'型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊'

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一樣,在桌遊裡被賦予的能力也不同。

衛宮士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔術師殺手“衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖盃戰爭參加者之一,Saber的Master。深受養父的影響,渴望成為“正義之友”的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力“遺世獨立的理想鄉”,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。

遠阪凜:UBW線女主角,魔術世家繼承者遠阪時臣的女兒,衛宮士郎的同學,第五次聖盃戰爭的參加者之一,擅長使用“寶石”魔術,身為魔術師擁有不錯的實力,Archer的Master。父親在第四次聖盃戰爭被其弟子言峰綺禮殺害,之後言峰綺禮成了其監護人。不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆“寶石指標“。消秏寶石就可以使用”寶石魔術“。但是天生令咒比其他御主少一個。

間桐櫻:HF線女主角,原名遠阪櫻,遠阪時臣的女兒,遠阪凜的妹妹。她是衛宮士郎的後輩。因為擁有不錯的魔術迴路,在十多年前被送魔術世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。悲慘命運的女孩,她的幻想得以保留,因而她能夠笑出來;在她被無情地踐踏之後,陰暗也就徹底爆發了。間桐慎二 / 間桐櫻 七人遊戲時會分割為兩個御主

間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。間桐慎二在原作的故事裡就是個人渣。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一樣,在桌遊裡被賦予的能力也不同。

衛宮士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔術師殺手“衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖盃戰爭參加者之一,Saber的Master。深受養父的影響,渴望成為“正義之友”的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力“遺世獨立的理想鄉”,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。

遠阪凜:UBW線女主角,魔術世家繼承者遠阪時臣的女兒,衛宮士郎的同學,第五次聖盃戰爭的參加者之一,擅長使用“寶石”魔術,身為魔術師擁有不錯的實力,Archer的Master。父親在第四次聖盃戰爭被其弟子言峰綺禮殺害,之後言峰綺禮成了其監護人。不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆“寶石指標“。消秏寶石就可以使用”寶石魔術“。但是天生令咒比其他御主少一個。

間桐櫻:HF線女主角,原名遠阪櫻,遠阪時臣的女兒,遠阪凜的妹妹。她是衛宮士郎的後輩。因為擁有不錯的魔術迴路,在十多年前被送魔術世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。悲慘命運的女孩,她的幻想得以保留,因而她能夠笑出來;在她被無情地踐踏之後,陰暗也就徹底爆發了。間桐慎二 / 間桐櫻 七人遊戲時會分割為兩個御主

間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。間桐慎二在原作的故事裡就是個人渣。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫:衛宮切嗣的親生女兒,愛因茲貝倫家族派來參加第五次聖盃戰爭的人造人,被家族當做道具,本身是聖盃的容器。性格天真活潑,但因家族的關係導致性格有些扭曲。來日本的目的之一是殺掉背叛家族的父親衛宮切嗣,但得知父親已死,於是對衛宮士郎產生了興趣。

能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。言峰綺禮:是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。葛木宗一郎 :擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的“平穩“,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的”誠實“等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一樣,在桌遊裡被賦予的能力也不同。

衛宮士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔術師殺手“衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖盃戰爭參加者之一,Saber的Master。深受養父的影響,渴望成為“正義之友”的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力“遺世獨立的理想鄉”,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。

遠阪凜:UBW線女主角,魔術世家繼承者遠阪時臣的女兒,衛宮士郎的同學,第五次聖盃戰爭的參加者之一,擅長使用“寶石”魔術,身為魔術師擁有不錯的實力,Archer的Master。父親在第四次聖盃戰爭被其弟子言峰綺禮殺害,之後言峰綺禮成了其監護人。不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆“寶石指標“。消秏寶石就可以使用”寶石魔術“。但是天生令咒比其他御主少一個。

間桐櫻:HF線女主角,原名遠阪櫻,遠阪時臣的女兒,遠阪凜的妹妹。她是衛宮士郎的後輩。因為擁有不錯的魔術迴路,在十多年前被送魔術世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。悲慘命運的女孩,她的幻想得以保留,因而她能夠笑出來;在她被無情地踐踏之後,陰暗也就徹底爆發了。間桐慎二 / 間桐櫻 七人遊戲時會分割為兩個御主

間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。間桐慎二在原作的故事裡就是個人渣。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫:衛宮切嗣的親生女兒,愛因茲貝倫家族派來參加第五次聖盃戰爭的人造人,被家族當做道具,本身是聖盃的容器。性格天真活潑,但因家族的關係導致性格有些扭曲。來日本的目的之一是殺掉背叛家族的父親衛宮切嗣,但得知父親已死,於是對衛宮士郎產生了興趣。

能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。言峰綺禮:是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。葛木宗一郎 :擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的“平穩“,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的”誠實“等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

令咒的使用時候,玩家只有在自己的行動階段,可以使用令咒。令咒有3種使用方式,在聲明使用令咒後,請選擇其中一種方式並進行使用。魔力+4,力量總值+2並且戰鬥勝利的話戰果+2或者無視交戰狀態不消耗魔力移動到魔術工房以外的區域,就是打不過可以逃跑。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一樣,在桌遊裡被賦予的能力也不同。

衛宮士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔術師殺手“衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖盃戰爭參加者之一,Saber的Master。深受養父的影響,渴望成為“正義之友”的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力“遺世獨立的理想鄉”,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。

遠阪凜:UBW線女主角,魔術世家繼承者遠阪時臣的女兒,衛宮士郎的同學,第五次聖盃戰爭的參加者之一,擅長使用“寶石”魔術,身為魔術師擁有不錯的實力,Archer的Master。父親在第四次聖盃戰爭被其弟子言峰綺禮殺害,之後言峰綺禮成了其監護人。不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆“寶石指標“。消秏寶石就可以使用”寶石魔術“。但是天生令咒比其他御主少一個。

間桐櫻:HF線女主角,原名遠阪櫻,遠阪時臣的女兒,遠阪凜的妹妹。她是衛宮士郎的後輩。因為擁有不錯的魔術迴路,在十多年前被送魔術世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。悲慘命運的女孩,她的幻想得以保留,因而她能夠笑出來;在她被無情地踐踏之後,陰暗也就徹底爆發了。間桐慎二 / 間桐櫻 七人遊戲時會分割為兩個御主

間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。間桐慎二在原作的故事裡就是個人渣。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫:衛宮切嗣的親生女兒,愛因茲貝倫家族派來參加第五次聖盃戰爭的人造人,被家族當做道具,本身是聖盃的容器。性格天真活潑,但因家族的關係導致性格有些扭曲。來日本的目的之一是殺掉背叛家族的父親衛宮切嗣,但得知父親已死,於是對衛宮士郎產生了興趣。

能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。言峰綺禮:是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。葛木宗一郎 :擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的“平穩“,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的”誠實“等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

令咒的使用時候,玩家只有在自己的行動階段,可以使用令咒。令咒有3種使用方式,在聲明使用令咒後,請選擇其中一種方式並進行使用。魔力+4,力量總值+2並且戰鬥勝利的話戰果+2或者無視交戰狀態不消耗魔力移動到魔術工房以外的區域,就是打不過可以逃跑。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》的背景是第五次聖盃戰爭,其實聖盃戰爭發生過好幾次,約1800年,第一次聖盃戰爭,最初的聖盃戰爭。事先沒有正式訂下規則;Master作為“參加者”的意識稀薄;因為沒有現 在那樣的令咒,所以從者不服從命令等,尚未形成儀式的外形就失敗了。聖盃降臨地點是柳桐寺。

約1860年,第二次聖盃戰爭,工業革命後的聖盃戰爭.鑑於第一次的失敗而規劃出細節規則才舉行的一屆。雖然“令咒系統”完成,Master能夠隨意使役從者,但因諸多原因儀式卻以失敗告終。聖盃降臨地點是遠阪府邸。

約1930年,第三次聖盃戰爭,在第二次世界大戰前夕舉行的一屆。日本帝國陸軍和德國納粹份子也圍繞著小聖盃摻了進來,以帝都為舞臺展開了戰鬥,但因小聖盃被破壞而失敗。聖盃降臨地點是冬木教會。大聖盃吞進了安哥拉曼紐而被汙染。

約1990年.第四次聖盃戰爭,已被小說化的《Fate/Zero》的時代。言峰綺禮、衛宮切嗣和遠阪時臣他們所參加。約2000年.第五次聖盃戰爭 《Fate/stay night》裡講述的,衛宮士郎等人蔘加的最後的之戰。也是發生了擔任監督者的言峰綺禮襲擊原本的參加者巴澤特·弗拉加·馬克雷密斯,取而代之成為Lancer的Master等等,許多不測事態的一屆。

約2010年,聖盃戰爭的解體,第五次聖盃戰爭約十年後,大聖盃的完全解體。由於魔術協會策劃復興大聖盃,雙方完全對立。在堪比聖盃戰爭的大騷動後,大聖盃被解體。冬木市的聖盃戰爭,在此迎來完全的終結。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一樣,在桌遊裡被賦予的能力也不同。

衛宮士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔術師殺手“衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖盃戰爭參加者之一,Saber的Master。深受養父的影響,渴望成為“正義之友”的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力“遺世獨立的理想鄉”,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。

遠阪凜:UBW線女主角,魔術世家繼承者遠阪時臣的女兒,衛宮士郎的同學,第五次聖盃戰爭的參加者之一,擅長使用“寶石”魔術,身為魔術師擁有不錯的實力,Archer的Master。父親在第四次聖盃戰爭被其弟子言峰綺禮殺害,之後言峰綺禮成了其監護人。不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆“寶石指標“。消秏寶石就可以使用”寶石魔術“。但是天生令咒比其他御主少一個。

間桐櫻:HF線女主角,原名遠阪櫻,遠阪時臣的女兒,遠阪凜的妹妹。她是衛宮士郎的後輩。因為擁有不錯的魔術迴路,在十多年前被送魔術世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。悲慘命運的女孩,她的幻想得以保留,因而她能夠笑出來;在她被無情地踐踏之後,陰暗也就徹底爆發了。間桐慎二 / 間桐櫻 七人遊戲時會分割為兩個御主

間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。間桐慎二在原作的故事裡就是個人渣。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫:衛宮切嗣的親生女兒,愛因茲貝倫家族派來參加第五次聖盃戰爭的人造人,被家族當做道具,本身是聖盃的容器。性格天真活潑,但因家族的關係導致性格有些扭曲。來日本的目的之一是殺掉背叛家族的父親衛宮切嗣,但得知父親已死,於是對衛宮士郎產生了興趣。

能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。言峰綺禮:是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。葛木宗一郎 :擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的“平穩“,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的”誠實“等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

令咒的使用時候,玩家只有在自己的行動階段,可以使用令咒。令咒有3種使用方式,在聲明使用令咒後,請選擇其中一種方式並進行使用。魔力+4,力量總值+2並且戰鬥勝利的話戰果+2或者無視交戰狀態不消耗魔力移動到魔術工房以外的區域,就是打不過可以逃跑。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》的背景是第五次聖盃戰爭,其實聖盃戰爭發生過好幾次,約1800年,第一次聖盃戰爭,最初的聖盃戰爭。事先沒有正式訂下規則;Master作為“參加者”的意識稀薄;因為沒有現 在那樣的令咒,所以從者不服從命令等,尚未形成儀式的外形就失敗了。聖盃降臨地點是柳桐寺。

約1860年,第二次聖盃戰爭,工業革命後的聖盃戰爭.鑑於第一次的失敗而規劃出細節規則才舉行的一屆。雖然“令咒系統”完成,Master能夠隨意使役從者,但因諸多原因儀式卻以失敗告終。聖盃降臨地點是遠阪府邸。

約1930年,第三次聖盃戰爭,在第二次世界大戰前夕舉行的一屆。日本帝國陸軍和德國納粹份子也圍繞著小聖盃摻了進來,以帝都為舞臺展開了戰鬥,但因小聖盃被破壞而失敗。聖盃降臨地點是冬木教會。大聖盃吞進了安哥拉曼紐而被汙染。

約1990年.第四次聖盃戰爭,已被小說化的《Fate/Zero》的時代。言峰綺禮、衛宮切嗣和遠阪時臣他們所參加。約2000年.第五次聖盃戰爭 《Fate/stay night》裡講述的,衛宮士郎等人蔘加的最後的之戰。也是發生了擔任監督者的言峰綺禮襲擊原本的參加者巴澤特·弗拉加·馬克雷密斯,取而代之成為Lancer的Master等等,許多不測事態的一屆。

約2010年,聖盃戰爭的解體,第五次聖盃戰爭約十年後,大聖盃的完全解體。由於魔術協會策劃復興大聖盃,雙方完全對立。在堪比聖盃戰爭的大騷動後,大聖盃被解體。冬木市的聖盃戰爭,在此迎來完全的終結。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

另外,之前官方公佈了一款以FGO為主題的實體桌遊《Fate/Grand Order Duel -collection figure》。第一波作品方面,收錄“Saber亞瑟王阿爾託莉雅·潘德拉貢/Archer英雄王基加美修/Lancer冥界女王斯卡塔赫/Rider妖精女王梅芙/Caster大魔術師梅林/Assassin傳說暗殺者山中老人/Berserker半人半神英雄庫胡林/Extra瑪修·基列萊特”等八名英靈迷你公仔隨機選一,搭配專屬的戰鬥指令卡牌。後續也推出了很多新的人物,總之是個簡單的對決遊戲,主要還是賣模型手辦,喜歡的粉絲應該收藏了一些。

"

最近日本蟻后IP“Fate”推出了新的一款桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》,一下吸引了不少玩家的注意力,這款桌遊繼承了《Fate/stay night》裡的故事,在介紹這款桌遊的同時,為了讓玩家更好的瞭解這款桌遊,也要來介紹“Fate”這個巨大的IP。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

最初的《Fate》來自於中學時期奈須蘑菇的創作,他的好基友兼創作夥伴是武內崇。在90年代的日本二次元界,隨著家用電腦的普及,Galgame(美少女遊戲)就流行了起來,至於Galgame是什麼,請自行查看,在小說方面屢屢碰壁的時候,蘑菇會寫劇本,武內當時是個剛出道的漫畫家,再拉個兩個會程序會音樂的朋友,於是就出現了遊戲《Fate/stay night》

這個由TYPE-MOON公司於2004年1月30日發售的PC平臺文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由武內崇擔任原畫,奈須蘑菇擔任劇本,在日本頗受歡迎,但是真正的大熱,還是由於第一次動畫化。2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由Studio DEEN製作,於2006年1月開始播出。“TYPE-MOON”也是火熱的被粉絲們喜歡,

型月世界也被更多的人知道了。“Fate“的世界觀也是很多人喜歡它的原因,《Fate/stay night》與TYPE-MOON的另一個作品《月姬》共享同一個世界觀。其實不僅是這兩部,包括《空之境界》、《魔法使之夜》等,所有與型月相關的作品幾乎都共享這個世界觀。雖然型月的故事經常是小城市幾年間的故事,但蘑菇的豐富幻想和細膩的人物刻畫,使這些故事有著無限的想象空間,並且容易產生情感共鳴。因為這樣的架構和衍生作品的龐大,“Fate”甚至被戲稱為“日本漫威”。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

之後改編為電視動畫《Fate/Zero》,由ufotable製作,第一期於2011年10月開始播放,第二期於2012年4月開始播放。筆者也是因為這部作品入坑,相比於前作,《Fate/Zero》更加成熟黑暗一點,10年後,Saber再次踏上了通向聖盃的征程,等待她的也是一條艱辛的道路。但是真正讓“Fate”這一蟻后級IP得到更加開闊的前景,那一定是手遊《Fate/Grand order》的開發。

這款集抽卡和文字於一體的遊戲,讓無數”月球人“慷慨氪金,根據去年的數據《FGO》在日本收入榜是同類遊戲裡第一名,和第二名相差了很多。每到卡池裡有強力人物出現,必是登頂IOS遊戲暢銷榜的時候。

以《Fate/stay night》改編的桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》將在 8月3日 發售,價格為6480日元。適合3-7名玩家,重度為2.0,本作由 Delight Works 與不插電遊戲製作團體“BakaFire Party“共同製作,由”BakaFire Party“的代表 BakaFire 設計遊戲, Delight Works 負責監督及發行工作。

在遊戲中玩家將作為御主使役從者,就是Master,通過積攢魔力、偵查、揭露真名使用寶具等方式,與其他玩家爭奪戰果,生存下來取得聖盃。第一次聽這個故事背景一定很懵,其實參加聖盃戰爭的七名由聖盃選出的魔術師被稱為Master,與七名被稱為Servant的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。

能獲得聖盃的只有一組,這七組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。整個故事是根據《Fate/stay night》中登場人物制定的,背景是聖盃戰爭,而聖盃是源於基督的傳說的奇蹟之遺物。然後在出現的聖盃被聖堂教會判定為“真”的時候,理所當然會爆發它的爭奪戰。為了追求作為聖遺物的聖盃而發生的戰鬥,就是廣義的聖盃戰爭。

每六十年,聖盃會出現於冬木市。它有著無論何等願望都能立即實現的力量。得到這一權力的,只有一組Master與Servant。所以玩家所扮演的Master要擠破頭得到升杯。然而,它實質上是愛因茲貝倫家族、遠阪家族、瑪奇裡家族(間桐家族)三家所籌劃的,為了到達“根源”而構造的巨大儀式系統。

在《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》桌遊中,玩家將為了爭奪可以實現任何願望的“聖盃“而參加”聖盃戰爭“。參加的Master將使役各種Servant,與其他玩家爭奪戰果直到剩下最後一人。御主在行動時必須隱藏從者的真實身分即真名,看清戰局在關鍵時刻揭開真名戰鬥,是款講究策略性的戰略部署桌遊,至於為什麼要隱藏真名,在原作裡,被召喚的從者是不能暴露自己的真名的,不然他們的寶具就會被敵人知道,會被剋制。所謂寶具,即是在英靈的傳說裡受到稱頌的武裝,也被稱為Noble Phantasm。

據說擁有現代魔術師望塵莫及的強大力量,一旦使用就會發揮出如傳說那般的效果。遊戲將重複進行數回合,最終獲得最多“戰果”即“分數的人便是贏家。獲得戰果的方式可以通過積蓄”魔力“來釋放“寶具”與其他玩家戰鬥,或是利用“偵查”取得較為少量的點數。每一個被召喚的Servant,在桌遊裡都有自己對應的寶具,即特殊能力。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Saber在桌遊裡是,在高潮回合中威力加四點,擁有可以擊出遊戲內最強威力“誓約勝利之劍 “特色是擁有強悍寶具的英靈。但所用寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用,所以要用在刀刃上。吾王舉劍的那一刻,就是你命喪之時,雖然粉絲也戲稱Saber舉的是“咖喱棒”,但是作為“Fate”裡的女主角,遊戲裡的看板娘,也許你不知道型月,不知道Fate,但你一定見過她,二次元世界如神話傳說般的存在。

Saber的真名是阿爾託利亞,背景是亞瑟王,“Fate”裡有不少歷史人物“性反轉”,亞瑟王的傳奇,是遍歷歐洲大陸的吟遊詩人口中傳唱的不老歌謠。石中劍的拔出見證著一位新的王者的誕生。人們跟隨著他們所尊敬的王的腳步,將日耳曼人永遠逐出不列顛神聖的土地,王者之劍所到之處,便是下一座榮譽的豐碑。正直謙遜的阿爾託利亞似乎成為了saber職階的代名詞。

可是當騎士的裝束卸下,亞瑟王不過是一個面容秀氣的花季少女,金色的長髮,清澈的眼眸,充滿著對理想之鄉的嚮往,卻不顧原本稚嫩的雙肩被過於沉重的使命與責任磨出道道血痕,Saber的特質在於騎士王的孤傲和堅強,而衛宮士郎用溫暖和理解幫助saber解開心結,至少她在士郎身邊的那段日子裡獲得了少女本該享有的幸福生活,也變得比以前溫暖了一些,這一前一後地改變,和她一如既往的勇敢,讓無數粉絲記住了這個亞瑟王。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Lancer

真名:庫·丘林,被粉絲親切稱為“狗哥”,如Lancer之名所示以長槍為主武器,性格豪放磊落,雖然是從者,比人類享受人生。粗暴和毫不寬恕的男人,但也有決不欠情、忠實的堅守約定的一面。不喜歡裝飾,愛好維持野性戰鬥的槍兵。擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的“貫穿死翔之槍“,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的“穿刺死棘之槍”,這兩種寶具在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:衛宮,如Archer之名所示以弓為主武器,不過本人自述性格無趣,是個愛挖苦別人的現實主義者,作為從者以Master的勝利為至上,他需要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的“無限劍制”,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且擁有戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的“偽螺旋劍“。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Rider

真名:美杜莎(Medusa),希臘神話中登場的戈耳工三姊妹的三妹。擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場,“騎英之韁繩“能夠奪取所有地利效果,還有能讓同戰場上沒有使用特殊卡牌的玩家全部敗北的”石化魔眼“,最好看清戰場狀況,再考慮戰術。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Caster

真名:美狄亞,金羊毛持有者埃厄忒斯王的女兒,在月之女神赫卡忒的門下學習魔術。在一場遊戲中只能使用一次的寶具“萬符必行破戒”,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。魔術師的英靈,魔力特化的級別已經達到了魔法的領域。但是以高對魔力從者看來是最弱從者,Caster為了克服這一不利條件,使用詭計暗中活動。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:佐佐木小次郎,作為日本屈指可數的劍豪——宮本武藏的宿敵而留名歷史的劍士。年紀輕輕就將巖流鑽研到極致,被譽為所向無敵的天才劍士。利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。使用三張寶具卡牌的話,“三之太刀”就會變化為“燕返”。作為暗匿者,專長於隱密行動與暗殺技巧的職階,不得不說小次郎劍耍的真好看。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Berserker

真名:赫拉克勒斯,希臘神話中兩大英雄之一。主神宙斯與人類女性所生,半神半人的英雄。在自己於戰鬥中敗北時,只要使用“十二試練”,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。作為理性被奪走的補償全能力強化的狂戰士,特化破壞的從者。不存在理性和人格。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Archer

真名:吉爾伽美什,人類最古的英雄王,因為全身金黃色盔甲被粉絲稱為“金閃閃”或者“閃閃”,也是我個人很喜歡的英靈,業務能力強又帥氣,就是有些自大,“雜修”是他的口頭禪。除了有最強基礎威力的“天地乖離開闢之星”還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具“王之財寶”,王之財寶只要三點魔力即可使用,是遊戲初期就可以彰顯能力的類型。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

Assassin

真名:哈桑·薩巴赫,歷代山中老人哈桑的其中之一。這名暗殺者是一位身高十分矮小的侏儒,有著如同小孩一般的體型,身高甚至不及成人膝蓋,不僅行動敏捷、速度飛快,而且更能隱藏氣息與身形。只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的“妄想心音”,擁有勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍的強烈效果,威力數值比較弱,所以要找準機會來行動偷襲。使用“自我改造”就可以隱藏公開過的真名,有可能完美翻盤。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

只要揭開從者的“真名”便可進行使用具強力效果的“寶具”等行動。但是,揭開真名便代表其他玩家將知曉自己的能力,因此使用時機十分重要。是要揭開真名使用寶具,或是持續隱藏與他人周旋,全都依照玩家的決定。遊戲開始時,所有的玩家任意或者隨機選擇一塊御主板塊(六人及以下游玩的場合,間桐慎二會在遊戲進程中敗北後被間桐櫻替代,所以一開始無法選擇間桐櫻)。並從將成為己方從者的使魔中隨機挑選一副牌,所以每次進行遊戲的組合將會不同,保證了一定的開局數。

每個回合由4個階段依次進行,首先是準備階段會補充手牌、公開場景牌、配置事件牌第二個是前哨階段,由起始玩家開始按順序,把自己的御主棋子放置在中央板塊上。然後是行動階段,公開中央板塊正面向下的事件牌,由起始玩家開始按順序,進行移動和戰鬥準備。最後是戰鬥階段,根據行動階段的內容,在深山町和新都分別計算出力量總值,力量總值最大的玩家獲取當前戰場的戰果,即分數。8回合後開始,每回合開始前踢走分數少的玩家,直至一人贏得聖盃。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

御主即Master的人物也是和《Fate/stay night》的一樣,在桌遊裡被賦予的能力也不同。

衛宮士郎:“Fate”系列的男主角,十年前被”魔術師殺手“衛宮切嗣收養的孤兒,第五次聖盃戰爭參加者之一,Saber的Master。深受養父的影響,渴望成為“正義之友”的年輕見習魔術師,天生就對劍術特別喜好,弓術也已達到大師的級別。擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力“遺世獨立的理想鄉”,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。

遠阪凜:UBW線女主角,魔術世家繼承者遠阪時臣的女兒,衛宮士郎的同學,第五次聖盃戰爭的參加者之一,擅長使用“寶石”魔術,身為魔術師擁有不錯的實力,Archer的Master。父親在第四次聖盃戰爭被其弟子言峰綺禮殺害,之後言峰綺禮成了其監護人。不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆“寶石指標“。消秏寶石就可以使用”寶石魔術“。但是天生令咒比其他御主少一個。

間桐櫻:HF線女主角,原名遠阪櫻,遠阪時臣的女兒,遠阪凜的妹妹。她是衛宮士郎的後輩。因為擁有不錯的魔術迴路,在十多年前被送魔術世家間桐家族,但在這十幾年受盡了間桐家族身心上的折磨。悲慘命運的女孩,她的幻想得以保留,因而她能夠笑出來;在她被無情地踐踏之後,陰暗也就徹底爆發了。間桐慎二 / 間桐櫻 七人遊戲時會分割為兩個御主

間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。間桐慎二在原作的故事裡就是個人渣。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫:衛宮切嗣的親生女兒,愛因茲貝倫家族派來參加第五次聖盃戰爭的人造人,被家族當做道具,本身是聖盃的容器。性格天真活潑,但因家族的關係導致性格有些扭曲。來日本的目的之一是殺掉背叛家族的父親衛宮切嗣,但得知父親已死,於是對衛宮士郎產生了興趣。

能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。言峰綺禮:是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。葛木宗一郎 :擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的“平穩“,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的”誠實“等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

令咒的使用時候,玩家只有在自己的行動階段,可以使用令咒。令咒有3種使用方式,在聲明使用令咒後,請選擇其中一種方式並進行使用。魔力+4,力量總值+2並且戰鬥勝利的話戰果+2或者無視交戰狀態不消耗魔力移動到魔術工房以外的區域,就是打不過可以逃跑。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

桌遊《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》的背景是第五次聖盃戰爭,其實聖盃戰爭發生過好幾次,約1800年,第一次聖盃戰爭,最初的聖盃戰爭。事先沒有正式訂下規則;Master作為“參加者”的意識稀薄;因為沒有現 在那樣的令咒,所以從者不服從命令等,尚未形成儀式的外形就失敗了。聖盃降臨地點是柳桐寺。

約1860年,第二次聖盃戰爭,工業革命後的聖盃戰爭.鑑於第一次的失敗而規劃出細節規則才舉行的一屆。雖然“令咒系統”完成,Master能夠隨意使役從者,但因諸多原因儀式卻以失敗告終。聖盃降臨地點是遠阪府邸。

約1930年,第三次聖盃戰爭,在第二次世界大戰前夕舉行的一屆。日本帝國陸軍和德國納粹份子也圍繞著小聖盃摻了進來,以帝都為舞臺展開了戰鬥,但因小聖盃被破壞而失敗。聖盃降臨地點是冬木教會。大聖盃吞進了安哥拉曼紐而被汙染。

約1990年.第四次聖盃戰爭,已被小說化的《Fate/Zero》的時代。言峰綺禮、衛宮切嗣和遠阪時臣他們所參加。約2000年.第五次聖盃戰爭 《Fate/stay night》裡講述的,衛宮士郎等人蔘加的最後的之戰。也是發生了擔任監督者的言峰綺禮襲擊原本的參加者巴澤特·弗拉加·馬克雷密斯,取而代之成為Lancer的Master等等,許多不測事態的一屆。

約2010年,聖盃戰爭的解體,第五次聖盃戰爭約十年後,大聖盃的完全解體。由於魔術協會策劃復興大聖盃,雙方完全對立。在堪比聖盃戰爭的大騷動後,大聖盃被解體。冬木市的聖盃戰爭,在此迎來完全的終結。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

另外,之前官方公佈了一款以FGO為主題的實體桌遊《Fate/Grand Order Duel -collection figure》。第一波作品方面,收錄“Saber亞瑟王阿爾託莉雅·潘德拉貢/Archer英雄王基加美修/Lancer冥界女王斯卡塔赫/Rider妖精女王梅芙/Caster大魔術師梅林/Assassin傳說暗殺者山中老人/Berserker半人半神英雄庫胡林/Extra瑪修·基列萊特”等八名英靈迷你公仔隨機選一,搭配專屬的戰鬥指令卡牌。後續也推出了很多新的人物,總之是個簡單的對決遊戲,主要還是賣模型手辦,喜歡的粉絲應該收藏了一些。

型月世界的狂歡——從“Fate”IP到“Fate”桌遊

前世未了的心願化作今生對聖盃的執念。“一切是我的過錯,所以我要為人民重新選一個合格的王。”Saber如是說。“Fate”系類終究是個龐大而沒有落幕的故事,後續的開發也源源不斷。《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game》也是款不錯的桌遊,如果人數合適,可以考慮收入,“Fate”粉必入。吾王,我們陪你一起追尋執念,這是我們的羈絆。

"

相關推薦

推薦中...