'剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”'

狄仁傑 物理 文章 坦克 王者榮耀小嘿 2019-09-17
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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

迅捷冷卻值:0消耗:0

被動:狄仁傑的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層

狄仁傑的被動是一個快速疊加攻速移速的buff技能,通過5次普通攻擊疊加迅捷效果能夠獲得最多30%的攻速和25%的移速。狄仁傑雖然是一名沒有位移的英雄,但被動的高移速加成使得狄仁傑機動性並不低;前期高達25%攻速的buff加成,也使得作為射手英雄的狄仁傑前期壓制能力極強;迅捷需要普通攻擊疊加,並不需要命中敵人,所以我們可以在未進入戰鬥狀況下通過不斷的普攻“a空氣”保持被動的滿層數達到最大化戰鬥力狀態,以應對隨時可能會發生的戰鬥。

六令追凶冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60

狄仁傑向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成180/200/220/240/260/280(+22%物理加成)點物理傷害和120/142/164/186/208/230點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊後下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌

狄仁傑的一技能包含主動和被動兩個部分,主動釋放會造成物理和法術傷害,被動是為第三次普通附加特效。主動釋放技能時,六道令牌會朝前方呈一個扇形形狀射出,中間方向會有兩道令牌,其他方向各一道,正對方向的敵人最少命中兩道令牌,與對手距離越近,能打中的令牌越多;雖第二道令牌開始會衰減傷害,但令牌是可以觸發攻擊特效的,所以在裝備了末世之後,多道令牌可以多次觸發末世效果,在團戰中的消耗能力不錯; 一技能分為藍牌和紅牌,紅牌擁有較高傷害,藍牌傷害較低但擁有減速效果,但無論是主動釋放還是被動的攻擊特效觸發,紅藍牌的出現都是隨機的,所以這個技能的傷害和減速控制效果都是隨機的。

逃脫冷卻值:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12消耗:70

狄仁傑向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵並解除自身負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追凶相同

二技能與召喚師技能技能淨化類似,可以解除控制釋放瞬間會處於無敵狀態,增加25%移速,並且扔出的八道令牌與一技能的傷害和效果相同,所以我們在技能加點上選擇優先加滿一技能;二技能的令牌釋放朝四面八方射出,與對手貼臉時可打出多道令牌,傷害爆炸;淨化的效果使狄仁傑容錯率較高,使用時機需要特別注意;增加的移速效果可以在狄仁傑追殺和逃生時擁有不錯的效果。

王朝密令冷卻值:24/20/16消耗:100

狄仁傑向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,並將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防禦和法術防禦,命中後會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度;

狄仁傑的大招是一個集物法混合傷害、控制效果、減雙抗效果、命中獲得目標視野以及為團隊提供移速buff加成的技能。大招比較考驗預判能力,對機動性較高的敵人不太好命中,可以等待隊友的控制技能命中敵人後後手釋放;大招命中後對目標減少雙抗的效果會使得狄仁傑對於前排坦克的威脅較大,使得狄仁傑和其隊友都能對目標造成更高的傷害,可以迅速擊殺目標形成以多打少的局面;命中後可以獲得目標視野使得隱身英雄或者通過草叢卡視野的英雄被命中後無所遁形;少量的移速加成也會提高一些全隊的追殺和逃生能力。

總結:通過技能剖析,被動為狄仁傑提供較高攻速移速加成,作為一名射手英雄,可以考慮少出一件攻速輸出裝備而選擇一件保命裝增加容錯率。

一二技能都可觸發攻擊特效,末世成為狄仁傑最核心的裝備,且近身輸出傷害爆炸,可選擇半肉玩法,這也是“戰士狄仁傑”的玩法。

大招百分比減50%雙抗,與孫尚香最近流行的破甲流玩法相似,可以選擇出暗影戰斧。

狄仁傑沒有位移技能,召喚師技能選擇閃現最佳。

常規出裝銘文選擇:

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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

迅捷冷卻值:0消耗:0

被動:狄仁傑的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層

狄仁傑的被動是一個快速疊加攻速移速的buff技能,通過5次普通攻擊疊加迅捷效果能夠獲得最多30%的攻速和25%的移速。狄仁傑雖然是一名沒有位移的英雄,但被動的高移速加成使得狄仁傑機動性並不低;前期高達25%攻速的buff加成,也使得作為射手英雄的狄仁傑前期壓制能力極強;迅捷需要普通攻擊疊加,並不需要命中敵人,所以我們可以在未進入戰鬥狀況下通過不斷的普攻“a空氣”保持被動的滿層數達到最大化戰鬥力狀態,以應對隨時可能會發生的戰鬥。

六令追凶冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60

狄仁傑向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成180/200/220/240/260/280(+22%物理加成)點物理傷害和120/142/164/186/208/230點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊後下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌

狄仁傑的一技能包含主動和被動兩個部分,主動釋放會造成物理和法術傷害,被動是為第三次普通附加特效。主動釋放技能時,六道令牌會朝前方呈一個扇形形狀射出,中間方向會有兩道令牌,其他方向各一道,正對方向的敵人最少命中兩道令牌,與對手距離越近,能打中的令牌越多;雖第二道令牌開始會衰減傷害,但令牌是可以觸發攻擊特效的,所以在裝備了末世之後,多道令牌可以多次觸發末世效果,在團戰中的消耗能力不錯; 一技能分為藍牌和紅牌,紅牌擁有較高傷害,藍牌傷害較低但擁有減速效果,但無論是主動釋放還是被動的攻擊特效觸發,紅藍牌的出現都是隨機的,所以這個技能的傷害和減速控制效果都是隨機的。

逃脫冷卻值:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12消耗:70

狄仁傑向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵並解除自身負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追凶相同

二技能與召喚師技能技能淨化類似,可以解除控制釋放瞬間會處於無敵狀態,增加25%移速,並且扔出的八道令牌與一技能的傷害和效果相同,所以我們在技能加點上選擇優先加滿一技能;二技能的令牌釋放朝四面八方射出,與對手貼臉時可打出多道令牌,傷害爆炸;淨化的效果使狄仁傑容錯率較高,使用時機需要特別注意;增加的移速效果可以在狄仁傑追殺和逃生時擁有不錯的效果。

王朝密令冷卻值:24/20/16消耗:100

狄仁傑向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,並將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防禦和法術防禦,命中後會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度;

狄仁傑的大招是一個集物法混合傷害、控制效果、減雙抗效果、命中獲得目標視野以及為團隊提供移速buff加成的技能。大招比較考驗預判能力,對機動性較高的敵人不太好命中,可以等待隊友的控制技能命中敵人後後手釋放;大招命中後對目標減少雙抗的效果會使得狄仁傑對於前排坦克的威脅較大,使得狄仁傑和其隊友都能對目標造成更高的傷害,可以迅速擊殺目標形成以多打少的局面;命中後可以獲得目標視野使得隱身英雄或者通過草叢卡視野的英雄被命中後無所遁形;少量的移速加成也會提高一些全隊的追殺和逃生能力。

總結:通過技能剖析,被動為狄仁傑提供較高攻速移速加成,作為一名射手英雄,可以考慮少出一件攻速輸出裝備而選擇一件保命裝增加容錯率。

一二技能都可觸發攻擊特效,末世成為狄仁傑最核心的裝備,且近身輸出傷害爆炸,可選擇半肉玩法,這也是“戰士狄仁傑”的玩法。

大招百分比減50%雙抗,與孫尚香最近流行的破甲流玩法相似,可以選擇出暗影戰斧。

狄仁傑沒有位移技能,召喚師技能選擇閃現最佳。

常規出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,魔女斗篷與不祥徵兆根據對面陣容選擇,常規暴擊流出裝,兩件保命裝使得狄仁傑團戰中不易被秒殺,對自己走位自信也可這樣出

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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

迅捷冷卻值:0消耗:0

被動:狄仁傑的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層

狄仁傑的被動是一個快速疊加攻速移速的buff技能,通過5次普通攻擊疊加迅捷效果能夠獲得最多30%的攻速和25%的移速。狄仁傑雖然是一名沒有位移的英雄,但被動的高移速加成使得狄仁傑機動性並不低;前期高達25%攻速的buff加成,也使得作為射手英雄的狄仁傑前期壓制能力極強;迅捷需要普通攻擊疊加,並不需要命中敵人,所以我們可以在未進入戰鬥狀況下通過不斷的普攻“a空氣”保持被動的滿層數達到最大化戰鬥力狀態,以應對隨時可能會發生的戰鬥。

六令追凶冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60

狄仁傑向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成180/200/220/240/260/280(+22%物理加成)點物理傷害和120/142/164/186/208/230點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊後下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌

狄仁傑的一技能包含主動和被動兩個部分,主動釋放會造成物理和法術傷害,被動是為第三次普通附加特效。主動釋放技能時,六道令牌會朝前方呈一個扇形形狀射出,中間方向會有兩道令牌,其他方向各一道,正對方向的敵人最少命中兩道令牌,與對手距離越近,能打中的令牌越多;雖第二道令牌開始會衰減傷害,但令牌是可以觸發攻擊特效的,所以在裝備了末世之後,多道令牌可以多次觸發末世效果,在團戰中的消耗能力不錯; 一技能分為藍牌和紅牌,紅牌擁有較高傷害,藍牌傷害較低但擁有減速效果,但無論是主動釋放還是被動的攻擊特效觸發,紅藍牌的出現都是隨機的,所以這個技能的傷害和減速控制效果都是隨機的。

逃脫冷卻值:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12消耗:70

狄仁傑向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵並解除自身負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追凶相同

二技能與召喚師技能技能淨化類似,可以解除控制釋放瞬間會處於無敵狀態,增加25%移速,並且扔出的八道令牌與一技能的傷害和效果相同,所以我們在技能加點上選擇優先加滿一技能;二技能的令牌釋放朝四面八方射出,與對手貼臉時可打出多道令牌,傷害爆炸;淨化的效果使狄仁傑容錯率較高,使用時機需要特別注意;增加的移速效果可以在狄仁傑追殺和逃生時擁有不錯的效果。

王朝密令冷卻值:24/20/16消耗:100

狄仁傑向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,並將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防禦和法術防禦,命中後會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度;

狄仁傑的大招是一個集物法混合傷害、控制效果、減雙抗效果、命中獲得目標視野以及為團隊提供移速buff加成的技能。大招比較考驗預判能力,對機動性較高的敵人不太好命中,可以等待隊友的控制技能命中敵人後後手釋放;大招命中後對目標減少雙抗的效果會使得狄仁傑對於前排坦克的威脅較大,使得狄仁傑和其隊友都能對目標造成更高的傷害,可以迅速擊殺目標形成以多打少的局面;命中後可以獲得目標視野使得隱身英雄或者通過草叢卡視野的英雄被命中後無所遁形;少量的移速加成也會提高一些全隊的追殺和逃生能力。

總結:通過技能剖析,被動為狄仁傑提供較高攻速移速加成,作為一名射手英雄,可以考慮少出一件攻速輸出裝備而選擇一件保命裝增加容錯率。

一二技能都可觸發攻擊特效,末世成為狄仁傑最核心的裝備,且近身輸出傷害爆炸,可選擇半肉玩法,這也是“戰士狄仁傑”的玩法。

大招百分比減50%雙抗,與孫尚香最近流行的破甲流玩法相似,可以選擇出暗影戰斧。

狄仁傑沒有位移技能,召喚師技能選擇閃現最佳。

常規出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,魔女斗篷與不祥徵兆根據對面陣容選擇,常規暴擊流出裝,兩件保命裝使得狄仁傑團戰中不易被秒殺,對自己走位自信也可這樣出

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

暗影戰斧與狄仁傑大招配合下,對脆皮與前排的威脅都很大,傷害十足。這兩種銘文選擇暴擊攻速屬性為主,藍色5奪萃5狩獵,綠色10鷹眼,紅色7紅月,3無雙

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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

迅捷冷卻值:0消耗:0

被動:狄仁傑的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層

狄仁傑的被動是一個快速疊加攻速移速的buff技能,通過5次普通攻擊疊加迅捷效果能夠獲得最多30%的攻速和25%的移速。狄仁傑雖然是一名沒有位移的英雄,但被動的高移速加成使得狄仁傑機動性並不低;前期高達25%攻速的buff加成,也使得作為射手英雄的狄仁傑前期壓制能力極強;迅捷需要普通攻擊疊加,並不需要命中敵人,所以我們可以在未進入戰鬥狀況下通過不斷的普攻“a空氣”保持被動的滿層數達到最大化戰鬥力狀態,以應對隨時可能會發生的戰鬥。

六令追凶冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60

狄仁傑向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成180/200/220/240/260/280(+22%物理加成)點物理傷害和120/142/164/186/208/230點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊後下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌

狄仁傑的一技能包含主動和被動兩個部分,主動釋放會造成物理和法術傷害,被動是為第三次普通附加特效。主動釋放技能時,六道令牌會朝前方呈一個扇形形狀射出,中間方向會有兩道令牌,其他方向各一道,正對方向的敵人最少命中兩道令牌,與對手距離越近,能打中的令牌越多;雖第二道令牌開始會衰減傷害,但令牌是可以觸發攻擊特效的,所以在裝備了末世之後,多道令牌可以多次觸發末世效果,在團戰中的消耗能力不錯; 一技能分為藍牌和紅牌,紅牌擁有較高傷害,藍牌傷害較低但擁有減速效果,但無論是主動釋放還是被動的攻擊特效觸發,紅藍牌的出現都是隨機的,所以這個技能的傷害和減速控制效果都是隨機的。

逃脫冷卻值:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12消耗:70

狄仁傑向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵並解除自身負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追凶相同

二技能與召喚師技能技能淨化類似,可以解除控制釋放瞬間會處於無敵狀態,增加25%移速,並且扔出的八道令牌與一技能的傷害和效果相同,所以我們在技能加點上選擇優先加滿一技能;二技能的令牌釋放朝四面八方射出,與對手貼臉時可打出多道令牌,傷害爆炸;淨化的效果使狄仁傑容錯率較高,使用時機需要特別注意;增加的移速效果可以在狄仁傑追殺和逃生時擁有不錯的效果。

王朝密令冷卻值:24/20/16消耗:100

狄仁傑向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,並將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防禦和法術防禦,命中後會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度;

狄仁傑的大招是一個集物法混合傷害、控制效果、減雙抗效果、命中獲得目標視野以及為團隊提供移速buff加成的技能。大招比較考驗預判能力,對機動性較高的敵人不太好命中,可以等待隊友的控制技能命中敵人後後手釋放;大招命中後對目標減少雙抗的效果會使得狄仁傑對於前排坦克的威脅較大,使得狄仁傑和其隊友都能對目標造成更高的傷害,可以迅速擊殺目標形成以多打少的局面;命中後可以獲得目標視野使得隱身英雄或者通過草叢卡視野的英雄被命中後無所遁形;少量的移速加成也會提高一些全隊的追殺和逃生能力。

總結:通過技能剖析,被動為狄仁傑提供較高攻速移速加成,作為一名射手英雄,可以考慮少出一件攻速輸出裝備而選擇一件保命裝增加容錯率。

一二技能都可觸發攻擊特效,末世成為狄仁傑最核心的裝備,且近身輸出傷害爆炸,可選擇半肉玩法,這也是“戰士狄仁傑”的玩法。

大招百分比減50%雙抗,與孫尚香最近流行的破甲流玩法相似,可以選擇出暗影戰斧。

狄仁傑沒有位移技能,召喚師技能選擇閃現最佳。

常規出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,魔女斗篷與不祥徵兆根據對面陣容選擇,常規暴擊流出裝,兩件保命裝使得狄仁傑團戰中不易被秒殺,對自己走位自信也可這樣出

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

暗影戰斧與狄仁傑大招配合下,對脆皮與前排的威脅都很大,傷害十足。這兩種銘文選擇暴擊攻速屬性為主,藍色5奪萃5狩獵,綠色10鷹眼,紅色7紅月,3無雙

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

半肉出裝銘文選擇:

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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

迅捷冷卻值:0消耗:0

被動:狄仁傑的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層

狄仁傑的被動是一個快速疊加攻速移速的buff技能,通過5次普通攻擊疊加迅捷效果能夠獲得最多30%的攻速和25%的移速。狄仁傑雖然是一名沒有位移的英雄,但被動的高移速加成使得狄仁傑機動性並不低;前期高達25%攻速的buff加成,也使得作為射手英雄的狄仁傑前期壓制能力極強;迅捷需要普通攻擊疊加,並不需要命中敵人,所以我們可以在未進入戰鬥狀況下通過不斷的普攻“a空氣”保持被動的滿層數達到最大化戰鬥力狀態,以應對隨時可能會發生的戰鬥。

六令追凶冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60

狄仁傑向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成180/200/220/240/260/280(+22%物理加成)點物理傷害和120/142/164/186/208/230點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊後下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌

狄仁傑的一技能包含主動和被動兩個部分,主動釋放會造成物理和法術傷害,被動是為第三次普通附加特效。主動釋放技能時,六道令牌會朝前方呈一個扇形形狀射出,中間方向會有兩道令牌,其他方向各一道,正對方向的敵人最少命中兩道令牌,與對手距離越近,能打中的令牌越多;雖第二道令牌開始會衰減傷害,但令牌是可以觸發攻擊特效的,所以在裝備了末世之後,多道令牌可以多次觸發末世效果,在團戰中的消耗能力不錯; 一技能分為藍牌和紅牌,紅牌擁有較高傷害,藍牌傷害較低但擁有減速效果,但無論是主動釋放還是被動的攻擊特效觸發,紅藍牌的出現都是隨機的,所以這個技能的傷害和減速控制效果都是隨機的。

逃脫冷卻值:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12消耗:70

狄仁傑向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵並解除自身負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追凶相同

二技能與召喚師技能技能淨化類似,可以解除控制釋放瞬間會處於無敵狀態,增加25%移速,並且扔出的八道令牌與一技能的傷害和效果相同,所以我們在技能加點上選擇優先加滿一技能;二技能的令牌釋放朝四面八方射出,與對手貼臉時可打出多道令牌,傷害爆炸;淨化的效果使狄仁傑容錯率較高,使用時機需要特別注意;增加的移速效果可以在狄仁傑追殺和逃生時擁有不錯的效果。

王朝密令冷卻值:24/20/16消耗:100

狄仁傑向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,並將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防禦和法術防禦,命中後會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度;

狄仁傑的大招是一個集物法混合傷害、控制效果、減雙抗效果、命中獲得目標視野以及為團隊提供移速buff加成的技能。大招比較考驗預判能力,對機動性較高的敵人不太好命中,可以等待隊友的控制技能命中敵人後後手釋放;大招命中後對目標減少雙抗的效果會使得狄仁傑對於前排坦克的威脅較大,使得狄仁傑和其隊友都能對目標造成更高的傷害,可以迅速擊殺目標形成以多打少的局面;命中後可以獲得目標視野使得隱身英雄或者通過草叢卡視野的英雄被命中後無所遁形;少量的移速加成也會提高一些全隊的追殺和逃生能力。

總結:通過技能剖析,被動為狄仁傑提供較高攻速移速加成,作為一名射手英雄,可以考慮少出一件攻速輸出裝備而選擇一件保命裝增加容錯率。

一二技能都可觸發攻擊特效,末世成為狄仁傑最核心的裝備,且近身輸出傷害爆炸,可選擇半肉玩法,這也是“戰士狄仁傑”的玩法。

大招百分比減50%雙抗,與孫尚香最近流行的破甲流玩法相似,可以選擇出暗影戰斧。

狄仁傑沒有位移技能,召喚師技能選擇閃現最佳。

常規出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,魔女斗篷與不祥徵兆根據對面陣容選擇,常規暴擊流出裝,兩件保命裝使得狄仁傑團戰中不易被秒殺,對自己走位自信也可這樣出

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

暗影戰斧與狄仁傑大招配合下,對脆皮與前排的威脅都很大,傷害十足。這兩種銘文選擇暴擊攻速屬性為主,藍色5奪萃5狩獵,綠色10鷹眼,紅色7紅月,3無雙

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

半肉出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,捨棄暴擊屬性與破曉的百分比破甲,選擇減cd裝備可以頻繁使用大招達到減抗的效果。後期傷害略顯不足,但前中期傷害足夠,且自身坦度較高,可貼臉釋放一二技能,單挑能力較強,“戰士狄仁傑”打法。銘文選擇以攻速屬性為主,藍色5狩獵5奪萃,綠色10鷹眼,紅色10紅月

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大家好,這個系列的文章小編只會寫自己經常在對局中使用且熟練度較高的英雄。今天給大家帶來的是射手英雄狄仁傑,狄仁傑是一個線上比較強勢的英雄,對線期經常可以壓制大部分的對手,被廣大玩家稱為“射手中的戰士英雄”。接下來我們就來剖析一下狄仁傑的技能,探討一下出裝和銘文,找到他被稱為“戰士狄仁傑”的原因。

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

迅捷冷卻值:0消耗:0

被動:狄仁傑的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層

狄仁傑的被動是一個快速疊加攻速移速的buff技能,通過5次普通攻擊疊加迅捷效果能夠獲得最多30%的攻速和25%的移速。狄仁傑雖然是一名沒有位移的英雄,但被動的高移速加成使得狄仁傑機動性並不低;前期高達25%攻速的buff加成,也使得作為射手英雄的狄仁傑前期壓制能力極強;迅捷需要普通攻擊疊加,並不需要命中敵人,所以我們可以在未進入戰鬥狀況下通過不斷的普攻“a空氣”保持被動的滿層數達到最大化戰鬥力狀態,以應對隨時可能會發生的戰鬥。

六令追凶冷卻值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6消耗:60

狄仁傑向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成180/200/220/240/260/280(+22%物理加成)點物理傷害和120/142/164/186/208/230點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁傑持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊後下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌

狄仁傑的一技能包含主動和被動兩個部分,主動釋放會造成物理和法術傷害,被動是為第三次普通附加特效。主動釋放技能時,六道令牌會朝前方呈一個扇形形狀射出,中間方向會有兩道令牌,其他方向各一道,正對方向的敵人最少命中兩道令牌,與對手距離越近,能打中的令牌越多;雖第二道令牌開始會衰減傷害,但令牌是可以觸發攻擊特效的,所以在裝備了末世之後,多道令牌可以多次觸發末世效果,在團戰中的消耗能力不錯; 一技能分為藍牌和紅牌,紅牌擁有較高傷害,藍牌傷害較低但擁有減速效果,但無論是主動釋放還是被動的攻擊特效觸發,紅藍牌的出現都是隨機的,所以這個技能的傷害和減速控制效果都是隨機的。

逃脫冷卻值:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12消耗:70

狄仁傑向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵並解除自身負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追凶相同

二技能與召喚師技能技能淨化類似,可以解除控制釋放瞬間會處於無敵狀態,增加25%移速,並且扔出的八道令牌與一技能的傷害和效果相同,所以我們在技能加點上選擇優先加滿一技能;二技能的令牌釋放朝四面八方射出,與對手貼臉時可打出多道令牌,傷害爆炸;淨化的效果使狄仁傑容錯率較高,使用時機需要特別注意;增加的移速效果可以在狄仁傑追殺和逃生時擁有不錯的效果。

王朝密令冷卻值:24/20/16消耗:100

狄仁傑向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,並將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防禦和法術防禦,命中後會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度;

狄仁傑的大招是一個集物法混合傷害、控制效果、減雙抗效果、命中獲得目標視野以及為團隊提供移速buff加成的技能。大招比較考驗預判能力,對機動性較高的敵人不太好命中,可以等待隊友的控制技能命中敵人後後手釋放;大招命中後對目標減少雙抗的效果會使得狄仁傑對於前排坦克的威脅較大,使得狄仁傑和其隊友都能對目標造成更高的傷害,可以迅速擊殺目標形成以多打少的局面;命中後可以獲得目標視野使得隱身英雄或者通過草叢卡視野的英雄被命中後無所遁形;少量的移速加成也會提高一些全隊的追殺和逃生能力。

總結:通過技能剖析,被動為狄仁傑提供較高攻速移速加成,作為一名射手英雄,可以考慮少出一件攻速輸出裝備而選擇一件保命裝增加容錯率。

一二技能都可觸發攻擊特效,末世成為狄仁傑最核心的裝備,且近身輸出傷害爆炸,可選擇半肉玩法,這也是“戰士狄仁傑”的玩法。

大招百分比減50%雙抗,與孫尚香最近流行的破甲流玩法相似,可以選擇出暗影戰斧。

狄仁傑沒有位移技能,召喚師技能選擇閃現最佳。

常規出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,魔女斗篷與不祥徵兆根據對面陣容選擇,常規暴擊流出裝,兩件保命裝使得狄仁傑團戰中不易被秒殺,對自己走位自信也可這樣出

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

暗影戰斧與狄仁傑大招配合下,對脆皮與前排的威脅都很大,傷害十足。這兩種銘文選擇暴擊攻速屬性為主,藍色5奪萃5狩獵,綠色10鷹眼,紅色7紅月,3無雙

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

半肉出裝銘文選擇:

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

,捨棄暴擊屬性與破曉的百分比破甲,選擇減cd裝備可以頻繁使用大招達到減抗的效果。後期傷害略顯不足,但前中期傷害足夠,且自身坦度較高,可貼臉釋放一二技能,單挑能力較強,“戰士狄仁傑”打法。銘文選擇以攻速屬性為主,藍色5狩獵5奪萃,綠色10鷹眼,紅色10紅月

剖析技能瞭解英雄玩法-“戰士狄仁傑”

“戰士狄仁傑”玩法請慎重選擇,後期輸出會嚴重不足,狄仁傑作為一名射手,應該是一支隊伍輸出的核心,但在隊友發育良好且輸出足夠的情況下可以一試。

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