英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

作為2017年遊行業的最大黑馬,《絕地求生:大逃殺》自今年3月23日正式發售搶先體驗版以來爆發迅速,並在國慶節期間,於銷售業績和話題性上都迎來巔峰,同時在線達到200萬。一些原先熱門的大型遊戲,不可避免地受到衝擊,除了首當其衝的射擊遊戲如《守望先鋒》外,玩家數量最為龐大的MOBA遊戲《英雄聯盟》也受到不小影響。

國內有不少LOL玩家對吃雞吸走了英雄聯盟用戶的觀點感到十分不爽、但這確實是部分事實。不過除了狂噴吃雞玩家之外,也有理智的《英雄聯盟》玩家對《絕地求生》火爆表達了不同看法。

近日有玩家在GameLook相關文章中表示,“《絕地求生》並沒有使《英雄聯盟》玩家流失的能耐,《英雄聯盟》玩家之所以流失是因為主流的玩家90後,已經踏入社會承擔起養家餬口的重擔,沒有太多精力分給遊戲。

更有玩家直接犀利吐槽稱,“《絕地求生》火不了多久了,就是下一個《守望先鋒》!

這個觀點正確麼?

《絕地求生》確實正在重複《守望先鋒》當年的部分老路

抱著懷疑的態度,我們仔細研究了一番,發現還真是話糙理不糙,《絕地求生》和《守望先鋒》發跡過程相似程度之高,超過我們的想象。

二者都在短暫的時間裡迅速風靡,並同為帶有競技元素的付費遊戲,且巔峰時期達到的遊戲銷量規模也差不多。如無意外,《守望先鋒》和《絕地求生》,將會分別是2016年和2017年全球銷量最高的付費網遊產品。

藍洞官方最新公佈的《絕地求生》銷量是2000萬份,完成時間為8個月。《守望先鋒》達成同樣的2000萬份銷量在2016年年底,完成時間為6個月。

目前《絕地求生》已經出現了增長放緩現象,有理由懷疑,《絕地求生》可能會走《守望先鋒》的老路。

更有意思的是,去年《守望先鋒》曾爆冷獲TGA2016年度最佳遊戲獎,今年TGA2017臨近,《絕地求生》意外也成為許多玩家口中的熱門。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

作為2017年遊行業的最大黑馬,《絕地求生:大逃殺》自今年3月23日正式發售搶先體驗版以來爆發迅速,並在國慶節期間,於銷售業績和話題性上都迎來巔峰,同時在線達到200萬。一些原先熱門的大型遊戲,不可避免地受到衝擊,除了首當其衝的射擊遊戲如《守望先鋒》外,玩家數量最為龐大的MOBA遊戲《英雄聯盟》也受到不小影響。

國內有不少LOL玩家對吃雞吸走了英雄聯盟用戶的觀點感到十分不爽、但這確實是部分事實。不過除了狂噴吃雞玩家之外,也有理智的《英雄聯盟》玩家對《絕地求生》火爆表達了不同看法。

近日有玩家在GameLook相關文章中表示,“《絕地求生》並沒有使《英雄聯盟》玩家流失的能耐,《英雄聯盟》玩家之所以流失是因為主流的玩家90後,已經踏入社會承擔起養家餬口的重擔,沒有太多精力分給遊戲。

更有玩家直接犀利吐槽稱,“《絕地求生》火不了多久了,就是下一個《守望先鋒》!

這個觀點正確麼?

《絕地求生》確實正在重複《守望先鋒》當年的部分老路

抱著懷疑的態度,我們仔細研究了一番,發現還真是話糙理不糙,《絕地求生》和《守望先鋒》發跡過程相似程度之高,超過我們的想象。

二者都在短暫的時間裡迅速風靡,並同為帶有競技元素的付費遊戲,且巔峰時期達到的遊戲銷量規模也差不多。如無意外,《守望先鋒》和《絕地求生》,將會分別是2016年和2017年全球銷量最高的付費網遊產品。

藍洞官方最新公佈的《絕地求生》銷量是2000萬份,完成時間為8個月。《守望先鋒》達成同樣的2000萬份銷量在2016年年底,完成時間為6個月。

目前《絕地求生》已經出現了增長放緩現象,有理由懷疑,《絕地求生》可能會走《守望先鋒》的老路。

更有意思的是,去年《守望先鋒》曾爆冷獲TGA2016年度最佳遊戲獎,今年TGA2017臨近,《絕地求生》意外也成為許多玩家口中的熱門。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

此外,二者在躥紅軌跡上,的確有著雷同的影子。

《守望先鋒》暴雪出品背書是走紅很重要的原因,但除此之外、玩家自發性的宣傳,以及部分KOL(關鍵意見領袖,俗稱網紅)、如主播的帶動也是不可忽視的。《絕地求生》同樣如此,藍洞並未投入任何宣發費用,遊戲推廣完全靠主播吆喝,以及玩家自發性的宣傳。

而造成兩款遊戲玩家自發宣傳有兩大原因:遊戲的獨特玩法,以及借力帶有爭議性的負面新聞。

1)《守望先鋒》開創了獨特的遊戲玩法,是將MOBA和FPS融合起來,造成了耳目一新的第一感覺,維持住了稀缺性,讓玩家成癮。去年各類“沒有屁股玩我要死了”的表情包流傳各大社交媒體,就是典型案例。

2)《絕地求生》則是首度獨立出來的大逃殺玩法,並將射擊遊戲與生存遊戲融合起來,削弱了競技性、增強了娛樂性。槍法雖然依舊重要,但猥瑣伏地、零殺吃雞的出現直接打破了以往的FPS遊戲條框。

負面新聞方面,《守望先鋒》的流行,離不開著名的“屁股”事件;《絕地求生》的走紅,也和踩著因“saonima”而紅因“saonima”而死的H1Z1屍體上位,不無關係。

1)《守望先鋒》之所以被稱之為屁股,是由於遊戲內測時,歐美曾有一名父親發帖,聲稱女角色“獵空”的勝利姿勢過於賣弄性感的屁股,會影響到自己的小女兒,並建議修改。之後暴雪頂住93%的反對意見,將獵空勝利姿勢從背對屏幕,改成側面抬腿(明明更性感了)。

此事件迅速傳播,越來越多的玩家注意並感受到了暴雪在角色建模上的“良苦用心”,並開始向周遭朋友和網友,宣揚角色屁股的魅力。一點點意外的軟色情,引發了《守望先鋒》病毒式的傳播。守望先鋒也一度成為全球最大成人視頻網站,最熱的搜索關鍵詞。

2)《絕地求生》經歷有點特殊,初期靠的是另一款吃雞產品《H1Z1:King of Kill》的負面出現時暗渡陳倉。

2017年1月份,一篇介紹H1Z1中國玩家與外國玩家對罵的爆文出現,讓H1Z1迅速煥發了第二春,同時也引來了大量的非議。玩家湧入的同時外掛也在湧入,遊戲體驗差到驚人。恰時《絕地求生》出現,迅速接收了對H1Z1失望的玩家,組團幹老外的話題熱度也被《絕地求生》截流,之後《絕地求生》發展出自己專屬梗“吃雞”、“伏地魔”,徹底把H1Z1掃進了歷史的角落裡。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

作為2017年遊行業的最大黑馬,《絕地求生:大逃殺》自今年3月23日正式發售搶先體驗版以來爆發迅速,並在國慶節期間,於銷售業績和話題性上都迎來巔峰,同時在線達到200萬。一些原先熱門的大型遊戲,不可避免地受到衝擊,除了首當其衝的射擊遊戲如《守望先鋒》外,玩家數量最為龐大的MOBA遊戲《英雄聯盟》也受到不小影響。

國內有不少LOL玩家對吃雞吸走了英雄聯盟用戶的觀點感到十分不爽、但這確實是部分事實。不過除了狂噴吃雞玩家之外,也有理智的《英雄聯盟》玩家對《絕地求生》火爆表達了不同看法。

近日有玩家在GameLook相關文章中表示,“《絕地求生》並沒有使《英雄聯盟》玩家流失的能耐,《英雄聯盟》玩家之所以流失是因為主流的玩家90後,已經踏入社會承擔起養家餬口的重擔,沒有太多精力分給遊戲。

更有玩家直接犀利吐槽稱,“《絕地求生》火不了多久了,就是下一個《守望先鋒》!

這個觀點正確麼?

《絕地求生》確實正在重複《守望先鋒》當年的部分老路

抱著懷疑的態度,我們仔細研究了一番,發現還真是話糙理不糙,《絕地求生》和《守望先鋒》發跡過程相似程度之高,超過我們的想象。

二者都在短暫的時間裡迅速風靡,並同為帶有競技元素的付費遊戲,且巔峰時期達到的遊戲銷量規模也差不多。如無意外,《守望先鋒》和《絕地求生》,將會分別是2016年和2017年全球銷量最高的付費網遊產品。

藍洞官方最新公佈的《絕地求生》銷量是2000萬份,完成時間為8個月。《守望先鋒》達成同樣的2000萬份銷量在2016年年底,完成時間為6個月。

目前《絕地求生》已經出現了增長放緩現象,有理由懷疑,《絕地求生》可能會走《守望先鋒》的老路。

更有意思的是,去年《守望先鋒》曾爆冷獲TGA2016年度最佳遊戲獎,今年TGA2017臨近,《絕地求生》意外也成為許多玩家口中的熱門。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

此外,二者在躥紅軌跡上,的確有著雷同的影子。

《守望先鋒》暴雪出品背書是走紅很重要的原因,但除此之外、玩家自發性的宣傳,以及部分KOL(關鍵意見領袖,俗稱網紅)、如主播的帶動也是不可忽視的。《絕地求生》同樣如此,藍洞並未投入任何宣發費用,遊戲推廣完全靠主播吆喝,以及玩家自發性的宣傳。

而造成兩款遊戲玩家自發宣傳有兩大原因:遊戲的獨特玩法,以及借力帶有爭議性的負面新聞。

1)《守望先鋒》開創了獨特的遊戲玩法,是將MOBA和FPS融合起來,造成了耳目一新的第一感覺,維持住了稀缺性,讓玩家成癮。去年各類“沒有屁股玩我要死了”的表情包流傳各大社交媒體,就是典型案例。

2)《絕地求生》則是首度獨立出來的大逃殺玩法,並將射擊遊戲與生存遊戲融合起來,削弱了競技性、增強了娛樂性。槍法雖然依舊重要,但猥瑣伏地、零殺吃雞的出現直接打破了以往的FPS遊戲條框。

負面新聞方面,《守望先鋒》的流行,離不開著名的“屁股”事件;《絕地求生》的走紅,也和踩著因“saonima”而紅因“saonima”而死的H1Z1屍體上位,不無關係。

1)《守望先鋒》之所以被稱之為屁股,是由於遊戲內測時,歐美曾有一名父親發帖,聲稱女角色“獵空”的勝利姿勢過於賣弄性感的屁股,會影響到自己的小女兒,並建議修改。之後暴雪頂住93%的反對意見,將獵空勝利姿勢從背對屏幕,改成側面抬腿(明明更性感了)。

此事件迅速傳播,越來越多的玩家注意並感受到了暴雪在角色建模上的“良苦用心”,並開始向周遭朋友和網友,宣揚角色屁股的魅力。一點點意外的軟色情,引發了《守望先鋒》病毒式的傳播。守望先鋒也一度成為全球最大成人視頻網站,最熱的搜索關鍵詞。

2)《絕地求生》經歷有點特殊,初期靠的是另一款吃雞產品《H1Z1:King of Kill》的負面出現時暗渡陳倉。

2017年1月份,一篇介紹H1Z1中國玩家與外國玩家對罵的爆文出現,讓H1Z1迅速煥發了第二春,同時也引來了大量的非議。玩家湧入的同時外掛也在湧入,遊戲體驗差到驚人。恰時《絕地求生》出現,迅速接收了對H1Z1失望的玩家,組團幹老外的話題熱度也被《絕地求生》截流,之後《絕地求生》發展出自己專屬梗“吃雞”、“伏地魔”,徹底把H1Z1掃進了歷史的角落裡。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

最後,二者都出現了增長放緩的跡象。

1)2017年10月份,《守望先鋒》宣佈玩家總數達到3500萬,但由於今年曾經開啟過免費月和免費周活動,實際銷量會少於這個數字。

若以至少3000萬份銷量計算,2016年《守望先鋒》完成2000萬銷量只花了6個月時間,2017年《守望先鋒》完成去年一半的銷量,卻花了接近雙倍,也就是10個月時間。

2)《絕地求生》增長速度也在放緩,特別在國慶期間到達最熱門時,銷量和在線人數增長都放慢了腳步。

國慶期間,一週時間內《絕地求生》同時在線人數達到200萬,上漲幅度為一個DOTA2(70萬同時在線)。目前距離200萬同時在線里程碑已經整整一個多月時間,今日《絕地求生》的同時在線人數為253萬人。也就是說近一個月內,《絕地求生》花了4倍的時間,才完成國慶成績的四分之三的工作。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

作為2017年遊行業的最大黑馬,《絕地求生:大逃殺》自今年3月23日正式發售搶先體驗版以來爆發迅速,並在國慶節期間,於銷售業績和話題性上都迎來巔峰,同時在線達到200萬。一些原先熱門的大型遊戲,不可避免地受到衝擊,除了首當其衝的射擊遊戲如《守望先鋒》外,玩家數量最為龐大的MOBA遊戲《英雄聯盟》也受到不小影響。

國內有不少LOL玩家對吃雞吸走了英雄聯盟用戶的觀點感到十分不爽、但這確實是部分事實。不過除了狂噴吃雞玩家之外,也有理智的《英雄聯盟》玩家對《絕地求生》火爆表達了不同看法。

近日有玩家在GameLook相關文章中表示,“《絕地求生》並沒有使《英雄聯盟》玩家流失的能耐,《英雄聯盟》玩家之所以流失是因為主流的玩家90後,已經踏入社會承擔起養家餬口的重擔,沒有太多精力分給遊戲。

更有玩家直接犀利吐槽稱,“《絕地求生》火不了多久了,就是下一個《守望先鋒》!

這個觀點正確麼?

《絕地求生》確實正在重複《守望先鋒》當年的部分老路

抱著懷疑的態度,我們仔細研究了一番,發現還真是話糙理不糙,《絕地求生》和《守望先鋒》發跡過程相似程度之高,超過我們的想象。

二者都在短暫的時間裡迅速風靡,並同為帶有競技元素的付費遊戲,且巔峰時期達到的遊戲銷量規模也差不多。如無意外,《守望先鋒》和《絕地求生》,將會分別是2016年和2017年全球銷量最高的付費網遊產品。

藍洞官方最新公佈的《絕地求生》銷量是2000萬份,完成時間為8個月。《守望先鋒》達成同樣的2000萬份銷量在2016年年底,完成時間為6個月。

目前《絕地求生》已經出現了增長放緩現象,有理由懷疑,《絕地求生》可能會走《守望先鋒》的老路。

更有意思的是,去年《守望先鋒》曾爆冷獲TGA2016年度最佳遊戲獎,今年TGA2017臨近,《絕地求生》意外也成為許多玩家口中的熱門。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

此外,二者在躥紅軌跡上,的確有著雷同的影子。

《守望先鋒》暴雪出品背書是走紅很重要的原因,但除此之外、玩家自發性的宣傳,以及部分KOL(關鍵意見領袖,俗稱網紅)、如主播的帶動也是不可忽視的。《絕地求生》同樣如此,藍洞並未投入任何宣發費用,遊戲推廣完全靠主播吆喝,以及玩家自發性的宣傳。

而造成兩款遊戲玩家自發宣傳有兩大原因:遊戲的獨特玩法,以及借力帶有爭議性的負面新聞。

1)《守望先鋒》開創了獨特的遊戲玩法,是將MOBA和FPS融合起來,造成了耳目一新的第一感覺,維持住了稀缺性,讓玩家成癮。去年各類“沒有屁股玩我要死了”的表情包流傳各大社交媒體,就是典型案例。

2)《絕地求生》則是首度獨立出來的大逃殺玩法,並將射擊遊戲與生存遊戲融合起來,削弱了競技性、增強了娛樂性。槍法雖然依舊重要,但猥瑣伏地、零殺吃雞的出現直接打破了以往的FPS遊戲條框。

負面新聞方面,《守望先鋒》的流行,離不開著名的“屁股”事件;《絕地求生》的走紅,也和踩著因“saonima”而紅因“saonima”而死的H1Z1屍體上位,不無關係。

1)《守望先鋒》之所以被稱之為屁股,是由於遊戲內測時,歐美曾有一名父親發帖,聲稱女角色“獵空”的勝利姿勢過於賣弄性感的屁股,會影響到自己的小女兒,並建議修改。之後暴雪頂住93%的反對意見,將獵空勝利姿勢從背對屏幕,改成側面抬腿(明明更性感了)。

此事件迅速傳播,越來越多的玩家注意並感受到了暴雪在角色建模上的“良苦用心”,並開始向周遭朋友和網友,宣揚角色屁股的魅力。一點點意外的軟色情,引發了《守望先鋒》病毒式的傳播。守望先鋒也一度成為全球最大成人視頻網站,最熱的搜索關鍵詞。

2)《絕地求生》經歷有點特殊,初期靠的是另一款吃雞產品《H1Z1:King of Kill》的負面出現時暗渡陳倉。

2017年1月份,一篇介紹H1Z1中國玩家與外國玩家對罵的爆文出現,讓H1Z1迅速煥發了第二春,同時也引來了大量的非議。玩家湧入的同時外掛也在湧入,遊戲體驗差到驚人。恰時《絕地求生》出現,迅速接收了對H1Z1失望的玩家,組團幹老外的話題熱度也被《絕地求生》截流,之後《絕地求生》發展出自己專屬梗“吃雞”、“伏地魔”,徹底把H1Z1掃進了歷史的角落裡。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

最後,二者都出現了增長放緩的跡象。

1)2017年10月份,《守望先鋒》宣佈玩家總數達到3500萬,但由於今年曾經開啟過免費月和免費周活動,實際銷量會少於這個數字。

若以至少3000萬份銷量計算,2016年《守望先鋒》完成2000萬銷量只花了6個月時間,2017年《守望先鋒》完成去年一半的銷量,卻花了接近雙倍,也就是10個月時間。

2)《絕地求生》增長速度也在放緩,特別在國慶期間到達最熱門時,銷量和在線人數增長都放慢了腳步。

國慶期間,一週時間內《絕地求生》同時在線人數達到200萬,上漲幅度為一個DOTA2(70萬同時在線)。目前距離200萬同時在線里程碑已經整整一個多月時間,今日《絕地求生》的同時在線人數為253萬人。也就是說近一個月內,《絕地求生》花了4倍的時間,才完成國慶成績的四分之三的工作。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

這樣一看吃雞豈不是要涼了,還有搶救的可能嗎?

除了外掛,《絕地求生》的終極敵人:遊戲優化問題都快被藍洞忘記了

如果解決了外掛、延遲、優化三大難題,併成功推出國服,《絕地求生》或許並不會如《英雄聯盟》玩家所說,成為下一個《守望先鋒》。

拖累《絕地求生》增長的,最顯眼的無疑是目前氾濫的外掛現象:玩家體驗變差導致流失,抵消新增用戶,而新增用戶在糟糕的環境中也不可能轉化為留存。從早期的透視、壓槍,外掛在跟官方鬥智鬥勇期間,甚至已經發展出了飛毛腿、路飛掛這樣的奇行種。嚴厲的封禁措施,以及幾次遊戲檢測機制的更新,暫時還沒有起到杜絕外掛的效果,遊戲裡仍然是神仙橫行,每場必遇。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

作為2017年遊行業的最大黑馬,《絕地求生:大逃殺》自今年3月23日正式發售搶先體驗版以來爆發迅速,並在國慶節期間,於銷售業績和話題性上都迎來巔峰,同時在線達到200萬。一些原先熱門的大型遊戲,不可避免地受到衝擊,除了首當其衝的射擊遊戲如《守望先鋒》外,玩家數量最為龐大的MOBA遊戲《英雄聯盟》也受到不小影響。

國內有不少LOL玩家對吃雞吸走了英雄聯盟用戶的觀點感到十分不爽、但這確實是部分事實。不過除了狂噴吃雞玩家之外,也有理智的《英雄聯盟》玩家對《絕地求生》火爆表達了不同看法。

近日有玩家在GameLook相關文章中表示,“《絕地求生》並沒有使《英雄聯盟》玩家流失的能耐,《英雄聯盟》玩家之所以流失是因為主流的玩家90後,已經踏入社會承擔起養家餬口的重擔,沒有太多精力分給遊戲。

更有玩家直接犀利吐槽稱,“《絕地求生》火不了多久了,就是下一個《守望先鋒》!

這個觀點正確麼?

《絕地求生》確實正在重複《守望先鋒》當年的部分老路

抱著懷疑的態度,我們仔細研究了一番,發現還真是話糙理不糙,《絕地求生》和《守望先鋒》發跡過程相似程度之高,超過我們的想象。

二者都在短暫的時間裡迅速風靡,並同為帶有競技元素的付費遊戲,且巔峰時期達到的遊戲銷量規模也差不多。如無意外,《守望先鋒》和《絕地求生》,將會分別是2016年和2017年全球銷量最高的付費網遊產品。

藍洞官方最新公佈的《絕地求生》銷量是2000萬份,完成時間為8個月。《守望先鋒》達成同樣的2000萬份銷量在2016年年底,完成時間為6個月。

目前《絕地求生》已經出現了增長放緩現象,有理由懷疑,《絕地求生》可能會走《守望先鋒》的老路。

更有意思的是,去年《守望先鋒》曾爆冷獲TGA2016年度最佳遊戲獎,今年TGA2017臨近,《絕地求生》意外也成為許多玩家口中的熱門。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

此外,二者在躥紅軌跡上,的確有著雷同的影子。

《守望先鋒》暴雪出品背書是走紅很重要的原因,但除此之外、玩家自發性的宣傳,以及部分KOL(關鍵意見領袖,俗稱網紅)、如主播的帶動也是不可忽視的。《絕地求生》同樣如此,藍洞並未投入任何宣發費用,遊戲推廣完全靠主播吆喝,以及玩家自發性的宣傳。

而造成兩款遊戲玩家自發宣傳有兩大原因:遊戲的獨特玩法,以及借力帶有爭議性的負面新聞。

1)《守望先鋒》開創了獨特的遊戲玩法,是將MOBA和FPS融合起來,造成了耳目一新的第一感覺,維持住了稀缺性,讓玩家成癮。去年各類“沒有屁股玩我要死了”的表情包流傳各大社交媒體,就是典型案例。

2)《絕地求生》則是首度獨立出來的大逃殺玩法,並將射擊遊戲與生存遊戲融合起來,削弱了競技性、增強了娛樂性。槍法雖然依舊重要,但猥瑣伏地、零殺吃雞的出現直接打破了以往的FPS遊戲條框。

負面新聞方面,《守望先鋒》的流行,離不開著名的“屁股”事件;《絕地求生》的走紅,也和踩著因“saonima”而紅因“saonima”而死的H1Z1屍體上位,不無關係。

1)《守望先鋒》之所以被稱之為屁股,是由於遊戲內測時,歐美曾有一名父親發帖,聲稱女角色“獵空”的勝利姿勢過於賣弄性感的屁股,會影響到自己的小女兒,並建議修改。之後暴雪頂住93%的反對意見,將獵空勝利姿勢從背對屏幕,改成側面抬腿(明明更性感了)。

此事件迅速傳播,越來越多的玩家注意並感受到了暴雪在角色建模上的“良苦用心”,並開始向周遭朋友和網友,宣揚角色屁股的魅力。一點點意外的軟色情,引發了《守望先鋒》病毒式的傳播。守望先鋒也一度成為全球最大成人視頻網站,最熱的搜索關鍵詞。

2)《絕地求生》經歷有點特殊,初期靠的是另一款吃雞產品《H1Z1:King of Kill》的負面出現時暗渡陳倉。

2017年1月份,一篇介紹H1Z1中國玩家與外國玩家對罵的爆文出現,讓H1Z1迅速煥發了第二春,同時也引來了大量的非議。玩家湧入的同時外掛也在湧入,遊戲體驗差到驚人。恰時《絕地求生》出現,迅速接收了對H1Z1失望的玩家,組團幹老外的話題熱度也被《絕地求生》截流,之後《絕地求生》發展出自己專屬梗“吃雞”、“伏地魔”,徹底把H1Z1掃進了歷史的角落裡。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

最後,二者都出現了增長放緩的跡象。

1)2017年10月份,《守望先鋒》宣佈玩家總數達到3500萬,但由於今年曾經開啟過免費月和免費周活動,實際銷量會少於這個數字。

若以至少3000萬份銷量計算,2016年《守望先鋒》完成2000萬銷量只花了6個月時間,2017年《守望先鋒》完成去年一半的銷量,卻花了接近雙倍,也就是10個月時間。

2)《絕地求生》增長速度也在放緩,特別在國慶期間到達最熱門時,銷量和在線人數增長都放慢了腳步。

國慶期間,一週時間內《絕地求生》同時在線人數達到200萬,上漲幅度為一個DOTA2(70萬同時在線)。目前距離200萬同時在線里程碑已經整整一個多月時間,今日《絕地求生》的同時在線人數為253萬人。也就是說近一個月內,《絕地求生》花了4倍的時間,才完成國慶成績的四分之三的工作。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

這樣一看吃雞豈不是要涼了,還有搶救的可能嗎?

除了外掛,《絕地求生》的終極敵人:遊戲優化問題都快被藍洞忘記了

如果解決了外掛、延遲、優化三大難題,併成功推出國服,《絕地求生》或許並不會如《英雄聯盟》玩家所說,成為下一個《守望先鋒》。

拖累《絕地求生》增長的,最顯眼的無疑是目前氾濫的外掛現象:玩家體驗變差導致流失,抵消新增用戶,而新增用戶在糟糕的環境中也不可能轉化為留存。從早期的透視、壓槍,外掛在跟官方鬥智鬥勇期間,甚至已經發展出了飛毛腿、路飛掛這樣的奇行種。嚴厲的封禁措施,以及幾次遊戲檢測機制的更新,暫時還沒有起到杜絕外掛的效果,遊戲裡仍然是神仙橫行,每場必遇。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

普通玩家要麼成為被虐的一方,要麼進化成“正義的夥伴”,自己也買掛和開掛者上演“諸神之戰”,正常人想要“誅仙”,真心難如登天。

在被外掛刷屏的一天天裡,似乎所有人都忘記了,《絕地求生》仍然受到服務器高延遲、優化差勁等老問題困擾。這些問題並不是解決了,而是被忽視了。當外掛作為外部矛盾到來時,原先玩家吐槽的對象從遊戲本身轉移到了作弊者身上,藍洞自己也相應鬆了一口氣。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

GameLook報道 / 今天是《絕地求生》正式版上線測試服的日子,遊戲不光更新了彈道機制、加入了空氣阻力、增加了攀登和翻越動作,藍洞還興高采烈地向玩家表示,近日嚴重違規的用戶數量減少了50%

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

作為2017年遊行業的最大黑馬,《絕地求生:大逃殺》自今年3月23日正式發售搶先體驗版以來爆發迅速,並在國慶節期間,於銷售業績和話題性上都迎來巔峰,同時在線達到200萬。一些原先熱門的大型遊戲,不可避免地受到衝擊,除了首當其衝的射擊遊戲如《守望先鋒》外,玩家數量最為龐大的MOBA遊戲《英雄聯盟》也受到不小影響。

國內有不少LOL玩家對吃雞吸走了英雄聯盟用戶的觀點感到十分不爽、但這確實是部分事實。不過除了狂噴吃雞玩家之外,也有理智的《英雄聯盟》玩家對《絕地求生》火爆表達了不同看法。

近日有玩家在GameLook相關文章中表示,“《絕地求生》並沒有使《英雄聯盟》玩家流失的能耐,《英雄聯盟》玩家之所以流失是因為主流的玩家90後,已經踏入社會承擔起養家餬口的重擔,沒有太多精力分給遊戲。

更有玩家直接犀利吐槽稱,“《絕地求生》火不了多久了,就是下一個《守望先鋒》!

這個觀點正確麼?

《絕地求生》確實正在重複《守望先鋒》當年的部分老路

抱著懷疑的態度,我們仔細研究了一番,發現還真是話糙理不糙,《絕地求生》和《守望先鋒》發跡過程相似程度之高,超過我們的想象。

二者都在短暫的時間裡迅速風靡,並同為帶有競技元素的付費遊戲,且巔峰時期達到的遊戲銷量規模也差不多。如無意外,《守望先鋒》和《絕地求生》,將會分別是2016年和2017年全球銷量最高的付費網遊產品。

藍洞官方最新公佈的《絕地求生》銷量是2000萬份,完成時間為8個月。《守望先鋒》達成同樣的2000萬份銷量在2016年年底,完成時間為6個月。

目前《絕地求生》已經出現了增長放緩現象,有理由懷疑,《絕地求生》可能會走《守望先鋒》的老路。

更有意思的是,去年《守望先鋒》曾爆冷獲TGA2016年度最佳遊戲獎,今年TGA2017臨近,《絕地求生》意外也成為許多玩家口中的熱門。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

此外,二者在躥紅軌跡上,的確有著雷同的影子。

《守望先鋒》暴雪出品背書是走紅很重要的原因,但除此之外、玩家自發性的宣傳,以及部分KOL(關鍵意見領袖,俗稱網紅)、如主播的帶動也是不可忽視的。《絕地求生》同樣如此,藍洞並未投入任何宣發費用,遊戲推廣完全靠主播吆喝,以及玩家自發性的宣傳。

而造成兩款遊戲玩家自發宣傳有兩大原因:遊戲的獨特玩法,以及借力帶有爭議性的負面新聞。

1)《守望先鋒》開創了獨特的遊戲玩法,是將MOBA和FPS融合起來,造成了耳目一新的第一感覺,維持住了稀缺性,讓玩家成癮。去年各類“沒有屁股玩我要死了”的表情包流傳各大社交媒體,就是典型案例。

2)《絕地求生》則是首度獨立出來的大逃殺玩法,並將射擊遊戲與生存遊戲融合起來,削弱了競技性、增強了娛樂性。槍法雖然依舊重要,但猥瑣伏地、零殺吃雞的出現直接打破了以往的FPS遊戲條框。

負面新聞方面,《守望先鋒》的流行,離不開著名的“屁股”事件;《絕地求生》的走紅,也和踩著因“saonima”而紅因“saonima”而死的H1Z1屍體上位,不無關係。

1)《守望先鋒》之所以被稱之為屁股,是由於遊戲內測時,歐美曾有一名父親發帖,聲稱女角色“獵空”的勝利姿勢過於賣弄性感的屁股,會影響到自己的小女兒,並建議修改。之後暴雪頂住93%的反對意見,將獵空勝利姿勢從背對屏幕,改成側面抬腿(明明更性感了)。

此事件迅速傳播,越來越多的玩家注意並感受到了暴雪在角色建模上的“良苦用心”,並開始向周遭朋友和網友,宣揚角色屁股的魅力。一點點意外的軟色情,引發了《守望先鋒》病毒式的傳播。守望先鋒也一度成為全球最大成人視頻網站,最熱的搜索關鍵詞。

2)《絕地求生》經歷有點特殊,初期靠的是另一款吃雞產品《H1Z1:King of Kill》的負面出現時暗渡陳倉。

2017年1月份,一篇介紹H1Z1中國玩家與外國玩家對罵的爆文出現,讓H1Z1迅速煥發了第二春,同時也引來了大量的非議。玩家湧入的同時外掛也在湧入,遊戲體驗差到驚人。恰時《絕地求生》出現,迅速接收了對H1Z1失望的玩家,組團幹老外的話題熱度也被《絕地求生》截流,之後《絕地求生》發展出自己專屬梗“吃雞”、“伏地魔”,徹底把H1Z1掃進了歷史的角落裡。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

最後,二者都出現了增長放緩的跡象。

1)2017年10月份,《守望先鋒》宣佈玩家總數達到3500萬,但由於今年曾經開啟過免費月和免費周活動,實際銷量會少於這個數字。

若以至少3000萬份銷量計算,2016年《守望先鋒》完成2000萬銷量只花了6個月時間,2017年《守望先鋒》完成去年一半的銷量,卻花了接近雙倍,也就是10個月時間。

2)《絕地求生》增長速度也在放緩,特別在國慶期間到達最熱門時,銷量和在線人數增長都放慢了腳步。

國慶期間,一週時間內《絕地求生》同時在線人數達到200萬,上漲幅度為一個DOTA2(70萬同時在線)。目前距離200萬同時在線里程碑已經整整一個多月時間,今日《絕地求生》的同時在線人數為253萬人。也就是說近一個月內,《絕地求生》花了4倍的時間,才完成國慶成績的四分之三的工作。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

這樣一看吃雞豈不是要涼了,還有搶救的可能嗎?

除了外掛,《絕地求生》的終極敵人:遊戲優化問題都快被藍洞忘記了

如果解決了外掛、延遲、優化三大難題,併成功推出國服,《絕地求生》或許並不會如《英雄聯盟》玩家所說,成為下一個《守望先鋒》。

拖累《絕地求生》增長的,最顯眼的無疑是目前氾濫的外掛現象:玩家體驗變差導致流失,抵消新增用戶,而新增用戶在糟糕的環境中也不可能轉化為留存。從早期的透視、壓槍,外掛在跟官方鬥智鬥勇期間,甚至已經發展出了飛毛腿、路飛掛這樣的奇行種。嚴厲的封禁措施,以及幾次遊戲檢測機制的更新,暫時還沒有起到杜絕外掛的效果,遊戲裡仍然是神仙橫行,每場必遇。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

普通玩家要麼成為被虐的一方,要麼進化成“正義的夥伴”,自己也買掛和開掛者上演“諸神之戰”,正常人想要“誅仙”,真心難如登天。

在被外掛刷屏的一天天裡,似乎所有人都忘記了,《絕地求生》仍然受到服務器高延遲、優化差勁等老問題困擾。這些問題並不是解決了,而是被忽視了。當外掛作為外部矛盾到來時,原先玩家吐槽的對象從遊戲本身轉移到了作弊者身上,藍洞自己也相應鬆了一口氣。

英雄聯盟玩家冷觀《絕地求生》走紅:吃雞,你就是下個守望先鋒!

的確,外掛是目前《絕地求生》最緊迫、最亟需解決的問題,但並不代表其他問題不會拖累《絕地求生》。其中:

1)外掛問題是一項漫長的鬥爭,熱門FPS更不會缺少外掛,從現實角度看,《絕地求生》的外掛問題將長期存在。單純的懲罰手段對於開掛者來說無關痛癢,買號、黑號開掛層出不窮,沒有特殊手段,比如像韓服一樣單獨設立服務器,光憑堵無法根絕外掛問題。

唯一的好消息是,藍洞在正式服更新中表示新作弊檢測機制更新以來,作弊用戶數量減少了25%,嚴重違規用戶數量減少了50%(數字有點整齊)。

2)延遲是服務器設立在海外所造成的,由於目前《絕地求生》遲遲未能推出國服,或者說暫時無法推出國服,這一難題也只能通過特殊方法解決。好在藍洞學乖,先將亞服服務器從韓國搬到了香港,初步緩解國內少數南方地區的直連問題,北方的同學還是需要考慮給哪個牌子的加速器上供比較實際。

當然,根本的解決方法還是需要《絕地求生》推出國服,藍洞應將該國服當作與外掛作為同等權重任務看待,貢獻了一半活躍用戶的中國玩家,迄今沒有自己專屬的服務器實在說不過去。

3)優化問題進展差強人意,似乎微軟、英偉達派出的工程師團隊也沒能力挽狂瀾。雖然正式服更新中藍洞表示已經優化地形數據,減少內存佔用。但實遊戲實際要求配置還是不夠親民,顯卡沒達到GTX 1060、內存沒有16G級別基本和流暢遊戲告別。

但恰恰是配置問題,限制了《絕地求生》最終的用戶盤子。以Steam 10月份的硬件調查為例,顯卡為GTX 1060的玩家只佔11.29%,內存12G及以上得玩家數量稍多,為26.32%。同時達成顯卡和內存條件的玩家可能不到20%。

這意味著,每5名潛在吃雞玩家就有4名被硬件門檻排除,同時也並非所有人都有決心花費至少5000塊更新電腦。當眾人的焦點從外掛上移開時,優化問題將再也沒有遮羞布。

更嚴重的問題是,《絕地求生》面臨著大量的同類產品競爭,如已經達成2000萬玩家《堡壘之夜》。另一方面,中國廠商也在抄藍洞的後路,《絕地求生》最大的市場、也是最有增長潛力的市場中國,出現了軍事演習類手遊爆發的情形,甚至在App Store免費榜壓過了霸榜的《王者榮耀》。

相對5000塊的電腦,市面上2000塊的手機已經能夠流暢運行軍事演習類手遊。藍洞再不動真格解決問題,吃雞被取代的日子,可能真的要來了。

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