絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

大家好,我是浮華。最近3A射擊遊戲大作頻頻出動,前有《使命召喚14二戰》後有《重返德軍總部2》再者還有EA的因為內購問題而讓玩家吐槽好評率大大降低的《星球大戰:前線2》 然而雖然同是槍戰遊戲,但是卻沒有一款能夠打敗《絕地求生大逃殺》的銷量以及在線率。

今天浮華先不說為何這幾款3A射擊遊戲大作出現了壓不過小廠商藍洞勢頭,且說說為何吃雞能火,又何為能持久火熱。因為漸漸的看來,吃雞的中國玩家數量已經達到或者接近一半了。也就是說玩一局亞服的匹配,無論單人還是雙人或者四排,都必定會排到中國人。

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

大家好,我是浮華。最近3A射擊遊戲大作頻頻出動,前有《使命召喚14二戰》後有《重返德軍總部2》再者還有EA的因為內購問題而讓玩家吐槽好評率大大降低的《星球大戰:前線2》 然而雖然同是槍戰遊戲,但是卻沒有一款能夠打敗《絕地求生大逃殺》的銷量以及在線率。

今天浮華先不說為何這幾款3A射擊遊戲大作出現了壓不過小廠商藍洞勢頭,且說說為何吃雞能火,又何為能持久火熱。因為漸漸的看來,吃雞的中國玩家數量已經達到或者接近一半了。也就是說玩一局亞服的匹配,無論單人還是雙人或者四排,都必定會排到中國人。

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

很多人說《絕地求生大逃殺》是跟風火的,中國人喜愛跟風,就像去年《守望先鋒》一樣,哪個遊戲熱度高玩哪個。是的,是存在這麼個問題,但是這僅僅是一個方面,而且還是很片面的方面。更多的浮華感覺到的就像是廣電限制令所說的,此類遊戲包含大量古羅馬式血腥求生的題材,然而正是這種題材才讓玩家為之瘋狂!

遙想,今年正好是各大一線國內遊戲廠商紛紛進入遊戲平臺的時刻,無獨有偶,幾乎全部的一線廠商都有自己的遊戲平臺。而如果讓我們普通人來說就是對抗Steam。今年確實如此,吃雞的火熱讓更多的人把Steam變成了吃雞啟動器。而這其中為何國內玩家人數第一且佔據一半。我想很簡單,因為便宜。國區的吃雞價格已經是全球最低,而其次就是人口紅利。所有廠商都開始製作遊戲平臺且紛紛進入單機遊戲行列,雖然絕地求生不是單機遊戲,但是也都在紛紛模仿遊戲平臺的運營機制。這就是紅利帶來的鉅額利益。一份吃雞是98元,100份吃雞就是9800元。更別說現在國內玩家還是佔據一半的份額。而很顯然今天出的3A價格,除了《重返德軍總部2》價格在199元且不帶簡體中文外,《COD14》和《星戰前線2》均在300到700元之間的價格。這個價格就會讓很多的玩家望而卻步,更何況體驗呢!(浮華今年買了COD14黃金版價格645元后就明顯覺得虧,血虧。明年買COD15的時候肯定只買普通版,黃金版買了一堆DLC還得等到2018年才能上線)

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

大家好,我是浮華。最近3A射擊遊戲大作頻頻出動,前有《使命召喚14二戰》後有《重返德軍總部2》再者還有EA的因為內購問題而讓玩家吐槽好評率大大降低的《星球大戰:前線2》 然而雖然同是槍戰遊戲,但是卻沒有一款能夠打敗《絕地求生大逃殺》的銷量以及在線率。

今天浮華先不說為何這幾款3A射擊遊戲大作出現了壓不過小廠商藍洞勢頭,且說說為何吃雞能火,又何為能持久火熱。因為漸漸的看來,吃雞的中國玩家數量已經達到或者接近一半了。也就是說玩一局亞服的匹配,無論單人還是雙人或者四排,都必定會排到中國人。

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很多人說《絕地求生大逃殺》是跟風火的,中國人喜愛跟風,就像去年《守望先鋒》一樣,哪個遊戲熱度高玩哪個。是的,是存在這麼個問題,但是這僅僅是一個方面,而且還是很片面的方面。更多的浮華感覺到的就像是廣電限制令所說的,此類遊戲包含大量古羅馬式血腥求生的題材,然而正是這種題材才讓玩家為之瘋狂!

遙想,今年正好是各大一線國內遊戲廠商紛紛進入遊戲平臺的時刻,無獨有偶,幾乎全部的一線廠商都有自己的遊戲平臺。而如果讓我們普通人來說就是對抗Steam。今年確實如此,吃雞的火熱讓更多的人把Steam變成了吃雞啟動器。而這其中為何國內玩家人數第一且佔據一半。我想很簡單,因為便宜。國區的吃雞價格已經是全球最低,而其次就是人口紅利。所有廠商都開始製作遊戲平臺且紛紛進入單機遊戲行列,雖然絕地求生不是單機遊戲,但是也都在紛紛模仿遊戲平臺的運營機制。這就是紅利帶來的鉅額利益。一份吃雞是98元,100份吃雞就是9800元。更別說現在國內玩家還是佔據一半的份額。而很顯然今天出的3A價格,除了《重返德軍總部2》價格在199元且不帶簡體中文外,《COD14》和《星戰前線2》均在300到700元之間的價格。這個價格就會讓很多的玩家望而卻步,更何況體驗呢!(浮華今年買了COD14黃金版價格645元后就明顯覺得虧,血虧。明年買COD15的時候肯定只買普通版,黃金版買了一堆DLC還得等到2018年才能上線)

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

雖然說吃雞最貴的英區才230多元,但是對於98元的國區來說,真的是很便宜的價格了,畢竟雙方平均收入也有很大差別。對於國內還得月供30加速器,已經差不多了,再高我覺得就過分了,畢竟一年下來加速器的價格就是360元。

當然價格低也只是其次,如果遊戲不好玩,再低的價格也沒用。然而絕地求生大逃殺你若是說樂趣。我覺得除了你在和朋友開黑蹲點的時候聊天會有樂趣以外,以及最後成功吃雞之後,也就沒啥樂趣可言了。當然,你若是說一局連殺個30人,那種殺敵如麻的快感,確實也是很不錯的。

但是大家不要忘記一點,吃雞在這麼玩也是求生類遊戲。這也是大家看很多主播實況的時候都說這款遊戲不好玩,為何不好玩,因為它除了在特定地點下會給人帶來快感以外就沒有任何快感了。你打擊別人的隊伍只是為了自己的隊伍能夠活到最後。我曾經就在自己的視頻地下看到這樣一條評論。“對我來說,排名第二和排名第99並無差別,因為你沒吃到雞”無獨有偶,這是一個很有針對性的話題。絕地求生究竟是你殺敵後爽到爆,還是吃雞後爽到爆,更何況很多時候哪怕你殺20多個人,結果被屁股後面一個玩家直接陰掉,心裡五味雜全都來了。大起大落是吃雞中常有之事。而跟風玩遊戲的玩家畢竟流失的快,遙想去年的《守望先鋒》現在浮華依舊還在玩,但是玩的很少,因為太難受了,打排位的時候必須神經繃緊,把每個細節都注意到了才能夠獲得最終勝利,遊戲趣味性降低,現在風過了就散了的現狀也不是一下子就到的。畢竟暴雪太高冷,非要把娛樂性遊戲變成競技遊戲。而吃雞亦是如此,只不過你多了可以在戰局中和隊友聊天的機會。當然,如果你落地成盒,我想也是沒辦法的事情吧。

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大家好,我是浮華。最近3A射擊遊戲大作頻頻出動,前有《使命召喚14二戰》後有《重返德軍總部2》再者還有EA的因為內購問題而讓玩家吐槽好評率大大降低的《星球大戰:前線2》 然而雖然同是槍戰遊戲,但是卻沒有一款能夠打敗《絕地求生大逃殺》的銷量以及在線率。

今天浮華先不說為何這幾款3A射擊遊戲大作出現了壓不過小廠商藍洞勢頭,且說說為何吃雞能火,又何為能持久火熱。因為漸漸的看來,吃雞的中國玩家數量已經達到或者接近一半了。也就是說玩一局亞服的匹配,無論單人還是雙人或者四排,都必定會排到中國人。

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

很多人說《絕地求生大逃殺》是跟風火的,中國人喜愛跟風,就像去年《守望先鋒》一樣,哪個遊戲熱度高玩哪個。是的,是存在這麼個問題,但是這僅僅是一個方面,而且還是很片面的方面。更多的浮華感覺到的就像是廣電限制令所說的,此類遊戲包含大量古羅馬式血腥求生的題材,然而正是這種題材才讓玩家為之瘋狂!

遙想,今年正好是各大一線國內遊戲廠商紛紛進入遊戲平臺的時刻,無獨有偶,幾乎全部的一線廠商都有自己的遊戲平臺。而如果讓我們普通人來說就是對抗Steam。今年確實如此,吃雞的火熱讓更多的人把Steam變成了吃雞啟動器。而這其中為何國內玩家人數第一且佔據一半。我想很簡單,因為便宜。國區的吃雞價格已經是全球最低,而其次就是人口紅利。所有廠商都開始製作遊戲平臺且紛紛進入單機遊戲行列,雖然絕地求生不是單機遊戲,但是也都在紛紛模仿遊戲平臺的運營機制。這就是紅利帶來的鉅額利益。一份吃雞是98元,100份吃雞就是9800元。更別說現在國內玩家還是佔據一半的份額。而很顯然今天出的3A價格,除了《重返德軍總部2》價格在199元且不帶簡體中文外,《COD14》和《星戰前線2》均在300到700元之間的價格。這個價格就會讓很多的玩家望而卻步,更何況體驗呢!(浮華今年買了COD14黃金版價格645元后就明顯覺得虧,血虧。明年買COD15的時候肯定只買普通版,黃金版買了一堆DLC還得等到2018年才能上線)

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

雖然說吃雞最貴的英區才230多元,但是對於98元的國區來說,真的是很便宜的價格了,畢竟雙方平均收入也有很大差別。對於國內還得月供30加速器,已經差不多了,再高我覺得就過分了,畢竟一年下來加速器的價格就是360元。

當然價格低也只是其次,如果遊戲不好玩,再低的價格也沒用。然而絕地求生大逃殺你若是說樂趣。我覺得除了你在和朋友開黑蹲點的時候聊天會有樂趣以外,以及最後成功吃雞之後,也就沒啥樂趣可言了。當然,你若是說一局連殺個30人,那種殺敵如麻的快感,確實也是很不錯的。

但是大家不要忘記一點,吃雞在這麼玩也是求生類遊戲。這也是大家看很多主播實況的時候都說這款遊戲不好玩,為何不好玩,因為它除了在特定地點下會給人帶來快感以外就沒有任何快感了。你打擊別人的隊伍只是為了自己的隊伍能夠活到最後。我曾經就在自己的視頻地下看到這樣一條評論。“對我來說,排名第二和排名第99並無差別,因為你沒吃到雞”無獨有偶,這是一個很有針對性的話題。絕地求生究竟是你殺敵後爽到爆,還是吃雞後爽到爆,更何況很多時候哪怕你殺20多個人,結果被屁股後面一個玩家直接陰掉,心裡五味雜全都來了。大起大落是吃雞中常有之事。而跟風玩遊戲的玩家畢竟流失的快,遙想去年的《守望先鋒》現在浮華依舊還在玩,但是玩的很少,因為太難受了,打排位的時候必須神經繃緊,把每個細節都注意到了才能夠獲得最終勝利,遊戲趣味性降低,現在風過了就散了的現狀也不是一下子就到的。畢竟暴雪太高冷,非要把娛樂性遊戲變成競技遊戲。而吃雞亦是如此,只不過你多了可以在戰局中和隊友聊天的機會。當然,如果你落地成盒,我想也是沒辦法的事情吧。

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

而吃雞還有一個特點,就是國內有很多玩家看到這款遊戲火了就會鄙視,覺得玩這款遊戲都是低俗的跟風玩家,自己高貴的玩著別的遊戲,然而別的遊戲玩家又被吃雞拉走了,從而惡性循環。這隻能說是“合適的遊戲模式碰到了適合的玩家”特別是國內玩家基數大,所有人在玩絕地求生的時候,都是兩個要點。1活下去2吃雞。雖然兩者都很難做到,但是這就是你擊殺別的玩家的根本,沒有這兩點等於沒玩這遊戲。

同時這表明人的野性在這款遊戲中會暴露無遺,因為你這一秒不擊殺面前的敵人,下一秒敵人就把你擊殺了。而且你死了就是死了,不存在復活,只能等待下一局。苛刻的條件和機制讓玩家互相敵對,除了多排還有歡聲笑語的時候以外,單排那就是高度緊張的遊戲。而正好,國內玩家被壓抑的太久了,被廠商壓迫的太久了,玩著免費遊戲多了被內購榨乾的體無完膚,或者爆肝爆到心累。(不得不說,美國人馬上也要接受內購浪潮了,COD14和星戰前線2內購就太厲害了導致口碑降低 3A大幾百的價格都要讓玩家跪下來舔著氪金,不得不說吃相難看,比騰訊還難看)有這麼一款以自己活下來為首要目的的遊戲,確實是可以映襯我今天所說的“合適的遊戲模式碰到了適合的玩家”

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

大家好,我是浮華。最近3A射擊遊戲大作頻頻出動,前有《使命召喚14二戰》後有《重返德軍總部2》再者還有EA的因為內購問題而讓玩家吐槽好評率大大降低的《星球大戰:前線2》 然而雖然同是槍戰遊戲,但是卻沒有一款能夠打敗《絕地求生大逃殺》的銷量以及在線率。

今天浮華先不說為何這幾款3A射擊遊戲大作出現了壓不過小廠商藍洞勢頭,且說說為何吃雞能火,又何為能持久火熱。因為漸漸的看來,吃雞的中國玩家數量已經達到或者接近一半了。也就是說玩一局亞服的匹配,無論單人還是雙人或者四排,都必定會排到中國人。

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

很多人說《絕地求生大逃殺》是跟風火的,中國人喜愛跟風,就像去年《守望先鋒》一樣,哪個遊戲熱度高玩哪個。是的,是存在這麼個問題,但是這僅僅是一個方面,而且還是很片面的方面。更多的浮華感覺到的就像是廣電限制令所說的,此類遊戲包含大量古羅馬式血腥求生的題材,然而正是這種題材才讓玩家為之瘋狂!

遙想,今年正好是各大一線國內遊戲廠商紛紛進入遊戲平臺的時刻,無獨有偶,幾乎全部的一線廠商都有自己的遊戲平臺。而如果讓我們普通人來說就是對抗Steam。今年確實如此,吃雞的火熱讓更多的人把Steam變成了吃雞啟動器。而這其中為何國內玩家人數第一且佔據一半。我想很簡單,因為便宜。國區的吃雞價格已經是全球最低,而其次就是人口紅利。所有廠商都開始製作遊戲平臺且紛紛進入單機遊戲行列,雖然絕地求生不是單機遊戲,但是也都在紛紛模仿遊戲平臺的運營機制。這就是紅利帶來的鉅額利益。一份吃雞是98元,100份吃雞就是9800元。更別說現在國內玩家還是佔據一半的份額。而很顯然今天出的3A價格,除了《重返德軍總部2》價格在199元且不帶簡體中文外,《COD14》和《星戰前線2》均在300到700元之間的價格。這個價格就會讓很多的玩家望而卻步,更何況體驗呢!(浮華今年買了COD14黃金版價格645元后就明顯覺得虧,血虧。明年買COD15的時候肯定只買普通版,黃金版買了一堆DLC還得等到2018年才能上線)

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

雖然說吃雞最貴的英區才230多元,但是對於98元的國區來說,真的是很便宜的價格了,畢竟雙方平均收入也有很大差別。對於國內還得月供30加速器,已經差不多了,再高我覺得就過分了,畢竟一年下來加速器的價格就是360元。

當然價格低也只是其次,如果遊戲不好玩,再低的價格也沒用。然而絕地求生大逃殺你若是說樂趣。我覺得除了你在和朋友開黑蹲點的時候聊天會有樂趣以外,以及最後成功吃雞之後,也就沒啥樂趣可言了。當然,你若是說一局連殺個30人,那種殺敵如麻的快感,確實也是很不錯的。

但是大家不要忘記一點,吃雞在這麼玩也是求生類遊戲。這也是大家看很多主播實況的時候都說這款遊戲不好玩,為何不好玩,因為它除了在特定地點下會給人帶來快感以外就沒有任何快感了。你打擊別人的隊伍只是為了自己的隊伍能夠活到最後。我曾經就在自己的視頻地下看到這樣一條評論。“對我來說,排名第二和排名第99並無差別,因為你沒吃到雞”無獨有偶,這是一個很有針對性的話題。絕地求生究竟是你殺敵後爽到爆,還是吃雞後爽到爆,更何況很多時候哪怕你殺20多個人,結果被屁股後面一個玩家直接陰掉,心裡五味雜全都來了。大起大落是吃雞中常有之事。而跟風玩遊戲的玩家畢竟流失的快,遙想去年的《守望先鋒》現在浮華依舊還在玩,但是玩的很少,因為太難受了,打排位的時候必須神經繃緊,把每個細節都注意到了才能夠獲得最終勝利,遊戲趣味性降低,現在風過了就散了的現狀也不是一下子就到的。畢竟暴雪太高冷,非要把娛樂性遊戲變成競技遊戲。而吃雞亦是如此,只不過你多了可以在戰局中和隊友聊天的機會。當然,如果你落地成盒,我想也是沒辦法的事情吧。

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

而吃雞還有一個特點,就是國內有很多玩家看到這款遊戲火了就會鄙視,覺得玩這款遊戲都是低俗的跟風玩家,自己高貴的玩著別的遊戲,然而別的遊戲玩家又被吃雞拉走了,從而惡性循環。這隻能說是“合適的遊戲模式碰到了適合的玩家”特別是國內玩家基數大,所有人在玩絕地求生的時候,都是兩個要點。1活下去2吃雞。雖然兩者都很難做到,但是這就是你擊殺別的玩家的根本,沒有這兩點等於沒玩這遊戲。

同時這表明人的野性在這款遊戲中會暴露無遺,因為你這一秒不擊殺面前的敵人,下一秒敵人就把你擊殺了。而且你死了就是死了,不存在復活,只能等待下一局。苛刻的條件和機制讓玩家互相敵對,除了多排還有歡聲笑語的時候以外,單排那就是高度緊張的遊戲。而正好,國內玩家被壓抑的太久了,被廠商壓迫的太久了,玩著免費遊戲多了被內購榨乾的體無完膚,或者爆肝爆到心累。(不得不說,美國人馬上也要接受內購浪潮了,COD14和星戰前線2內購就太厲害了導致口碑降低 3A大幾百的價格都要讓玩家跪下來舔著氪金,不得不說吃相難看,比騰訊還難看)有這麼一款以自己活下來為首要目的的遊戲,確實是可以映襯我今天所說的“合適的遊戲模式碰到了適合的玩家”

絕地求生中國玩家佔據半壁江山,合適的遊戲模式碰到了適合的玩家

所以吃雞在國內大火,可以發現剛開始確實是主播的宣傳,遊戲的發酵,而後續就看玩家是否會厭倦這種以自己活下來為目的的玩法了。更何況,能強行把大逃殺遊戲類型喊成吃雞類型的遊戲,等於直接把遊戲類型給玩家自定義了。這種場面還是非常非常少見的,而且國內吃雞遊戲雖然被限制,但是維和部隊、軍隊實戰訓練等等同樣的遊戲模式,不一樣的外表也都相繼出現了,這表示國內玩家很需要這類遊戲來發洩,發洩自己在現實中不可能完成的事情!

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