'王牌戰士:守望戰士?王牌先鋒?'

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今日下載了王牌戰士,給大家分享前方體驗的第一手資料。

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王牌戰士:守望戰士?王牌先鋒?

這個遊戲一進入,就是滿滿的漫畫風……說實話,作為一個射擊遊戲,不是寫實的畫風實在難以引起我的興趣,在第一眼的印象分就打了折扣。

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王牌戰士:守望戰士?王牌先鋒?

進入遊戲,開始了新手引導,剛一開槍,我就不禁發出了靈魂拷問,這遊戲沒有物理外掛能玩?所謂物理外掛就是吃雞常用的那種外設,可以讓你多一根手指用來開鏡或者開槍……系統提供的默認方式簡直反人類,右手手指即要移動準星,還得移動到射擊按鈕上完成射擊,我可以承認我手殘,但是不說不說這個操作方式真心不好用。其實系統是支持調整為3d touch模式的,這種模式比默認方式要強N倍!再加上系統的輔助瞄準,OK,這個遊戲勉強可以進行了。

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然後就是連續3場指引戰鬥,我感覺基本參戰的選手,除了我以外都是AI,這個也無可厚非,畢竟是要讓剛接觸遊戲的人有一個比較好的體驗。這3場戰鬥,我分別使用了3個不同類型的選手,從感受上來看,武器傷害高的選手最好用,因為最接近常規射擊遊戲的感受,感受最不好的是狙擊手,因為開鏡還是非常不方便。但是這3個選手都有一個很大的通病,就是技能釋放的目的和效果不夠清晰,沒有辦法直觀的體現技能的作用,反倒不如一直開槍biubiubiu來的爽快。單局戰鬥時間可以控制在5分鐘左右,還在接受的範圍內。

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跳出戰鬥之外,這個遊戲目前採用賽季制度,當前賽季持續到10月,賽季通行證最高售價128塊錢,如果持續遊戲的話,這個價格平均到2個月內還算可以接受。

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然後是選手數值積累,目前直觀看到的是每個選手都可以升級和攜帶天賦,天賦貨幣可以通過選手升級獲得,或者是抽獎,所以這裡會產生一些氪金,不過肯定是量力而行。

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還有一部分選手個性化展示,就是外裝,飾品和貼紙。飾品和貼紙多是賽季通行證獎勵,只能算是個性化的一小部分,大部分肯定是在時裝上,而且還有一個時裝升星按鈕藏在角落裡,估計所圖非小。為了照顧用戶的感受,時裝功能要8級才會開啟。

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然後是選手數值積累,目前直觀看到的是每個選手都可以升級和攜帶天賦,天賦貨幣可以通過選手升級獲得,或者是抽獎,所以這裡會產生一些氪金,不過肯定是量力而行。

王牌戰士:守望戰士?王牌先鋒?

還有一部分選手個性化展示,就是外裝,飾品和貼紙。飾品和貼紙多是賽季通行證獎勵,只能算是個性化的一小部分,大部分肯定是在時裝上,而且還有一個時裝升星按鈕藏在角落裡,估計所圖非小。為了照顧用戶的感受,時裝功能要8級才會開啟。

王牌戰士:守望戰士?王牌先鋒?

目前一共開啟了15個選手,短時間可以滿足遊戲體驗的新鮮度,後期肯定會不斷的補充角色。遊戲玩法上,一共有4個大類,其中的休閒玩法暫未開啟,估計是要作為後期的運營活動。而戰鬥模式,總共分成4類,有不同的玩法傾向。

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目前一共開啟了15個選手,短時間可以滿足遊戲體驗的新鮮度,後期肯定會不斷的補充角色。遊戲玩法上,一共有4個大類,其中的休閒玩法暫未開啟,估計是要作為後期的運營活動。而戰鬥模式,總共分成4類,有不同的玩法傾向。

王牌戰士:守望戰士?王牌先鋒?

簡單總結一下,如果玩過守望先鋒的話,想要玩這款遊戲,對於遊戲內容的理解不存在問題;如果沒有玩過守望先鋒的話,那麼也可以當作一款新鮮的射擊遊戲來體驗。

這個遊戲有很多對於守望先鋒致敬的成分,但是守望先鋒可以算是一個高質量的遊戲,但是並不是一個成功的遊戲,所以作為一個後繼者,如果不能有所突破,那麼成就的天花板只會比守望先鋒還低。

好了,以上就是對王牌戰士的新鮮體驗分享。

喜歡遊戲的小夥伴不妨關注一下,也歡迎在評論下方留言一起討論交流。

祝大家遊戲玩得開心!

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