'收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?'

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就這樣不知不覺之間《魔獸世界》的懷舊服已經過去了一週左右,玩家們的熱情也有最初的高漲慢慢回落,對於這款已經有15年高齡的遊戲,玩家們更多地還是報以理解的心情。畢竟每一款遊戲都有其生命週期,廠商們即便再怎麼努力,一款遊戲的表現也會有不同程度的滑落。《魔獸世界》走到今天有很大一部分原因,是敗在了時代面前,如此頻繁的更新資料片,依舊沒有能夠挽回遊戲的頹勢。從另一個更深的角度來看,推出懷舊服本身就是一種失敗,就為意味著現有的遊戲內容不能夠持續的吸引玩家,只能夠依靠舊有版本殘存的吸引力,來重新吸引玩家。

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就這樣不知不覺之間《魔獸世界》的懷舊服已經過去了一週左右,玩家們的熱情也有最初的高漲慢慢回落,對於這款已經有15年高齡的遊戲,玩家們更多地還是報以理解的心情。畢竟每一款遊戲都有其生命週期,廠商們即便再怎麼努力,一款遊戲的表現也會有不同程度的滑落。《魔獸世界》走到今天有很大一部分原因,是敗在了時代面前,如此頻繁的更新資料片,依舊沒有能夠挽回遊戲的頹勢。從另一個更深的角度來看,推出懷舊服本身就是一種失敗,就為意味著現有的遊戲內容不能夠持續的吸引玩家,只能夠依靠舊有版本殘存的吸引力,來重新吸引玩家。

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

曾經的炎魔

儘管懷舊服推出之後網上一片的歡呼之聲,甚至有人覺得《魔獸世界》會因此重回當年的輝煌,但是當冷靜下來之後仔細想想,實際上《魔獸世界》現在的情況並不比之前要好多少。總的來說這次的懷舊服首先是一次商業行為,暴雪公司並不是出於情懷因素來回饋玩家,這也跟暴雪公司近幾年的運營情況息息相關。儘管對於一部分玩家來說,《魔獸世界》是一款非常優秀的MMORPG遊戲,但是請不要忘記了這已經不是2000年出頭。而是到了互聯網已經全面普及,玩家們習慣與群體都大幅發生改變的年代,《魔獸世界》無法適應這種變革。

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就這樣不知不覺之間《魔獸世界》的懷舊服已經過去了一週左右,玩家們的熱情也有最初的高漲慢慢回落,對於這款已經有15年高齡的遊戲,玩家們更多地還是報以理解的心情。畢竟每一款遊戲都有其生命週期,廠商們即便再怎麼努力,一款遊戲的表現也會有不同程度的滑落。《魔獸世界》走到今天有很大一部分原因,是敗在了時代面前,如此頻繁的更新資料片,依舊沒有能夠挽回遊戲的頹勢。從另一個更深的角度來看,推出懷舊服本身就是一種失敗,就為意味著現有的遊戲內容不能夠持續的吸引玩家,只能夠依靠舊有版本殘存的吸引力,來重新吸引玩家。

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曾經的炎魔

儘管懷舊服推出之後網上一片的歡呼之聲,甚至有人覺得《魔獸世界》會因此重回當年的輝煌,但是當冷靜下來之後仔細想想,實際上《魔獸世界》現在的情況並不比之前要好多少。總的來說這次的懷舊服首先是一次商業行為,暴雪公司並不是出於情懷因素來回饋玩家,這也跟暴雪公司近幾年的運營情況息息相關。儘管對於一部分玩家來說,《魔獸世界》是一款非常優秀的MMORPG遊戲,但是請不要忘記了這已經不是2000年出頭。而是到了互聯網已經全面普及,玩家們習慣與群體都大幅發生改變的年代,《魔獸世界》無法適應這種變革。

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

遊戲畫面

有些人覺得遊戲本身進行改變不就完了,但是作為MMORPG遊戲能改動的地方是有限的,在宏大的世界觀面前,每一個環節都是相輔相成。如果說為了迎合新生代玩家的需要,而去改變遊戲本身的特色,這種改變無疑是註定會失敗的。《魔獸世界》在它誕生之刻起就已經定型了,所有的改變和內容的更新都必須依照MMORPG這個範圍,如果拋離了這個範圍最後的結果只是越改越差。《德拉諾之王》中的要塞系統很明顯是在向手遊借鑑,想要通過市面上流行的塔防遊戲來討好玩家,結果弄到最後哪一方都不滿意。

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就這樣不知不覺之間《魔獸世界》的懷舊服已經過去了一週左右,玩家們的熱情也有最初的高漲慢慢回落,對於這款已經有15年高齡的遊戲,玩家們更多地還是報以理解的心情。畢竟每一款遊戲都有其生命週期,廠商們即便再怎麼努力,一款遊戲的表現也會有不同程度的滑落。《魔獸世界》走到今天有很大一部分原因,是敗在了時代面前,如此頻繁的更新資料片,依舊沒有能夠挽回遊戲的頹勢。從另一個更深的角度來看,推出懷舊服本身就是一種失敗,就為意味著現有的遊戲內容不能夠持續的吸引玩家,只能夠依靠舊有版本殘存的吸引力,來重新吸引玩家。

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曾經的炎魔

儘管懷舊服推出之後網上一片的歡呼之聲,甚至有人覺得《魔獸世界》會因此重回當年的輝煌,但是當冷靜下來之後仔細想想,實際上《魔獸世界》現在的情況並不比之前要好多少。總的來說這次的懷舊服首先是一次商業行為,暴雪公司並不是出於情懷因素來回饋玩家,這也跟暴雪公司近幾年的運營情況息息相關。儘管對於一部分玩家來說,《魔獸世界》是一款非常優秀的MMORPG遊戲,但是請不要忘記了這已經不是2000年出頭。而是到了互聯網已經全面普及,玩家們習慣與群體都大幅發生改變的年代,《魔獸世界》無法適應這種變革。

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玩家自發的慶祝

在《魔獸世界》的遊戲體系中,有些內容已經固定,再去改變反而會破壞遊戲的整體感。其實在趨勢面前暴雪能做的很少,對於《魔獸世界》已經運營了這麼久,這已經就是一種成功了。刻意的迎合只會加速它的“死亡”,喜歡這款遊戲的玩家自然會留下來,暴雪真正要做的應該是繼續發揚遊戲本身的特色。在《魔獸世界》這個基礎上去拓展更多未知的元素,這款遊戲之所以能夠吸引這麼多玩家,不也是因為塑造了一個龐大且逼真的世界嗎?

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玩家自發的慶祝

在《魔獸世界》的遊戲體系中,有些內容已經固定,再去改變反而會破壞遊戲的整體感。其實在趨勢面前暴雪能做的很少,對於《魔獸世界》已經運營了這麼久,這已經就是一種成功了。刻意的迎合只會加速它的“死亡”,喜歡這款遊戲的玩家自然會留下來,暴雪真正要做的應該是繼續發揚遊戲本身的特色。在《魔獸世界》這個基礎上去拓展更多未知的元素,這款遊戲之所以能夠吸引這麼多玩家,不也是因為塑造了一個龐大且逼真的世界嗎?

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

還記得這些人嗎?

單單就遊戲文化來說,《魔獸世界》還可以出很多的資料片,來進一步的將艾德拉斯大陸完整地呈現給玩家。專注於一點挖掘遊戲文化,總比刻意迎合現有遊戲市場要好得多,更何況有些遊戲玩法根本就不適合《魔獸世界》,吃力不討好的事情不做為好。當然不能以此推論懷舊服的推出就是錯誤的,起碼暴雪正視了自身的處境,但是懷舊服的推出解決不了什麼問題。

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收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

曾經的炎魔

儘管懷舊服推出之後網上一片的歡呼之聲,甚至有人覺得《魔獸世界》會因此重回當年的輝煌,但是當冷靜下來之後仔細想想,實際上《魔獸世界》現在的情況並不比之前要好多少。總的來說這次的懷舊服首先是一次商業行為,暴雪公司並不是出於情懷因素來回饋玩家,這也跟暴雪公司近幾年的運營情況息息相關。儘管對於一部分玩家來說,《魔獸世界》是一款非常優秀的MMORPG遊戲,但是請不要忘記了這已經不是2000年出頭。而是到了互聯網已經全面普及,玩家們習慣與群體都大幅發生改變的年代,《魔獸世界》無法適應這種變革。

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玩家自發的慶祝

在《魔獸世界》的遊戲體系中,有些內容已經固定,再去改變反而會破壞遊戲的整體感。其實在趨勢面前暴雪能做的很少,對於《魔獸世界》已經運營了這麼久,這已經就是一種成功了。刻意的迎合只會加速它的“死亡”,喜歡這款遊戲的玩家自然會留下來,暴雪真正要做的應該是繼續發揚遊戲本身的特色。在《魔獸世界》這個基礎上去拓展更多未知的元素,這款遊戲之所以能夠吸引這麼多玩家,不也是因為塑造了一個龐大且逼真的世界嗎?

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還記得這些人嗎?

單單就遊戲文化來說,《魔獸世界》還可以出很多的資料片,來進一步的將艾德拉斯大陸完整地呈現給玩家。專注於一點挖掘遊戲文化,總比刻意迎合現有遊戲市場要好得多,更何況有些遊戲玩法根本就不適合《魔獸世界》,吃力不討好的事情不做為好。當然不能以此推論懷舊服的推出就是錯誤的,起碼暴雪正視了自身的處境,但是懷舊服的推出解決不了什麼問題。

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人山人海

火熱只是表象,儘管在初期體驗的玩家非常的多,但是懷舊服的遊戲內容並不能夠吸引很多的玩家。它吸引玩家主要就是暴雪打出了“懷舊”牌,然後靠著眾多的玩家們自來水一樣的傳播,實際上觀察一下就會發現大部分都是老玩家。年齡上基本在30多歲左右,之所以體驗懷舊服也是因為“情懷”在作祟。不管什麼遊戲只要扯上情懷二字,玩家就特別容易上鉤,這種營銷玩法屢試不爽。

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收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

遊戲畫面

有些人覺得遊戲本身進行改變不就完了,但是作為MMORPG遊戲能改動的地方是有限的,在宏大的世界觀面前,每一個環節都是相輔相成。如果說為了迎合新生代玩家的需要,而去改變遊戲本身的特色,這種改變無疑是註定會失敗的。《魔獸世界》在它誕生之刻起就已經定型了,所有的改變和內容的更新都必須依照MMORPG這個範圍,如果拋離了這個範圍最後的結果只是越改越差。《德拉諾之王》中的要塞系統很明顯是在向手遊借鑑,想要通過市面上流行的塔防遊戲來討好玩家,結果弄到最後哪一方都不滿意。

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

玩家自發的慶祝

在《魔獸世界》的遊戲體系中,有些內容已經固定,再去改變反而會破壞遊戲的整體感。其實在趨勢面前暴雪能做的很少,對於《魔獸世界》已經運營了這麼久,這已經就是一種成功了。刻意的迎合只會加速它的“死亡”,喜歡這款遊戲的玩家自然會留下來,暴雪真正要做的應該是繼續發揚遊戲本身的特色。在《魔獸世界》這個基礎上去拓展更多未知的元素,這款遊戲之所以能夠吸引這麼多玩家,不也是因為塑造了一個龐大且逼真的世界嗎?

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

還記得這些人嗎?

單單就遊戲文化來說,《魔獸世界》還可以出很多的資料片,來進一步的將艾德拉斯大陸完整地呈現給玩家。專注於一點挖掘遊戲文化,總比刻意迎合現有遊戲市場要好得多,更何況有些遊戲玩法根本就不適合《魔獸世界》,吃力不討好的事情不做為好。當然不能以此推論懷舊服的推出就是錯誤的,起碼暴雪正視了自身的處境,但是懷舊服的推出解決不了什麼問題。

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

人山人海

火熱只是表象,儘管在初期體驗的玩家非常的多,但是懷舊服的遊戲內容並不能夠吸引很多的玩家。它吸引玩家主要就是暴雪打出了“懷舊”牌,然後靠著眾多的玩家們自來水一樣的傳播,實際上觀察一下就會發現大部分都是老玩家。年齡上基本在30多歲左右,之所以體驗懷舊服也是因為“情懷”在作祟。不管什麼遊戲只要扯上情懷二字,玩家就特別容易上鉤,這種營銷玩法屢試不爽。

收割情懷之後的暴雪,玩家會不會繼續買賬,懷舊服還能夠火多久?

懷念這把武器

前期的體驗過後能留下來的有多少人呢?這些老玩家大都成家立業,本來平時的空閒時間就不多,打遊戲的時間更是有限。很多人都是跟風來體驗一下,並不是真的想要重新再玩一次《魔獸世界》,所以說在初期體驗過後能有時間和精力,繼續在遊戲中的人並不多。而對於現有的新玩家而言,玩慣了新的版本和內容,再去玩很早之前的舊版本有幾個人能夠適應呢?懷舊版不只是恢復從前的版本而已,連之前版本的bug也一併的帶過來了,所以在體驗上並不是盡善盡美的。

這些因素都決定了懷舊服並不能夠長久的留下玩家,所以之後的懷舊服玩家流失是必然的,時間越長流失的越多。不過能夠通過這次互動找回從前的記憶,也算是一次不錯的體驗。

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