最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

7月2日最終幻想14最新資料片-漆黑的反叛者正式登陸日服。作為一個ff粉,筆者從ff14 2.0一路走來,雖然不是常駐玩家,但每次更新資料片,都會第一時間上線來體驗最新的主線劇情。

今天,就乘這個機會好好和大家聊聊,關於ff14的故事。

下面我把遊戲每一部資料片作為一個時間點,和大家一起來回顧。ff14是如何從低谷,一步步走出來。以及ff14遊戲製作人兼導演吉田直樹強大的個人魅力,如何帶領團隊,來挽救併成功打造ff14這個遊戲品牌。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

ff14 1.0

2002年,由ff系列老牌製作人田中弘道開發了第一款ff網遊正統續作ff11。領先的遊戲理念和出色的遊戲設計,讓se看到ff品牌網絡遊戲給公司帶來的持續利益。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

左一田中弘道

時間來到2006年,ps3在日本發售,在新舊主機交替的背景下。se就設想用新作ff14來代替ff11,便繼續任命表現良好的田中弘道來擔任製作人。田中弘道帶領團隊開發了整整四年的時間。ff14在2010年正式推出,可當玩家進入遊戲,一系列尷尬哭笑不得的問題被擺了出來。

過於精緻的遊戲花盆建模佔用了大量的遊戲資源,使遊戲經常性的卡頓掉幀;讓人摸不著頭腦的ui設計,和直接複製粘貼的地圖;遊戲的戰鬥系統居然是回合制;最讓人不等忍受的是,遊戲有個疲勞系統,玩家遊玩的時間越多,獲取的經驗越卻少,需要下線休息才能恢復。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

如此多的問題,使ff14玩家群體迅速流失,田中弘道最終也以身體為由,辭職收場

ff14 2.0 重生之境

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最終幻想14 2.0

田中弘道的辭職,使se不得不重新找人負責ff14,se並不想輕易放棄這個項目。最後,從勇者鬥惡龍事業部,臨時任命了勇者鬥惡龍x的負責人吉田直樹。吉田直樹上任首要面臨有三個難題。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

其一,如何要讓ff14核心玩家重新拾起信心,同時讓ff14改變現狀,讓他變成一款名副其實的最終幻想作品。

其二,是面向公司高層,一個做勇者鬥惡龍系列出身的人,去獨立製作款最終幻想而且還是網絡遊戲,聽起來是非常不靠譜的事情。因為兩個遊戲系列的戰略理念和核心價值觀是截然不同的。

其三,是面向最終幻想14的開發團隊,因為ff14的失敗,導致了在業內臭名遠揚。團隊的開發人員連跳槽的勇氣都沒有,履歷都沒法寫。一時間,更換了新的帶頭人,如何能夠快速讓開發人員團結起來,又是一大難題。

然而吉田直樹卻是一個“瘋子”,面對以上三個嚴峻的考驗,他都一一化解。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

吉田直樹臨危受命

面對玩家,他首先站了出來,通過直面,告訴ff14玩家們, 他會把ff14原有的姿態和感動,帶回給你們。

面對公司高層,他坦言接受這突如其來的臨危受命,心甘情願接手這個爛攤子,從而決定將舊版完全捨棄,重新制作ff14。

面對開發團隊,吉田直樹擬寫了一大張Excel表格,上面寫滿了ff14的工作安排,將每一個項目都細化,同時將自己的價值觀不斷貫穿給每一個開發人員。吉田直樹為了高效工作,每天堅持只睡四個小時,種種行為最終感染了團隊內的所有人員,至此,整個團隊都團結起來。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最後才帶來了鳳凰涅槃重生的ff14 2.0。

ff14 3.0蒼天之伊修加德-4.0紅蓮狂潮

之後,吉田直樹繼續帶領團隊,基本保持以每年推出一部資料片的更新速度,使得ff14的玩家迅速擴大。全球累計註冊玩家超過了1400萬,這是一個相當恐怖的數字。畢竟現在,mmorpg早已不是當下主流,玩家群體被吃雞類和moba類網遊所瓜分。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最終幻想14 3.0

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最終在4.0資料片紅蓮狂潮迎來頂峰,更是被ign打出9.2的高分評價,一舉超越了同期魔獸世界的新資料片。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

紅蓮狂潮

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最終幻想14 4.0

ff14 5.0漆黑的反叛者

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最新資料片漆黑的反叛者

而隨著今年最新的資料片的上市,相信吉田直樹又再一次給玩家帶來了海量的新內容。新的職業,新的副本,新的技能。還有主線劇情那些未展開的劇情,新一輪的ff14風暴即將來臨。

最終幻想14-鳳凰涅槃的重生

最後

但是國內玩家要想玩到最新版本,估計還要等待一段時間。ff14國內由盛大代理,在今年也登陸騰訊的wegame平臺。雖然離更新還有一段時間,但這一切都值得,一起來加入艾歐澤亞大陸的冒險中來吧!

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