'你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》'

A-RPG 卡里古拉 索尼 音樂 凌宇晨 2019-09-14
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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

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《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

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《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

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《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

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普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

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《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

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普通幽者

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幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

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《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

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《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

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幽鬼中特別的存在“777”

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思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

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你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

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裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

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擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

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裝備思裝

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《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

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絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

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你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

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《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

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音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

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《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

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擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

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你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

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你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

逃課後面都要還的

所以為了多周目的遊戲體驗,只能夠被迫打怪刷等級和爆思裝,而在高度重複率的影響下,長時間遊玩會讓原本令玩家初見印象深刻的場景逐漸轉化為視覺疲勞,而如果選擇逃課直接BOSS戰,後續戰力不足,恐怕連BOSS都要打上刷怪所需的時間了。

  • 僵硬的操作手感

這可能是很多ARPG的通病,《哭星》也不例外。遊戲中人物角色進行攻擊、閃避和釋放技能等操作時,銜接十分不流暢,尤其是用拳套作為武器的小衣,普通的輕重攻擊有明顯的動作卡頓狀況,技能延遲相對其餘三個角色而言非常地長,遊玩體驗十分不好。

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

逃課後面都要還的

所以為了多周目的遊戲體驗,只能夠被迫打怪刷等級和爆思裝,而在高度重複率的影響下,長時間遊玩會讓原本令玩家初見印象深刻的場景逐漸轉化為視覺疲勞,而如果選擇逃課直接BOSS戰,後續戰力不足,恐怕連BOSS都要打上刷怪所需的時間了。

  • 僵硬的操作手感

這可能是很多ARPG的通病,《哭星》也不例外。遊戲中人物角色進行攻擊、閃避和釋放技能等操作時,銜接十分不流暢,尤其是用拳套作為武器的小衣,普通的輕重攻擊有明顯的動作卡頓狀況,技能延遲相對其餘三個角色而言非常地長,遊玩體驗十分不好。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

操作手感最好的還是使用雙刀的千,作為女主角地零還是差點,但依舊還是有卡頓的現象發生。至於打擊感而言,沒有太過於糟糕也沒有十分出色,只能說是中規中矩稍微偏下的水平,只因本身僵硬的操作手感從而導致了打擊方面的不良反饋。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

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你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

逃課後面都要還的

所以為了多周目的遊戲體驗,只能夠被迫打怪刷等級和爆思裝,而在高度重複率的影響下,長時間遊玩會讓原本令玩家初見印象深刻的場景逐漸轉化為視覺疲勞,而如果選擇逃課直接BOSS戰,後續戰力不足,恐怕連BOSS都要打上刷怪所需的時間了。

  • 僵硬的操作手感

這可能是很多ARPG的通病,《哭星》也不例外。遊戲中人物角色進行攻擊、閃避和釋放技能等操作時,銜接十分不流暢,尤其是用拳套作為武器的小衣,普通的輕重攻擊有明顯的動作卡頓狀況,技能延遲相對其餘三個角色而言非常地長,遊玩體驗十分不好。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

操作手感最好的還是使用雙刀的千,作為女主角地零還是差點,但依舊還是有卡頓的現象發生。至於打擊感而言,沒有太過於糟糕也沒有十分出色,只能說是中規中矩稍微偏下的水平,只因本身僵硬的操作手感從而導致了打擊方面的不良反饋。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

  • 怪物設計

《哭星》中的怪物攻擊模式十分單調且呆板,筆者是在普通難度下進行遊戲,不管是面對普通的怪物還是Boss戰中,往往都是面對面砍了好幾刀怪物才會作出攻擊反饋,其攻擊方式極為單調,整體難度十分低,但是沒有高屬性地思裝支持就是要花很長時間來耗。說白了就是用呆板血量厚的設定,來勸那些想著逃課地玩家老老實實地去刷等級打怪爆思裝。(比如我)

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

逃課後面都要還的

所以為了多周目的遊戲體驗,只能夠被迫打怪刷等級和爆思裝,而在高度重複率的影響下,長時間遊玩會讓原本令玩家初見印象深刻的場景逐漸轉化為視覺疲勞,而如果選擇逃課直接BOSS戰,後續戰力不足,恐怕連BOSS都要打上刷怪所需的時間了。

  • 僵硬的操作手感

這可能是很多ARPG的通病,《哭星》也不例外。遊戲中人物角色進行攻擊、閃避和釋放技能等操作時,銜接十分不流暢,尤其是用拳套作為武器的小衣,普通的輕重攻擊有明顯的動作卡頓狀況,技能延遲相對其餘三個角色而言非常地長,遊玩體驗十分不好。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

操作手感最好的還是使用雙刀的千,作為女主角地零還是差點,但依舊還是有卡頓的現象發生。至於打擊感而言,沒有太過於糟糕也沒有十分出色,只能說是中規中矩稍微偏下的水平,只因本身僵硬的操作手感從而導致了打擊方面的不良反饋。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

  • 怪物設計

《哭星》中的怪物攻擊模式十分單調且呆板,筆者是在普通難度下進行遊戲,不管是面對普通的怪物還是Boss戰中,往往都是面對面砍了好幾刀怪物才會作出攻擊反饋,其攻擊方式極為單調,整體難度十分低,但是沒有高屬性地思裝支持就是要花很長時間來耗。說白了就是用呆板血量厚的設定,來勸那些想著逃課地玩家老老實實地去刷等級打怪爆思裝。(比如我)

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

"

簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

逃課後面都要還的

所以為了多周目的遊戲體驗,只能夠被迫打怪刷等級和爆思裝,而在高度重複率的影響下,長時間遊玩會讓原本令玩家初見印象深刻的場景逐漸轉化為視覺疲勞,而如果選擇逃課直接BOSS戰,後續戰力不足,恐怕連BOSS都要打上刷怪所需的時間了。

  • 僵硬的操作手感

這可能是很多ARPG的通病,《哭星》也不例外。遊戲中人物角色進行攻擊、閃避和釋放技能等操作時,銜接十分不流暢,尤其是用拳套作為武器的小衣,普通的輕重攻擊有明顯的動作卡頓狀況,技能延遲相對其餘三個角色而言非常地長,遊玩體驗十分不好。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

操作手感最好的還是使用雙刀的千,作為女主角地零還是差點,但依舊還是有卡頓的現象發生。至於打擊感而言,沒有太過於糟糕也沒有十分出色,只能說是中規中矩稍微偏下的水平,只因本身僵硬的操作手感從而導致了打擊方面的不良反饋。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

  • 怪物設計

《哭星》中的怪物攻擊模式十分單調且呆板,筆者是在普通難度下進行遊戲,不管是面對普通的怪物還是Boss戰中,往往都是面對面砍了好幾刀怪物才會作出攻擊反饋,其攻擊方式極為單調,整體難度十分低,但是沒有高屬性地思裝支持就是要花很長時間來耗。說白了就是用呆板血量厚的設定,來勸那些想著逃課地玩家老老實實地去刷等級打怪爆思裝。(比如我)

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

站著挨星爆棄療斬

總結

《哭星》依舊還是沒能逃離日式ARPG一些通病的困擾,重複率、操作手感的問題尚在,但相對於上一部作品《卡里古拉:過量》而言,還是能看到Furyu有著一些進步的方面,希望他們能夠汲取不足,在一下部作品中將“A”的部分做得更好吧。

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簡單說說

《哭星》是由《卡里古拉:過量》的開發商Furyu製作,Spike Chunsoft於上月28號發行的一款日式ARPG遊戲,目前遊玩12小時,一週目已通關,二週目在推,遊玩過程中有著很明顯的兩級體驗,遊戲的劇本人設、美術風格、音樂、宏觀的場景和絢麗的畫面,這些都是《哭星》能夠在前期遊玩時讓玩家感受得到的優秀方面。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

但是作為一款ARPG來說,《哭星》在“A”的這部分做得並不算優秀,還有怪物種類、地圖場景重複率高以及刷刷刷這些日式ARPG遊戲的通病,遊戲中十分明顯。如果不是《哭星》本身劇情吸引力的支撐,考慮到遊戲RPG養成與關卡設定的部分,實在是很難有動力去進行多周目遊戲了。

玩法介紹

《哭星》主要講述了在死後世界“邊獄”彷徨的少女幡田零為了找回被自己失控所殺的妹妹“未來”的靈魂,從而與邊獄管理者簽下了契約,為其收割遊蕩在此的死者靈魂以維持邊獄的秩序,獻上因痛苦而留下眼淚轉化為的理念,最終復活死去的妹妹“未來”,以及尋找出事情的真相。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

在邊獄中會有許多的幽者在遊蕩,它們不具穩定性,所以需要通過戰鬥將其消滅,而幽鬼則是比幽者更為強大的存在,其特徵是頭上帶有普通幽鬼沒有的光環,膚色會更加鮮豔。擊敗幽鬼會掉落不同的幽怨,當前關卡中獲得的幽怨需要等到完成該關卡的試煉之後,回到房間才能夠進行淨化成為思裝,越往後的關卡中出現的幽鬼的戰鬥力越強大,其掉落的幽怨等級會越高,通過調和思裝與變容能夠增加屬性數值,為置身邊獄之戰的少女們提供更強的戰鬥力。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

普通幽者

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

幽鬼中特別的存在“777”

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

思裝整理

擊敗幽者、幽鬼所掉落的精神碎片則是遊戲中唯一的消費貨幣,無論是購買道具,亦或是對思進行調和與變容都需要消耗精神碎片,玩家在遊戲中可以通過分解低等級的思裝以換取精神碎片進行調和、變容的材料購買。尤其是各種思礦的碎片,雖然通過擊敗幽者與幽鬼也會掉落,還是不足以支撐消耗量,在後期戰鬥過程中會擁有特定抗性的思裝,在與擁有一些額外屬性攻擊的敵人進行作戰時,其性價比要高於消耗道具很多。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

購買道具

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

裝備思裝

隨著關卡的推進,起初隻身一人的零會擁有三名夥伴的加入,雖然各自所追求的事務並不一樣——小衣為了復仇,千為了心中的正義,而777則是單純地喜歡零…戰鬥過程中可以隨時切換不同人物進行遊玩,要注意的是每個人物獲取的經驗值並不共享,所以等級上會有一定的區別。在一定等級提升之後能夠習得不同的技能攻擊,普通攻擊可以回覆使用技能所消耗的SP值以及增加淚槽,連擊數可以提高淚槽的儲蓄速度,蓄滿之時可以召喚守護神進行強大的戰力支援,再次釋放則是發出屏幕內的終極大招。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

技能裝備

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

優點:出色的視聽體驗

《哭星》的美術風格獨具特色,尤其是人物立繪,精緻且細節刻畫優秀,仔細觀察每個人物的眼睛,都是畫師リウイチ精心使用了不同時間段下的邊獄星辰場景進行填充,立繪畫風十分討喜。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

觀察角色眼睛

絢麗宏觀的地圖場景帶來一種磅礴感,初見非常壯觀,而且遊戲內無論是場景還是人物的建模質量,都比卡里古拉出色很多,高度渲染的光影特效增加了材質的實在感,帶來出色的視覺反饋,只是即便開了抗鋸齒8X的情況下依舊還是能發現場景建模的邊緣處有著很明顯的狗牙,雖然狗牙問題也是很多日式ARPG遊戲的通病,不過比較起來《哭星》已經優化的很好了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

光影材質感雖強,但是狗牙也依舊存在

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

額外購入的角色服裝DLC需要在房間中進行換裝,進入到試煉關卡之後才會顯示

音樂方面上,《哭星》的背景音樂由削除Sakuzyo製作,至於削除是誰,相信各大音遊玩家並不陌生,其一些十分知名的音遊中所作歌曲都擁有極高的熱度,筆者本人則是通《Kronos》一曲才得知削除,從此入坑。經削除之手之曲,質量毋庸置疑的的優秀,在《哭星》的表現也沒有讓人失望,所以很多玩家也戲稱“由於整體遊戲性的不足,就當給削除少爺貢獻了一張專輯”。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

Sony你到底給了多少錢...orz

缺點

  • 高度重複率帶來的視覺疲勞

剛進入邊獄世界時,筆者確實是感受到了磅礴地圖所帶來的視覺震撼,闖關途中遇到的怪物也比較具有新鮮感。然而隨著劇情的推進,這種感覺越來越弱,每個章節中的怪物種類,還是地圖場景,都只是單純的改變了一下外觀的顏色渲染以及換個了名字就成為了“新”怪物和“新”場景了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

換皮怪物

再加上《哭星》的迷宮式地圖設計,遊戲中並沒有指出通往下一關卡的詳細道路,地圖上只會顯示出玩家已經走過的路線和通往下一關的前進點,在一些具有多條分叉道的場景中只能夠憑藉的自覺來選擇。起初還以為能夠憑藉這個道路旁的裝飾物來分辨正確的道路,但是這個方法到了後面貌似就不適用了。

這個時候為了看劇情的玩家要怎麼辦呢?這時就可以選擇另外一種方法,但只適合一週目。由於《哭星》的關卡設定,玩家在遇到怪物時可以選擇視而不見,直接尋找正確到達下一關的道路,除去某些特定場景下需要擊敗視野中的怪物才能繼續前進。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

需要擊敗才能繼續前進

但也要注意,即便選擇這個方法進行一週目,無論是哪個階段,在面對幽鬼以及BOSS戰中很大概率會吃上大虧。因為並沒有足夠強大的思裝支撐,而隨著關卡推進怪物的血量會越來越厚,在前期關卡中你可以看到三位數的傷害數值反饋,到了後期就只有兩位數了,更別提多周目的怪物強度了。雖然筆者在一週目下獲取到了一些數值不錯的思裝,只是到了二週目時,連一朵花型幽者都要用技能打半天才能擊敗了。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

逃課後面都要還的

所以為了多周目的遊戲體驗,只能夠被迫打怪刷等級和爆思裝,而在高度重複率的影響下,長時間遊玩會讓原本令玩家初見印象深刻的場景逐漸轉化為視覺疲勞,而如果選擇逃課直接BOSS戰,後續戰力不足,恐怕連BOSS都要打上刷怪所需的時間了。

  • 僵硬的操作手感

這可能是很多ARPG的通病,《哭星》也不例外。遊戲中人物角色進行攻擊、閃避和釋放技能等操作時,銜接十分不流暢,尤其是用拳套作為武器的小衣,普通的輕重攻擊有明顯的動作卡頓狀況,技能延遲相對其餘三個角色而言非常地長,遊玩體驗十分不好。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

操作手感最好的還是使用雙刀的千,作為女主角地零還是差點,但依舊還是有卡頓的現象發生。至於打擊感而言,沒有太過於糟糕也沒有十分出色,只能說是中規中矩稍微偏下的水平,只因本身僵硬的操作手感從而導致了打擊方面的不良反饋。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

  • 怪物設計

《哭星》中的怪物攻擊模式十分單調且呆板,筆者是在普通難度下進行遊戲,不管是面對普通的怪物還是Boss戰中,往往都是面對面砍了好幾刀怪物才會作出攻擊反饋,其攻擊方式極為單調,整體難度十分低,但是沒有高屬性地思裝支持就是要花很長時間來耗。說白了就是用呆板血量厚的設定,來勸那些想著逃課地玩家老老實實地去刷等級打怪爆思裝。(比如我)

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

站著挨星爆棄療斬

總結

《哭星》依舊還是沒能逃離日式ARPG一些通病的困擾,重複率、操作手感的問題尚在,但相對於上一部作品《卡里古拉:過量》而言,還是能看到Furyu有著一些進步的方面,希望他們能夠汲取不足,在一下部作品中將“A”的部分做得更好吧。

你的眼中是星辰——《Crystar/哭星》

記得多摸摸

至於推薦與否,對於人設、畫風、劇情和音樂黨絕對是血賺不虧,如果在此基礎上額外追求打擊方面而來的玩家,那麼筆者建議可以在有一定折扣下或者手頭寬裕之時考慮入手。

最後,感謝觀看~

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