暴雪總裁談未來:暗黑手遊的運營會符合暴雪價值觀

近日暴雪總裁J. Allen Brack接受了福布斯記者的採訪,他表示說,他希望粉絲們知道目前暴雪在開發方面的內容比其歷史上任何時候都要多,而且暴雪對遊戲品質的承諾依然有效。

暴雪總裁談未來:暗黑手遊的運營會符合暴雪價值觀

以下為採訪總結:

暴雪

Mike Morheim於2019年4月離開了暴雪戰略顧問的角色,但他仍然會繼續支持Brack以及暴雪公司。

面對今年以來的重重困難,Brack表示將兩名經驗豐富的暴雪開發者包括自己和Ray Gresko推上暴雪的領導崗位,反應了公司優先考慮的一個關鍵指標,它體現了暴雪作為一個以開發者為驅動的公司的傳統和文化身份。

Brack在暴雪工作這麼多年,他的價值觀自然與公司的核心保持一致。而其個人的領導價值觀是傾聽員工和玩家的意見,渴望實幹,在所做的一切事情中保持謙遜的態度。

在公司層面上,從Brack去年執掌暴雪以來,最大的變化就是暴雪內部對遊戲和更新投入了更大的關注,暴雪將精力集中在遊戲開發和新遊戲內容的發佈上。比任何改變更重要的是暴雪不會改變的東西——他們的核心任務是為玩家創造出色的遊戲,以及對遊戲質量的承諾。

暴雪總裁談未來:暗黑手遊的運營會符合暴雪價值觀

關於暴雪的未來:暴雪現在開發中的遊戲比暴雪歷史上任何時候都多。開發者已經迫不及待地迫不及待地想和玩家分享他們正在做的事情。這些遊戲主要包括 - PC和主機等核心平臺上的核心遊戲類型,以及移動端的項目。同時暴雪清楚光做出更多是不夠的,如果對發佈的東西都不遵守自己的標準,那麼這麼做是毫無意義的。新遊戲的開發涵蓋了暴雪目前使用的所有平臺:主機,PC和移動端。

暴雪有興趣創造出既可以出現在現有宇宙中又可以出現在全新宇宙中的精彩遊戲,公司並沒有感受到壓力和創造新宇宙的必要性。

暴雪的項目中只有50%能夠發佈,其他50%被取消了。

暴雪不認為自己是業界先鋒,所以他們不太可能成為第一家制作出精良VR遊戲的公司。相反,他們將跟隨VR等技術的發展,當新平臺變得更普及後,會出現很多好的遊戲,此時暴雪會決定是否跟進為玩家做一些東西。

暴雪決定不參加Gamescom 2019的原因只是出於它可能會影響到遊戲的開發,因為你需要準備各種材料和演示。歷史上暴雪也曾因為開發實在太忙取消過2012年的暴雪嘉年華。同時這並非是永遠不再出席Gamescom,只是今年如此。

暗黑破壞神:不朽

Brack認為玩家會為他們玩遊戲的平臺感到自豪,並認為它是最好的。比如Xbox和PlayStation用戶之間存在長期的衝突,每個用戶都認為其平臺是最好的,但實際上大多數遊戲都會登陸這兩個平臺。PC /主機/移動平臺也會發生類似情況。

對於《暗黑破壞神:不朽》,回頭看看在暗黑破壞神3在宣佈登陸主機平臺時,玩家們也會對這一決定抱有一些批評,不信任和擔憂。但是如果縱觀整個遊戲行業,就會看到有很多人希望為他們的移動設備提供一個很酷,有趣和令人興奮的遊戲體驗。移動設備正在變得越來越複雜,越來越強大,因此玩家希望在這個平臺上看到暴雪優質產品的願望正在增長,暴雪希望為這部分的粉絲而考慮。

暴雪總裁談未來:暗黑手遊的運營會符合暴雪價值觀

暴雪認為,移動平臺在遊戲業界的未來佔有一席之地。爐石是公司朝這個方向邁出的第一步,《暗黑破壞神:不朽》將是第二步,然後還會有其他步驟。但是,這並不意味著暴雪的未來裡沒有主機和PC。

暴雪已經與網易合作超過10年,第一個聯合項目是魔獸世界。達成合作的原因之一是,暴雪認為在很多方面,網易就像他們一樣:他們如何做出決策,他們如何看待遊戲,他們創造了什麼樣的遊戲。網易知道如何在中國運營生意,他們喜歡暴雪遊戲,所以他們是偉大的合作伙伴。而至於遊戲的質量和運營,一切都將按照暴雪的標準,因為不朽上打著暴雪的藍色標誌。

暴雪和網易在緊密合作開發不朽,這是一個聯合開發項目,不朽打上了暴雪和網易的標誌。暴雪和網易會協商一切:關於遊戲玩法,宇宙,情節,運營,美術,分享彼此的想法。暴雪希望該項目與其他暴雪遊戲一樣:網易在中國發布遊戲方面擁有豐富的經驗,而暴雪負責世界的其他地方,雙方互補。

暴雪在很長一段時間以來,都在很多不同的遊戲中都使用了外包,尤其是各種美術資源。星際爭霸重製版很多部分都是暴雪提供美術指導而很多繁重的工作都是外包來完成的。這不是新鮮的東西,暴雪會與許多其他工作室合作,但這不是戰略重點。

負責公佈不朽的是Wyatt Cheng,他是暗黑3的最資深的系統設計師之一。在此之前,他還參與了魔獸世界的製作。他加入暴雪已經快15年了,他深入地參與了暗黑破壞神的世界塑造。對於不朽,暴雪所要做的就是確保這是一款暴雪的遊戲,在盈利運營上也要符合暴雪的價值觀。

魔獸世界

《魔獸世界》的技術積累尤其是在經典舊世版本推出後,達到了一個非常出色的程度,通過定製設計已經可以很好地滿足我們今天的《魔獸世界》的需求。所以暴雪的想法是,將《魔獸世界》的技術積累轉化為某種通用技術,可以用在《守望先鋒》或者《星際爭霸》的下一個的項目中。

暴雪總裁談未來:暗黑手遊的運營會符合暴雪價值觀

現在暴雪擁有了兩個《魔獸世界》,一個現代版本的和一個經典舊世版本的,暴雪在思考如何利用這兩個版本繼續前進。

即使有些玩家要求,暴雪也不想在所有平臺上發佈所有遊戲。重要的是要考慮遊戲是否適合這個平臺。比如,《守望先鋒》適用於遊戲主機,《暗黑破壞神3》適用於NS,但目前很難想象主機/移動設備上的《魔獸世界》是怎樣的。

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