'射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置'

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。

而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。

而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這一局是65星的排位,敵方馬可是金標20名,不算特別強但也絕對不弱。

這波他在吃下我盾山的控制後,一個巧妙的“純淨蒼穹”,減少了我方的大量傷害,使得自身於亂戰中生存,並於殘血狀態持續拉扯保持輸出。

這兩個例子其實思路相差無幾,都是利用自身的現有條件,儘可能的生存,並保證距離持續輸出。

這才是作為射手,作為C位應該有的對局狀態。

但大家好好想想吧,現如今的王者榮耀中,路人局中有幾個所謂的射手玩家能做到?

估計沒幾個吧。(更多的就是瘋狂摳攻擊鍵)

因此才有了關於“虛假的戰士”與“真正的戰士”的討論。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。

而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這一局是65星的排位,敵方馬可是金標20名,不算特別強但也絕對不弱。

這波他在吃下我盾山的控制後,一個巧妙的“純淨蒼穹”,減少了我方的大量傷害,使得自身於亂戰中生存,並於殘血狀態持續拉扯保持輸出。

這兩個例子其實思路相差無幾,都是利用自身的現有條件,儘可能的生存,並保證距離持續輸出。

這才是作為射手,作為C位應該有的對局狀態。

但大家好好想想吧,現如今的王者榮耀中,路人局中有幾個所謂的射手玩家能做到?

估計沒幾個吧。(更多的就是瘋狂摳攻擊鍵)

因此才有了關於“虛假的戰士”與“真正的戰士”的討論。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

可拿著射手當戰士,那只是版本的問題,又有誰真的懂了射手位應有的思路?

同樣的,射手對於傷害的理解也有著不低的要求!

因為定位的不同,射手位屬於持續輸出,持續發力的類型。

這個輸出模式,沒有一個真正的上限,但也沒有一個直觀的表現。

其他位置的英雄,或許你還可以一點點的在訓練營中模擬,一套連招能打出多少傷害,那估摸著就能秒殺什麼樣的敵人。

而射手不是!

他需要結合自身的操作去進行一個大致的評估,才能明白什麼樣的敵人能打,什麼樣的局勢該走。

  • 舉個反面例子:
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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。

而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這一局是65星的排位,敵方馬可是金標20名,不算特別強但也絕對不弱。

這波他在吃下我盾山的控制後,一個巧妙的“純淨蒼穹”,減少了我方的大量傷害,使得自身於亂戰中生存,並於殘血狀態持續拉扯保持輸出。

這兩個例子其實思路相差無幾,都是利用自身的現有條件,儘可能的生存,並保證距離持續輸出。

這才是作為射手,作為C位應該有的對局狀態。

但大家好好想想吧,現如今的王者榮耀中,路人局中有幾個所謂的射手玩家能做到?

估計沒幾個吧。(更多的就是瘋狂摳攻擊鍵)

因此才有了關於“虛假的戰士”與“真正的戰士”的討論。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

可拿著射手當戰士,那只是版本的問題,又有誰真的懂了射手位應有的思路?

同樣的,射手對於傷害的理解也有著不低的要求!

因為定位的不同,射手位屬於持續輸出,持續發力的類型。

這個輸出模式,沒有一個真正的上限,但也沒有一個直觀的表現。

其他位置的英雄,或許你還可以一點點的在訓練營中模擬,一套連招能打出多少傷害,那估摸著就能秒殺什麼樣的敵人。

而射手不是!

他需要結合自身的操作去進行一個大致的評估,才能明白什麼樣的敵人能打,什麼樣的局勢該走。

  • 舉個反面例子:
射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

敵我雙方都是5級,經濟都沒有拉開太大的差距。

我的曜先手近身打出一套輸出,壓低了馬可的血量,並準備後撤等下一組技能。

可此時馬可一看他打出了破防狀態,腦子一熱反手開大近身,卻正好挨下我的第二組技能。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。

而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這一局是65星的排位,敵方馬可是金標20名,不算特別強但也絕對不弱。

這波他在吃下我盾山的控制後,一個巧妙的“純淨蒼穹”,減少了我方的大量傷害,使得自身於亂戰中生存,並於殘血狀態持續拉扯保持輸出。

這兩個例子其實思路相差無幾,都是利用自身的現有條件,儘可能的生存,並保證距離持續輸出。

這才是作為射手,作為C位應該有的對局狀態。

但大家好好想想吧,現如今的王者榮耀中,路人局中有幾個所謂的射手玩家能做到?

估計沒幾個吧。(更多的就是瘋狂摳攻擊鍵)

因此才有了關於“虛假的戰士”與“真正的戰士”的討論。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

可拿著射手當戰士,那只是版本的問題,又有誰真的懂了射手位應有的思路?

同樣的,射手對於傷害的理解也有著不低的要求!

因為定位的不同,射手位屬於持續輸出,持續發力的類型。

這個輸出模式,沒有一個真正的上限,但也沒有一個直觀的表現。

其他位置的英雄,或許你還可以一點點的在訓練營中模擬,一套連招能打出多少傷害,那估摸著就能秒殺什麼樣的敵人。

而射手不是!

他需要結合自身的操作去進行一個大致的評估,才能明白什麼樣的敵人能打,什麼樣的局勢該走。

  • 舉個反面例子:
射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

敵我雙方都是5級,經濟都沒有拉開太大的差距。

我的曜先手近身打出一套輸出,壓低了馬可的血量,並準備後撤等下一組技能。

可此時馬可一看他打出了破防狀態,腦子一熱反手開大近身,卻正好挨下我的第二組技能。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

同一局中,類似的鏡頭還有許多。

就好比3級的這一波交鋒,仗著等級優勢,敵方馬可在無更多資源的情況下,憑著半血不到的狀態壓塔,最後被我211+斬殺帶走。

上述這兩個例子,就是對於敵我傷害的評估有誤。

馬可有傷害麼?

有!但是不是瞬間爆發傷害!

而相比起來,作為戰士的曜,有著更直接的爆發,自然有著更高的斬殺線,這是射手無法企及的。

因此,射手位真的不簡單!

將某個特徵徹底的純粹,本就不是一個簡單容易的事情。

而要想在高手如雲的對局中,將這份純粹最大程度的發揮其價值,更是困難。

他不像法師,團戰丟準一套技能即可;他也不像刺客,抓準時機入場打一套等一套。

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其實每次看王者營地的熱度榜,我一直都很難理解射手玩家為何如此眾多。

在我的個人理解中,射手位(AD位)不是一個簡單的位置!

他不像其他位置的英雄,在對局中,技能施放佔有極大的比重。

從根本上來講,射手這個位置更像是一拳超人中的琦玉老師,日復一日年復一年的操練著基本功,並將其發揮到極致。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

因此,要想打好射手,基本功太關鍵!

那所謂的基本功,究竟是什麼?

其實在所有MOBA遊戲中,都普遍將“補刀”作為基本功的第一堂課。

其根本,還是在於MOBA遊戲是圍繞著“經濟系統”所展開的一個團隊遊戲,而“補刀”就是最直接應對“經濟系統”的一個技巧。(順帶一提,風暴英雄沒有裝備這個系統,也就沒有經濟的概念,直接導致對局難以拉開差距,也就成了他“涼掉”的其中一個原因)

或許,你會以為我這兒要說王者榮耀中的補尾刀技巧,要你們懂得A小兵最後一刀?

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

確實,懂得補尾刀,就意味著經濟更快的成長。只要掌控好傷害與血量的計算,就能很輕巧的達成。

但這個技巧的最大難點並不在於此。

而是在敵我雙方對線期間相互對抗,同時考慮敵我雙方全員動向為前提下,依舊保證自身的補刀節奏。

因此,這又回到了一個線權問題。

你是要先保證壓制敵人,再安穩補刀;還是你先快速清線,從而壓制敵人。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

而對於射手來說,這個補刀節奏就是他前中期的核心思路:怎麼利用自身未成形的狀態,將線權牢牢掌握在自己手中。(因此,說射手把“補刀”發揮到極致的一個表現,就在於他有著更長的發育週期)

這不是一個容易做到的事情。

然而,絕大多數的射手玩家並沒有領會到這個問題,憑著前幾個賽季的版本加持定位優勢,於對線期展開瘋狂壓制。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這局對面的馬可,1級就不管兵線死命追著我點

可這般操作在低分段中或許有效,而假如你到達一個整體意識完善的分段中,這般激進的壓制,極其容易引來敵人的GANK。

因此,單從發育問題上來說,射手玩家首先要做到的是“慫”。

因為射手位有著更高的成長性,發育對於射手的意義,遠比壓制來的有價值。

但這個“慫”絕不是“孬”。

而是在保證自身生存的前提下,有目的性地壓制與發育。

其次,射手的操作上更多的講究走位。

這也是MOBA遊戲的基本功,但唯獨在射手身上發揮到了極致。

射手沒有前排的身板,沒有法師的爆發,他的一切操作,多源於方向鍵的控制,與普攻鍵的點擊。(王者榮耀中只有極個別射手擁有位移)

那也就意味著,一個射手要想打好,就勢必要打出一種“萬花叢中過,片葉不沾身”的感覺。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

就像我最喜歡的AD選手UZI,他對於走位的理解真的深入骨髓,像上圖這般操作,身臨絕境絲毫不懼,靈活位移拉扯走位。

而放在王者榮耀中,其中的操作雖說簡化了許多,但也同樣需要玩家的深刻理解才能發揮射手的價值。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

像這一局是65星的排位,敵方馬可是金標20名,不算特別強但也絕對不弱。

這波他在吃下我盾山的控制後,一個巧妙的“純淨蒼穹”,減少了我方的大量傷害,使得自身於亂戰中生存,並於殘血狀態持續拉扯保持輸出。

這兩個例子其實思路相差無幾,都是利用自身的現有條件,儘可能的生存,並保證距離持續輸出。

這才是作為射手,作為C位應該有的對局狀態。

但大家好好想想吧,現如今的王者榮耀中,路人局中有幾個所謂的射手玩家能做到?

估計沒幾個吧。(更多的就是瘋狂摳攻擊鍵)

因此才有了關於“虛假的戰士”與“真正的戰士”的討論。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

可拿著射手當戰士,那只是版本的問題,又有誰真的懂了射手位應有的思路?

同樣的,射手對於傷害的理解也有著不低的要求!

因為定位的不同,射手位屬於持續輸出,持續發力的類型。

這個輸出模式,沒有一個真正的上限,但也沒有一個直觀的表現。

其他位置的英雄,或許你還可以一點點的在訓練營中模擬,一套連招能打出多少傷害,那估摸著就能秒殺什麼樣的敵人。

而射手不是!

他需要結合自身的操作去進行一個大致的評估,才能明白什麼樣的敵人能打,什麼樣的局勢該走。

  • 舉個反面例子:
射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

敵我雙方都是5級,經濟都沒有拉開太大的差距。

我的曜先手近身打出一套輸出,壓低了馬可的血量,並準備後撤等下一組技能。

可此時馬可一看他打出了破防狀態,腦子一熱反手開大近身,卻正好挨下我的第二組技能。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

同一局中,類似的鏡頭還有許多。

就好比3級的這一波交鋒,仗著等級優勢,敵方馬可在無更多資源的情況下,憑著半血不到的狀態壓塔,最後被我211+斬殺帶走。

上述這兩個例子,就是對於敵我傷害的評估有誤。

馬可有傷害麼?

有!但是不是瞬間爆發傷害!

而相比起來,作為戰士的曜,有著更直接的爆發,自然有著更高的斬殺線,這是射手無法企及的。

因此,射手位真的不簡單!

將某個特徵徹底的純粹,本就不是一個簡單容易的事情。

而要想在高手如雲的對局中,將這份純粹最大程度的發揮其價值,更是困難。

他不像法師,團戰丟準一套技能即可;他也不像刺客,抓準時機入場打一套等一套。

射手位從來不簡單!這其實是一個將基本功操練到極致的位置

他是實實在在的貫穿團戰,從頭打到尾,過著刀口舔血的日子。

他需要對於走位,對於輸出環境,對於敵我傷害,有著極深刻的理解。

但沒幾個玩家能懂!

確實,作為新手玩家的上分英雄,射手位通常是最直接有效的。

畢竟沒有那麼多眼睛在緊緊跟隨,射手玩家自然能更平穩的發育輸出,並於一次次的對局中積累經驗,慢慢提高自己的基本功。

但也很自然的,射手玩家很難一路平穩上分。

因為再進一步,遠比其他位置來的艱辛困難。

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