老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

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先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

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目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

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吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

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日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

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《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

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接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

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這可能是越南人感到最難忘的一屆遊戲節吧……話說金山,你們就沒想過主辦方的感受嗎?在2008年北京奧運會乒乓球比賽上大魔王張怡寧還懂得讓福原愛一球呢。

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金山旗下除了的遊戲除了會耍劍外,還會弄槍——射擊遊戲《反恐行動online》。

因為東南亞一帶和中國文化相近,所以金山的多數遊戲在當地玩家不少,在泰國影響力也都還不錯。於是在2009年金山就跨馬提槍帶著《反恐行動online》挺進泰國,一經推出註冊人數就過百萬,成為當時泰國國內第二大的FPS網遊。

雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

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此後遊戲在泰國成績不俗人氣火爆,泰國的Rebirth戰隊更是在2014的《反恐行動》第三屆MATIC國際錦標賽上成功奪冠。出於眾所周知的原因,有點好奇不知有沒“把柄美少女戰隊”出征過……

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雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

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老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

暢遊的《天龍八部》可以算是國內網遊中的“千年老妖”之一,從2007年運營至今依舊活蹦亂跳。當年暢遊也早早開始佈局海外市場了,首先暢遊就一馬當先的向馬來西亞挺進。

因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

這可能是越南人感到最難忘的一屆遊戲節吧……話說金山,你們就沒想過主辦方的感受嗎?在2008年北京奧運會乒乓球比賽上大魔王張怡寧還懂得讓福原愛一球呢。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

金山旗下除了的遊戲除了會耍劍外,還會弄槍——射擊遊戲《反恐行動online》。

因為東南亞一帶和中國文化相近,所以金山的多數遊戲在當地玩家不少,在泰國影響力也都還不錯。於是在2009年金山就跨馬提槍帶著《反恐行動online》挺進泰國,一經推出註冊人數就過百萬,成為當時泰國國內第二大的FPS網遊。

雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

此後遊戲在泰國成績不俗人氣火爆,泰國的Rebirth戰隊更是在2014的《反恐行動》第三屆MATIC國際錦標賽上成功奪冠。出於眾所周知的原因,有點好奇不知有沒“把柄美少女戰隊”出征過……

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

暢遊的《天龍八部》可以算是國內網遊中的“千年老妖”之一,從2007年運營至今依舊活蹦亂跳。當年暢遊也早早開始佈局海外市場了,首先暢遊就一馬當先的向馬來西亞挺進。

因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

因此暢遊的《天龍八部》憑藉著金庸名著的這個大IP以及不俗畫面(就當時的水平來說)成功了打入了同屬亞洲文化的馬來西亞,讓國土面積只有30萬平方公里的馬來西亞玩家也能在遊戲裡體驗一下中國960萬平方公里的江湖。

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

這可能是越南人感到最難忘的一屆遊戲節吧……話說金山,你們就沒想過主辦方的感受嗎?在2008年北京奧運會乒乓球比賽上大魔王張怡寧還懂得讓福原愛一球呢。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

金山旗下除了的遊戲除了會耍劍外,還會弄槍——射擊遊戲《反恐行動online》。

因為東南亞一帶和中國文化相近,所以金山的多數遊戲在當地玩家不少,在泰國影響力也都還不錯。於是在2009年金山就跨馬提槍帶著《反恐行動online》挺進泰國,一經推出註冊人數就過百萬,成為當時泰國國內第二大的FPS網遊。

雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

此後遊戲在泰國成績不俗人氣火爆,泰國的Rebirth戰隊更是在2014的《反恐行動》第三屆MATIC國際錦標賽上成功奪冠。出於眾所周知的原因,有點好奇不知有沒“把柄美少女戰隊”出征過……

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

暢遊的《天龍八部》可以算是國內網遊中的“千年老妖”之一,從2007年運營至今依舊活蹦亂跳。當年暢遊也早早開始佈局海外市場了,首先暢遊就一馬當先的向馬來西亞挺進。

因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

因此暢遊的《天龍八部》憑藉著金庸名著的這個大IP以及不俗畫面(就當時的水平來說)成功了打入了同屬亞洲文化的馬來西亞,讓國土面積只有30萬平方公里的馬來西亞玩家也能在遊戲裡體驗一下中國960萬平方公里的江湖。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

美國遊戲市場因為文化差異一向是國產遊戲難以進入的地方,老外喜歡突突突我們則是刷刷刷,不過早年完美時空憑藉《完美國際》還是順利進入了美國市場。

比起當時國產千篇一律的武俠遊戲來說《完美國際》這款東方玄幻背景的遊顯然更容易讓老外接受,而且當時遊戲很多創新的設定也十分出眾,如角色創建可以捏臉隆胸,逛地圖可大翅膀的飛天。

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

這可能是越南人感到最難忘的一屆遊戲節吧……話說金山,你們就沒想過主辦方的感受嗎?在2008年北京奧運會乒乓球比賽上大魔王張怡寧還懂得讓福原愛一球呢。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

金山旗下除了的遊戲除了會耍劍外,還會弄槍——射擊遊戲《反恐行動online》。

因為東南亞一帶和中國文化相近,所以金山的多數遊戲在當地玩家不少,在泰國影響力也都還不錯。於是在2009年金山就跨馬提槍帶著《反恐行動online》挺進泰國,一經推出註冊人數就過百萬,成為當時泰國國內第二大的FPS網遊。

雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

此後遊戲在泰國成績不俗人氣火爆,泰國的Rebirth戰隊更是在2014的《反恐行動》第三屆MATIC國際錦標賽上成功奪冠。出於眾所周知的原因,有點好奇不知有沒“把柄美少女戰隊”出征過……

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

暢遊的《天龍八部》可以算是國內網遊中的“千年老妖”之一,從2007年運營至今依舊活蹦亂跳。當年暢遊也早早開始佈局海外市場了,首先暢遊就一馬當先的向馬來西亞挺進。

因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

因此暢遊的《天龍八部》憑藉著金庸名著的這個大IP以及不俗畫面(就當時的水平來說)成功了打入了同屬亞洲文化的馬來西亞,讓國土面積只有30萬平方公里的馬來西亞玩家也能在遊戲裡體驗一下中國960萬平方公里的江湖。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

美國遊戲市場因為文化差異一向是國產遊戲難以進入的地方,老外喜歡突突突我們則是刷刷刷,不過早年完美時空憑藉《完美國際》還是順利進入了美國市場。

比起當時國產千篇一律的武俠遊戲來說《完美國際》這款東方玄幻背景的遊顯然更容易讓老外接受,而且當時遊戲很多創新的設定也十分出眾,如角色創建可以捏臉隆胸,逛地圖可大翅膀的飛天。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

好漢也提當年勇,美國分公司運營的《完美國際》在2008年的時候註冊玩家人數就超過200萬了,當年的200萬是個什麼概念?四捨五入就是一個億呀!

韓國遊戲曾一度佔領大部分的國內遊戲市場,所以反攻韓國市場是所有人都很期待的事情。蝸牛的《航海世紀》就是第一款出口韓國的國產網遊。在2004年的12月韓國九兄弟公司正式宣佈15億韓元(按照當時的匯率約合人民幣1081萬元)代理蝸牛的《航海世紀》。

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

這可能是越南人感到最難忘的一屆遊戲節吧……話說金山,你們就沒想過主辦方的感受嗎?在2008年北京奧運會乒乓球比賽上大魔王張怡寧還懂得讓福原愛一球呢。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

金山旗下除了的遊戲除了會耍劍外,還會弄槍——射擊遊戲《反恐行動online》。

因為東南亞一帶和中國文化相近,所以金山的多數遊戲在當地玩家不少,在泰國影響力也都還不錯。於是在2009年金山就跨馬提槍帶著《反恐行動online》挺進泰國,一經推出註冊人數就過百萬,成為當時泰國國內第二大的FPS網遊。

雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

此後遊戲在泰國成績不俗人氣火爆,泰國的Rebirth戰隊更是在2014的《反恐行動》第三屆MATIC國際錦標賽上成功奪冠。出於眾所周知的原因,有點好奇不知有沒“把柄美少女戰隊”出征過……

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

暢遊的《天龍八部》可以算是國內網遊中的“千年老妖”之一,從2007年運營至今依舊活蹦亂跳。當年暢遊也早早開始佈局海外市場了,首先暢遊就一馬當先的向馬來西亞挺進。

因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

因此暢遊的《天龍八部》憑藉著金庸名著的這個大IP以及不俗畫面(就當時的水平來說)成功了打入了同屬亞洲文化的馬來西亞,讓國土面積只有30萬平方公里的馬來西亞玩家也能在遊戲裡體驗一下中國960萬平方公里的江湖。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

美國遊戲市場因為文化差異一向是國產遊戲難以進入的地方,老外喜歡突突突我們則是刷刷刷,不過早年完美時空憑藉《完美國際》還是順利進入了美國市場。

比起當時國產千篇一律的武俠遊戲來說《完美國際》這款東方玄幻背景的遊顯然更容易讓老外接受,而且當時遊戲很多創新的設定也十分出眾,如角色創建可以捏臉隆胸,逛地圖可大翅膀的飛天。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

好漢也提當年勇,美國分公司運營的《完美國際》在2008年的時候註冊玩家人數就超過200萬了,當年的200萬是個什麼概念?四捨五入就是一個億呀!

韓國遊戲曾一度佔領大部分的國內遊戲市場,所以反攻韓國市場是所有人都很期待的事情。蝸牛的《航海世紀》就是第一款出口韓國的國產網遊。在2004年的12月韓國九兄弟公司正式宣佈15億韓元(按照當時的匯率約合人民幣1081萬元)代理蝸牛的《航海世紀》。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

韓國方面之所以會花大價錢代理《航海世紀》是看中游戲與眾不同的玩法,當時網遊的玩法基本上就是西方玄幻打怪升級和東方武俠打怪升級,這樣航海玩法為主,帶有模擬經營特色的遊戲是當時獨樹一幟的。

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

這可能是越南人感到最難忘的一屆遊戲節吧……話說金山,你們就沒想過主辦方的感受嗎?在2008年北京奧運會乒乓球比賽上大魔王張怡寧還懂得讓福原愛一球呢。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

金山旗下除了的遊戲除了會耍劍外,還會弄槍——射擊遊戲《反恐行動online》。

因為東南亞一帶和中國文化相近,所以金山的多數遊戲在當地玩家不少,在泰國影響力也都還不錯。於是在2009年金山就跨馬提槍帶著《反恐行動online》挺進泰國,一經推出註冊人數就過百萬,成為當時泰國國內第二大的FPS網遊。

雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

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此後遊戲在泰國成績不俗人氣火爆,泰國的Rebirth戰隊更是在2014的《反恐行動》第三屆MATIC國際錦標賽上成功奪冠。出於眾所周知的原因,有點好奇不知有沒“把柄美少女戰隊”出征過……

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暢遊的《天龍八部》可以算是國內網遊中的“千年老妖”之一,從2007年運營至今依舊活蹦亂跳。當年暢遊也早早開始佈局海外市場了,首先暢遊就一馬當先的向馬來西亞挺進。

因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

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因此暢遊的《天龍八部》憑藉著金庸名著的這個大IP以及不俗畫面(就當時的水平來說)成功了打入了同屬亞洲文化的馬來西亞,讓國土面積只有30萬平方公里的馬來西亞玩家也能在遊戲裡體驗一下中國960萬平方公里的江湖。

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美國遊戲市場因為文化差異一向是國產遊戲難以進入的地方,老外喜歡突突突我們則是刷刷刷,不過早年完美時空憑藉《完美國際》還是順利進入了美國市場。

比起當時國產千篇一律的武俠遊戲來說《完美國際》這款東方玄幻背景的遊顯然更容易讓老外接受,而且當時遊戲很多創新的設定也十分出眾,如角色創建可以捏臉隆胸,逛地圖可大翅膀的飛天。

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好漢也提當年勇,美國分公司運營的《完美國際》在2008年的時候註冊玩家人數就超過200萬了,當年的200萬是個什麼概念?四捨五入就是一個億呀!

韓國遊戲曾一度佔領大部分的國內遊戲市場,所以反攻韓國市場是所有人都很期待的事情。蝸牛的《航海世紀》就是第一款出口韓國的國產網遊。在2004年的12月韓國九兄弟公司正式宣佈15億韓元(按照當時的匯率約合人民幣1081萬元)代理蝸牛的《航海世紀》。

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韓國方面之所以會花大價錢代理《航海世紀》是看中游戲與眾不同的玩法,當時網遊的玩法基本上就是西方玄幻打怪升級和東方武俠打怪升級,這樣航海玩法為主,帶有模擬經營特色的遊戲是當時獨樹一幟的。

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得益於遊戲的與眾不同,《航海世紀》成績不錯,曾連續三個月穩居韓國網遊人氣榜前十,公測當天瞬間同時登錄人數達到3.5萬,可見就算是韓國人天天吃泡菜也是會膩的,也會想嚐嚐鮮。

小弟有話說:遊戲被稱之為第九藝術,所以製作一款好的遊戲不但需要技術更需要一個有著對藝術追求的心,但是近年來國產遊戲已經在創新方面止步不前,片面的追求畫面和噱頭,忘記了初心。希望國產網遊能早日進入更高一層的境界,做出更有戰鬥力的遊戲繼續遠征海外開疆擴土!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

因為各種原因,導致國產遊戲走了一些彎路,發展慢了些,但是近二十年來奮起直追,成長迅速起來,特別是網遊和手遊,從早年的被國外遊戲佔據半邊天,到後來的不但收復市場更實現了遠征海外的目標。

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先說說手遊吧,這些年國產手遊雖然經常被國人吐槽,但是在海外可以用橫行霸道來形容了。由國內公司智明星通開發《列王的紛爭》可算是橫行霸道的頭了,因為遊戲不但可以蘋果安卓互通,還實現了全球同服,讓全球各國的玩家在同一組服務器裡遊戲。

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目前《列王的紛爭》殺入56個國家Google Play收入榜Top 10,大概是俄羅斯室外天氣太惡劣只能室內玩遊戲吧,戰鬥民族對這遊戲特別的狂熱,《列王的紛爭》剛進入俄羅斯那會一個季度就拿下了280萬美元!上線不到兩年,全球收入流水就已經超過50億人民幣,薅下不少來自資本主義國家的羊毛。

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吃雞這麼火,不說說實在說不過去,網易的吃雞手遊《終結者2:審判日》,自從遊戲在海外推出以來就曾一度登上美國區、新西蘭區、法國區等國外App Store 的TOP10排行榜,期間還佔據了美國區榜單的第一名。目前全球註冊用戶不用四捨五入就已經突破一億。

在吃雞橫行的時代,能在手機上完吃雞對於喜歡射擊遊戲的老外來說一樣是很有吸引力的,這就像是宅男遇見胖次,妹紙遇見打折,小弟遇上偽娘一樣,都是一種無法抗拒的誘惑!

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日本是一個遊戲大國,但是因為獨特的遊戲文化國外遊戲不容易生存,就連一些歐美大作也經常會碰壁。但是!國內商家熟悉日本的宅文化呀,你們不就是喜歡腿長胸的妹子嗎?不就是喜歡黑絲雙馬尾嗎?我這統統都有!於是宅文化屬性點滿的軍艦娘化的《碧藍航線》順利的殺入了日本。

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《碧藍航線》一登錄日本就登上了日本的ios和google play暢銷榜前十。如今在日本的月收入2億!可以買下“那個泳池”了吧?反正日本玩家是瘋了,不但普通玩家沉淪了,一些有名的畫師聲優也沉淪了,果然歐派和胖次才是日本死宅的硬道理。

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接下來再說說端遊吧。因為越南以前是中國的附屬國,所以文化和我國相近,因此玩家們喜歡的遊戲風格也相似。當年金山的《劍俠情緣網絡版》就是憑藉濃郁的中國武俠文化征服了越南玩家的,一度佔領了越南遊戲市場70%的份額,總銷售額將達到1500萬美元。

厲害的在2006年首屆越南國際軟件暨遊戲節上,不但獨領風騷而且還騷到不要不要的,一伸手就把大會全部四項大獎——最佳畫面、年度最佳遊戲獎、最佳運營獎、最佳遊戲內涵獎都收入囊中了。

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雖然沒能奪得第一,但是……其實當老二也不錯,還是能深入瞭解對方,並滿足對方需求。

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因為金庸的作品在馬來西亞廣受歡迎,金庸小說和相關電視劇都火到不要不要,反正你雙手一翻馬來西亞人也知道你要使出降龍十八掌了,刀向下一揮就知道你是準備要練《葵花寶典》的勇士。

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比起當時國產千篇一律的武俠遊戲來說《完美國際》這款東方玄幻背景的遊顯然更容易讓老外接受,而且當時遊戲很多創新的設定也十分出眾,如角色創建可以捏臉隆胸,逛地圖可大翅膀的飛天。

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好漢也提當年勇,美國分公司運營的《完美國際》在2008年的時候註冊玩家人數就超過200萬了,當年的200萬是個什麼概念?四捨五入就是一個億呀!

韓國遊戲曾一度佔領大部分的國內遊戲市場,所以反攻韓國市場是所有人都很期待的事情。蝸牛的《航海世紀》就是第一款出口韓國的國產網遊。在2004年的12月韓國九兄弟公司正式宣佈15億韓元(按照當時的匯率約合人民幣1081萬元)代理蝸牛的《航海世紀》。

老外的錢就這麼好賺?這些國產遊戲不到兩年賺了全球玩家50億!

韓國方面之所以會花大價錢代理《航海世紀》是看中游戲與眾不同的玩法,當時網遊的玩法基本上就是西方玄幻打怪升級和東方武俠打怪升級,這樣航海玩法為主,帶有模擬經營特色的遊戲是當時獨樹一幟的。

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得益於遊戲的與眾不同,《航海世紀》成績不錯,曾連續三個月穩居韓國網遊人氣榜前十,公測當天瞬間同時登錄人數達到3.5萬,可見就算是韓國人天天吃泡菜也是會膩的,也會想嚐嚐鮮。

小弟有話說:遊戲被稱之為第九藝術,所以製作一款好的遊戲不但需要技術更需要一個有著對藝術追求的心,但是近年來國產遊戲已經在創新方面止步不前,片面的追求畫面和噱頭,忘記了初心。希望國產網遊能早日進入更高一層的境界,做出更有戰鬥力的遊戲繼續遠征海外開疆擴土!

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文/17173_小木

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