魔獸世界副總裁:開發團隊很少加班 對重製魔獸世界不感興趣

早前諸多國外遊戲廠商被爆出了要求員工長期高強度工作來保證遊戲按時更新的新聞,比如開發荒野大鏢客2的R星、堡壘之夜的Epic等。

魔獸世界副總裁:開發團隊很少加班 對重製魔獸世界不感興趣

近期外媒eurogamer也就此採訪了魔獸世界執行製作人兼副總裁John Hight,聊到了魔獸世界的開發團隊所面臨的壓力問題:

魔獸世界副總裁:開發團隊很少加班 對重製魔獸世界不感興趣

1、John表示開發團隊的內部政策就是成為一個不加班的團隊,現在開發團隊的工作情況要比五年前、甚至10年前更好,團隊中只有很少一部分人需要加班加點工作

2、John還認為開發運營魔獸這樣一個成熟的遊戲有很多優勢:瞭解團隊的人員配置和開發需求,開發者都是自我激勵類型的,都會抓緊時間來工作。

3、他還談到了魔獸世界的補丁開發節奏。在德拉諾版本時,每個補丁的上線時間間隔讓玩家有很多抱怨,於是之後他為開發團隊制定了一個軟目標:大約每11周更新一次遊戲內容。這樣玩家也能預測到內容更新時間。

4、魔獸開發團隊在近期的一些補丁中,採用了隨時間推移而逐步解鎖內容功能的方式。John認為這是更健康的享受遊戲的方式。

5、魔獸的重製問題:魔獸的開發工具是15-20年前製作的,後面也有修改來適應變化。John對用新技術和新標準來重製魔獸的提議並不感興趣,開發團隊更願意保持遊戲的創造力,讓它經歷更長時間的考驗。

魔獸世界副總裁:開發團隊很少加班 對重製魔獸世界不感興趣

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