。

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Dota2的遊戲特色

隨著時間的推移,市面上的moba遊戲猶如雨後春筍,一個接著一個地出現。英雄聯盟、風暴英雄算是兩部影響比較大的moba類遊戲了,其中最成功就是英雄聯盟了,它現在已經成為和dota2分庭抗禮的一款競技類遊戲,在全球也擁有著非常大的粉絲數量。雖然英雄聯盟在全球範圍內取得了如此大的成功,但是在遊戲玩法上還是和dota2有一定的差距。

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英雄聯盟之所以能快速積累這麼多的粉絲,這與其簡單的操作是分不開的,為了讓玩家更加地融入遊戲,lol在玩法上面做了很多精簡。但是,想要體驗一個最真實的moba遊戲,還是dota2更加靠譜,因為它更具專業性,遊戲整體平衡性更加完美。不是說英雄聯盟不好,這是兩者的側重方向不同,英雄聯盟更傾向娛樂化遊戲玩法相對簡單,容易上手;但是dota2就更加偏向專業性,玩家需要詳細瞭解過遊戲之後才能更好地融入進去,這期間需要花費一定的時間!

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為了讓廣大遊戲玩家更加深入地瞭解這一款遊戲,下面就具體論述一下相對於英雄聯盟和風暴英雄,dota2更具特色的玩法系統,希望大家也都能夠加入dota2的大家族。

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平衡性:之所以先和大家聊平衡性,是因為它是電子競技的靈魂,如果一款遊戲連最基本的平衡性都沒有做好,那麼它就不配談"電子競技"這四個大字。

既然談到了"平衡性",不知道大家有沒有想過一個問題,到底平衡性到底有什麼含義呢?平衡性的“真正的價值”是——互相剋制!因為只要是個體間有差異,那麼就不可能出現絕對的平衡!

所以正如dota裡面的英雄一樣,不存在絕對的最強,只有互相剋制的打法和陣容,只要能把這種“宏觀平衡”做到極致,那麼這款遊戲的平衡性就絕對非常完善!

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在大家對"平衡性"有了一個深刻的理解後,下面就重點介紹dota2的平衡性。首先dota2中的每一位英雄都具有獨一無二的核心機制,這裡談到的核心機制並不是簡單的傷害、防禦或者血量的差別,其主要內涵就是在遊戲中獲勝的策略,這才是真正影響遊戲勝負的關鍵。

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Dota2設計出不同的英雄機制來組合出來數不勝數的獲勝策略,玩家之間的對戰更多是戰略戰術方面的,這也就將比賽獲勝的關鍵聚焦在玩家之間的對抗上面,而不是集中於英雄的強弱。

電子競技的實質就是玩家之間思維的對抗,只有深深掌握這一點才算是一款合格的電子競技遊戲;如果遊戲玩家將精力更多放在英雄強弱上面,那麼就失去了競技遊戲的靈魂。

dota2之所以能夠在全球如此成功,這與它本身的遊戲理念有很大的關係,在這款遊戲裡面,玩家可以體驗到人與人較量所帶來的快感。當玩家依靠自己的策略將對方擊敗之後,那種喜悅感難以用語言形容,這才是電子競技所傳達的一種態度和思想。當然了,最基本的操作也還是要有的。

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地圖:地圖也算是dota2的一大特色系統,不要輕視小小的一張地圖,這裡面可是藏著許許多多有趣的設計,正是因為這麼多細節存在使得dota2的競技性更加突出。

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首先dota2的地圖不是一馬平川,它是有明顯的高低落差,並且道路之間相互交叉,使得地形十分複雜。反觀英雄聯盟,遊戲的地圖可以說是一馬平川基本上都是處於同一水平線上,並沒有地勢高低之分,並且岔路口也非常少,這也就使得玩家可以快速掌握英雄聯盟的地圖。

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為什麼dota2要把地圖設計成這樣呢?為什麼不簡化一下做得很英雄聯盟一樣呢?其實,對於這種戰略型遊戲來說,複雜的地形可以增加遊戲的競技性。如果你對於地形不熟悉,就很有可能被一道懸崖或者一面牆給擋住去路,這對於比賽來說影響非常大。

畢竟團戰就是一觸即發的戰鬥,如果你無法及時趕到,那麼就會對接下來的遊戲對局產生重要影響,所以玩家必須熟練掌握地圖上的每一個細節,只有牢牢記在心中才會被地圖所阻攔。

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地形高低還和遊戲的一些機制產生聯繫,首先如果你從低地攻擊高地上面的目標就會有一定的MISS機率;dota2中還存在一些無視地形移動的技能和物品,這就大大增加了遊戲的可玩性。一張地圖就可以讓玩家研究出來許許多多的戰略戰術,極大提高了玩家的自主性,讓遊戲更加精彩。

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除了在地形上面下工夫,dota2還在地圖環境方面做出了優化,其中最讓玩家津津樂道的就是樹林系統了。說起樹林系統,它可是繼承了War3的優秀血脈。在dota2的地圖上,有很多區域都被濃密的森林所覆蓋,如果是剛剛接觸遊戲的玩家,還真有可能在地圖中迷路。遊戲中的每棵樹都是有靈魂的,它們都是有觸碰體積或稱身位,玩家可以在樹木之間的空隙中來回穿梭,但卻無法直接通過茂密的森林。

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樹木在地圖中起到遮蔽視野的作用,玩家可以利用身邊的樹木大做文章。英雄和樹木的關係、樹木的密集程度、樹木的高度都會對玩家的視野產生一定的影響。看到這樣設計,會讓人產生一種現實的感覺,如果把一個人放在真實的環境中,影響他視線的因素和遊戲中基本一致!由此可以看出,dota2的設計師在遊戲細節的把控方面十分到位,讓玩家的遊戲體驗大大提升。

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dota2繞樹木卡視野的技巧成為眾多大神展示自己操作的最佳選擇,經常可以在比賽中看到這樣的場景:敵人在後面窮追不捨,大神不緊不慢地利用樹木卡主對方的視野,就在敵方短暫失去視野的一瞬間,一頓操作將追擊的敵人秒掉,這樣的操作足以讓全場沸騰!

dota2之所以這樣設計地圖,主要還是增加遊戲的對抗性,雙方對手利用地圖可以開發出一套套新的打法,這也就讓dota2的比賽更加緊張刺激,使得觀賞性與競技性大幅度提升。

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兵線:dota2的兵線系統也是非常有講究,其中最有名的就是"反補機制"了。現在新出的moba類遊戲基本上都沒有反補機制,玩家只需要安心擊殺對面小兵就可以,一般都不需要操心己方的兵線。雖然這在一定程度上減輕了玩家的壓力,但有得必有失,遊戲玩法的簡化在一定程度削弱了遊戲的操作性。

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為什麼dota2要出這麼一個"反補機制"呢?下面就為大家詳細分析一波。首先,反補機制可以更好地壓制對方。玩過moba類遊戲的玩家都知道,小兵不僅是經濟的主要來源,同時升級的經驗也是通過擊殺小兵獲得的。想要全方位壓制對方就可以好好利用"反補機制",成功補掉我方的小兵不僅可以減少對方的經驗,同時還可以增加自己的經驗,這樣就可以逐漸拉開等級差距。只要在等級上面領先對手,就意味著可以更加主動地去消耗對方,因為等級上的優勢對方還不敢輕易還手,抓住機會甚至還能強殺,這樣循環下來,對方基本上就崩盤了。

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除了可以壓制對手,反補還可以用來控制自己的兵線。dota2是一個團隊遊戲,講究的是隊友之間的配合,一旦線上出現問題就可以讓隊友來幫助。反補的作用就在這方面凸現出來了,雖然在地圖上做了眼但是如果兵線壓的太深,那麼還是非常容易被gank,為了提高自己的生存能力就可以利用反補來控制自己的兵線,不讓兵線深入敵方陣營。只要處於一個安全的位置,敵方英雄也不敢輕易來抓人,同時把兵線控制好也可以增加我方英雄的gank成功率,所以想要將遊戲的節奏掌握在自己手裡,學會反補是非常重要的一環。

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只要你反補能夠用得好,可以在遊戲節奏和心態方面給予敵方重擊。除了反補機制外,dota2還可以卡兵線,對局一開始雙方就會在兵線問題上展開較量,出門要卡兵線,線上要拉野怪控線,多種多樣的方式讓遊戲顯得更加靈活多變,只要你腦子夠靈活就可以通過不同的方式來壓制你的對手。

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dota2的兵線系統大大提高了玩家之間的對抗性,雙方圍繞著兵線問題展開較量,一來二去之間就可以將遊戲的樂趣完全體現出來。雖然有一些新人玩家覺得dota2的兵線系統過於複雜,遇到一些高手自己連兵都補不上,其實這也正是競技遊戲的魅力所在,每個人都是從菜鳥開始的,只有通過不斷的練習才能逐漸讓自己強大起來,這其中的成就感會讓玩家十分滿足!

兵線在dota2中的重要性不言而喻,這也就激勵著玩家開發出越來越多的套路,在比賽場上看見玩家圍繞兵線進行智力上的對抗,那種思想上的碰撞深深抓住了眾多玩家的心。

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野怪、建築與晝夜系統:在野怪設計方面,dota2也是下足了功夫。首先dota2每邊都有7個野怪點,分別為1個小野怪點,3箇中野怪點和3個大野怪點。

英雄聯盟中的野怪與刷線點都是一一對應的,也就是說每一個野怪的位置是相對固定的,並且刷線的時間都是有規律的,只要掌握刷新時間,英雄聯盟中的打野還是比較簡單的。

到了dota2中,每一個野怪的位置都不是固定的,也就是每一個野點都會隨機刷新出來一組相對應級別的野怪,並且不會出現兩組一樣的情況。最重要的是,dota2的野怪級別是根據刷新點來劃分的,相同的野怪出現在不同的野點就會產生比較大的差異。

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除了野怪位置不固定,野怪刷線的時間也是隨機的,目前來說常規野怪每到奇數分鐘刷新,“肉山”被擊殺以後會在8-12分鐘內隨機刷新。這就對打野玩家有了更高的要求,因為每一次面對的野怪都不相同,在打法上面也有所不同,所以想要在dota2中打好野必須擁有較快的反應能力。同時因為刷新時間上面的問題,對於打野節奏也有一定的要求,這就需要玩家通過長時間的對局來研究出來一個合適的節奏。

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總之,dota2在野怪設計方面下足了功夫,為了增加遊戲的競技性,在野怪的刷新位置和刷新時間都注入了一定的不確定性。正是因為這些不確定因素的存在,讓遊戲變得更加精彩。如果遊戲的每一個因素都是確定的,那麼就會失去很多樂趣,玩家就好像機器人一樣做著重複的動作,這樣的遊戲是沒有靈魂的。

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除了在野怪上加入了不確定性因素,dota2在防禦塔上面做出了花樣。首先就是dota2的防禦塔具備符文功能,使用該功能之後所有建築暫時不受傷害,每座一塔被摧毀後都可以刷線該技能;其次當英雄處於己方防禦塔下可以增加自身的護甲;當防禦塔周圍每增加一位敵方英雄時,都能夠給防禦塔提供護甲。在防禦塔方面,dota2設計出了不同的花樣,每個玩家都可以憑藉防禦塔來做一些事情,讓遊戲的競技意味更加強烈。

最後還要說一說dota2的晝夜變化系統。一般來說,市面上的大多數moba類遊戲都是處於白天的狀態,玩家的視野並不會因為遊戲時間的改變而有所變化。而dota2中卻創造性地加入了該系統,這也更加符合"即時戰略遊戲"的定義!

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首先,dota2是擁有自己的時間系統,在遊戲的正中間有著鐘錶狀的時間顯示器,它不僅僅顯示對局進行到第幾分鐘,同時還提示著dota2世界中的白天與黑夜。一般來說,dota2的白天與黑夜會在4分鐘進行一次輪換,黑夜的視野範圍要比白天小得多,就連偵查守衛的視野也會隨著晝夜更替發生變化。依靠晝夜循環也讓兩位英雄特別出名,他們分別是暗夜魔王-夜魔和光之守衛-光法,當他們擁有A杖之後就出產生不一樣的效果,夜魔和光法能夠在夜晚和白天獲得超大的視野,也被眾多玩家稱為"手電筒"。

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dota2的整個遊戲系統開始都是圍繞"即時競技"展開的,每一個系統都可以開發出不同類型的套路,每一場比賽都可以看見不同的戰略戰術,這也許就是dota2的魅力所在。這款遊戲講究的就是人與人之間的對抗,而遊戲中的各個資源就猶如棋盤的棋子一樣,能夠根據場上的變化做出不同的調整,dota2儘可能的排除掉一切不公平的元素,將遊戲的焦點放在了玩家之間的智力對抗上面。就像下棋一樣,在dota2中你可以體驗到最真實的競技感。

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新手建議

dota2的特色系統已經講解完畢,相信大家已經對這款遊戲有了一個比較全面的認識。這時候很多新玩家肯定已經被dota2給深深吸引住了,想要立馬投入dota2的大懷抱中。上文已經論述過,相對於其他moba類遊戲,雖然dota2做得更加全面,更加平衡,不過想要快速上手確實有一定的難度,尤其是沒有接觸過dota2的玩家一開始確實有些難以適應。不過,正是因為這些挑戰的存在讓遊戲顯得更加真實。為了讓新人更快融入遊戲,下面就將一些難點拿出來講一講。

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補給:與英雄聯盟不同,玩家在dota2中不能直接按B鍵回家,一般來說要TP回去、要不走回去、要不被敵人殺回去。一般來說dota2玩家都是通過傳送回家的,而想要使用"傳送"的技能就需要在商店裡面買"傳送卷軸",讀條時間三秒鐘。需要注意的時,傳送的過程是可以被玩家的技能打斷的,所以一定要找一個安全的位置回家。

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神符:神符每隔一段時間都會在上下河道中刷新,因為刷線點的亮度會比周圍高,一般玩家還是容易發現的。吃了神符之後,玩家可以增加一定的金錢數量,這對於玩家的發育有一定的影響,所以如何控制好神符也是一個新手需要注意的問題。

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英雄定位

在dota2中一般都是用1、2、3、4、5號位來劃分位置的。

1號位:他是團隊中的主力carry,是輸出核心。在遊戲的中後期,主要負責團戰輸出,所以團隊需要在前期給他提供足夠的發育資源。

2號位:這算是團隊的副C,技能優勢強,一般需要帶一帶遊戲節奏,並且補充團隊輸出。

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3號位:這個位置上的英雄需要擁有強大的控制能力,同時自己的抗性還要非常高。3號位在遊戲中主要負責開團,一般把對面的核心控制後,我方的輸出就需立馬補上傷害。

4號位、5號位:這兩位在團戰中輔助充當輔助的角色,4號位比較偏向控制和推進;5號位需要幫著1號位大哥一起揍人,並且需要確保1號位的安全,算是偏向於奶媽的角色。

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以上就是新手需要注意的問題,如果這些知識點都已經掌握了基本上可以去遊戲中試一試手了。目前dota2一共有一百多位英雄,對於萌新來說如何選英雄又成為了一件令人頭疼的事情,既然是一篇dota2的專題文章,那麼方方面面都是要照顧到的。所以,最後一部分就為大家介紹兩位目前比較熱門的英雄,希望能幫助萌新解決選英雄的問題。

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英雄推薦

宙斯:很多人都會有一個誤區,"新手上來就應去打輔助"其實這樣的觀念問題很大。一般不太建議新手去打比較難的輔助,因為對遊戲還不熟悉,一般打輔助的新手都會成為第六人,基本上就和團隊說拜拜了。

宙斯這個英雄還是比較適合新手的,一方面可以用電來補刀,並且施法距離比較遠只要站位不是太靠前,一般也不會被殺。最重要的就是宙斯的基本傷害非常高,只要會放技能基本上都可以打出一定的傷害。

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新人剛剛接觸遊戲,需要一點動力來進行刺激,當萌新看見自己打出不錯的傷害後就會產生玩下去的動力。即便是輸了,那種成就感還會推著他們繼續玩下去。

從一個mod到moba遊戲的巔峰,Dota2承載了多少中國冠軍夢

藍胖:藍胖作為大哥位的小弟,在場上的主要任務就是給他加加buff,操作十分簡單,如果你是新手並且操作也不過關的話就可以考慮一樣藍胖。

在團戰中別的事不用做,跟在大哥屁股後面加狀態就完事了,就算躲不掉對面的技能,吃上一堆不明的AOE傷害,藍胖還是可以活著回去的。並且,藍胖有暈有控,如果在遊戲中被對方給陰了也可以利用自己的控制技能來與敵方拉開距離,從而為自己爭取得多的逃跑時間。

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總之,新手在剛剛接觸dota2的時候總會遇到很多的問題,畢竟競技遊戲想要快速上手是比較難的。但是,如果你把前期的困難給克服掉,那麼dota2帶給你的歡樂要遠遠比痛苦多得多,在這裡你可以體驗到最電子競技的魅力!

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從無到有從有到強,dota2承載了太多輝煌

回顧dota2的發展歷程,它從一個mod小地圖開始,逐漸成長享譽全球的電子競技遊戲,這其中的艱辛幕後的開發人員最有發言權,正是他們夜以繼日地更新完善,dota2才能取得這樣的成績,感謝每一位幕後工作人員,沒有他們就沒有今天的dota2。

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雖然遊戲圈推出了一款又一款的moba類遊戲,但是dota2的地位至今無人能夠撼動。dota2的一切資源都是平等開放,玩家需要憑藉自己的聰明才智來和對手鬥智鬥勇,無論成功與失敗,這個過程就讓玩家十分著迷,可以說dota2將電子競技的理念發揮得漓淋盡致。

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從無到有,從有到強,dota2已經陪伴玩家走過了太多的風風雨雨,許多偷偷在網吧打dota的玩家現在可能都已經成家立業了,雖然隨著年紀的增長,他們玩遊戲的時間已經不多,但是回想起以前的點點滴滴,dota2帶給他們的歡樂卻不會隨時間流逝而逐漸消失!

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