內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

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開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


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作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

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開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

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遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


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開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

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開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

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值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

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GW評分:9.3

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開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測


內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。


按:《神祕海域4》是頑皮狗工作室繼PS3平臺上《神祕海域》系列三部曲之後,在PS4平臺推出的首款作品。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

簡評

GW評分:9.3

GW評價:技術高峰

GW評語:這個遊戲還看什麼評測,趕快入手並且用力玩它!

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

開個玩笑。

作為SCE旗下技術最強的工作室,頑皮狗在最近十年來是業界圖像技術的第一領導者。頑皮狗發行遊戲的速度並不快,平均每兩年發行一款新作。自1996年的《古惑狼》開始,20年以來,頑皮狗發佈的每一款遊戲一定是精品。在精品率方面來看,頑皮狗是遊戲業界少數能和暴雪比肩的傳奇級公司,儘管一部分國內不接觸家用機遊戲的玩家對這個名字會感到陌生。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神祕海域4》為我們展現了一個極其出色的遊戲世界:畫面和光影效果為本世代最高水準,對角色性格的深度刻畫和關卡細節的處理也為系列最佳。總而言之,這是一款幾乎挑不出毛病的作品。

在遊戲世界方面,本作的架構一改系列前三作的高度幻想風格(類似《印第安納·瓊斯》《古墓麗影》的風格),轉而走上了寫實和歷史演繹路線,幻想色彩較弱,劇情設計更加成人化。這使得遊戲內容的可信度大大增加,遊戲中後期塑造的海盜相關場景一定會令喜歡海盜冒險故事的玩家感到心潮澎湃。在遊戲場景的設計上,本作經過前三作的技術積澱,在關卡路線提示方面已經相當純熟,很少出現生硬的關卡指示物,關卡人為設計的感覺大幅弱化(這可能是頑皮狗未來新作的一個趨勢)。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

遊戲的整體節奏不算特別快,攀爬的流程稍顯拖沓。好在攀爬之後的戰鬥環節通常相當火爆,一定程度上調整了攀爬關卡的節奏。本作在戰鬥的動態關卡方面做出了很大的革新,頑皮狗在擁有《最後生還者》的經驗後,本作潛行戰鬥部分的設計也可圈可點。整體來說,流程始終保持著高素質,尤其從遊戲中期開始後,整體體驗提升了一個檔次。但是,在流程的驚豔度上不及《神祕海域2》的火車和尼泊爾村莊的關卡以及《神祕海域3》的飛機關卡,畢竟《神海2》當年為所有玩家帶來的是絕對的Culture Shock。筆者在流程中印象最深的就是馬達加斯加小城裡追車的那場戲,這段流程相當精良,應當可以在遊戲史上留名。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

細節方面,本作在:潛行戰鬥的語音提示、環境互動、多樣化的攀爬路徑、城市氛圍、幽默感、老玩家殺必死等等,都做出了相當深度的挖掘。很可能玩家在遊戲中完全不會注意到的細節,製作組也會用精益求精的態度做出來。舉幾個例子:1、用繩子懸掛時,繩子是有碰撞的,在運動時將在巖壁上刮下小石子;2、角色在某處自動互動拿起蘋果,之後會一直吃蘋果。如果來到垃圾桶前時,會自動把手裡吃了一半的蘋果丟進桶。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

值得一提的是,《神祕海域4》在開放世界的嘗試是頗令人讚賞的,儘管很多平庸遊戲的開放世界意味著無聊的大世界——本作在馬達加斯加的泥濘關卡設計讓開車在開放世界中冒險成為了一種獨特的體驗。

本作的網戰部分也相當值得一玩,儘管在目前《守望先鋒》(下簡作OW)壓倒性的攻勢下,很多射擊類用戶都會考慮優先選擇OW的網戰。本作的網絡戰鬥系統較為傳統,儘管可玩性很不錯,但上手門檻比OW高很多,需要玩家反覆刷刷刷解鎖物品的設計也無形中迫使輕量級用戶轉而去玩更容易找到快樂的OW,只能說本作的網戰生不逢時,遇到了一個過強的對手。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

本作除了綜合素質極高之外,給人的一大印象是在努力服務老玩家,這也意味著頑皮狗在和系列老玩家告別。遊戲流程中存在大量前三作的彩蛋和相關幽默對白,甚至還在劇情中巧妙集成了一個《古惑狼》的迷你遊戲。這一切都在暗示我們:頑皮狗已經不年輕,成為了一條老狗。這個經典的冒險系列終將完結。

本作在原創和獨特方面並不算是Uncharted系列最好的。《神海4》為我們帶來的印象更多是一款繼承系列優秀傳統的、集大成的收官作品,在給予新老玩家感動的同時,再一次證明頑皮狗這家公司的在遊戲業難以被撼動的絕對硬實力。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

在遊戲創新方面,本作幾乎完全承襲了系列前三部曲的各種經典冒險要素和TPS槍戰系統,筆者注意到的創新點僅有兩個:

其一,本作新增了一個道具“鉤鎖”並讓玩家在冒險攀爬和戰鬥中都有所運用,但這並不算是徹頭徹尾的創新。鉤鎖在單人流程部分並沒有特別驚豔的體驗,相反在多人網戰模式中倒成為了一種比較有趣的工具。

其二,在冒險場景中,本作大量運用了一種下滑坡道的關卡設計,這是整個系列比較少見的,這種關卡環境帶有些許的互動成分,玩家可以一定程度上控制下滑時的方向,這可能意味著頑皮狗的開發者們正在嘗試一種高參與度的關卡系統,相信在該公司的新作中會看到更多類似的設計。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

《神海4》並非一款富有原創性的作品。它不是在打破舊的技術和創意規範,而是在已經相當完美的舊壁壘的基礎上加蓋塔樓,令它達到新的高度。說句題外話:頑皮狗之前推出的《最後倖存者》(The Last of Us)實質上也是基於《神祕海域》基礎構架的一款恐怖潛行類動作冒險遊戲,當前,TLOU雖在框架之內但另闢蹊徑,其高素質有目共睹。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

一個有趣的事實:創新實際上並不是頑皮狗的特色。相反,我們往往能在頑皮狗出品的遊戲中看到形形色色的模仿痕跡,如《古惑狼》系列模仿任天堂的《超級馬里奧》系列,如《神祕海域》系列模仿EIDOS的《古墓麗影》系列,神海的攀爬系統顯然是模仿育碧的《波斯王子》。頑皮狗真正的實力在於,即使製作一款題材、要素都基本相同的遊戲,也能在對細節的無限探求中展現出驚人的表現力。在頑皮狗的遊戲中,我們能夠看到種種其他開發商想都不敢想的畫面奇蹟和精妙繁複的細節流程。內森·德雷克這個奪寶盜賊作為頑皮狗系列遊戲的主角,似乎是不無道理的——性格幽默輕浮、身手不凡、認真起來異常可怕——似乎是頑皮狗公司自身的投影。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

作為一個《神祕海域》的忠實粉絲,筆者非常希望這個持續了十年的遊戲系列在此以本作終結。頑皮狗將本作作為系列的最後一作是明智的。內森·德雷克的冒險時代已經過去了,作為遊戲魔法師的頑皮狗也不應該數十年如一日的變同樣的戲法。我想,所謂遊戲,是一個極其廣大、擁有無限種可能性的精神空間,頑皮狗作為其中的佼佼者,不應當故步自封,而應像從《古惑狼》到《傑克與達斯特》,從《傑克與達斯特》到《神祕海域》,從《神祕海域》到《最後生還者》這樣,為我們帶來強力的變革。

期待下一個十年,期待頑皮狗創造出更多嶄新的世界。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

【評測結束】

注:為避免劇透,筆者刪掉了很多非常漂亮的截圖。實際上,本作中任何一個場景的截圖都很棒。希望各位自行體驗本作的魅力。後面附有大量遊戲截圖。

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

優點

+當前遊戲業界頂級的畫面表現!尤其是水體和森林的表現令人驚訝

+充滿互動性、緊張刺激的戰鬥,聰明的AI

+潛行暗殺戰鬥部分在系列前三作和《最後生還者》的基礎上擁有更好的體驗和深度

+網戰部分有趣

+對老玩家而言是一場懷舊之旅

+對遊戲細節的製作功力令人震驚

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

缺點

-有時攀爬的流程有些拖沓

-整體來看類似《神海2》的經典場景不夠多

-敵人種類不多

-謎題關卡顯得有些生硬,謎題本身也不夠精妙

菜雞電競:PS4《神祕海域4》評測

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遊戲資料

中文名稱:神祕海域4:盜賊末路

英文名稱:Uncharted 4: A Thief's End

製作公司:Naughty Dog(頑皮狗)

發行公司:SCEA(索尼電腦娛樂美國分公司)

遊戲類型:TPS / ADV

遊戲平臺:PS4獨佔

遊戲總監:Bruce Straley、Neil Druckmann

發售日期:2016-05-10

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