'《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲'

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《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲

曾經制作過《13 號星期五》的開發商 Illfonic 對於多人生存恐怖遊戲可謂是駕輕就熟。在試玩體驗了他們最新的 PS4 獨佔遊戲《鐵血戰士:狩獵場》後,我認為他們帶來了一塊集歡樂、刺激、和平衡於一體的多人電影改編佳作。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名人類士兵要一起對抗 1987 年與阿諾德·斯瓦辛格一戰成名的外星獵人 —— 鐵血戰士。四名玩家需要在鐵血戰士的利刃威脅之下,完成一系列任務目標,攻擊或是溜過一些 AI 敵人,最終抵達直升機處撤離。只需一位玩家抵達直升機處就算人類獲勝,倒下的玩家也能被救活。不過,最核心的玩法是在鐵血戰士和 AI 敵人的威脅下,完成一些相對簡單的任務目標(激活幾個無線電信標、防守區域一段時間等)。


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《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲

曾經制作過《13 號星期五》的開發商 Illfonic 對於多人生存恐怖遊戲可謂是駕輕就熟。在試玩體驗了他們最新的 PS4 獨佔遊戲《鐵血戰士:狩獵場》後,我認為他們帶來了一塊集歡樂、刺激、和平衡於一體的多人電影改編佳作。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名人類士兵要一起對抗 1987 年與阿諾德·斯瓦辛格一戰成名的外星獵人 —— 鐵血戰士。四名玩家需要在鐵血戰士的利刃威脅之下,完成一系列任務目標,攻擊或是溜過一些 AI 敵人,最終抵達直升機處撤離。只需一位玩家抵達直升機處就算人類獲勝,倒下的玩家也能被救活。不過,最核心的玩法是在鐵血戰士和 AI 敵人的威脅下,完成一些相對簡單的任務目標(激活幾個無線電信標、防守區域一段時間等)。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


化身鐵血戰士

當然了,大家都想知道在這樣一款非對稱多人射擊遊戲中,扮演鐵血戰士是否有趣。簡單來說,是的。鐵血戰士能夠使用各種炫酷的道具,等離子炮、腕刀、隱身科技等等全由玩家使用。比起那些被獵殺的士兵們來說,超強的力量感相由心生。而那些 AI 士兵們則根本沒有還手之力,我可以徑直跳進他們的營地中,揮舞著我的腕刀大殺特殺。

但是,如果玩家與 AI 依託數量優勢一齊圍攻我,那我的血條很快就會清零。萬幸的是,鐵血戰士能通過密佈的樹林輕易逃脫,抓住樹幹就能輕鬆躍上枝頭。在第三人稱下視角,樹梢間的跑酷輕而易舉,前方樹木上的落腳點會以紅色高亮出來。與敵人拉開距離之後便可治療自己,恢復的過程中鐵血戰士需要保持原地不動,切記不要急於在槍戰中治療自己。

在一場遊戲中,我成功狩獵了所有玩家(不幸的同事們)。我先是使用熱成像來跟蹤他們,利用陷阱困住了兩個遠離隊伍的士兵,最後利用周遭環境將餘下目標一網打盡。

這款遊戲中的叢林就像是一個堆滿紅色炸藥桶的天堂、或是地獄,取決於你怎麼看。在這大量爆炸物四散分佈的環境中,我能輕鬆將敵人分散開來,將目標單獨分割開來趕到建築中,來上一發離子炮削弱他們的戰力,緊接著衝上前去使出近戰攻擊終結目標。一旦擊倒獵物之後,你可以像電影中的鐵血戰士一樣,扯出他們的頭顱和脊柱作為戰利品,並且能觀看一段相當炫酷/血腥的過場動畫。


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《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲

曾經制作過《13 號星期五》的開發商 Illfonic 對於多人生存恐怖遊戲可謂是駕輕就熟。在試玩體驗了他們最新的 PS4 獨佔遊戲《鐵血戰士:狩獵場》後,我認為他們帶來了一塊集歡樂、刺激、和平衡於一體的多人電影改編佳作。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名人類士兵要一起對抗 1987 年與阿諾德·斯瓦辛格一戰成名的外星獵人 —— 鐵血戰士。四名玩家需要在鐵血戰士的利刃威脅之下,完成一系列任務目標,攻擊或是溜過一些 AI 敵人,最終抵達直升機處撤離。只需一位玩家抵達直升機處就算人類獲勝,倒下的玩家也能被救活。不過,最核心的玩法是在鐵血戰士和 AI 敵人的威脅下,完成一些相對簡單的任務目標(激活幾個無線電信標、防守區域一段時間等)。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


化身鐵血戰士

當然了,大家都想知道在這樣一款非對稱多人射擊遊戲中,扮演鐵血戰士是否有趣。簡單來說,是的。鐵血戰士能夠使用各種炫酷的道具,等離子炮、腕刀、隱身科技等等全由玩家使用。比起那些被獵殺的士兵們來說,超強的力量感相由心生。而那些 AI 士兵們則根本沒有還手之力,我可以徑直跳進他們的營地中,揮舞著我的腕刀大殺特殺。

但是,如果玩家與 AI 依託數量優勢一齊圍攻我,那我的血條很快就會清零。萬幸的是,鐵血戰士能通過密佈的樹林輕易逃脫,抓住樹幹就能輕鬆躍上枝頭。在第三人稱下視角,樹梢間的跑酷輕而易舉,前方樹木上的落腳點會以紅色高亮出來。與敵人拉開距離之後便可治療自己,恢復的過程中鐵血戰士需要保持原地不動,切記不要急於在槍戰中治療自己。

在一場遊戲中,我成功狩獵了所有玩家(不幸的同事們)。我先是使用熱成像來跟蹤他們,利用陷阱困住了兩個遠離隊伍的士兵,最後利用周遭環境將餘下目標一網打盡。

這款遊戲中的叢林就像是一個堆滿紅色炸藥桶的天堂、或是地獄,取決於你怎麼看。在這大量爆炸物四散分佈的環境中,我能輕鬆將敵人分散開來,將目標單獨分割開來趕到建築中,來上一發離子炮削弱他們的戰力,緊接著衝上前去使出近戰攻擊終結目標。一旦擊倒獵物之後,你可以像電影中的鐵血戰士一樣,扯出他們的頭顱和脊柱作為戰利品,並且能觀看一段相當炫酷/血腥的過場動畫。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


我作為鐵血戰士贏下了這局比賽,雖然鐵血戰士利用超強的力量獲勝,但人類玩家的遊玩體驗相對來說並沒有過於失衡。在 1 對 1 的戰鬥中,顯然鐵血戰士佔據上風。但正如我上文中提到的,面對數量眾多的敵人時,鐵血戰士也是很容易被擊倒的。

開發者們也做出了一個巧妙的設計,用一個能量槽來為各種道具供能。這樣你就無法隱著身站在樹頂用等離子炮肆意轟炸。以等離子炮為例,你可以一發一發點射,也可以蓄力打出強力一擊,但蓄力重擊會消耗大半電池能量。如何管理剩餘能量便是遊戲的平衡之舉,這樣玩家在扮演鐵血戰士時就必須運用良好的戰術,斟酌何時加入與脫離戰鬥。


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《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲

曾經制作過《13 號星期五》的開發商 Illfonic 對於多人生存恐怖遊戲可謂是駕輕就熟。在試玩體驗了他們最新的 PS4 獨佔遊戲《鐵血戰士:狩獵場》後,我認為他們帶來了一塊集歡樂、刺激、和平衡於一體的多人電影改編佳作。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名人類士兵要一起對抗 1987 年與阿諾德·斯瓦辛格一戰成名的外星獵人 —— 鐵血戰士。四名玩家需要在鐵血戰士的利刃威脅之下,完成一系列任務目標,攻擊或是溜過一些 AI 敵人,最終抵達直升機處撤離。只需一位玩家抵達直升機處就算人類獲勝,倒下的玩家也能被救活。不過,最核心的玩法是在鐵血戰士和 AI 敵人的威脅下,完成一些相對簡單的任務目標(激活幾個無線電信標、防守區域一段時間等)。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


化身鐵血戰士

當然了,大家都想知道在這樣一款非對稱多人射擊遊戲中,扮演鐵血戰士是否有趣。簡單來說,是的。鐵血戰士能夠使用各種炫酷的道具,等離子炮、腕刀、隱身科技等等全由玩家使用。比起那些被獵殺的士兵們來說,超強的力量感相由心生。而那些 AI 士兵們則根本沒有還手之力,我可以徑直跳進他們的營地中,揮舞著我的腕刀大殺特殺。

但是,如果玩家與 AI 依託數量優勢一齊圍攻我,那我的血條很快就會清零。萬幸的是,鐵血戰士能通過密佈的樹林輕易逃脫,抓住樹幹就能輕鬆躍上枝頭。在第三人稱下視角,樹梢間的跑酷輕而易舉,前方樹木上的落腳點會以紅色高亮出來。與敵人拉開距離之後便可治療自己,恢復的過程中鐵血戰士需要保持原地不動,切記不要急於在槍戰中治療自己。

在一場遊戲中,我成功狩獵了所有玩家(不幸的同事們)。我先是使用熱成像來跟蹤他們,利用陷阱困住了兩個遠離隊伍的士兵,最後利用周遭環境將餘下目標一網打盡。

這款遊戲中的叢林就像是一個堆滿紅色炸藥桶的天堂、或是地獄,取決於你怎麼看。在這大量爆炸物四散分佈的環境中,我能輕鬆將敵人分散開來,將目標單獨分割開來趕到建築中,來上一發離子炮削弱他們的戰力,緊接著衝上前去使出近戰攻擊終結目標。一旦擊倒獵物之後,你可以像電影中的鐵血戰士一樣,扯出他們的頭顱和脊柱作為戰利品,並且能觀看一段相當炫酷/血腥的過場動畫。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


我作為鐵血戰士贏下了這局比賽,雖然鐵血戰士利用超強的力量獲勝,但人類玩家的遊玩體驗相對來說並沒有過於失衡。在 1 對 1 的戰鬥中,顯然鐵血戰士佔據上風。但正如我上文中提到的,面對數量眾多的敵人時,鐵血戰士也是很容易被擊倒的。

開發者們也做出了一個巧妙的設計,用一個能量槽來為各種道具供能。這樣你就無法隱著身站在樹頂用等離子炮肆意轟炸。以等離子炮為例,你可以一發一發點射,也可以蓄力打出強力一擊,但蓄力重擊會消耗大半電池能量。如何管理剩餘能量便是遊戲的平衡之舉,這樣玩家在扮演鐵血戰士時就必須運用良好的戰術,斟酌何時加入與脫離戰鬥。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


身為人類士兵

雖然人人都想操控強力的鐵血戰士,但是單純從數學上看,還是扮演人類士兵的概率比較大。以我的經驗來看,扮演人類士兵的遊戲體驗也很棒!開發商 Illfonic 帶來了一款質感踏實的射擊遊戲,這也代表人類有機會獲勝。只要大家計劃縝密,儘量不被嚇破膽就行。

為了全方位體驗這款遊戲,我以一名標準「突擊士兵」的角色又試玩了一遍。面對 AI 敵人時幾乎沒什麼困難可言,我們在完成任務目標的同時也能輕鬆迎戰大量 AI。

我很少主動脫離大部隊,一旦與隊友拉開一定距離,不安的感覺便會從樹梢襲來。遠方的任何響動聽著都像鐵血戰士在樹梢蠢蠢欲動,嚇得我趕快回到了隊友身邊。


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《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲

曾經制作過《13 號星期五》的開發商 Illfonic 對於多人生存恐怖遊戲可謂是駕輕就熟。在試玩體驗了他們最新的 PS4 獨佔遊戲《鐵血戰士:狩獵場》後,我認為他們帶來了一塊集歡樂、刺激、和平衡於一體的多人電影改編佳作。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名人類士兵要一起對抗 1987 年與阿諾德·斯瓦辛格一戰成名的外星獵人 —— 鐵血戰士。四名玩家需要在鐵血戰士的利刃威脅之下,完成一系列任務目標,攻擊或是溜過一些 AI 敵人,最終抵達直升機處撤離。只需一位玩家抵達直升機處就算人類獲勝,倒下的玩家也能被救活。不過,最核心的玩法是在鐵血戰士和 AI 敵人的威脅下,完成一些相對簡單的任務目標(激活幾個無線電信標、防守區域一段時間等)。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


化身鐵血戰士

當然了,大家都想知道在這樣一款非對稱多人射擊遊戲中,扮演鐵血戰士是否有趣。簡單來說,是的。鐵血戰士能夠使用各種炫酷的道具,等離子炮、腕刀、隱身科技等等全由玩家使用。比起那些被獵殺的士兵們來說,超強的力量感相由心生。而那些 AI 士兵們則根本沒有還手之力,我可以徑直跳進他們的營地中,揮舞著我的腕刀大殺特殺。

但是,如果玩家與 AI 依託數量優勢一齊圍攻我,那我的血條很快就會清零。萬幸的是,鐵血戰士能通過密佈的樹林輕易逃脫,抓住樹幹就能輕鬆躍上枝頭。在第三人稱下視角,樹梢間的跑酷輕而易舉,前方樹木上的落腳點會以紅色高亮出來。與敵人拉開距離之後便可治療自己,恢復的過程中鐵血戰士需要保持原地不動,切記不要急於在槍戰中治療自己。

在一場遊戲中,我成功狩獵了所有玩家(不幸的同事們)。我先是使用熱成像來跟蹤他們,利用陷阱困住了兩個遠離隊伍的士兵,最後利用周遭環境將餘下目標一網打盡。

這款遊戲中的叢林就像是一個堆滿紅色炸藥桶的天堂、或是地獄,取決於你怎麼看。在這大量爆炸物四散分佈的環境中,我能輕鬆將敵人分散開來,將目標單獨分割開來趕到建築中,來上一發離子炮削弱他們的戰力,緊接著衝上前去使出近戰攻擊終結目標。一旦擊倒獵物之後,你可以像電影中的鐵血戰士一樣,扯出他們的頭顱和脊柱作為戰利品,並且能觀看一段相當炫酷/血腥的過場動畫。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


我作為鐵血戰士贏下了這局比賽,雖然鐵血戰士利用超強的力量獲勝,但人類玩家的遊玩體驗相對來說並沒有過於失衡。在 1 對 1 的戰鬥中,顯然鐵血戰士佔據上風。但正如我上文中提到的,面對數量眾多的敵人時,鐵血戰士也是很容易被擊倒的。

開發者們也做出了一個巧妙的設計,用一個能量槽來為各種道具供能。這樣你就無法隱著身站在樹頂用等離子炮肆意轟炸。以等離子炮為例,你可以一發一發點射,也可以蓄力打出強力一擊,但蓄力重擊會消耗大半電池能量。如何管理剩餘能量便是遊戲的平衡之舉,這樣玩家在扮演鐵血戰士時就必須運用良好的戰術,斟酌何時加入與脫離戰鬥。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


身為人類士兵

雖然人人都想操控強力的鐵血戰士,但是單純從數學上看,還是扮演人類士兵的概率比較大。以我的經驗來看,扮演人類士兵的遊戲體驗也很棒!開發商 Illfonic 帶來了一款質感踏實的射擊遊戲,這也代表人類有機會獲勝。只要大家計劃縝密,儘量不被嚇破膽就行。

為了全方位體驗這款遊戲,我以一名標準「突擊士兵」的角色又試玩了一遍。面對 AI 敵人時幾乎沒什麼困難可言,我們在完成任務目標的同時也能輕鬆迎戰大量 AI。

我很少主動脫離大部隊,一旦與隊友拉開一定距離,不安的感覺便會從樹梢襲來。遠方的任何響動聽著都像鐵血戰士在樹梢蠢蠢欲動,嚇得我趕快回到了隊友身邊。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


我曾兩次被鐵血戰士擊殺,第一次被它單獨趕到了一棟建築物內,第二次疏於留心周遭環境、被它從背後捅了個透心涼(不過還好那局遊戲中一名隊友最終逃脫,幫助我們贏下了遊戲)。只不過,我從未在這大量犧牲換來的勝利中感到喜悅,人類士兵存活下來的機率微乎其微。

地圖中散佈的紅色炸藥桶雖然對我和隊友們來說極度危險,但也能用來削弱鐵血戰士的戰鬥力,迫使它撤退。開發商 Illfonic 還在本作加入了在身上塗滿淤泥躲過熱成像視野的機制(致敬初版《鐵血戰士》電影)。這樣一來,當鐵血戰士現身對付兩名隊友時,剩下埋伏的隊友就能出其不意,來個甕中捉鱉。


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《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲

曾經制作過《13 號星期五》的開發商 Illfonic 對於多人生存恐怖遊戲可謂是駕輕就熟。在試玩體驗了他們最新的 PS4 獨佔遊戲《鐵血戰士:狩獵場》後,我認為他們帶來了一塊集歡樂、刺激、和平衡於一體的多人電影改編佳作。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名人類士兵要一起對抗 1987 年與阿諾德·斯瓦辛格一戰成名的外星獵人 —— 鐵血戰士。四名玩家需要在鐵血戰士的利刃威脅之下,完成一系列任務目標,攻擊或是溜過一些 AI 敵人,最終抵達直升機處撤離。只需一位玩家抵達直升機處就算人類獲勝,倒下的玩家也能被救活。不過,最核心的玩法是在鐵血戰士和 AI 敵人的威脅下,完成一些相對簡單的任務目標(激活幾個無線電信標、防守區域一段時間等)。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


化身鐵血戰士

當然了,大家都想知道在這樣一款非對稱多人射擊遊戲中,扮演鐵血戰士是否有趣。簡單來說,是的。鐵血戰士能夠使用各種炫酷的道具,等離子炮、腕刀、隱身科技等等全由玩家使用。比起那些被獵殺的士兵們來說,超強的力量感相由心生。而那些 AI 士兵們則根本沒有還手之力,我可以徑直跳進他們的營地中,揮舞著我的腕刀大殺特殺。

但是,如果玩家與 AI 依託數量優勢一齊圍攻我,那我的血條很快就會清零。萬幸的是,鐵血戰士能通過密佈的樹林輕易逃脫,抓住樹幹就能輕鬆躍上枝頭。在第三人稱下視角,樹梢間的跑酷輕而易舉,前方樹木上的落腳點會以紅色高亮出來。與敵人拉開距離之後便可治療自己,恢復的過程中鐵血戰士需要保持原地不動,切記不要急於在槍戰中治療自己。

在一場遊戲中,我成功狩獵了所有玩家(不幸的同事們)。我先是使用熱成像來跟蹤他們,利用陷阱困住了兩個遠離隊伍的士兵,最後利用周遭環境將餘下目標一網打盡。

這款遊戲中的叢林就像是一個堆滿紅色炸藥桶的天堂、或是地獄,取決於你怎麼看。在這大量爆炸物四散分佈的環境中,我能輕鬆將敵人分散開來,將目標單獨分割開來趕到建築中,來上一發離子炮削弱他們的戰力,緊接著衝上前去使出近戰攻擊終結目標。一旦擊倒獵物之後,你可以像電影中的鐵血戰士一樣,扯出他們的頭顱和脊柱作為戰利品,並且能觀看一段相當炫酷/血腥的過場動畫。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


我作為鐵血戰士贏下了這局比賽,雖然鐵血戰士利用超強的力量獲勝,但人類玩家的遊玩體驗相對來說並沒有過於失衡。在 1 對 1 的戰鬥中,顯然鐵血戰士佔據上風。但正如我上文中提到的,面對數量眾多的敵人時,鐵血戰士也是很容易被擊倒的。

開發者們也做出了一個巧妙的設計,用一個能量槽來為各種道具供能。這樣你就無法隱著身站在樹頂用等離子炮肆意轟炸。以等離子炮為例,你可以一發一發點射,也可以蓄力打出強力一擊,但蓄力重擊會消耗大半電池能量。如何管理剩餘能量便是遊戲的平衡之舉,這樣玩家在扮演鐵血戰士時就必須運用良好的戰術,斟酌何時加入與脫離戰鬥。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


身為人類士兵

雖然人人都想操控強力的鐵血戰士,但是單純從數學上看,還是扮演人類士兵的概率比較大。以我的經驗來看,扮演人類士兵的遊戲體驗也很棒!開發商 Illfonic 帶來了一款質感踏實的射擊遊戲,這也代表人類有機會獲勝。只要大家計劃縝密,儘量不被嚇破膽就行。

為了全方位體驗這款遊戲,我以一名標準「突擊士兵」的角色又試玩了一遍。面對 AI 敵人時幾乎沒什麼困難可言,我們在完成任務目標的同時也能輕鬆迎戰大量 AI。

我很少主動脫離大部隊,一旦與隊友拉開一定距離,不安的感覺便會從樹梢襲來。遠方的任何響動聽著都像鐵血戰士在樹梢蠢蠢欲動,嚇得我趕快回到了隊友身邊。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


我曾兩次被鐵血戰士擊殺,第一次被它單獨趕到了一棟建築物內,第二次疏於留心周遭環境、被它從背後捅了個透心涼(不過還好那局遊戲中一名隊友最終逃脫,幫助我們贏下了遊戲)。只不過,我從未在這大量犧牲換來的勝利中感到喜悅,人類士兵存活下來的機率微乎其微。

地圖中散佈的紅色炸藥桶雖然對我和隊友們來說極度危險,但也能用來削弱鐵血戰士的戰鬥力,迫使它撤退。開發商 Illfonic 還在本作加入了在身上塗滿淤泥躲過熱成像視野的機制(致敬初版《鐵血戰士》電影)。這樣一來,當鐵血戰士現身對付兩名隊友時,剩下埋伏的隊友就能出其不意,來個甕中捉鱉。


《鐵血戰士:狩獵場》前瞻:密林深處的死亡遊戲


在這款遊戲中扮演一名士兵舉步維艱,但四人相互掩護彼此、齊心協力完成任務目標的體驗,帶來了一款緊張而有趣的射擊遊戲。被鐵血戰士追獵的恐懼時刻盤旋在我的心頭,不過戰勝心中的恐懼,排除萬難最終取得勝利還是挺有意思的。

在試玩活動體驗了兩局遊戲後,個人非常好奇這款遊戲的重複度會是怎樣、開發商會以怎樣的手段來保持玩家的新鮮感。在簡短的幾局流程中,《鐵血戰士:狩獵場》這款遊戲給我留下了深刻印象,非常期待日後能體驗更多!

翻譯:IbaHs 編輯:Tiger

IGN 獨家 作者:Jonathon Dornbush

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