王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

提及鍾馗這個英雄,我有太多的感觸。

自S5入坑王者榮耀,鍾馗也曾是我英雄池中的上分2號位,一路伴隨我斬將殺敵。

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

曾經鍾馗勝率也有60+

就我個人的理解來說,這是一個能逆天改命的英雄,也是一個能徹底破壞敵方遊戲體驗的英雄。

而這一切,都源於他2技能獨特的鉤取機制。

鉤取機制,其實和擊退機制相仿,同屬於強制位移類的控制技能。

只是與擊退機制的定位不同,一個是千里之外取人首級,一個是孤軍深入探囊取物

就這點差別,使得兩者的對局思路截然不同。

  • 單論進攻方面:

鉤取機制追求的短時間內的控制,配合爆發傷害在瞬間減員,因此站位多是靠近己方陣容(或者在自身solo能打出優勢的情況)

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

只能將敵方拉進己方陣容

而擊退機制,則是需要深入敵陣,將敵方最具威脅的單位從陣型中剝離,配合隊友形成擊殺。

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

可以將敵方拉進己方陣容

  • 而在防守方面:

鉤取機制就顯露出自身的弊端,本身隊伍進入防守狀態,多數情況是被動的劣勢對局,而此時鉤取一個戰力高於己方的單位(除非是C位)。

出鉤,就相當於變相的開團,那誰勝誰負真的不好說。

相比起來,此時的擊退機制,會更加的有價值,在敵方單位切入我方後排時,一個巧妙的擊退除去控制,還能為隊友創造良好的輸出空間。

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可以將敵方擊退遠離己方陣容

因此,同屬強制位移類控制,鉤取機制更加傾向於進攻,而擊退則是攻守兼備更加靈活。

也正是因為擊退機制的攻守兼備,所以在職業賽場上,具備擊退機制的英雄一直是大熱的存在(比如關羽張飛)

上文提及了鉤取機制講究對敵方的單點爆發,使其瞬間減員。

因此,官方為了遵循這個思路,在S6賽季左右(具體時間忘記了)將鍾馗早期的3技能控制加上了一個限制條件——由2技能施加標記,3技能對具備標記的單位展開控制。

(最早的鐘馗大招沒有限制條件,是直接的團控技能)

也正是這個改動,將鍾馗的定位變得越發尷尬。

未削弱前,鍾馗的定位類比於LOL的機器人布里茨,是一個進攻性極強的輔助英雄,一身肉裝進可神鉤開團,退可開大保人;

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

布里茨的技能成長性不夠,因此主流還是出肉裝打輔助

而削弱之後,鍾馗的定位則像是DOTA的屠夫,懷著刺客的心,追求一套秒人。

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

屠夫的鉤子和鍾馗相似,他的大招類似於東皇的壓制

然而DOTA的遊戲機制與王者榮耀截然不同。

DOTA不曾將技能傷害作為一個可成長性的遊戲機制,他的遊戲機制則是圍繞著力量敏捷及智力三屬性。

前期依靠技能的面板傷害帶動節奏,後期依靠普攻的傷害進行輸出。

因此,DOTA中的裝備,在多數情況下都只是提升自身的基礎屬性(比如生命值法力值,攻擊力和護甲等)

所以,DOTA的屠夫在前期有著一套秒人的基礎上,中後期的出裝選擇更傾向於肉裝,來提升自己的坦度,也間接的提高了自身的容錯率。

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

屠夫的3技能和鍾馗被動相似,但沒有上限

但反過來看鐘馗這個英雄。

他的技能組雖然有著極高的法術加成,但他的傷害以及控制,都需要用2技能起手保證命中,從而接3技能的控制及傷害,以此來達成一套秒人的目的。

也正是他的高傷害與低容錯率,使得他成為一個極其矛盾的英雄。

假如為了提高容錯率選擇肉裝,雖然使得自身有更高的坦度,去找尋更多的切入點,但因為浪費了他可觀的法術加成,也就喪失了單點爆發秒人的可能(所以站位還要靠近隊友尋求傷害的配合,同時又限制了他的出鉤角度)

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

(滿級一身肉裝的鐘馗,1V1秒不掉脆皮,而剩餘的這口血量足夠C位吸血反打)


但假如為了保證傷害選擇法術裝,那麼自身羸弱的身板以及遲緩的動作,將成為敵方的又一個突破口。

也正是因為身板脆弱,使得鍾馗在團戰中的站位多處於有隊友保護的狀態,難以像個正常的開團手般在站場各個位置尋找切入點,這無形之中又降低了技能的容錯率。(而一個法師技能若是打不到人,裝備再好也沒用。)

所以,鍾馗這個英雄,在模仿的道路上,最終成了一個定位尷尬的四不像。

但就這麼一個四不像的英雄,卻在大神玩家的努力下依舊倔強。

我已經不記得多少次優勢局被隊友鍾馗的空鉤拖住了節奏,被迫敗北;

也不記得多少次在劣勢局被隊友鍾馗的神鉤打開了局面,意外翻盤。

就現如今,我真的也很難說清自己到底是對這個英雄抱有什麼態度。

說支持,也被坑怕了;說反對,也給對面鉤怕了。

就算現如今我打到了90星,依舊還時不時的碰上鍾馗玩家作為輔助位出場,效果也都褒貶不一。

  • 這裡先舉兩個正面例子,都是90星左右的排位賽,我方鍾馗是省3:
王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

對局3.00,我上路劉邦被3人包抄先行陣亡,而後續前來支援的鐘馗干將打消了敵方推進的念頭。

在敵方撤退的時候,鍾馗出鉤發難將敵方露娜帶回塔內,接上暈眩大招使得露娜動彈不得。

最後配合干將的傷害,將露娜擊殺。

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

對局時間7.15,敵我於中路爆發了一個5V5團戰。(這波團戰的爆發就是源於敵方中單和我方打野的陣亡)

而在亂成一團的混戰之中,鍾馗抓準了敵方射手的走位失誤,以殘血狀態將其拉進我方陣容,使得我的劉邦有機會近身打出傷害斬殺將其帶走。

因為雙C的先後陣亡,敵方剩餘3人失去了輸出點,只好選擇撤離。

在撤離的過程中,敵方牛魔被我方干將擊殺,而敵方露娜被我方趕來支援的橘右京收割,僅剩老夫子一人死裡逃生。


這兩個正面例子,鍾馗都起到了至關重要的作用。

都在對局不利的情況下,臨危受命將敵方輸出單位鉤取,配合隊友形成擊殺。

  • 再舉兩個反面例子:
王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

對局時間5.40,我方經濟領先敵方4K+。

敵我於上路塔後草爆發遭遇戰,鍾馗出鉤命中敵方露娜。

但由於落點位置偏離我方輸出的站位,並未打出有價值的效果。

而在失去了鉤子的情況下,鍾馗進場自然也就難有成效,使得這波3V3遭遇戰我方失利。

儘管後續我方橘右京趕到,收走了殘血的老夫子,但依舊只是打了個2換1 。

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對局時間8.15,我方三人強行開團敵方雙C。(這是另一局比賽,85星的排位,敵方鍾馗省10排名)

這波小團戰以我方典韋為首,大招減速了敵方嫦娥,配合伽羅打出將其擊殺。

而敵方鍾馗雖有一身技能,但卻難有作為,只能貼牆踩一腳打個減速。(就算不隔牆也沒法保住C位)

因此,正面站場上敵方雙C正處於無人保護的狀態,只能由我方隨意宰割。

後續我方趙雲趕到,大招擊飛鍾馗將其擊殺。

最後打了一波0換3 。


而這兩個反面例子,其實就很明顯的表達了鍾馗的尷尬境地。

2技能的命中率是一個門檻,但作為輔助,鍾馗要想打出應有的價值,還要考慮敵我站位,敵我陣容。

像上圖這個例子中,當雙C遭到強切騎臉,作為輔助的鐘馗卻無計可施。

就算經濟相差無幾,就算敵我勢均力敵,但作為一個開團手的鐘馗被佔了先機,那他的價值比超級兵還不如。

總之,鍾馗這個英雄真的很矛盾。

他是一個強力的開團手,但在講究命中率的同時,還要講究敵我站位,還要講究是主動開團還是被動開團。(有太多因素可以限制鍾馗的發揮)

王者榮耀:鍾馗輔助一身肉裝為什麼還難上臺面?因為容錯率太低

手裡捏著鉤子的鐘馗,是個貼著危險標誌的人物;

而沒了鉤子或者交不出鉤子的鐘馗,則成了任人宰割的魚肉。

這是個能打出極高收益的英雄,卻也相對承當著極高的風險。

就像一把雙刃劍,是刺破敵方胸口的利劍,還是自刎的鈍刀,誰也說不準。

因為他太講究手感,太講究容錯率。

與其拿一手不知道能不能發揮作用的鐘馗,路人局中的隊友,則更渴望你選擇一個穩定有效的輔助。

誰也不敢把自己的勝負成敗,寄託於你今天手感如何運勢如何。

說到底,排位賽從不看你時好時壞的發揮,更看你的平均水平。

就像HR寧願招一個老實本分卻難有突破的員工,也不願意招一個偶有突破卻頻繁翹班的刺頭。

前者適應絕大多數的企業,後者如果沒有立於一個極高的平臺,自然也就難有體現自身價值的機會。

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