一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
而且遊戲策略可輕可重,看自己的玩法,但也會收到擲骰子帶來的隨機性影響,因此時常會聽到大家發出:“為毛線我做了這麼多事,還是投了個1?”的感嘆,說者傷心聞著開懷。
二、嚴絲合縫
1)水晶格
遊戲開始時,每位角色分配有五塊小水晶方塊,顏色和透明度也常見於各類桌遊,本身沒有很出彩之處,但配合角色面板的體驗過程非常棒。面板上鏤空的水晶格子,讓人在放置水晶標記資源數量的時候感到很踏實,輕輕嵌入小格子內,不容易被不小心移動,體驗感很好。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
而且遊戲策略可輕可重,看自己的玩法,但也會收到擲骰子帶來的隨機性影響,因此時常會聽到大家發出:“為毛線我做了這麼多事,還是投了個1?”的感嘆,說者傷心聞著開懷。
二、嚴絲合縫
1)水晶格
遊戲開始時,每位角色分配有五塊小水晶方塊,顏色和透明度也常見於各類桌遊,本身沒有很出彩之處,但配合角色面板的體驗過程非常棒。面板上鏤空的水晶格子,讓人在放置水晶標記資源數量的時候感到很踏實,輕輕嵌入小格子內,不容易被不小心移動,體驗感很好。
2)卡牌島
摺疊起來放置的卡牌島在展開的一刻變了看出設計的用心了。卡島兩側分別分佈著三座類似困獸所的牢籠,每個牢籠中分別關押著兩隻神獸,只有靠交換對應數量的太陽或月亮碎片資源才可以喚醒神獸的力量。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
而且遊戲策略可輕可重,看自己的玩法,但也會收到擲骰子帶來的隨機性影響,因此時常會聽到大家發出:“為毛線我做了這麼多事,還是投了個1?”的感嘆,說者傷心聞著開懷。
二、嚴絲合縫
1)水晶格
遊戲開始時,每位角色分配有五塊小水晶方塊,顏色和透明度也常見於各類桌遊,本身沒有很出彩之處,但配合角色面板的體驗過程非常棒。面板上鏤空的水晶格子,讓人在放置水晶標記資源數量的時候感到很踏實,輕輕嵌入小格子內,不容易被不小心移動,體驗感很好。
2)卡牌島
摺疊起來放置的卡牌島在展開的一刻變了看出設計的用心了。卡島兩側分別分佈著三座類似困獸所的牢籠,每個牢籠中分別關押著兩隻神獸,只有靠交換對應數量的太陽或月亮碎片資源才可以喚醒神獸的力量。
卡島的盡頭、距離神殿最遠的地方則最為神祕,這裡的神獸只有通過大量資源或同時消耗較大數量的日月資源才可喚醒。觀察細節可發現,卡牌與卡島的銜接不僅在形狀上完美契合,就連圖案上都整整齊齊的對上了。
3)神殿龕
神殿版圖絕對是鍛骰物語的一大亮點。半鏤空的骰面放置區域宛如真實的魔法神龕,將具有強大能力的骰面供奉其中,骰面是硬質塑料材質,在setup階段把對應骰面放入其中時,“咔”一下的感覺很有質感。拿取時,沿著預留的指甲扣縫操作也十分方便。讓人一下子聯想起小時候玩移動拼圖時,總忍不住想全部扣下來,在面板外依次擺好後再安上去的場景。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
而且遊戲策略可輕可重,看自己的玩法,但也會收到擲骰子帶來的隨機性影響,因此時常會聽到大家發出:“為毛線我做了這麼多事,還是投了個1?”的感嘆,說者傷心聞著開懷。
二、嚴絲合縫
1)水晶格
遊戲開始時,每位角色分配有五塊小水晶方塊,顏色和透明度也常見於各類桌遊,本身沒有很出彩之處,但配合角色面板的體驗過程非常棒。面板上鏤空的水晶格子,讓人在放置水晶標記資源數量的時候感到很踏實,輕輕嵌入小格子內,不容易被不小心移動,體驗感很好。
2)卡牌島
摺疊起來放置的卡牌島在展開的一刻變了看出設計的用心了。卡島兩側分別分佈著三座類似困獸所的牢籠,每個牢籠中分別關押著兩隻神獸,只有靠交換對應數量的太陽或月亮碎片資源才可以喚醒神獸的力量。
卡島的盡頭、距離神殿最遠的地方則最為神祕,這裡的神獸只有通過大量資源或同時消耗較大數量的日月資源才可喚醒。觀察細節可發現,卡牌與卡島的銜接不僅在形狀上完美契合,就連圖案上都整整齊齊的對上了。
3)神殿龕
神殿版圖絕對是鍛骰物語的一大亮點。半鏤空的骰面放置區域宛如真實的魔法神龕,將具有強大能力的骰面供奉其中,骰面是硬質塑料材質,在setup階段把對應骰面放入其中時,“咔”一下的感覺很有質感。拿取時,沿著預留的指甲扣縫操作也十分方便。讓人一下子聯想起小時候玩移動拼圖時,總忍不住想全部扣下來,在面板外依次擺好後再安上去的場景。
三、完美收納(強迫症福音)
1)神殿套袋
佈置好神殿之後,平推進配套的外盒後,再用彈力繩箍上,完完整整,下次開局直接拿出來用,美觀省時。外殼上和神殿內完全一致的圖案方便不同玩家一起佈置神殿。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
而且遊戲策略可輕可重,看自己的玩法,但也會收到擲骰子帶來的隨機性影響,因此時常會聽到大家發出:“為毛線我做了這麼多事,還是投了個1?”的感嘆,說者傷心聞著開懷。
二、嚴絲合縫
1)水晶格
遊戲開始時,每位角色分配有五塊小水晶方塊,顏色和透明度也常見於各類桌遊,本身沒有很出彩之處,但配合角色面板的體驗過程非常棒。面板上鏤空的水晶格子,讓人在放置水晶標記資源數量的時候感到很踏實,輕輕嵌入小格子內,不容易被不小心移動,體驗感很好。
2)卡牌島
摺疊起來放置的卡牌島在展開的一刻變了看出設計的用心了。卡島兩側分別分佈著三座類似困獸所的牢籠,每個牢籠中分別關押著兩隻神獸,只有靠交換對應數量的太陽或月亮碎片資源才可以喚醒神獸的力量。
卡島的盡頭、距離神殿最遠的地方則最為神祕,這裡的神獸只有通過大量資源或同時消耗較大數量的日月資源才可喚醒。觀察細節可發現,卡牌與卡島的銜接不僅在形狀上完美契合,就連圖案上都整整齊齊的對上了。
3)神殿龕
神殿版圖絕對是鍛骰物語的一大亮點。半鏤空的骰面放置區域宛如真實的魔法神龕,將具有強大能力的骰面供奉其中,骰面是硬質塑料材質,在setup階段把對應骰面放入其中時,“咔”一下的感覺很有質感。拿取時,沿著預留的指甲扣縫操作也十分方便。讓人一下子聯想起小時候玩移動拼圖時,總忍不住想全部扣下來,在面板外依次擺好後再安上去的場景。
三、完美收納(強迫症福音)
1)神殿套袋
佈置好神殿之後,平推進配套的外盒後,再用彈力繩箍上,完完整整,下次開局直接拿出來用,美觀省時。外殼上和神殿內完全一致的圖案方便不同玩家一起佈置神殿。
2)盒內分裝
號稱完美收納的重頭戲上場。噔噔噔噔,沒錯,就是這個超多小分格的盒子,不用多說,直接看效果圖就知道收納起來是多麼完美了,一盒在手,全部擁有,簡直就是強迫症患者的福音。
一款引人入勝的好桌遊,除了帶入感強的故事背景、平衡有趣的玩法機制、相愛相殺的玩家互動之外,還有一個很重要的因素,就是讓人一見鍾情的超級美顏。
尤其對於我這種入坑不久的女性視覺動物來說,開箱的一瞬間,最期待的就是如衝擊波一樣閃瞎我雙眼、讓我情不自禁感嘆一聲“哇”的快感。
說到這裡,一定要聊一聊號稱完美收納的《鍛骰物語》(Dice Forge)。在桌遊圈內,只要玩過這款遊戲的玩家,都會對這款遊戲交口稱讚。這次我們就仔細窺探一下它的美。
一、對稱之美
1)日與月
遊戲在基本元素設定上,採用太陽碎片和月亮碎片,顏色也是使用的常運用於桌遊token的紅藍兩色做區分,完美實現日月、暖冷的對稱之美。
太陽碎片和月亮碎片的價值設定也非常符合其特質。比如,加班只能通過消耗太陽碎片來實現,而非月亮碎片,就好比加班起來就要通宵達旦、增加日間時常的意思。
2)明與暗
每個玩家兩枚骰子,用不同的顏色來區分光明骰子和暗夜骰子。乍一看顏色區分並不明顯,估計是考慮到給塗裝愛好者留有自創空間而設計的。初開時,沒有太明白為什麼一定要弄個明與暗的區別,雖然貌似和故事背景有所關聯,但實用意義並不明確。
玩了一段之後才明白,這個細微的區別其實是方便玩家有針對性和策略性的鍛造及使用其中一枚骰子,讓兩枚骰子各自發揮其優勢。直接通過顏色區分,而不需要再去翻看或者回憶之前是對哪個骰子完成了特殊鍛造了。
3)新與擴
卡牌做了新手和擴展兩套設計,對應不同玩家的需求,也將難易度和輕重策做了區分。具體卡牌的功能可對照示意圖快速理解,主要包含了存物資、賺積分、購骰面、加投骰、坑對手等功能。
而且遊戲策略可輕可重,看自己的玩法,但也會收到擲骰子帶來的隨機性影響,因此時常會聽到大家發出:“為毛線我做了這麼多事,還是投了個1?”的感嘆,說者傷心聞著開懷。
二、嚴絲合縫
1)水晶格
遊戲開始時,每位角色分配有五塊小水晶方塊,顏色和透明度也常見於各類桌遊,本身沒有很出彩之處,但配合角色面板的體驗過程非常棒。面板上鏤空的水晶格子,讓人在放置水晶標記資源數量的時候感到很踏實,輕輕嵌入小格子內,不容易被不小心移動,體驗感很好。
2)卡牌島
摺疊起來放置的卡牌島在展開的一刻變了看出設計的用心了。卡島兩側分別分佈著三座類似困獸所的牢籠,每個牢籠中分別關押著兩隻神獸,只有靠交換對應數量的太陽或月亮碎片資源才可以喚醒神獸的力量。
卡島的盡頭、距離神殿最遠的地方則最為神祕,這裡的神獸只有通過大量資源或同時消耗較大數量的日月資源才可喚醒。觀察細節可發現,卡牌與卡島的銜接不僅在形狀上完美契合,就連圖案上都整整齊齊的對上了。
3)神殿龕
神殿版圖絕對是鍛骰物語的一大亮點。半鏤空的骰面放置區域宛如真實的魔法神龕,將具有強大能力的骰面供奉其中,骰面是硬質塑料材質,在setup階段把對應骰面放入其中時,“咔”一下的感覺很有質感。拿取時,沿著預留的指甲扣縫操作也十分方便。讓人一下子聯想起小時候玩移動拼圖時,總忍不住想全部扣下來,在面板外依次擺好後再安上去的場景。
三、完美收納(強迫症福音)
1)神殿套袋
佈置好神殿之後,平推進配套的外盒後,再用彈力繩箍上,完完整整,下次開局直接拿出來用,美觀省時。外殼上和神殿內完全一致的圖案方便不同玩家一起佈置神殿。
2)盒內分裝
號稱完美收納的重頭戲上場。噔噔噔噔,沒錯,就是這個超多小分格的盒子,不用多說,直接看效果圖就知道收納起來是多麼完美了,一盒在手,全部擁有,簡直就是強迫症患者的福音。
四、缺憾美
眾多的美好鑄就了這款桌遊的火爆,但體驗過程中不免會遇到些缺憾,畢竟完美太難,追求更好才是正道,姑且把這些缺憾也當作一種美好去感受和改進吧。比如,不少玩家提到的set up比較麻煩,但其實就我個人而言,這個過程還是有其樂趣所在的,就像上面提到的拼圖遊戲一樣,“咔咔”的放置感本身就很好玩。
另外,故事背景的帶入感不是很強,玩著玩著容易齣戲,而且,當玩家侷限於使用幾張慣用卡牌時會減少彼此之間的互動,當然這個問題可以通過多策略、多嘗試擴展卡牌來解決。就聊到這裡啦,最後以一張全景圖來結尾,完美!