這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

前天下午,英雄互娛CEO應書嶺在其朋友圈發佈了這樣的一段文字:“......抱歉,我們的《代號:HERO》讓你們久等了,我們已進入倒計時......”,並配上了四張遊戲FPS遊戲的截圖。僅從這四張截圖中可以推測,坐擁全球2億FPS玩家的英雄互娛,終於也要入場“吃雞”了。

四張截圖透露《代號:HERO》大信息,英雄互娛要入場“吃雞”了

除了《代號:HERO》這個甚至連名字都算不上的名字以外,應書嶺和英雄互娛並沒有對外公佈關於這款遊戲更多的信息。但是從四張截圖中,手遊那點事還是發現了一些關於《代號:HERO》的端倪。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

前天下午,英雄互娛CEO應書嶺在其朋友圈發佈了這樣的一段文字:“......抱歉,我們的《代號:HERO》讓你們久等了,我們已進入倒計時......”,並配上了四張遊戲FPS遊戲的截圖。僅從這四張截圖中可以推測,坐擁全球2億FPS玩家的英雄互娛,終於也要入場“吃雞”了。

四張截圖透露《代號:HERO》大信息,英雄互娛要入場“吃雞”了

除了《代號:HERO》這個甚至連名字都算不上的名字以外,應書嶺和英雄互娛並沒有對外公佈關於這款遊戲更多的信息。但是從四張截圖中,手遊那點事還是發現了一些關於《代號:HERO》的端倪。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

前天下午,英雄互娛CEO應書嶺在其朋友圈發佈了這樣的一段文字:“......抱歉,我們的《代號:HERO》讓你們久等了,我們已進入倒計時......”,並配上了四張遊戲FPS遊戲的截圖。僅從這四張截圖中可以推測,坐擁全球2億FPS玩家的英雄互娛,終於也要入場“吃雞”了。

四張截圖透露《代號:HERO》大信息,英雄互娛要入場“吃雞”了

除了《代號:HERO》這個甚至連名字都算不上的名字以外,應書嶺和英雄互娛並沒有對外公佈關於這款遊戲更多的信息。但是從四張截圖中,手遊那點事還是發現了一些關於《代號:HERO》的端倪。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

《代號:HERO》遊戲截圖

首先是其遊戲類型和玩法,《代號:HERO》無疑是一款FPS,而從集裝箱、降落傘等細節中都不難猜出的核心玩法。除此以外,四張截圖中均出現了的“CHINA NO.1”標誌,以及應書嶺也在其朋友圈中寫到的“今天的彩蛋是申請了版權保護的CHINA NO.1”。眾所周知,“CHINA NO.1”是玩家對於另外一款大逃殺遊戲的“暱稱”,這也算是暗藏在遊戲截圖中的一個“彩蛋”。兩相結合,《代號:HERO》無疑是一款主打大逃殺的FPS遊戲。

其次,是截圖中精美的畫面,無論是人物身上的細節、草叢房屋的刻畫還是遠景時的光影效果,《代號:HERO》細膩程度遠超目前市面上的大部分手遊,甚至有一種3A級主機大作的錯覺。雖然英雄互娛是一家主打移動領域的遊戲廠商,但僅從畫面上來看,《代號:HERO》極有可能是一款兼顧PC端和移動端的大逃殺遊戲。

最後,是遊戲的上線時間。應書嶺表示“我們已進入倒計時......”;加上截圖中較高的完成度,或許《代號:HERO》在不久後就會正式與玩家見面。

當然,《代號:HERO》是PC和移動端兼顧,還是純移動端的遊戲?是一款全新的遊戲還是在坐擁2億用戶的《全民槍戰》中加入新的模式。這一切的問題,都要等英雄互娛透露更多相關的信息後才會有答案。

三年時間所積累的研發和運營經驗,是英雄互娛和《代號:HERO》最大的優勢

作為最早進入移動端FPS領域的遊戲廠商之一,在《全民槍戰》上三年時間所積累的研發和運營經驗,令英雄互娛在該領域上擁有其他競爭對手難以媲美的優勢,這無疑也令手遊那點事對於《代號:HERO》多了幾分期待。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

前天下午,英雄互娛CEO應書嶺在其朋友圈發佈了這樣的一段文字:“......抱歉,我們的《代號:HERO》讓你們久等了,我們已進入倒計時......”,並配上了四張遊戲FPS遊戲的截圖。僅從這四張截圖中可以推測,坐擁全球2億FPS玩家的英雄互娛,終於也要入場“吃雞”了。

四張截圖透露《代號:HERO》大信息,英雄互娛要入場“吃雞”了

除了《代號:HERO》這個甚至連名字都算不上的名字以外,應書嶺和英雄互娛並沒有對外公佈關於這款遊戲更多的信息。但是從四張截圖中,手遊那點事還是發現了一些關於《代號:HERO》的端倪。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

《代號:HERO》遊戲截圖

首先是其遊戲類型和玩法,《代號:HERO》無疑是一款FPS,而從集裝箱、降落傘等細節中都不難猜出的核心玩法。除此以外,四張截圖中均出現了的“CHINA NO.1”標誌,以及應書嶺也在其朋友圈中寫到的“今天的彩蛋是申請了版權保護的CHINA NO.1”。眾所周知,“CHINA NO.1”是玩家對於另外一款大逃殺遊戲的“暱稱”,這也算是暗藏在遊戲截圖中的一個“彩蛋”。兩相結合,《代號:HERO》無疑是一款主打大逃殺的FPS遊戲。

其次,是截圖中精美的畫面,無論是人物身上的細節、草叢房屋的刻畫還是遠景時的光影效果,《代號:HERO》細膩程度遠超目前市面上的大部分手遊,甚至有一種3A級主機大作的錯覺。雖然英雄互娛是一家主打移動領域的遊戲廠商,但僅從畫面上來看,《代號:HERO》極有可能是一款兼顧PC端和移動端的大逃殺遊戲。

最後,是遊戲的上線時間。應書嶺表示“我們已進入倒計時......”;加上截圖中較高的完成度,或許《代號:HERO》在不久後就會正式與玩家見面。

當然,《代號:HERO》是PC和移動端兼顧,還是純移動端的遊戲?是一款全新的遊戲還是在坐擁2億用戶的《全民槍戰》中加入新的模式。這一切的問題,都要等英雄互娛透露更多相關的信息後才會有答案。

三年時間所積累的研發和運營經驗,是英雄互娛和《代號:HERO》最大的優勢

作為最早進入移動端FPS領域的遊戲廠商之一,在《全民槍戰》上三年時間所積累的研發和運營經驗,令英雄互娛在該領域上擁有其他競爭對手難以媲美的優勢,這無疑也令手遊那點事對於《代號:HERO》多了幾分期待。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

《代號:HERO》遊戲截圖

作為市場上最早的FPS手遊之一,《全民槍戰》的上線時間甚至比騰訊一系列的FPS遊戲還要早。從2014年上線至今、從1.0到2.0,《全民槍戰》已經迭代了超過50個的版本,這一過程中更是不斷加入了新的模式和玩法。三年移動端FPS遊戲上研發所積累的經驗,是其他廠商難以企及的。所以在《代號:HERO》這類型FPS遊戲的研發上,英雄互娛可謂“駕輕就熟”。

而英雄互娛所累積的寶貴經驗,不僅僅僅在研發上,更體現在《全民槍戰》的推廣、運營當中。時至今日,《全民槍戰》國內每天的新增下載仍維持在數萬級別,在東南亞、港澳臺等市場也有不錯的下載量;而DAU依舊是以百萬級單位來計算。英雄互娛圍繞《全民槍戰》打造各類型的線上運營和線下推廣活動,是《全民槍戰》一直保持活力的重要原因。相信在未來《代號:HERO》的推廣和運營上,英雄互娛將會有一套行之有效的方案。

當然,電競對於FPS遊戲的宣傳推廣和壽命延長,也起到了至關重要的作用。不久前,全球知名電子競技聯盟ESL聯合《絕地求生:大逃殺》開發者藍洞,在德國科隆遊戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生:大逃殺》線下邀請賽,比賽獎金高達35萬美元。由此可見,大逃殺遊戲的電競化,將會是未來一種趨勢。而英雄互娛,正正是依靠電競起家的,也曾為《全民槍戰》舉辦過各種類型的移動電競賽事。因此未來《代號:HERO》有望憑藉英雄互娛在電競的優勢,迅速地打開市場;而《代號:HERO》未來也將成為英雄互娛電競賽事重要的一環。

大逃殺市場將成為大廠之間的競技場,《代號:HERO》成有力競爭者

過去半個月,可以算得上大逃殺遊戲市場風雲變幻的一段時間。從《堡壘之夜》、《絕地求生:大逃殺》接連宣佈用戶量超過2000萬;到網易、小米推出的三款大逃殺手遊均打敗《王者榮耀》,登上App Store下載榜的前列;再到騰訊在24小時兩款大逃殺遊戲預約人數過千萬,都足以證明大逃殺遊戲市場當下的火爆。

不過相較於兩個月前的魚龍混雜,近期由於大廠們的入局,大逃殺手遊市場的競爭准入門檻明顯提高了不少。隨著《荒野求生》、《小米槍戰》等遊戲的上線,之前大部分不知名的產品在App Store和各大安卓渠道的下載榜中已經消失不見。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

前天下午,英雄互娛CEO應書嶺在其朋友圈發佈了這樣的一段文字:“......抱歉,我們的《代號:HERO》讓你們久等了,我們已進入倒計時......”,並配上了四張遊戲FPS遊戲的截圖。僅從這四張截圖中可以推測,坐擁全球2億FPS玩家的英雄互娛,終於也要入場“吃雞”了。

四張截圖透露《代號:HERO》大信息,英雄互娛要入場“吃雞”了

除了《代號:HERO》這個甚至連名字都算不上的名字以外,應書嶺和英雄互娛並沒有對外公佈關於這款遊戲更多的信息。但是從四張截圖中,手遊那點事還是發現了一些關於《代號:HERO》的端倪。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

《代號:HERO》遊戲截圖

首先是其遊戲類型和玩法,《代號:HERO》無疑是一款FPS,而從集裝箱、降落傘等細節中都不難猜出的核心玩法。除此以外,四張截圖中均出現了的“CHINA NO.1”標誌,以及應書嶺也在其朋友圈中寫到的“今天的彩蛋是申請了版權保護的CHINA NO.1”。眾所周知,“CHINA NO.1”是玩家對於另外一款大逃殺遊戲的“暱稱”,這也算是暗藏在遊戲截圖中的一個“彩蛋”。兩相結合,《代號:HERO》無疑是一款主打大逃殺的FPS遊戲。

其次,是截圖中精美的畫面,無論是人物身上的細節、草叢房屋的刻畫還是遠景時的光影效果,《代號:HERO》細膩程度遠超目前市面上的大部分手遊,甚至有一種3A級主機大作的錯覺。雖然英雄互娛是一家主打移動領域的遊戲廠商,但僅從畫面上來看,《代號:HERO》極有可能是一款兼顧PC端和移動端的大逃殺遊戲。

最後,是遊戲的上線時間。應書嶺表示“我們已進入倒計時......”;加上截圖中較高的完成度,或許《代號:HERO》在不久後就會正式與玩家見面。

當然,《代號:HERO》是PC和移動端兼顧,還是純移動端的遊戲?是一款全新的遊戲還是在坐擁2億用戶的《全民槍戰》中加入新的模式。這一切的問題,都要等英雄互娛透露更多相關的信息後才會有答案。

三年時間所積累的研發和運營經驗,是英雄互娛和《代號:HERO》最大的優勢

作為最早進入移動端FPS領域的遊戲廠商之一,在《全民槍戰》上三年時間所積累的研發和運營經驗,令英雄互娛在該領域上擁有其他競爭對手難以媲美的優勢,這無疑也令手遊那點事對於《代號:HERO》多了幾分期待。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

《代號:HERO》遊戲截圖

作為市場上最早的FPS手遊之一,《全民槍戰》的上線時間甚至比騰訊一系列的FPS遊戲還要早。從2014年上線至今、從1.0到2.0,《全民槍戰》已經迭代了超過50個的版本,這一過程中更是不斷加入了新的模式和玩法。三年移動端FPS遊戲上研發所積累的經驗,是其他廠商難以企及的。所以在《代號:HERO》這類型FPS遊戲的研發上,英雄互娛可謂“駕輕就熟”。

而英雄互娛所累積的寶貴經驗,不僅僅僅在研發上,更體現在《全民槍戰》的推廣、運營當中。時至今日,《全民槍戰》國內每天的新增下載仍維持在數萬級別,在東南亞、港澳臺等市場也有不錯的下載量;而DAU依舊是以百萬級單位來計算。英雄互娛圍繞《全民槍戰》打造各類型的線上運營和線下推廣活動,是《全民槍戰》一直保持活力的重要原因。相信在未來《代號:HERO》的推廣和運營上,英雄互娛將會有一套行之有效的方案。

當然,電競對於FPS遊戲的宣傳推廣和壽命延長,也起到了至關重要的作用。不久前,全球知名電子競技聯盟ESL聯合《絕地求生:大逃殺》開發者藍洞,在德國科隆遊戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生:大逃殺》線下邀請賽,比賽獎金高達35萬美元。由此可見,大逃殺遊戲的電競化,將會是未來一種趨勢。而英雄互娛,正正是依靠電競起家的,也曾為《全民槍戰》舉辦過各種類型的移動電競賽事。因此未來《代號:HERO》有望憑藉英雄互娛在電競的優勢,迅速地打開市場;而《代號:HERO》未來也將成為英雄互娛電競賽事重要的一環。

大逃殺市場將成為大廠之間的競技場,《代號:HERO》成有力競爭者

過去半個月,可以算得上大逃殺遊戲市場風雲變幻的一段時間。從《堡壘之夜》、《絕地求生:大逃殺》接連宣佈用戶量超過2000萬;到網易、小米推出的三款大逃殺手遊均打敗《王者榮耀》,登上App Store下載榜的前列;再到騰訊在24小時兩款大逃殺遊戲預約人數過千萬,都足以證明大逃殺遊戲市場當下的火爆。

不過相較於兩個月前的魚龍混雜,近期由於大廠們的入局,大逃殺手遊市場的競爭准入門檻明顯提高了不少。隨著《荒野求生》、《小米槍戰》等遊戲的上線,之前大部分不知名的產品在App Store和各大安卓渠道的下載榜中已經消失不見。

這家坐擁全球2億FPS玩家的遊戲廠商,終於也要入場“吃雞”了

《代號:HERO》遊戲截圖

不久前,App Store也主動下架了一大批涉嫌抄襲的大逃殺手遊。加上如果昨天傳出的關於藍洞已經在中國國內蒐集了20多款盜版《絕地求生:大逃殺》的手遊產品信息並打算加以起訴的新聞得以坐實,大逃殺遊戲市場的環境將會等到大規模的淨化。

門檻的提高和環境的淨化,未來的大逃殺市場,必然會成為大廠之間的競技場。坐擁2億FPS玩家以及擁有研發、推廣、運營上豐富經驗的英雄互娛,無疑將會是這場戰爭中有力的競爭者之一。

結語:

競爭才剛剛開始,現在就看誰能真正做到大逃殺遊戲市場中的CHINA NO.1了!

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