ARPG與MOBA是完美結合還是相互亂入?《永恆文明》手遊評測

A-RPG 網易 動作遊戲 日本 織田信長 今天玩什麼遊戲 2018-11-28

在網易推出的手遊中,有一款MOBA和ARPG相結合的動作遊戲——《永恆文明》,模式看起來挺新鮮,名字也足夠大氣,但遊戲的品質和實際體驗會是怎樣的呢?

ARPG與MOBA是完美結合還是相互亂入?《永恆文明》手遊評測

打開《永恆文明》的客戶端界面,濃郁的遠古風情撲面而來,一種雄偉及熱血的古戰場在眼前展開,讓人感覺熱血沸騰。

雖然《永恆文明》的氣場宏大,但進入遊戲後,你會發現遊戲中的場景元素不斷碰撞和變化,有歐洲典雅的教堂,有埃及的金字塔,有日本柔和的櫻花木屋,也有中國的古樓臺,雖然它們都是世界遠古的文明遺蹟,但在同一個世界中出現如此多的元素,會讓人感覺整體畫面太過雜糅,有種在穿行在世界公園的感覺。即便遊戲的背景設定是六大文明,這也只能用另類來解釋了吧!

不過,《永恆文明》中的晝夜自然光還是相當迷人的,栩栩如生的畫面和場景,能讓你體驗到晝夜交替、晴霧雨雪、植物的隨風搖曳,還是比較有真實感和帶入感的。

ARPG與MOBA是完美結合還是相互亂入?《永恆文明》手遊評測

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劇情創意夠奇葩,劇情發展無疾而終

《永恆文明》的劇情設計也算是"奇葩"一朵吧,世界觀設定為多個文明互相碰撞,附帶神話傳說,劇情方面魚龍混雜,如遊戲開篇以日本的織田信長的故事所展開,隨後又穿越到阿育王和泰姬的故事,這些人物的名字或許大家都有所耳聞,然而他們的故事卻未必都為大家所知。

以散落在世各地的神話及傳說來組成背景是個不錯的主意,但是想要做的出彩,卻並不簡單,《永恆文明》顯然做的不夠出色。遊戲的劇情較為單薄,沒有深度挖掘對應英雄的故事,基本上都是一個關卡通過,混個臉熟,讓人有一種上一刻還沉迷於英雄故事當中,仍回味無窮呢,但是下一刻嗖的一下又跳到別的故事的齣戲感。希望遊戲後期能夠飽滿故事情節,增加遊戲劇情連貫性。

ARPG與MOBA是完美結合還是相互亂入?《永恆文明》手遊評測

中規中矩的職業設定,但職業選擇極其重要

《永恆文明》作為一款ARPG手遊,職業是遊戲的標配,且遊戲在職業設定上,並沒有創新點,雖然叫法不同,但依然是傳統的刺客、法師、奶媽和坦克,堪稱傳統遊戲的職業標配。

雖然《永恆文明》的職業並沒有特別之處,但職業的選擇還是需要特別慎重的,因為在之後的MOBA對戰中和副本中,職業的影響非常大,因為職業對應的英雄陣容搭配,將直接影響到之後的屬性加成,屬性加成不對,會吃虧的。

不過,作為ARPG和MOBA的結合體,《永恆文明》的輸出者(刺客)和御魔者(法師)兩個職業在輸出上的優勢較大,也是玩家選擇最多的職業,從整體上看,遊戲的職業平衡性做的不是特別出色,出現職業選擇一邊倒的情況,所以遊戲後期如何來調整職業的平衡,也是一項比較重要且浩大的工程。

ARPG與MOBA是完美結合還是相互亂入?《永恆文明》手遊評測

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英雄作用成分過重,氪金點讓人腎難保

英雄是《永恆文明》的一大主要玩法,但不得不說也是遊戲的一大氪金點。正如上文提到的,英雄是後期玩法的主要存在,但英雄與職業的綁定關係較為緊密,所以,英雄一定不能將就。

當然,想獲得好的英雄,在《永恆文明》中也沒有好的辦法,跟傳統卡牌類遊戲相同,無非就是遊戲幣購買,聲望兌換,還有更為直接的就是抽,千萬不要抱有任何僥倖心理,因為你通過這些途徑獲得的英雄並不一定就是你想要的,隨機獲得英雄的設定,簡直讓人噁心,花了錢得到的不是自己需要的,只能賤賣,這種氪金方式,簡直坑的不要不要的,有木有?

當然,當獲得了一個自己需要的英雄,便認為在英雄上的氪金就OVER了,其實這遠遠還不夠呢,因為英雄培養則是最大的氪金點。英雄培養包括:英雄升級、英雄成長洗練、英雄資質培養、英雄神格、英雄神器等,未來英雄肯定還會有新的氪金點,即便就現在這些,也會讓人覺得腰子疼啊,有木有?

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團隊競技玩法多,MOBA體驗較激情

當然,排除各種不爽之處,《永恆文明》的MOBA對戰模式還是做得比較用心的,在碧海歸墟、賞金狂潮、法老陵墓、幫派領地之戰等多個地圖中,包括十人飢餓生存模式、3V3公平戰場、20人野外大混戰、MOBA推塔等,玩家的PVP對抗選擇還是比較豐富的。

但作為團隊對抗為主的遊戲,《永恆文明》並不推崇個人英雄主義,當然,如果你的裝備夠屌、英雄夠極品、戰力夠強大、搭配夠合理,那麼以己之力與多人衡量也是有可能的,否則的話,還是更需要靠團隊的配合才行。

ARPG與MOBA是完美結合還是相互亂入?《永恆文明》手遊評測

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總結:《永恆文明》宏偉的場景還是比較有震撼力的,而在ARPG和MOBA玩法的碰撞上,也有創新和亮點之處,但遊戲整體感覺還是有點不倫不類,既沒有在ARPG上做到突破,也沒在MOBA玩法上趕超經典,更像是網易收集成功遊戲元素拼湊出來的一種"試驗品"。私以為,該作大火的可能性不大,用戶的忠誠度可能不會太高。

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