在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
如果我有一隻食肉物種,那我一定會給另一隻物種加上“食腐”的特性——它們就可以在肉食動物攻擊後自動獲取1個食物。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
如果我有一隻食肉物種,那我一定會給另一隻物種加上“食腐”的特性——它們就可以在肉食動物攻擊後自動獲取1個食物。
玩了幾盤下來,我不得不感嘆這遊戲精妙的平衡性——我似乎是在外部環境的壓力下被推著向前走的,可一旦掌握遊戲規律,我就能通過各種特性的排列組合、物種之間的協作配合獲得驚人的效果!
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
如果我有一隻食肉物種,那我一定會給另一隻物種加上“食腐”的特性——它們就可以在肉食動物攻擊後自動獲取1個食物。
玩了幾盤下來,我不得不感嘆這遊戲精妙的平衡性——我似乎是在外部環境的壓力下被推著向前走的,可一旦掌握遊戲規律,我就能通過各種特性的排列組合、物種之間的協作配合獲得驚人的效果!
《物種演化》桌遊的原型是一位俄羅斯的生物學家提出的,這是他用在課堂上的教具。
之後重新設計了更豐富的遊戲規則和畫面,前幾年還登上了期刊“Nature”的官網!
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
如果我有一隻食肉物種,那我一定會給另一隻物種加上“食腐”的特性——它們就可以在肉食動物攻擊後自動獲取1個食物。
玩了幾盤下來,我不得不感嘆這遊戲精妙的平衡性——我似乎是在外部環境的壓力下被推著向前走的,可一旦掌握遊戲規律,我就能通過各種特性的排列組合、物種之間的協作配合獲得驚人的效果!
《物種演化》桌遊的原型是一位俄羅斯的生物學家提出的,這是他用在課堂上的教具。
之後重新設計了更豐富的遊戲規則和畫面,前幾年還登上了期刊“Nature”的官網!
牛津大學進化生物學教授Stuart West在自己的這篇文章裡評論:“物種演化這一主題並非強加在遊戲裡,整個遊戲都由物種演化驅動向前!”
最近新推出了全新附加的卡片,除了新的7種特性外,還有9個場景。我最喜歡其中的“白堊紀大繁榮”,因為每個物種可以擁有任意特性。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
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升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
如果我有一隻食肉物種,那我一定會給另一隻物種加上“食腐”的特性——它們就可以在肉食動物攻擊後自動獲取1個食物。
玩了幾盤下來,我不得不感嘆這遊戲精妙的平衡性——我似乎是在外部環境的壓力下被推著向前走的,可一旦掌握遊戲規律,我就能通過各種特性的排列組合、物種之間的協作配合獲得驚人的效果!
《物種演化》桌遊的原型是一位俄羅斯的生物學家提出的,這是他用在課堂上的教具。
之後重新設計了更豐富的遊戲規則和畫面,前幾年還登上了期刊“Nature”的官網!
牛津大學進化生物學教授Stuart West在自己的這篇文章裡評論:“物種演化這一主題並非強加在遊戲裡,整個遊戲都由物種演化驅動向前!”
最近新推出了全新附加的卡片,除了新的7種特性外,還有9個場景。我最喜歡其中的“白堊紀大繁榮”,因為每個物種可以擁有任意特性。
"在連續體驗了鳥類研究、創造地球、建設部落之後,我最近再次通過一款桌遊體驗了一把……“造物主”的感覺!
老實說我並不是鐵桿桌遊玩家,要說桌遊究竟有啥樂趣,在我看來無非就是能體驗不同的視角,並以操盤手的身份,掌控全局!
這次的《物種演化》也不例外,你需要創造自己的物種,並根據環境變化適時的調整演化的方向!
在這裡,需要你做的事情很“簡單”,主要有5項:
塑造自己的物種
賦予它們各種特性
確保它們吃到足夠的食物
擴大物種的種群數量
升級物種的體型
需要注意的是,這個遊戲的背景非常殘酷,食物稀缺、強敵環伺……
你需要巧妙組合各種特性,讓你的物種在激烈的生存爭奪戰中活到最後,成功讓更多物種活下來、吃到更多食物、擁有更多的種群數量的玩家將獲得遊戲的勝利!
物種演化基礎版一共有17種物種特性,分為防禦特性、進食特性、食肉特性、其他特性4個種類。
每個物種最多能安排3種特性,並且可以根據環境需求改變特性,可以組合出近千種可能性。
這裡要強調一下,每個人手頭的物種一開始都是食草動物,只有當你將食肉動物的特性卡放在物種身上後,它才會變成食肉動物。
食肉動物需要捕獵其他動物為食,才開始我以為這很厲害,因此立刻打出了食肉特性——結果很慘,因為其他人的物種體型都比我的大,這樣是無法捕獵的……
最終我眼睜睜看著它餓死了。
我這才明白,所謂“造物主”其實也得遵循各種自然規律,
首先要考慮的是在當前環境下哪些特性有利於物種的生存——讓自己吃飽的同時不被別的動物吃掉!
正如剛才提到的防禦特性,遊戲中的特性除了能帶來覓食、捕獵的優勢外,還有不少能提供各種微妙的制衡,從而實現團隊作戰或者連擊。
比如這個“警報信號”的特性,能讓這一物種左右兩側的物種免於大部分食肉動物的攻擊——遊戲這時候更加複雜了,你得利用各種特性讓自己手裡的不同物種相互配合。
但你還不能高枕無憂,如果對方的食肉動物擁有“伏擊”特性,那你的“警報”特性就沒用了。
而這時候你可以考慮讓它進化成“穴居”特性——只有飢餓狀態下才會被食肉物種攻擊。
如果我有一隻食肉物種,那我一定會給另一隻物種加上“食腐”的特性——它們就可以在肉食動物攻擊後自動獲取1個食物。
玩了幾盤下來,我不得不感嘆這遊戲精妙的平衡性——我似乎是在外部環境的壓力下被推著向前走的,可一旦掌握遊戲規律,我就能通過各種特性的排列組合、物種之間的協作配合獲得驚人的效果!
《物種演化》桌遊的原型是一位俄羅斯的生物學家提出的,這是他用在課堂上的教具。
之後重新設計了更豐富的遊戲規則和畫面,前幾年還登上了期刊“Nature”的官網!
牛津大學進化生物學教授Stuart West在自己的這篇文章裡評論:“物種演化這一主題並非強加在遊戲裡,整個遊戲都由物種演化驅動向前!”
最近新推出了全新附加的卡片,除了新的7種特性外,還有9個場景。我最喜歡其中的“白堊紀大繁榮”,因為每個物種可以擁有任意特性。
開啟你的造物主生涯!
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