說起fc時代的遊戲,那時候真的可以說是群魔亂舞,數千款遊戲的出現,保證玩家一天換一個玩,幾年都不帶重樣的,相信沒有幾個玩家能把fc的遊戲全部玩過來,小編也寫不出來那麼多,今天僅僅是為大家帶來fc上的一些“大做”。

排在第一位的就是《重裝機兵》,因為翻譯問題,有一些卡帶上又稱為機甲戰士

FC時代最優秀的大型遊戲

該作小編在之前就已經單獨寫過一篇文章,可以說重裝在fc上的技術製作技術是巔峰狀態,而且出品時期又是在90年代那個fc正式風靡全國之時,其精良的遊戲製作技術,幾乎超越fc機能畫面的極限設計,再加上超高的遊戲性,自由度,人車雙系統等獨創遊戲概念,可以說其影響力幾乎凌駕於絕大部分作品之上,絕對是當年必玩的遊戲之一。

在其後的則是《勇者鬥惡龍3》

FC時代最優秀的大型遊戲

“羅特三部曲”的最後一部,也是DQ最初形態的終結。該作集結了崛井雄二,高橋宏之和高橋秀五等夢幻般的精英團隊來進行製作,本作可選職業更多,職業包括強壯的戰士、精明的商人、側重魔法攻擊力的巫師、側重魔法回覆力的僧侶、以及綜合具備巫師和遊俠能力的隱藏職業賢者等。DQ系列經典系統的“晝夜時間”首次加入,不同時間不同地點發生的事件也將不同,某些道具、角色、事件等要在特殊時間才會出現。

第3位則是吞食天地2諸葛孔明傳

FC時代最優秀的大型遊戲

本作也是小編目前還在攻略的作品之一,策略和回合制的結合,戰鬥系統的靈活運用,陣型的剋制與針對,熟悉的英雄人物與浩瀚的三國曆史,讓我們盡情體驗那波瀾壯闊的史詩戰爭吧。

第4位是最終幻想3

FC時代最優秀的大型遊戲

90年4月27日發售的《最終幻想3》終於實現了SQUARE突破百萬大關的夙願,其最終銷量達140萬套。該作是最終幻想在FC上的最後一款遊戲,《最終幻想3》達到了FC上游戲的巔峰水準,遊戲容量達到前作兩倍,為4MBit+64K。遊戲故事發生在三層上下重疊的空間之中,漂浮大陸、光明與黑暗等幻想元素再度登場。在系統方面,該作中終於出現了FF的招牌“召喚獸系統”,職業系統也更加成熟。遊戲將水晶與轉職系統結合,得到的水晶越多,所能轉的職業也就越多,職業總數達到了22種。在前作的陸行鳥之後,另一個經典寵物“莫古”也首次登場。(摘自網絡另一篇網文)

第5位《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

FC時代最優秀的大型遊戲

《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》是系列第一作,同類SRPG遊戲之祖,戰略性及難度都相當高。遊戲史上第一款S·RPG就此誕生。《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》不僅奠定了系列的基礎風格,也制定了其後S·RPG的基本規則(摘自百度百科)。該作也是小編玩的第一款srpg遊戲,強大的戰略性,優秀的調配指揮力,兵種的相剋性,各種裝備的切換,戰略的思考,轉職與強化等等都使其成為那個年代不可多得優秀作品之一。

第6位《封神榜》

FC時代最優秀的大型遊戲

中國的傳統神話之一,遊戲還包括了地獄的製作,很不錯的一部遊戲,中後期還加入了飛行模式,可以任意穿梭地圖,針對各種boss還要提前拿出針對性的法寶才能對戰,不然一切攻擊無效。有空的玩家可以嘗試一下。

第7位《第2次超級機器人大戰》

FC時代最優秀的大型遊戲

小編第一次接觸到的機戰遊戲,難度感覺比火紋要高,敵方會集火我方主將,被打爆就gameover,中間雖然可以勸降很多機器人,但都是不久就會離開,一直可以帶到最終戰的機器人只有10部,經驗分配,如何練級都要好好計算才行,有骨灰粉將這10部機體的極限經驗分配都計算了出來

FC時代最優秀的大型遊戲

好像還有更極限的,不過小編沒找到。

第8位最終幻想2

FC時代最優秀的大型遊戲

1988年12月發售,該作還同時獲得了最佳劇本獎和次年的最佳RPG獎和最佳電子遊戲獎。SQUARE吉祥物“陸行鳥”就是在《最終幻想2》中首次登場。該作可以說為後續的最終幻想系列奠定了基礎。

第9位《勇者鬥惡龍4》

FC時代最優秀的大型遊戲

遊戲首次採用分章節情節發展方式,四個不同的冒險故事和情節主線表面上毫無關聯,卻時刻僅扣遊戲主題。尋找村童的侍衛長、夢想成為英雄的叛逆公主、希望開一家小店的軍火商、為父報仇的姐妹,最後在勇者的呼喚下團結起來拯救世界。

最後一位吞食天地(又名三國志英傑傳)

FC時代最優秀的大型遊戲

該作相比於吞食天地2要簡單的多,沒有太多複雜的劇情和任務,一直就是各種複雜的迷宮和戰鬥,方式也比2要簡略,整體遊戲略顯單調,成長性選擇性也要差一些,不過還是可以一試的作品。

當然這些僅為小編個人淺見,有不同的意見或者有更好的遊戲歡迎補充。

相關推薦

推薦中...