網易自研國戰手遊《戰國志》評測:注重團隊合作

網易 征途 數碼評測 御龍在天 17173遊戲網 2017-06-04

《戰國志》是網易自研的一款國戰手遊,6月1日啟動了首次測試。雖然官方為遊戲打出了“主機級畫面”、“開放式國戰”這樣高大上的口號。而實際上游戲雖然沒有宣傳裡面那麼牛逼,不過國戰的套路還是換了種形式,遊戲體驗流程上也做出了一些微創新。【作者:Shimmer】

01場景氣氛突出,古代戰場氛圍感很好

《戰國志》是網易自研的一款國戰手遊,6月1日啟動了首次測試。雖然官方為遊戲打出了“主機級畫面”、“開放式國戰”這樣高大上的口號。而實際上游戲雖然沒有宣傳裡面那麼牛逼,不過國戰的套路還是換了種形式,遊戲體驗流程上也做出了一些微創新。

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很有氣勢的背景圖

《戰國志》場景設計比較簡單,除了秦、魯、楚三國主城外,其他場景基本就是野外和戰場了。野外場景數量的不是很多,不過對於戰場近景表現卻很突出,在進入敵國的路上時常可以看到戰爭硝煙這類能增加氣氛的元素。

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奔向帝國的小路上

遊戲畫面尚可,畫質也不是特別的精細,在色彩運用上與主流的國戰遊戲沒太多區別,所以對於注重PVP交互的玩家來說還算不錯,但是對於追求視覺感的玩家來說《戰國志》在場景設計上依舊需要提升。

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皇城一角

本次首測遊戲提供了四個職業,典型的戰法牧鐵三角分工。

初次進入遊戲時,玩家將在夢中扮演一名國王,伴隨著劇情衝入城下擊殺敵軍,然後登城擊殺敵軍將領,然後登基,當然夢醒後還是從草民開始一級一級的成長。

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本次測試七國只開了三國

遊戲配音不是很多,出現的次數也並不多,不過在特定的劇情下還是會呈現,但配音的聲色更像來自網絡喊麥紅人,有些隨便。

02劇情社交化,NPC還可以撩

雖然遊戲核心為國戰,不過前期還是需要做任務升級強化自己。遊戲升級大頭還是要靠做任務,任務分劇情與門庭兩種。整個遊戲的劇情從秦國公主與將軍蒙毅之間的愛情開始,後面逐漸引出我們熟悉的荊軻刺秦王,至多國發生交戰的一些原因。站在國戰遊戲角度來說,《戰國志》的劇情算是不錯的了,畢竟國戰遊戲都需要一些引子來為世界觀做鋪墊。

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蒙毅與公主,真是應了愛情與戰爭那句話

遊戲劇情任務不難,大都是幫NPC跑腿傳話、擊殺指定人物這類比較常見的內容,不過有些任務系統會提供多個選項,玩家可以按照自己方式來推動,雖然結果都是一樣的,但是這樣的設計會很有交互感,也能讓玩家更多的去重視劇情。

門庭任務類似支線任務,達到一定級別時在門庭系統內會顯示,門庭任務樣式比較多,有探寶、救人、戰鬥、傳話等,獎勵的內容也是多樣化,比如家族需要的資源、藏寶圖或者是特殊的道具等,當然門庭任務也不全是單人,仍會需要有多人蔘與。

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門庭任務

值得一提的是,門庭任務的“英雄救美”,當玩家救出NPC抱著返程時,玩家可以不斷的點擊一側的交互按鈕,而此時NPC也會發出“將軍你一定是覺得人家好看才來救人家的”、“將軍人家想....”之類的文案,由於國戰遊戲男性玩家比較多,所以當出現這類文案時,或許對宅男們來說這種抱得美人歸就是一種福利,而同樣的也會加強玩家對遊戲整體的好感。

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可以撩的NPC

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自由選擇劇情的創意模式

03注重數值養成與多人蔘與的國

等級提升,依次解鎖強化、加點、家族等諸多功能,從單人和社交兩方面來看,雖然《戰國志》是國戰手遊,但在單個玩家的養成和後期國戰的體驗來看,基本平衡。

遊戲單人養成方面,除了加點、提升坐騎、習得高等級技能外,玩家還需要提升自己的裝備品質,裝備分為紫、藍、黃等多個品質,通過強化可以提升裝備的等級,也可以收集指定的金屬材料來打造裝備或是鑲嵌寶石來提升數值。

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技能列表

玩家提升戰力數值一方面可以在國戰中提升存活機率,另一方面則是可以在野外擊殺或防禦敵人,由於提升數值的很多資源都是在野外,而野外允許自由PK,所以這成為玩家強化自己的重要原因。

社交方面,家族、幫派、國家成為國戰交互最重要的單位,內為國王爭奪戰,外為不同國家交戰。成為國王的方式比較簡單,只要在指定的三個區域內完成參與要求即可。除了參與者的數值會影響勝率外,參與人數也是一大關鍵。由於爭奪國王的單位是幫派,每個幫派可以創建多個家族,所以更深層的來看,只有進入遊戲的人多了,家族的數量才會多,本國國王爭奪戰的頻率會越高,遊戲創造的營收和人氣也會有明顯的起色。

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當了皇帝就要給臣子們按勞分爵

而在國戰方面,玩法基本就是類似《征途》《御龍在天》這種模式了,通過大量的資源來啟動對帝國的壓制與進攻,解鎖戰車、箭塔提升戰鬥數值等。

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國戰時可以解鎖的功能,但需要大量資源

《戰國志》玩法上對僅僅圍繞著“國戰”倆字,能夠平衡個人玩家與國戰交互這兩部分,而劇情交互的創新也算是一種微創新,但總的來看,本次版本開放玩法和模式依舊是套用了大部分國戰遊戲的模板,模式種類也不是很多,並沒有太多的自由感,只不過給人的感覺有些不一樣罷了。

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威名系統可以成就玩家個人數值,雖然操作基本是採集、鍛造、殺敵,但實現的難度很大

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