'魔獸世界懷舊服一手體驗報告'

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已真香入坑

本人是60年代末期入坑,偷老爸的身份證半個月沒吃早餐買的15元點卡入的坑。

第一個號是亡靈戰士,34級因為沒有身份信息認證混亂被盜了號找不回。

60年代的探索止步於荊棘谷延綿不絕的青山。

後來再回來,已經是70年代末期漫長的等待了。

所以作為一個“非15年”老玩家,我嘴不贊同很多答案裡提到的一點:“魔獸回得去15年,玩家回不去。”

一:60年代並非是100%懷舊,沒有經歷過60年代的老玩家的數量依舊龐大。

理所當然,七個大版本更新,前後歷經十五年,有多少人是從頭玩到尾的?況且從數據上看,70年代魔獸才開始真正意義上的騰飛,80年代到達頂峰,更不用提後面又臭又長的編書吃書了,可以說60年代的許多經典要素是一大部分玩家群體沒有體驗過的。有多少人經歷過流沙之戰?有多少人見過克爾蘇加德?顯然這個比例被龐大的用戶基數無限放大,所以那些喋喋不休的“老玩家”真的請停止你的喪眉倒眼。你是經歷過了,爽過了,對我們而言,這個世界依然有許多寶藏等待我們挖掘。請注意,懷舊服並不是只為你們準備的。

二、被慣壞的新老玩家能接受15年前的“非人性化操作嗎?”

無插件,無地圖(副本)找人物目標僅憑任務描述的隻言片語,我昨天通關了第一個FB~怒焰裂谷。12級戰士T!防禦姿態沒有衝鋒,沒有雷霆,嘲諷10秒CD還會被抵抗。兩個LR,一個LR居然沒帶BB··說是沒餵飽給跑了··一個薛定諤的賊,因為你無法確定每次他上去悶棍的時候,是悶棍失敗,帶著N個怪衝過來,還是悶棍成功帶著N-1個怪衝過來。哦,還有一個令人敬佩的奶媽··一個小德,沒有復活的小德····

就這隊伍,我跟你講,全程體驗······

真TM爽。

物資的力量發揮了奇效,全程獅王之力+堅韌藥水(我是鍊金學戰士)之前《新的瘟疫》系列人物給的5個催眠粉簡直是立了奇功。

面對五個怪組合(三近戰一法師一藍胖)隊伍非常自覺的賊悶一個,我拉兩個,獵人BB抗一個,賊上去捅法師,打斷施法利用距離換取時間,每次都是驚險過關,刺激至極。

全程沒有一個人抱怨,沒人退隊,哦,倒是LR從頭笑話了另一個沒BB的LR一路,聲稱自己玩了15年頭一次看到把BB喂跑的LR···

當然,以上權屬個人所見所得,對於那些唱衰現玩法過時的論調,本人想說,魔獸懷舊服從某種意義上全然已經成了一場巨大的社會實驗,尤其是對於國產遊戲行業而言,長期以來,廠商與玩家之間的爭論——“到底是喜歡吃屎的玩家造就了產屎的廠商,還是產屎的廠商造就了喜歡吃屎的玩家”,即將在這個社會實驗下一見分曉。

三、懷舊服能走多遠?

從長遠角度看,個人判斷是悲觀的。

但悲觀的原因並非工作室,或者玩家習慣等矯情的“老玩家”論調。

而是懷舊的形式註定了版本無法更迭——月更迭越不懷舊,所謂70懷舊,80懷舊簡直是再荒謬不過的說法。從另一個角度來看,目前這個60懷舊版本怎麼看都像是暴雪內部賭氣之作,懷舊服的推出對暴雪並不是一件好事。假如你是暴雪魔獸現服的開發人員,懷舊服的火爆說明了什麼問題?——你甚至不如15年前的那群老梆子。60懷舊版本的推出更像是暴雪市場部對新版本內容不滿意跟開發團隊抄完架之後,賭氣推出的產品——不是總說兒孫不如爺嗎,那你要我們幹啥,你直接吧60年代作為新版本推出去唄。

市場部:

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已真香入坑

本人是60年代末期入坑,偷老爸的身份證半個月沒吃早餐買的15元點卡入的坑。

第一個號是亡靈戰士,34級因為沒有身份信息認證混亂被盜了號找不回。

60年代的探索止步於荊棘谷延綿不絕的青山。

後來再回來,已經是70年代末期漫長的等待了。

所以作為一個“非15年”老玩家,我嘴不贊同很多答案裡提到的一點:“魔獸回得去15年,玩家回不去。”

一:60年代並非是100%懷舊,沒有經歷過60年代的老玩家的數量依舊龐大。

理所當然,七個大版本更新,前後歷經十五年,有多少人是從頭玩到尾的?況且從數據上看,70年代魔獸才開始真正意義上的騰飛,80年代到達頂峰,更不用提後面又臭又長的編書吃書了,可以說60年代的許多經典要素是一大部分玩家群體沒有體驗過的。有多少人經歷過流沙之戰?有多少人見過克爾蘇加德?顯然這個比例被龐大的用戶基數無限放大,所以那些喋喋不休的“老玩家”真的請停止你的喪眉倒眼。你是經歷過了,爽過了,對我們而言,這個世界依然有許多寶藏等待我們挖掘。請注意,懷舊服並不是只為你們準備的。

二、被慣壞的新老玩家能接受15年前的“非人性化操作嗎?”

無插件,無地圖(副本)找人物目標僅憑任務描述的隻言片語,我昨天通關了第一個FB~怒焰裂谷。12級戰士T!防禦姿態沒有衝鋒,沒有雷霆,嘲諷10秒CD還會被抵抗。兩個LR,一個LR居然沒帶BB··說是沒餵飽給跑了··一個薛定諤的賊,因為你無法確定每次他上去悶棍的時候,是悶棍失敗,帶著N個怪衝過來,還是悶棍成功帶著N-1個怪衝過來。哦,還有一個令人敬佩的奶媽··一個小德,沒有復活的小德····

就這隊伍,我跟你講,全程體驗······

真TM爽。

物資的力量發揮了奇效,全程獅王之力+堅韌藥水(我是鍊金學戰士)之前《新的瘟疫》系列人物給的5個催眠粉簡直是立了奇功。

面對五個怪組合(三近戰一法師一藍胖)隊伍非常自覺的賊悶一個,我拉兩個,獵人BB抗一個,賊上去捅法師,打斷施法利用距離換取時間,每次都是驚險過關,刺激至極。

全程沒有一個人抱怨,沒人退隊,哦,倒是LR從頭笑話了另一個沒BB的LR一路,聲稱自己玩了15年頭一次看到把BB喂跑的LR···

當然,以上權屬個人所見所得,對於那些唱衰現玩法過時的論調,本人想說,魔獸懷舊服從某種意義上全然已經成了一場巨大的社會實驗,尤其是對於國產遊戲行業而言,長期以來,廠商與玩家之間的爭論——“到底是喜歡吃屎的玩家造就了產屎的廠商,還是產屎的廠商造就了喜歡吃屎的玩家”,即將在這個社會實驗下一見分曉。

三、懷舊服能走多遠?

從長遠角度看,個人判斷是悲觀的。

但悲觀的原因並非工作室,或者玩家習慣等矯情的“老玩家”論調。

而是懷舊的形式註定了版本無法更迭——月更迭越不懷舊,所謂70懷舊,80懷舊簡直是再荒謬不過的說法。從另一個角度來看,目前這個60懷舊版本怎麼看都像是暴雪內部賭氣之作,懷舊服的推出對暴雪並不是一件好事。假如你是暴雪魔獸現服的開發人員,懷舊服的火爆說明了什麼問題?——你甚至不如15年前的那群老梆子。60懷舊版本的推出更像是暴雪市場部對新版本內容不滿意跟開發團隊抄完架之後,賭氣推出的產品——不是總說兒孫不如爺嗎,那你要我們幹啥,你直接吧60年代作為新版本推出去唄。

市場部:

魔獸世界懷舊服一手體驗報告

雖然從實際情況看,懷舊服的推出其實是有數據理論支撐的,無論是私服的在線人數,還是請願的基數,暴雪可能做過調查,也可能沒有,但現在擺在暴雪面前的問題是,面對海量的攻略和資料以及各種15年前沒有的高科技,懷舊服的內容生命力可能也就半年時間,在這寶貴的喘息空擋,暴雪必須想清楚接下來該怎麼辦。

三、機會:重啟世界

個人認為暴雪的天大機遇擺在眼前——重啟魔獸世界。

藉助懷舊服的火爆熱度,在60年代的基礎上做新的版本更新。

在此先提一個普遍的大眾認知錯誤:魔獸世界並非是在某個版本之後才是魔獸爭霸3的續集,而是一開始就是!開頭動畫說的“自從聯盟和部落停止紛爭後已經 4年”這個紛爭說的就是魔獸爭霸3,

也就是說,整部魔獸世界都是現編的內容,並不存在直接從魔獸三複制的內容。

所以魔獸世界後期的內容跑偏並不是脫了了魔獸爭霸的框架(都是編的)而是對大眾所熟知的魔獸經典NPC消耗太快的原因,導致後期隨便哪個腳男龍套都要強行加戲。

重啟魔獸世界有機會重頭規劃魔獸爭霸三之後的所有劇情,如果暴雪真的有這個雄心的話,他現在要做的,是好好的重新開始寫劇本。

如果有一天,懷舊服的70版本更新到來拉開序幕發現並不是我們熟悉的“燃燒的遠征”而是一個全新版本的時候,那才是暴雪的救贖時刻。

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