成功或倒閉,這是343的最終幻想?這款遊戲微軟砸了5億美元!

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。相信說起最終幻想,大家都不陌生。有人為最終幻想7的友情(基情)而共鳴,有人為最終幻想8的愛情而感懷,有人為了最終幻想10的悲情而落淚。但是可能很多新一代的FF玩家都不太清楚最終幻想最初的意義,最終幻想正如其名,這是當初那個瀕臨倒閉的小公司做的最後一個夢,成功與倒閉只有一線之隔。


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相比起FC時代最終幻想的四面楚歌,如今更加成熟的遊戲市場幾乎不再會把開發者逼到如此地步。國內作為遊戲業界最大的一塊蛋糕無疑擁有著巨大的財富,早期被騰訊拿到代理的笑門和NX無疑是賺的盆滿缽滿,笑門更是憑藉一款CF從一個小公司一舉成為最有錢的韓國遊戲公司。而在薩德部署之後,拿不到版號的韓國遊戲公司卻垮了將近一半。


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在這些故事之後,今天這個故事則更加刺激。根據舅舅黨透露,光環:無限僅開發預算已經高達5億美元,再加上各路宣傳和周邊硬廣投放,微軟可謂是話費巨資在和343搞事情。5億美元是個什麼概念?要知道GTA5用了那麼多年開發,加上服務器維護和市場投放的成本加起來才不到3億美元。可以說5億美元已經是微軟給343的最後通牒了,如果做出來賣不了400萬套的話,343可能面臨解散滾蛋的處境。


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不得不說,光環系列作為曾經XBOX的扛鼎之作幾乎讓美國家喻戶曉。不過曾經那個支撐人們買XBOX的光環已經逐漸式微,前有halo5劇情爆冷,有有士官長集合自降身份一股腦登陸PC。可以看出HALO這個IP走到今天這個地步343要背起碼一半的鍋。而如今微軟砸5億預算搞這麼一個東西,如果無限賣不好343和HALO很可能將雙雙迎來終結。


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比起守成的343,Bungie所創造的前三代HALO為玩家們帶來了太多的FPS里程碑式體驗。前三代虐殺SCE的超前牌面畫質、讓FPS遊戲在手柄上變得好玩起來、只能帶兩把武器的主流設定等等優點讓這款遊戲逐漸在時代的浪潮中成為了熱愛槍戰的美國玩家心目中的國民級IP。就連微軟的語音助手Crotana的名字都是來自於HALO中,足可見其影響力。


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不過先入為主的觀念確實讓我們對Bungie有了很多神格化的加持,在343的HALO和Bungie的HALO誰好誰壞的問題上,踩343捧Bungie似乎已經成為了一種政治正確。不能否認343在繼承HALO這面大旗的時候Bungie已經為其打了很好的基礎,但是同樣也不應該否認343在人設上做出的改變。


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雖然審美是因人而異,但是畢竟畫風也是需要隨著時代進步的嘛,就像賽璐璐畫片和現代動漫一樣,現在讓你去玩HALO2也許多少也會有一些不適。至於劇情方面,很多人覺得HALO5劇情實在垃圾,但是殊不知其實HALO的劇本跟343沒有一毛錢的關係,只能說343在劇情到遊戲的過度上做的太差。而光環:無限可能會成為拯救HALO的橄欖枝,也可能會成為壓死343工作室的最後一根稻草。


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就算微軟真的很有錢,5億美元也足夠讓一個製作人徹底從遊戲業界除名了,當然具體343會交出怎樣的一份答卷那隻能等買了以後再作評價了。

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